PlayGround.ru network Крупнейший игровой сервер RopNET.ru
 
  MorrowinD.ru - Легенда начинается здесь  
 
 
 
Об игре  
Morrowind.ru > Форумы > Elder Scrolls 3: Morrowind, the > что круче облива или морровинд
 
 
Информация
Разное
Разное
Разное
 - Morrowind

что круче облива или морровинд

услан   12 июня 2007 в 19:21

короче вот я выяснил что в морве мир больше чем в обле 1 бал в пользу моровинда но а что вобше интересние морв или облива

TranE.   12 июня 2007 в 20:28

морра это затягивающий на долгое время сюжет, атмосфера, напряженная как оголенный провод, интересные побочные квесты... а обла - хорошая графика, да и все..

DeletedAccount-2022   12 июня 2007 в 20:51

В Морре интересные побочные квесты? :D :D :D

По сабжу:
Обливион - плюсы:
1) Проработаные, оригинальные и интересные второстепенные квесты
2) Красивая графика + физика
3) Более живой мир
4) Боевая и стелс-системы более интересные.

По всем остальным параметрам лидирует Морровинд.
1) Более интересный главный квест
2) Большой мир
3) Много шмоток
4) Нет автолевелинга некоторых монстров/шмоток
5) Более разнообразная ролевая система

Mr._Sin   12 июня 2007 в 21:04

"Проработаные, оригинальные и интересные второстепенные квесты" скорее относится к живому миру, т.к. в Морре идеи квестов тоже неплохие, но тогда их нельзя было реализовать так, как в обливионе.

услан   12 июня 2007 в 21:06

незнаю я в моровинд често играл не долго но меня страшно раздраж скажает то что м морве никто не говорит только скажут быстрее или говори такие слова а все остальное только написано

DeletedAccount-2022   12 июня 2007 в 21:09

Mr._Sin, и да и нет, т.к. в Обливионе квесты гильдий, например, связаны одним сюжетом (причем интересным), т.е. по сути маленькие сюжетные линии, а в Морре такого нет.

услан, ну да озвучки персонажей в Морре тоже нету, очень тихая игра. Но зато в ней текста больше, тем разговоров.

Mr._Sin   12 июня 2007 в 21:41

Но озвученные разговоры обливиона действуют на нервы. Сначала, все красиво, но потом лица на половину экрана, анимация на статическом фоне надоедает. И в Морре очень много инфы от неписей можно узнать.

DeletedAccount-2022   12 июня 2007 в 22:31

to Mr._Sin
"озвученные разговоры обливиона действуют на нервы."
- у меня всё нормально, на нервы не действуют.
P.S. Их еще прощелкивать можно (лкм). ;)

В любом случае это лучше, чем гробовая тишина Морровинда. Вот только из-за озвучки уже не так много тем на которые можно поговорить.

Khajit v1talik from Morrowind   13 июня 2007 в 00:15

Морровинд
Во первых, где средние доспехи????
Во вторых, почему нельзя одевать одежду под доспехи?Представьде рыцаря одевшего доспехи на голую ж*пу.
В третьих где наплечники???

DeletedAccount-2022   13 июня 2007 в 00:40

манчкин? :D

P.S. "Представьде рыцаря одевшего доспехи на голую ж*пу."
- трусы у него есть, так что не надо приувеличивать. :D

услан   13 июня 2007 в 11:09

а вобще вот если играть за тетку тогда Khajit v1talik from Morrowind прав

услан   13 июня 2007 в 11:11

вы пробовали начать играть за тетку и снять с нее все тогда там такое можно увидеть особенно если подождать тогда воще можно ах****ть

а на упоковке написано 12+

TranE.   14 июня 2007 в 01:57

плять... нравицца морра - сиди тут и не выеб... не нравицца морра - топай на облу..

Misantropy   14 июня 2007 в 04:00

Спорить долго можно. Но это бессмысленно. Лучше будем вместе создавать идеи для плагинов к Морровинду и Обливиону. А потом их осуществлять. + обсуждение всех идей и пр. Ведь это будет гораздо полезнее. Теперь ваши предложения по поводу того, что нужно Морру и Обливу. Будем думать вместе...

услан   14 июня 2007 в 10:36

плять... нравицца морра - сиди тут и не выеб... не нравицца морра - топай на облу..


мне обла не нравится

услан   14 июня 2007 в 10:38

вот в моровинде нужны нормальные деревья а то какие то палки стоят на которых пару листочков

TranE.   14 июня 2007 в 10:56

плять... я и всопомнить не могу - какие в морре деревья...

User 81994   14 июня 2007 в 13:31

Хорошие в Морровинде деревья. Прям родные какие-то... Я как впервые увидел - сразу подумал: "Это уже когда-то было, давно, но я их помню и знаю..."

услан   14 июня 2007 в 16:10

плять... я и всопомнить не могу - какие в морре деревья




rhbdst

5ehtiP   14 июня 2007 в 16:12

Грибы, епт!=) морровинд круче)

услан   14 июня 2007 в 18:00

не знаю у меня деревьев грибов нет но зало у меня кривые деревье у меня 8 больших модов и 28 плагинов

Serga_UA   14 июня 2007 в 23:40

Кстати по км2 в Обливионе мир больше ~1.5раз, это тока кажится что он мал, сравните скорость перемешения персонажей, в море поначалу это просто черепаха(перс) еле-еле бежит ( даже если скорость будет 100 это токо сравнияется со скростью перемещения начального перса из обливиона!!!). В Обливоне наоборот резвость и быстрая скорость перемещания, если уменьшить скорость перемещения по миру то Обливион покажится больше чем кажится щас. В игре сделано все чтобы ускорить игровой процес Фаст Тревел+при беге усталость не снижается(я считаю за ЧИТ)+ тажа скорость перемещения. Я считаю в РОЛЕВОЙ игре спешить никуда ненадо и в этом плане мне больше нравится МОРА)

DeletedAccount-2022   15 июня 2007 в 00:01

А какая разница больше мир или нет, главное это где интересней и оригинальней. Ответ - в Морровинде, хотя и Обливион выглядит а-ля классическое фэнтези, что тоже гуд. Вот в аддоне "Дрожащие Острова" мир уникальный. :)

оркестр одиноких сердец   15 июня 2007 в 00:18

*c иронией, если не с сарказмом...
охрененно уникальный.
жабы разных мастей, гигантские пауки, освежёванные собаки из мескалиновых глюков Дж. Ромеро, скелеты и атронахи из мяса....
грибы вызывают мучительные флешбеки, в мозгу всплывают пейзажи телванийских городов.
да, должна быть поистину Фантазия с большой буквы, чтобы придумать в царстве (!) Шигората (!) жаб, пауков, ходячие куски мяса...

яторчу.

хотя как "алхимику" крайне любопытны грибы, растущие вокруг.

и этот загаженнный донельзя Крусибл... засраный сточными водами.. выглядит как самый настоящий правдивый средневековоподобный городишко. ничего сумасшедшего. ничего безумного. иллюстрации к экономическому кризису.... в Мании повеселей....

морровинд круче б/п, обливион - даже со всеми аддонами, всё же - конфетка, красивая, яркая, удивительная, захватывающая но... . в морре живёшь, в обливион играешь.

кстати в "маниакальном" городке можно найти тубаретку, вокруг бутыли с вином и книгу "похотливая аргонианская дева" )))))

услан   15 июня 2007 в 00:24

Serga_UA
14.06.07 23:40 Кстати по км2 в Обливионе мир больше ~1.5раз, это тока кажится что он мал, сравните скорость перемешения персонажей, в море поначалу это просто черепаха(перс) еле-еле бежит ( даже если скорость будет 100 это токо сравнияется со скростью перемещения начального перса из обливиона!!!). В Обливоне наоборот резвость и быстрая скорость перемещания, если уменьшить скорость перемещения по миру то Обливион покажится больше чем кажится щас. В игре сделано все чтобы ускорить игровой процес Фаст Тревел+при беге усталость не снижается(я считаю за ЧИТ)+ тажа скорость перемещения. Я считаю в РОЛЕВОЙ игре спешить никуда ненадо и в этом плане мне больше нравится МОРА)

\

не правда ни КУЯ я поставил моров на старом компе и на своем обливу посадил брата за комп и мы бегали решали короче самая медленная скрость обливиона это как самая быстрая моровинда ну так обходидли мой брат в 1.5 раза дольше обходил

услан   15 июня 2007 в 00:26

Nightwish


мир уникальный но маленький встань на гору и все острова увидиш

Enterprise_1701A   15 июня 2007 в 13:52

...Внесу свои пять копеек... Обливион является хорошей игрой.. Однако ИМХО расчитана на тех,для кого гейплей и движок является главным в игре..Это не плохо-люди разные бывают!! Боевая система хороша,слов нет..но те,кто не привык играть во всякие ЦС(боже,прости меня за сравнение облы с СЦ,да понимаю,это кащунство,но ближайшего аналога я найти не могу),столкнутся с некоторой..отягощеностью действий.. Хотя должен сказать,она быстро проходит!!..
..Мир:
Мир хорош..калоритен..красивые деревья..животные... Если бы было хорошее музыкальное сопровождение,то все было бы просто замечательно( но увы,музыка-дрянь..зато можно заменить ее на морроувиндовскую,тогда облик резко преображается в лучшую сторону)...
..Прикольные квесты..местами..редкими.. Впрочем насколько я знаю,во всех РПГ(и разветвлениях) с квестами всегда был напряг..как ни крути,но все они складываются по принципу: убей,принеси,проследи...С другой стороны,а что еще можно добавить?..Людям и квесты из Дьябло нравятся,что тут удивляться..и мне нравятся:))...
...
Если человек начнет знакомсво с миром ТЕS с Обливиона..ему не понравится Морроувинд.. Верно и обратное!!!.. А если ,не дай боже, он загрузит Даггерфолл...впрочем всем все ясно:)...
...
Мне нравится Обливион,несмотря на все его "недоделки"..несмотря,что игра "пустая"(для меня)... Хотя Морроувинд мне нравится больше!!!

Кову   15 июня 2007 в 15:18

Вот у меня друг сначала поиграл в Обливион, и теперь отказывается играть в Морроувинд, потому что там графика хуже. А я хоть и ираю в обе игры, но Морра мне нравится куда больше Облы(но я начинал с Морры). Обла выигрывает ИМХО только графой и боями. Ну стелс получше, неписи живые, взламывать замок самому.

Serga_UA   15 июня 2007 в 17:24

Enterprise_1701A

Согласен с каждым твоим словом, кроме саундтрека мне нравится))). Под последней строкой я бы мог подписатся, сам начинал играть с мора, играю сейчас как и мор так и в оби и считаю его достойным продолжением несчитая на моногие недоделки. Мор мне нравится больше, а людям которые начали играть с дагерфола естесвенно лутше именно он. Каждая игра это продукт своего времени и создавая ее(игру) разрабы ориентировались на то что актуально для этого времени

Misantropy   16 июня 2007 в 10:30

Морр актуален всегда и везде =))) но для многих, т.е. каждому свое.

Mister Killer   16 июня 2007 в 14:56

Мора лучше.

пиздец_всему   16 июня 2007 в 15:01

ОБЕ ПРОСТО СУПЕР!!! Млин сегодня на форуме у меня появилась какая-то настальгия по старым играм!!!
В морве мир Больше и прикольней, в Обливе Красивее и живее!

Komodo Saurian   16 июня 2007 в 15:31

Вы все ошибаетесь, Д(Б)аггерфол рулит :)

Сейчас играю в Даггер и Морр. Облу ф топку (Как и мой комп :Ъ )

услан   16 июня 2007 в 15:34

слушай а как в дагере дратся

услан   16 июня 2007 в 15:35

и еще вот я не понял а можно сдеть так чтобы игрок ходил не мышкой

Mister Killer   16 июня 2007 в 17:08

Где вы даггерфол достали

Mister Killer   17 июня 2007 в 01:12

Поверь со временем ты поймешь, что Мора лучше, в Обливионе нет той атмосферы что в Морровинде. Но игра тоже хорошая.

Serga_UA   17 июня 2007 в 01:15

Для того чтобы ощютить всю красоту Обливиона нужен достаточно мощный комп, в свое врямя я отказал от идеи играть в него с тормозами на радике 9600, правда я хотел еще дождатся версии от 1С... Вот уж давно как вышла игра от 1С, я сменил комп и все равно немог поиграть в Оболивион, наэтот раз нехватало времени..., даже уже вышел аддон а я все еще неиграл в Обливион. И вот наконецто!!!свершилось!!! я сегодня запустил игру, с первых минут я обрадовался что неначал играть в нее год назад, так бы я неувидел всей ее красоты и мое впечетление былобы неполным, также запуская ее впервые год назад у меня сложились некие впечетления про ее неполноценность по сравнению с предыдущей частью, сейчас же я считаю это как должное или как ее особенности. Сегодня просидел за ней практически весь день... эта игра доставила мне такиеже положительные эмоции как когдато... когда я впервые запустил Морровинд (Поначалу мне в нем тоже многое ненравилось, сейчас же считаю его эталоном РОЛЕВОЙ игры)

Serga_UA   17 июня 2007 в 01:20

Mister Killer

Поверь со временем ты поймешь, что Мора лучше, в Обливионе нет той атмосферы что в Морровинде. Но игра тоже хорошая.

На то она и Мора;)

По поводу Даггера поищи на old-games.ru , я оттуда качал все ОК!

elilam   17 июня 2007 в 20:02

Спасибо за ссылку на Даггер, давно хотела посмотреть что это такое

По поводу что лучше - однозначно морра. В обливионе убили атмосферу мира Тамриеля, например откуда там готичеческие!? храмы, это же не Готика 3 , а ES4. В морре эти вещи продуманы были намного лучше, как по мне гениальность идеи лучше навороченной графики. В морру играю с 2002 года и с компа не убираю, а обл стал играбелен после плагинов и аддонов.

Admoneus   18 июня 2007 в 01:41

Не могу не добавить своего мнения по этому важному вопросу.
Обливион рядом не валялся с Моровиндом. В TES3, помнится, часами искал искомое место без остывания интереса, на глобальной карте продвинувшись не 1 см. Каково же было моё разочарование, когда после 10 минутного марш-броска на пик горы я, обернувшись, увидел имперский город. Да один остров из Bloodmoon больше, интересней и несыщеней обливиона. Но TES4 немного реабилиторовался перед мной дополнением Shivering isles за любимых магов-грибников Телванни.

DeletedAccount-2022   18 июня 2007 в 01:53

"Да один остров из Bloodmoon больше, интересней и несыщеней обливиона"
- слишком категорично, уж точно не больше и не насыщеннее. :) Да и интересней я бы его не назвал бы, второстепенные квесты в Обливионе - настоящии бриллианты.

Bianor   18 июня 2007 в 05:09

И никто даже не подумает на тему: "А зачем сравнивать разные части одной и той же игры??"

Misantropy   18 июня 2007 в 05:19

Возвращаяюсь к деревьям... нарыл с фуллреста плагин деревьев (улучшенных графически с Обла), посмотрим, как будут глядеться в 3-й tes'ке...

Protrek   18 июня 2007 в 06:12

А зачем сравнивать разные части одной и той же игры? :)))

kakaDOO   18 июня 2007 в 11:58

А зачем сравнивать разные части одной и той же игры? :)))
- всё маразмее и маразмее...

Психодолб   18 июня 2007 в 14:35

Finist 9
"Возвращаяюсь к деревьям... нарыл с фуллреста плагин деревьев (улучшенных графически с Обла), посмотрим, как будут глядеться в 3-й tes'ке..."
Лучше не надо! Этот плаг не до конца проработан, некоторые деревья торчат прямо из стен и потолков зданий или висят в воздухе! :(

По теме.
Про Дагер говорить не буду, так как тема не о нём, а скажу об Морровинде и Обливионе.

Обливион - очень хорошая игра (как бы некоторые и не пытались занести её в отстой!), она так просто не забудется! Вам беспорно понравится в неё играть, ... но потом произойдёт какое-то пресыщение графикой, красивостями и новыми квестами, которых все ждали с начала выхода Морровинда, и вам надоест, как и мне :(((

Морровинд - это культовая игра, которая стала объектом страсти ни одного миллиона геймеров со всех стран мира. Пускай в ней иногда кое-что не нравится (система боя, графика, немного однообразные квесты), но после нескольких прохождений вам захочется пройти её ещё раз и ещё, и ещё...

Вот итог:
Обливион - отличная игра в своём классе, но Морровинд, всё же лучше, возможно из-за того, что он был раньше и лучше продуман!

elilam   18 июня 2007 в 23:34

Добрый и Злой - респект, лучше не скажешь

Bianor   19 июня 2007 в 07:33

Вам беспорно понравится в неё играть, ... но потом произойдёт какое-то пресыщение графикой, красивостями и новыми квестами, которых все ждали с начала выхода Морровинда, и вам надоест, как и мне
Так говорили про Морровинд. И ничего - ДО СИХ ПОР играют. Так что "пресыщение", это временное явление. Пройдёт время и снова захочется достать с полки одну из частей Древних свитков и снова окунуться в атмосферу Тамриэля. К счастью, Древние свитки по определению бесконечны:)

Психодолб   19 июня 2007 в 13:28

"Так говорили про Морровинд. И ничего - ДО СИХ ПОР играют."
Вот и проверим будут ли играть в Обливион через пять лет (я так не думаю)! А пока это всё пустые разговоры!

Enterprise_1701A   19 июня 2007 в 14:40

....Я понял одну вещь: чертовски вредно сразу же пересаживаться с Морры на Облу,ибо будешь путать Tab и right_click:).. И совершенно случайно в Морроувинде будешь пытаться нажимать на "z":))... А это раздражает..

Misantropy   19 июня 2007 в 14:50

Поглядел я на деревья в Морровинде... на фиг, они ничем не плохи и вполне радуют своим видом.

Психодолб   20 июня 2007 в 11:40

Подожди пока они не начнут лезть из стен :)

услан   20 июня 2007 в 17:01

elilam


ты играеш в мору с 2002 года а тогда еще были слабые компы и что у тебя нормально идет обливион

Bianor   20 июня 2007 в 18:10

Добрый и Злой, вот через пять лет и начинай отходную Обливиону. А пока раненько пташечка запела...

Психодолб   20 июня 2007 в 18:17

вот через пять лет и начинай отходную Обливиону. А пока раненько пташечка запела...

Ну не я же поднял эту тему...

З.Ы Играть в Обливион через 5 лет - не будут! Это уже почти факт!

Serga_UA   22 июня 2007 в 02:55

Добрый и Злой

Думаю будут играть и в Обливион и в Морровинд и в Даггерфол...

Поиграл я тут пару деньков в Обливион...Красиво....ех, но не Морровинд...Игрой доволен, самое плохое что я вижу в игре так это уровневость врагов и вещей, бредовее идею придумать очень сложно. Например так на 20-30 уровне будут бандиты в Эбоните/стекле может даже и в даэдрическом доспехах, сей вывод я сделал наблюдая как мои супостаты одеваются чтобы неотстать от моего персонажа(щас 10л) мех\железа-кожа\сталь-кольчуга\гномское итд, монстры тоже ростут появляются новые все злее и злее...Главное это уровневые вещи-зачем бегать по древним руинам в поисках приличных доспехов\оружия, набири достаточный уровень убей парочку бандитов и ты уже одет по последниму пуску моды, так и случилось со мной мне хватило парочки разбойников с большой дороги...где азарт поиска хороших артефактов за который мне так полюбился морровинд? Где обещаная награда за риск?Да и глупо это редкое оружие\доспехи на какихто бандитах...МАРАЗМ!!! Кстати мало очень предметов положеных вручную в какихнибуди руинах итд, везде ЭТОТ ВЕЗДЕСУЩИЙ ЛЕВЕЛИГ...ненайдеш шото достойное пока неполучиш соответсвенный уровень(((

elilam

Чем вам неугодили соборы?Ив коком стиле вы хотелибы их увидить?До этого я даже незадумывался над этим, мне кажится былобы лутше в античном стиле с колонами, мозайкой и совсеми атрибутами, а по центру можно было поставть скулптуру божества...Хотя можно и с золотыми куполами)))

Что там слышно про ТЕС 5 вроде я слышал будет Скайрим, да и в обливионе говорят что норды напали на редоран, может опять коснется Морровнида, И что случилось с Нереварином кроме того что он отправился в Аргонию и невернулся?

DeletedAccount-2022   22 июня 2007 в 03:20

Serga_UA, пока еще рано думать о ТЕС5, т.к. сейчас они делают Fallout III, но и ТЕС5 естесственно будет, только вот возможно уже в онлайновом варианте... :(((

Bianor   22 июня 2007 в 04:34

У Доброго и злого есть машина времени. Круть несусветная. Знает, что будет через пять лет... Слушай, а кто будет президентом России? И сколько юаней будет стоить банка кока-колы в Нбю-йорке?

Serga_UA,
Нельзя быть таким невнимательным. Нереварин отправился не в "аргонию", как ты изволил выразиться и, которая вообще-то называется Чернотопье, а в АКАВИР - страну захватчиков-акавири, от которых остались катаны и храм Правителя Облаков.

[system]_NiCk   22 июня 2007 в 09:36

Морра... где-то это я уже слышал.... хех...Во, вспомнил. Орки из Готы 3 так говорят.
Обливион - это пустой, апсолютно неживой мир+интересные квесты и гильдии. Морра - такой же неживой мир + не разговорчивый нпц + тупит страшнее облы... Не лублу я этот ТЕС вместе с вашим Фалаутом. Может следующие части будут лучше?

тране действительно жопа   22 июня 2007 в 11:52

не понимаю, как можно сравнивать игры разных поколений?
Можно сравнивать Морра и Готика, но Морра и Обливион?? Не понимаю.

Снип   22 июня 2007 в 11:59

Обла....ну есть конечно моменты которые мне понравились, но в морру тянет играть а в облу както не очень.

elilam   22 июня 2007 в 23:32

услан

"ты играеш в мору с 2002 года а тогда еще были слабые компы и что у тебя нормально идет обливион"


Конечно комп апгрейдился. У меня работа с графикой связана, и железо приходиться обновлять почти каждый год, с того периода у меня 3 компа сменилось.

Слепой   23 июня 2007 в 00:02

Обла - это красивая глянцевая обертка. Графика и физика. Но за оберткой почти ничего не оказывается: начинка игры не берет за душу.

А морра. Да в ней нет таких просторов с колыхающейся травкой и водичка там не такая живая. Но вот сам мир. Он дышит жизнью. Он одурманивает терпким ароматом скуумы, оглушает криками силт-страйдеров и ослепляет своими песчаными бурями. И главное, морра - мир не похожий на наш. А обла - кусочек того мира портированный в нашу реальность. И потому подрастерявший кое-что из специфики и жестко ограниченный в размерах.

nightlin   23 июня 2007 в 00:13

вот Слепой правильно сказал - Морровинд - это не наш мир. Это мир грубо говоря темных эльфов, а Обла - вообщет - это мир людей - поэтому нам он кажется банальным. Но это совсем не значит что там нет атмосферы. Говоря что Облива -только красивая обертка мало кто приводит достойную аргументацию. Облива просто имеет свою неповторимую атмосферу - не похожую на Морровинд.

Serga_UA   23 июня 2007 в 02:01

Nightwish
Протупил с Аргонией, но и там и там ящерицы если я неошибаюся...

Черника с Йогуртом

Можно и нужно, нетолько ж графику мы сравниваем, а Готику я нелюблю, ну мир у нее мне ненравится какойто уж он обычный, прям средневековсеь с магией да с урками, куда подевалися мои Темные ельфы? Играеш уже готовым персонаджем даже с озвучкой деалогов, ну зачем это надо... впрочем это единственная серия достойная сравниватся с играми ТЕС.

nightlin

Полностью согласен, это разные провинции, разные миры можно так сказать...

Игаю в обливион...Заметел такой прикол зачитстил както тунель в Имп. городе, потом захожу туда снова, и как то случайно заглядываю в сундук, и...он непустой!!!, а я его точно уже опустошил, бегу к другом там тоже такая фигня, даже замок повесили!!!И так везде после ващей зачитсти все сокровища восполняются(((Можно 1 руины 10 раз ограбить, к респу врагов добавляем еще и сундучки и прочие ящики((( Интересно хто придумывет такие "Гениальные идеи", ну просто хочится руки за это поотрывать... Причем сокровища в этих сундучках ростут с вашим уровнем!!! Ну зачем придумывать такую ерунду, именно изза таких идей играть становится неинтересно, добавлю суда еще уровневость всего и вся, это кошмар...Весь мир гонится за твоим персонажем,даже его перегоняет!!!

Serga_UA   23 июня 2007 в 02:08

06.03.2007
Недавно на свет выплыла информация о новой торговой марке, зарегистрированной ZeniMAX, родительской компанией Bethesda. Действительно, на сайте United States Patent and Trademark Office можно найти наименование Skyrim. Что день грядущий нам готовит? Делимся тем, что известно на данный момент.

TES 5: Skyrim?


Отметим, что, зарегистрировав игру под названием Skyrim (кликните на картинке слева, чтобы рассмотреть заполненную форму), ZeniMAX не преминула застолбить права на выпуск мануалов и руководств, всевозможных аксессуаров и даже фирменных "скайримских" маек, в чем можно убедиться все на том же сайте Патентного бюро США. Учитывая, что оформление такого широкого спектра сопутствующих наименований характерно для выпуска большого тайтла (например, так было с Oblivion), не исключено, что речь идет о TES 5.

Это я когдато нашол на Летописях в новостях, такшто скорее всего что 5 часть ТЕС будет именно на Севере континента, родине нордов)))

User 81994   23 июня 2007 в 02:59

Во, Слепой +1!
Я тоже, играл в Обливион, и пришли такие мысли: при всех недостатках АИ, прибитых к полу НПС, и прочих "радостях", Морр как бы кажется живее. А в Обливионе сами по себе "живые" НПС придают игре некий налёт театральности... Ведь в Морровинде как: стоит НПС - а и хрен с ним, пусть стоит; а в Обливионе - выхожу из дома, гляжу на ближайшего НПС - "ишь, гад, старается, делает вид будто землю копает", "вон опять по городу пошла... как всегда 2 круга вокруг храма, потом за город и в 8 вечера снова в койку"... "Живые", но как заводные, ей-богу... Как будто лишь для игрока стараются. Уйди игрок, и встали бы по стойке "смирно" поди... От "живости" НПС большого току нет, разве что пустую квартирку обшмонать(так и это подрезали). Живости такой игре, как Обливион, добавят не боты...

Bianor   23 июня 2007 в 04:29

Слепой, а лучше было бы, чтобы Киродиил был один в один как Вварденфелл? И Эльсвейр? И Валленвуд??? Киродиил освоен ЛЮДЬМИ и самое экзотические, что есть в этой области создано древними оккупантами - Айлейдами. Так что единственный упрёк, который можно сделать разработчикам и художником, если следовать твоим словам - они слишком тщательно следовали истории выдуманного им мира.
К слову - готофилы, к примеру, считают мир Готики, полный безликих мёртвых табуреток, самым "живым" и "атмосферным". Так что тут дело вкусов.

Silent Kid aka Block.
Это называется "привычка". Потому Морровинд и кажется живее.

Mr._Sin   23 июня 2007 в 17:31

Serga_UA
Кажется,я тоже это читал. Числа 1-го апреля месяца.

BAKER3 OF Gothic   23 июня 2007 в 18:38

в Моровинд страшней играть, чем в Обливион :)))) это + =)))

TomatoZz   24 июня 2007 в 18:24

+1 морре -5 обливеону

Serga_UA   25 июня 2007 в 15:04

Mr._Sin
Я число сверху непростотак прикрутил, а первого апреля писали:

01.04.2007 - TES 5: Skyrim - Железный Арни в Скайриме!

Не прошло и месяца, как мы писали о том, что регистрация ZeniMAX новой торговой марки, возможно, предвещает пятую серию The Elder Scrolls. И вот подтверждение, да какое! The Hollywood Reporter в эксклюзивном материале рассказывает подписчикам о творческих планах "Железного Арни". Упоминается, что облик актера будет использован в эпической саге TES 5:Skyrim, а сам он озвучит легендарного короля северян. Подробности.

02.04.2007 - С прошедшим Первым апреля

Вчерашняя новость про "Железного Арни" была первоапрельской шуткой. С прошедшим Днем Смеха!

Такшто здесь насчет ТЕС 5 Скайрима нету никакого розыграша!!!

BAKER3 OF Gothic
Графика дает о себе знать;) Интересно не деревьев ли ты там так страшишся в море? А если серьезно подземелья в Оби действительно мрачные+ловушки разные бывают могут испугать с неожиданности, а какие тени!!! Обливион в это плане явно лутше.

elilam   25 июня 2007 в 21:54

Serga_UA

Чем вам неугодили соборы?Ив коком стиле вы хотелибы их увидить?



Ну в Морре подобных ляпов нет, здания храмов узнаваемы, но готикой или классицизмом не пахнет. Я это к вопросу об уровне проработки идеи игрового мира. Если создатели придумали новый мир, ну продумайте вы его до конца (как в той же Морре), а то можно хоть пирамиды вместо храмов натыкать.

Тамриель который развивался по пути распада империи на западную и восточную с разделением религии на две ветви и появлением романской и готической культуры - смешно. Что дальше - Ренесанс и картины Да Винча на стенах?

А вообще идеально это все соеденить +морры и + облы и сделать новую игру. Например в обле мне нравится поведение НПСов, да и окружающая действительность проработана лучше (оно и понятно 2002 и 2006)

Mr._Sin   25 июня 2007 в 23:07

Допустим, что люди в Тамриэле развивали похожую на нашу культуру.
Но тогда очему в Морровинде были "римляне" с соответствующей архитектурой, а тут вдруг рыцари, архитектура средневековья? Времени то прошло совсем мало.
Почему храмы для 9-ти божеств такие же, как у нас для одного? Или все боги абсолютно идентичны? (что, конечно, неверно)

Serga_UA   26 июня 2007 в 14:04

elilam
Морровинд мир темніх єльфов, а Сиродиил- людей, их создали как по мне как подобие Римской империи-Лигионы,форты,император,все дороги ведут в Рим(имп. город).Все это можно увидит в Морровинде, а в Обливионе мы видим средневековье, лигионеры становятся рыцарями, появляются готические соборы, возможно раз. рабы решили коечто пересмотреть, но мне больше нравилась "Римская импери", и храмы хотелосьбы увидеть античные, как и всю архитектуру, вот имперский город как по мне выдался на 5+, только храм единого поменять и сделать повеличествение и побольше....

Mr._Sin
1.Возможно они просто так увлеклись Обливионом что забыли про Морровинд и "Римлян"...
2.Поиграли в Готику у решили пресмотреть...
3.Они ******* (

Почему храмы для 9-ти божеств такие же, как у нас для одного...

Думаю посколько храмы строят не боги, а их почитатели, а строют они их в своем арх. стиле, к томуже посколько это все боги Аэдра и вроде как бы" одна семья", то их храмы должны быть как минимум похожи. В античности было много богов и я бы несказал что их храмы имели много различий неговоря уже про арх. стиль...

Mr._Sin   26 июня 2007 в 17:09

Но храмы совершенно одинаковые! Только в ИмпериалСити особый: столица, наверное, обязывает.

Serga_UA   27 июня 2007 в 10:29

Mr._Sin
Халтура...но была бы это единственная вещь к которй можнобыло пиридраться((( Морровинд насколько мне известно делали 6 лет, Обливион 4 года, когда он еще был в разработке я читал про него в журналах и гдето за пол года я прочитал что решено было урезать основной квест, убрать пару гильдий, также была вырезана возможность поборотся за влась с верховным советом и стать лордом...эх, это все было урезано так как разрабы заявили что неуспевают это все сделать, неудивительно что города несчитая столицу практически клоны друг друга...

Кову   27 июня 2007 в 14:31

Лучше бы уж выпустили игру позже, но покачественней.

Misantropy   27 июня 2007 в 21:44

Нда... начитался тут об Обливионе и понял, что он еще дооолго будет у меня пылится, лучше буду Морр совершенствовать. Творение - это верный путь.

Gwaron   27 июня 2007 в 22:31

Если отключить HDR в Обливион для меня:
уродство, шо невозможно играть, так всё беспонтово выглядит,
ну тот же Морровинд по графике,
вот только деревья развесили, устроили спрайтов дуб.
но всё выглядит как мульт, это мульт, ребято,
который хоршо подходит для фантастических подвигов, типа Дум 3 или Халф-Лайф 1,2.
Там это всё хорошо красиво. Хочется зомби крошить.
Но средневековье и мраки всё же лучше передают не такие вещи,
а Квак 1,2, еретик и тот же Дум 1,2 потому что в те давние времена Средневековья вызывали всякую дьявольщину,
а классический движок от Кармака хоть и староват, квадрат, но ужасает не только картинкой, но и атмосферой, которая передает ужас. Фаны тех игр остались в них навсегда.
А так надо фэнтазийный мир помрачнее, чем в Обливионе, лично мне, по мрачности предыдущие части больше нравятся,
создают готичную атмосферу, а то Ад получился развеселым шопесдец,
ведь не Шигорат же создавал Планы Обливиона, по которым названа игра #4.
А то получается, что он посмеялсо вместе с Ховардом, без модов мир маловат для меня,
а надоедает инет в нём нихрена, чтоб его исследовать,
как пройдешь все квесты.

жизнь же осталась в третьей части...
и во второй наверно.
Это скорее проблема продолжений,
и в фильмах, и в музыке, и в играх,
везде исчерпывается идея первонаха, далее идет вспышка новой энергии в мозгу создателей,
получается весч совсем не похожая на предыдущее, что и видно на примере серии ТЕС.

Serga_UA   27 июня 2007 в 23:54

Впринцыпи игрой я доволен, глаза закрыть можно на многое...НО не на вездесущий атолевелинг ВСЕГО И ВСЯ, играть становится совсем неинтересно, убивается смысл роста уровня, также поиск хороших веще теряет смысл их при достаточном уровне можно снять с простых бандитов, а что то искать в руинах,форта итд неимеет смысла вы ненайдете нечего выше собственного уровня, Великие Артефакты можна заполучить у статуй или за квесты...А я по морровской привычке начал искать ценности по руинах...эх...нету там не хрнена... Забросил бы я эту игру еслибы не ООО, думаю только благодаря этому и многим другим плагинам Обливион действительно может стать увлекательной игрой, а в "чистый обливион" играть нету смысла, разве что бы пройти для галочки, удоволствия от него мало или вообще нет.

услан   29 июня 2007 в 00:09

короче мор и облива мне очень сильно надоели я даже незнаю что лучше

услан   29 июня 2007 в 00:09

Конечно комп апгрейдился. У меня работа с графикой связана, и железо приходиться обновлять почти каждый год, с того периода у меня 3 компа сменилось.


процессоры в старых компах НЕ МЕНЯЮТСЯ!!!

User 81994   29 июня 2007 в 00:37

Дебил. Он мог поменять и материнскую плату под более новый сокет -> камень...

услан   29 июня 2007 в 11:10

а что если меняеш мать то тогда и процессор можно поменять

spaceoddity   2 июля 2007 в 01:09

oblivion - говно! Целая куча программистов из штатов не могла сделать нормальной игрухи! ну что там за графика - мультяхи какие-то, а ресурсы жрёт будь здоров! на кой мне надо знать что стрела из тела реципиента торчит в соответствии с законами физики, и отдать под это днло 4 гБ диска , 1 гБ ОЗУ, и видюху за 130 у.е. А игровое пространство - дрянь; имперский город - это Морнхолд и т.д. Нет самобытности Морровинда, вы просто музыку сравните! Не затягивает! А TES5 наверное, вообще дрянь будет всё на графику бросят - скорее даже под виртуальные очки. Лучше бы Морр обновили! Хотя надо отдать им должное, к примеру СТАЛКЕР вообще дерьмо несусветное - такие криворукие писали! шо пи... хохлы одним словом! Кто-нить пытался после него реестр вычистить?

TomatoZz   2 июля 2007 в 02:13

spaceoddity После салкера реестр вычистить или после облы?

TomatoZz   2 июля 2007 в 17:00

Больше всего меня в Обливионе добивает то, что все нпси и вообще модели людей МОРДАТЫЕ ШТО 3.14ЗДЕЦ как будто всю жизнь свою хавали тока в макдональдсах, причем мордатые все и нищие и капитаны стражи, мордатые некроманты и гладиаторы. Морды же у всех одной форму только ОВАЛЬНЫЕ ШТО 3.14ЗДЕЦ. Счас играю в морру, там лица разные есть и узкие, и широкие, и квадартные.
Еще бесит в обливионе создатель лица в самом начале(он же файс модельер). Играть начал за босмера, думаю дай себе луснега замучу aka Леголайз, чтоб и лицо было вытянутое и уши эльфаковские. Сидел я делал довольно долго, но сделал.
Все начинаю игру, смотрю на перса своего, лицо ваще ГЛАМУРНОЕ, но сцуко туловище портит все что можно испортить.
Я сделал худое лицо, а шея сцука не подходит под форму лица, т.е. шея не переходит плавно в голову, а безобразно торчит. Блин реально бесит, если бы обливион не выкинул в бешенстве с балкона, может быть показал скриншот...

Vsdfew   4 июля 2007 в 00:27

Morrowind - FOREVER.

Misantropy   4 июля 2007 в 12:04

(!!!)
На парте в универе как-то написал - "Morrowind", позже внизу приписали "Oblivion", позже - я приписал к Морру-"рулит!" и подчеркнул, позже написали - "Morrowind-Forever, Oblivion-отстой", еще позже - "если у тебя не прет Oblivion это не значит, что это отстой", позже от меня - "не в этом дело, просто я склоняюсь больше к MW+TR+BM", позже - "Согласен". После этого тема была затерта =)

Петька ЧеховЪ   4 июля 2007 в 14:29

Да уж в своё время я тож сплошь усыпал такими надписями не только виртуальные просторы но и просторы реальные.....

Serga_UA   4 июля 2007 в 22:08

spaceoddity
Каждая игра чтобы неотставать от конкурентов должна идти в ногу со временем в графическом плане а то и опережать...

1.отдать под это днло 4 гБ диска , 1 гБ ОЗУ, и видюху за 130 у.е.
По поводу места на жестком диске это просто смешно-всегда можно счтото удалить, конечно если у вас хард не на 10гб, 1гб ОЗУ - это реальный МИНИМУМ на сегодняшний день, 150-200уе это миним для видео, если вы хотите играть в современные игры на средних настройках и без особых тормозов. Что касается требований Обливиона год назад он представлял трудности даже для топовых карт, щас для комфортной игры с хдр достаточно 7600гс или х1650про цена которых 100уе и менее, а вот движок Моры это просто ужас, он на моем компе идет хуже чем Обливион с хдр и ААх4и АФх16, в 2002году он был непосилам тогдашним ПК, и вызывал масу возмущений по поводу производительности.
2. А TES5 наверное, вообще дрянь будет всё на графику бросят - скорее даже под виртуальные очки. Лучше бы Морр обновили!
В графике невижу никаких проблем, а вижу их в ориентации на Хбакс и ПС3, казуальных игроков и всевозможном упрощении, а также возможном даже ММОРГ будущем серии((( А зачем вам в Морровинде:
-знать что стрела из тела реципиента торчит в соответствии с законами физики)))
3.СТАЛКЕР вообще дерьмо несусветное - такие криворукие писали! шо пи... хохлы одним словом!
Да ну, я бы так несказал, это лутший за последние время проэкт в своем жанре, итересно не на 6100 вы его запускали? И что ващи "ПРЯМЫЕ" руки соизволили написать...и каким 1 словом можно назвать Вас?

Петька ЧеховЪ   5 июля 2007 в 12:36

Ну,серьёзно зачем?
Уже давно это все видели даже темка в Главных болтается про этот "мод".
Не знаю как Ридллезамонкиллершрюхиндер писал название темы но бесит ето....
Смотря в каком плане....В Техническом явно Обла В Лор-составляющей Морра
сами посудите там какой-то Чемпион Сиродиила а тут Нереварин!
Но в общем они уравниваются.....Скажу на хорошем железе довольно приятно играть и в Обливион....Это всё равно сравнивать разные части Гарри Поттера...Мрак,рибята!

Serga_UA   5 июля 2007 в 20:28

Все поправил...Действительно есть тут уже 2 темы)

spaceoddity   8 июля 2007 в 23:28

Serga_UA
1) менять железо под конкретную игруху - это извините перебор!
2) что за глупые отмазы - "а что вы написали?", я понимаю - задело! что поделать - национальный вопрос, но я не обязан писать игры лучше чем кто-то, каждый должен заниматься своим делом, я лишь могу сравнивать! если я скажу что BMW лучше Запорожца - вы мне посоветуете сделать автомобиль самому, а не критиковать замечательное творение украинского автопрома?
3) причём здесь графика - главное в игре - это игровое пространство, что в 2 последних РПГ - ни к чёрту! А вот кол-во фреймов в сек., ХДР освещение и т.д. меня волнует в последнюю очередь!
P.S. а железом выпендриваться нетактично - могу лично вам прислать игрушку 97 кБ весом - которая посадит в лужу любой комп. и не засрёт ваш жёсткий диск непонятной дрянью(типа 3-ды продублированных звуковых файлов)

Bianor   9 июля 2007 в 14:33

spaceoddity,

1. Если нет желания менять железо, не нужно ставить в упрёк высокие системные требования новых игр. Было бы смешно, если бы до сих пор выпускались игры с графикой Кирандии или Quest for glory.
2. Сталкер, при всех его недоработках и недостатках, - новое слово в игропроме. Как бы кто ни ненавидел хохлов, не признавать очевидного просто глупо.
3. Сомневаюсь, что тебе сейчас захочется играть в ММ6, АDOM или в Арену, как бы ты не кичился, что "графика в РПГ не главное".
4. С игрушкой (Kkrieger) в 97кб все давно знакомы. Она действительно "садит в лужу" любой комп, так как начинает тормозить тем сильнее, чем дольше в неё играешь.

Mr._Sin   9 июля 2007 в 17:56

По поводу графики:
Я могу играть практически в любую игру, лишь бы хорош геймплей был. Недавно MonkeyIsland прошел (первый самый), Loom, Legend of Kyrandia 1-2, doom 1-2 периодически запускаю. В Арену я бы сыграл, но там какие-то тормоза, управление не то...

Сейчас обливион прохожу 2-й раз. Не хочется. Иногда просто заставляю себя. Не затягивает. (графика, к слову на высоких, почти по-максимуму). А Морровинд я проходил раз 5. Думаю пройду через полгода еще раз.

Cheb   9 июля 2007 в 20:38

Каждая игра конечно по своему крута, но поиграв в Обливу я понял что пока не пройду Морр до конца (не путать с простым переигрыванием) хотя бы 3 -ма способами и пока не соберу там интересные колекции предметов - Обливион начинать не буду по второму разу. А за это время к Обливе выпустят тучу интересных фишек, вот потом и поразвлекаюсь...

А вообще то в Морре очень классно история мира сделана, поэтому и атмосферность больше ..

spaceoddity   11 июля 2007 в 00:10

Bianor,

1) Нужно! Если бы разработчики бросали требования на то, что действительно необходимо - а не на прорисовку теней травы на расстоянии горизонта - ну это же БРЕД!!! чисто рекламный ход - или не согласен - у тебя монитор просто не в состоянии прорисовать всю эту хрень! Да оно и не надо!
2) Ну-ка, ну-ка!.. И хоть что-либо чем он такой выдающийся назови?
3)Ну в Morrowind играю же - хотя лет 5 уже прошло! Ещё раз повтораю дело не в графике, а в концепции игры! И морр лучшее тому подтверждение! Обливион(его ещё как ни странно называют 4-ым Морровиндом :-)) недолго проживет! до выхода TES6 где графика ещё лучше, 10-ый DirectX на полную использован и т.д. до бесконечности...
4) А это у тебя железо хреновое! А тормозит она - потому что написана на ассемблере!

Serga_UA   11 июля 2007 в 22:38

spaceoddity
1. Да ладно раз в год меняю видео, избавляю себя от нервотрепки...
2. такие криворукие писали! шо пи... хохлы одним словом!
Вот это и задело...это вы завидуете. Когда я проходил игру я в ней незаметил неединого бага, неспорю возмозно их там навалом но мне это непомешало пройти игру. Вспомните корсары ;) Если вы сравнили сталкер с "запорожцем", то что тогда для вас соответсвует "БМВ"?
3. Кокраз графика и помагает реализовать и передать игроку в полной мере это игровое пространство, количество кадров напрямую влияет на процес игры))), а без хдр Обливион выглядит мягкоговоря дряново. Вы играли в Даггерфол? Когда вышел Морровинд были такиеже в точности разногласия, толко на теперешнем месте Морровнида был Даггерфол, а на месте Обливиона соответсвенно Морровинд.
4. Есть у меня эта "игра", насчет "садит в лужу", это не про нее))) и мне пофиг 97кб или 10гб.

П.С. Я неназывал конфигуцацию своего копьютера, невижу где вы это увидели, я сам сидел пол года на 6100, даже розгонял)))Рискну предложить вам снемить ваше видео хотябы на 7600гс, ОНО ТОГО СТОИТ!

Петька ЧеховЪ   11 июля 2007 в 23:17

Serga UA дя я играл в Даггерфол хотя только когда она вышла я и понятия не имел...
Когда были розногласия мне больше нравились Вормсы и Вторая ГТА....но такого как сейчас не было.....
У моего брата в архивчеге лежит Страна Игр с Вердиктом для Морровинд....о боже там такие требования были.....=)
зы.И не надо заумных слофф!

User 310037   23 июля 2007 в 16:49

обла-рулит!но чувства-морра...ностальгия*заплакал*

Misantropy   23 июля 2007 в 22:21

Ха, дневник удобный. Нашел к чему прикопаться...

AlexWake777   18 августа 2007 в 01:00

Все! Завтра пойду брать Морровинд! Похоже, он реально круче Обливиона. Всем спасибо!

Misantropy   18 августа 2007 в 17:49

Давай!!! 666! А я уже записал себе его) теперь в сейф и под 13 замков.

тране действительно жопа   20 августа 2007 в 17:27

Все! Завтра пойду брать Морровинд!
а заодно в готику-2 поиграй, не пожалеешь!!!

ZzZenN   20 августа 2007 в 19:30

Это точно...

TranE.   20 августа 2007 в 19:52

Морра прямотаки дает понять новичкам что графика в игре далеко не самое главное....
Хотя для своих времен это потрясающе))) Севодня оказавшись в морнхолдже прямо сердце радовалось))

AlexWake777   20 августа 2007 в 23:08

Купил Морровинд только сегодня. Ну что могу сказать... Это, как написано на коробке с диском, ИСПОЛИНСКАЯ, БОГОПОДОБНАЯ, ВЕЛИКАЯ ИГРА!!!
От себя добавлю, что это просто ОКУЕННАЯ ИГРУХА! Столько новых ощущений она дарит! Мир в данной игре- это нечто поразительное!
Самое забавное, это то что я не могу толком объяснить, чем конкретно она так цепляет. Просто в ней есть какая-то поразительная атмосфера, ощущение невероятного масштаба всего происходящего, который, при этом, не давит на тебя своим массивом, как в некоторых других играх, а, наоборот, "окрыляет", заставляет еще больше погрузится в этот потрясный мир "Морровинда".

А теперь по теме: Я, вообще, не любитель РПГ. До некоторых пор лишь одна игра этого жанра заставила меня пройти ее до конца- это был "Star Wars: KOTOR". До него все подобные игры удалялись с компа в первые несколько дней после установки. Второй реально интересной для меня РПГ была Fable.
"Обливион" был третьим. Купил его я исключительно из-за крутой графики. Проходил я "Обливу" на навороченном компе брата, поэтому все настройки были на максе и я мог оценить ее качество во всей красе. Так вот, лично меня в "Обливионе" ни на секунду не покидало чувство, что передо мной постоянно разыгрывают какой-то спектакль, причем делают это не очень хорошие актеры. Искуственный интелект ничего кроме смеха, если честно, не вызывал.
Да, 4-ый Элдер невероятно красив, но ИМХО к этой красоте очень быстро привыкаешь и игра начинает откровенно наскучивать(говорю только за себя!! Без обид).

"Морровинд" я купил еще вчера утром.
Графика в "Море" несомненно хуже чем в "Обливионе", что и не удивительно, учитывая сколько времени прошло со времен выхода 3-ей части. Но когда я увидел огромного жука-перевозчика, медленно шевелящего своими щупальцами, все претензии к картинке отпали сами собой. А какое там небо! А какие монстры! А птеродактиль, который напал на меня совершенно неожиданно!... А какой масштаб у здешнего сюжета!... И какой необыкновенный сам мир!

Короче, я запустил "Мор" в 13:00 и думал поиграть с часик. Наивный. Еле сам себя я оторвал от компа только в шесть часов вечера. Такое со мной было только когда я первый раз играл в "Мафию" и "Max Payne". А буть сейчас на дворе зима я бы вообще от монитора не отходил.

Вот такие у меня ощущения от "Морровинда". Спасибо этому форуму и всем вам за то что сподвигли меня на приобретение этой охрененной игрухи. А тем, кто еще сомневается брать ее или не брать мой совет прост. Конечно брать!

AlexWake777   20 августа 2007 в 23:13

Ни хрена себе сколько текста у меня получилось! 8)

TranE.   23 августа 2007 в 10:55

"эй, жители неба..."
Небо там... лучше чем в реале)))

ZzZenN   24 августа 2007 в 08:36

2 Trane
Да уж, не везде увидишь такое небо...
Trane +1

DanteTL   24 августа 2007 в 23:51

Как бы то ни было, я за морр! А все мои друзья за обл! Я им втирал, что в морре сюжетка лучше! А они все радуются за графику! Не спорю с графоном не подкачали, но квесты...оставляют желать лучшего!

5ehtiP   24 августа 2007 в 23:53

Обливион Rullez?

оффтоп, реклама :D

Вот только приди на форум Облы=)

возьму человеческое видео - с проксей и под ботом)

ZzZenN   25 августа 2007 в 06:20

No, no!! Oblivion - sucks, Morrowind - rullez! Morrowind - forever!!!

сорри, не туда

Ankuzya   27 августа 2007 в 10:35

Ну глупо ведь сравнивать, елы вашу палы... Морровинд стал практически иконой стиля. Почти идеал! В Обливионе кое на что поднажали, а память все удержать не может, да и время поджимает, да и лень, лень-матушка!
Короче, по графике бесспорно рулит Обливион. Но цепляет больше Морровинд.
А вообще... хватит-ка сравнивать части одной и той же игры, по сути... что было, того уже не будет.

Петька ЧеховЪ   27 августа 2007 в 16:34

Ankuzya
Ты почти права...
Ну вот это почти рубит всё твоё представление о вселенной TES...
Я играл в 7 игр этой вселенной (считая Морру и Облу) и видел довольно многое что также приковывает к экрану.....Морр рулит....и это правда....

Психодолб   31 августа 2007 в 03:28

Снова и снова я пытался поиграть в Обливион, и снова и снова не смог.
Не знаю в чём тут дело :(
Если честно, то даже немного обидно, что Обливион - это ТЕС 4!
Я это к тому, что если бы эта игра была не из такого кульвого цикла, то от неё меньше бы требовали, не сравнивали с частями, которые заведамо лучше.
И кто знает, как к ней относились бы сейчас.
А так, все говорят "Хуже Морровинда", "Лучше Морровинда"!
А ведь могли просто заметить, что игра совсем не дурна! Даже очень не дурна, а в некоторых местах - даже превосходна!
Но если сравнивать...
З.Ы. К сожалению, я тоже не могу отгородится от остальных частей цикла и посмотреть на неё взглядом человека, который никогда не играл в Морровинд...

Ты умрешь один в пустыне   21 сентября 2007 в 00:05

Вот еще одно доказательство,у морровинда есть преданные поклонники,которые смогли поднять ее форум спустя 5(!) лет с момента ее выхода.
А вот есть ли такие поклонники(и,главное,будут ли они спустя 2-3 столь же преданными ) у обливиона - я сильно сомневаюсь.

Психодолб   21 сентября 2007 в 08:34

Вот еще одно доказательство,у морровинда есть преданные поклонники,которые смогли поднять ее форум спустя 5(!) лет с момента ее выхода.

Святые слова...
Я за Морровинд душу готов отдать...
За Обливион на такое никто не пойдёт...

Снип   21 сентября 2007 в 10:28

За Обливион на такое никто не пойдёт...

Пойдут, правда их будет намного меньше, но наверняка она когото покорит.

Пять лет....эх и почему сейчас не делают ТАКИХ игр - Морровинд, фаллаут2, все что выходит сейчас лиш тень того что вышло раньше....а очень жаль:(

Психодолб   21 сентября 2007 в 10:34

Пойдут, правда их будет намного меньше, но наверняка она когото покорит.

Детей, не игравших в Морровинд...

Two of One   21 сентября 2007 в 15:35

все что выходит сейчас лиш тень того что вышло раньше....
Разница в восприятии, дружок))) Первый опыт оставляет самые сильные впечатления...

Психодолб   21 сентября 2007 в 15:41

Разница в восприятии, дружок))) Первый опыт оставляет самые сильные впечатления...

Нет... Может поспорим, что лучше: Морровинд и Обливион? :)))
Твои доказательства?

Two of One   21 сентября 2007 в 16:20

Йа ф Морру не играл)

Психодолб   21 сентября 2007 в 16:28

А зачем тогда говоришь?...
Эх ты...

Two of One   21 сентября 2007 в 16:32

Осваиваясь на своих познаниях в этом деле=)
Например, игра Civilization II 1996 года мне нравицо больше,чем Civilization IV 2005-го.... но вот я умом понимаю,что 4-ая часть лучше буквально во всём!!! Но в Циву 2ую я играл раньше и она произвела на меня бОльшее впечатление)
ВотЪ B-)

Психодолб   21 сентября 2007 в 16:39

Не согласен...
Я играл в Цивилизацию 1,2,3,4.
Больше всего мне понравилась 3. Хотя в 1 и 2 - я играл раньше...
Так что, неправильно говорить, что во что первым поиграешь - то и больше понравится...
З.Ы. По моему мнению - Цивилизация 4 - хуже всех остальных частей...

Two of One   21 сентября 2007 в 16:49

Ты во вторую много играл?)
Так что, неправильно говорить, что во что первым поиграешь - то и больше понравится...
имеецо ввиду,конеш,не то,во что сыграешь на два дня раньше:)

Психодолб   21 сентября 2007 в 17:32

Ты во вторую много играл?)

Много, полтора года...

имеецо ввиду,конеш,не то,во что сыграешь на два дня раньше:)

А что именно?

Ты умрешь один в пустыне   21 сентября 2007 в 17:56

A мне больше нравится вторая цивилизация.но хорошие игры,да и шедевры выпускали и выпускают.больно уж редко это происходит!

Петька ЧеховЪ   21 сентября 2007 в 23:11

Хотите узнать ответ этой темы?Посмотрите в ТОП форумов=)

Two of One   22 сентября 2007 в 07:26

Это значит "Где больше пишут? Во флудилке Обливиона или Морровинда?":)

Психодолб   22 сентября 2007 в 07:44

Это значит "Где больше пишут? Во флудилке Обливиона или Морровинда?":)

Это значит, как верно подметил Etherella, у Морровинда поклонники остались даже спустя пять лет, и они смогли поднять этот форум...

Two of One   22 сентября 2007 в 08:45

Ну, если Обливион свалицо,через пять лет его тоже можно будет поднять:) Уже после TES5)
Только вот смысла в поднятии форумов я не вижу.
ЗЫ.у Морровинда поклонники остались даже спустя пять лет, и они смогли поднять этот форум...
Но я даже не играл в него :D

Психодолб   22 сентября 2007 в 11:02

Ну, если Обливион свалицо,через пять лет его тоже можно будет поднять:) Уже после TES5)

Можно то можно...вот только кто это захочет делать? Все переключатся на новые игры...

Zanzara   22 сентября 2007 в 13:38

Однозначно, людей которые захотят пять лет спустя поднять Обливион не будет. А форум Морровинда будет жить и поживать :)

Callisto   22 сентября 2007 в 13:53

Морр однозначно лучше... Такая атмосфера...

ANDERLEHT   29 сентября 2007 в 15:07

обливион лутше morowind только тем что графа кропаль лутше а так и то и то клас

Психодолб   29 сентября 2007 в 15:30

обливион лутше morowind только тем что графа кропаль лутше

Да...обычно после таких заявлений я падаю под стол и смеюсь с глупости людей, которые оценивают игру по графике....

Bastet   29 сентября 2007 в 20:13

Callisto
Полностью поддерживаю. Такая атмосфера... играла взахлеб..

Петька ЧеховЪ   30 сентября 2007 в 00:20

обливион лутше morowind только тем что графа кропаль лутше а так и то и то клас
Намного лучше...но ведь мы любим Шуберат не за то что он в розовой кофточке играл?

Психодолб   30 сентября 2007 в 00:34

но ведь мы любим Шуберат не за то что он в розовой кофточке играл?

Мы его не любим...:)))

Serga_UA   3 ноября 2007 в 11:08

До сих пор спорите что лутше? Люди играют в Моровинд и Обливион, и то что лутше каждый решит сам для себя, а во что будут играть через пять лет...Скорей всего в ТЕС5)

И кто такой Шуберат?

Мартина   19 ноября 2007 в 16:32

лично мне больше Обла понравилась. может потому-что я сначала прошла ее а потом села за Мору. вопщем к Морувинду у меня такие претензии: пейзажи (в лутшем случае пара грибов высотой с 3 етажный дом и пара деревьев. но ети скалистые, каменные пейзажи... вопщем по большей части каменное царство), графа (все какое-то коричневое, желтое).
короче мне больше понравился Обливион. хотя когда я после 2 Готики села за 1 они мне понравились примерно одинаково.

Снип   19 ноября 2007 в 16:57

Мартина...хм...сравнила графику игр разница между которыми 3-4 года...особенно если учесть что с нашим прогрессом требования изменяются чуть ли не каждые пол года. Графику можно сравнивать игр вышедших в приблизительно одинаковый период, например готика 3 и обливион, а не обла и морра;)
В таких случаях графику не сравнивают;)

Ficser   20 ноября 2007 в 00:11

Sniper-dv
+1


вас не задолбало господа???
эта тема бесконечна......
приверженцы Облы хвалят Облу лишь за графику=)(как дети малые не понимают что вся фишка в играх заключаеться не в ней а в сюжете).....
приверженцы Морры ценят сюжет ( и правильно делают какая нафиг разница какая там графика?=))
уважаемые модераторы будте так добры закройте тему а то уже полгода вообще ни чего нового в ней не говорят......

Мартина   20 ноября 2007 в 14:31

Sniper-dv

ну если сравнивать графу Моры и других игр которые вышли примерно в тоже время то в Готике 1 графа приятней смотрится. я имею в ввиду как-бы ето сказать цветовую гамму. например GTA SA - тусклая, GTA VS - яркая и разноцветная, Half Life 2 - рыжая и яркая. вот Моррувинд - желтая и тусклая.

Снип   20 ноября 2007 в 15:08

но готика 1 ведь не страдает постоянно от пепельно-моро-болезненных бурь;)
в общем цветовая гамма связана с находящимся рядом вулканом...да и не всеже там желтое и тусклое. А если хочеться более приятного вида то есть соответствующие плаги;)
Мне кстати графа и гамма вполне устраивают, я ставил плаг с озеленением деревьев...красиво, но что-то стало не так...вернул потом все на место=)

Психодолб   20 ноября 2007 в 16:25

Графика... графика... Зачем она вам нужна?... Разве у вас нет воображения?... Всё, что не сможет передать моя слабенькая видео-карта - дорисует моё сознание... Я не вижу никакой пользы от красивой графики... она только отвлекает...

Furija   20 ноября 2007 в 18:00

Конечно если гоняться за графикой... Зачем играть в TESIII, TESIV Может лучше подождать TESV. Но разве хорошая игра оценивается только с точки зрения графики?

FIR   21 ноября 2007 в 22:09

по этому поводу могу сказать следующее
В Морр я играл с января 2005 по май 2006, прошел сам Морр+Блад+Трибунал, за все гильдии, фракции и т.д и т.п.
не мог поиграть в облу потому что железо не тянуло..
наконец взял мощную машину, с вожделением засунул диск Облы в дисковод, проинсталил и запустил...
Графика просто РАЗМАЗЖИВАЕТ, РаСПЛЮЩИВАЕТ И КОРОБИТ моск в начале игры, так что первую неделю бегаешь по миру (миру Обливион) с открытым ртом.... но потом эйфория заканчивается и перед глазами предстает суровая реальность...
тупо сравнивать эти игры, поэтому просто скажу чем мне не понравился Обливион:
-мир развивается Вместе с героем-ОТСТОИЩЕ!!!! ;
Смысл прокачки вообще исчезает как таковой, и даже наоборот, чем сильнее твой герой, тем геморойнее валить всяких там Атронахов, Дремор и Властелинов Гоблинов,... шмот , даже на гопниках с большой дороги дорогущий и наикрутейший.
-лично я так и не понял, за каким хером они туда засунули лошадей.....
-отсутсвие атмосферы иного Мира;
-Архетиктура зданий слишком банальна и избита, музыка отстой.
-Отсутсвие локальной памяти игры, сундуки в пещерах снова наполняются добром и появляются новые гопники...
-Отсутвие загадочности и неизведанности, такое чувтсво испытваешь разве что в самом Обливионе, да и то только в первый раз...
-Слабая Теория легенд, все книги просто ТУПО срисованы с мора, хотя он по идее, по отношению к кородиилу, является лишь провинцией,
-то же самое в отношении уникальных артефактов...
-Дичайший завал даэдриков на высоких уровнях (35-40), любители и ценители мора поймут что это офигенный недостаток...
-маленький мир, наличие зон в которые "НЕльзя пройти" просто БЕСИТ!!
-отсутсвие тай и загадок, что говорит о том что игра рассчитана на ВСЕ интиллектуальные уровни, а это огорчает...
-МАЛО шмота
-ну и наконец, может это и глупость, но ради спортивного интереса проделайте следцющеее:
1.снимите с сбя всю одежду!!!
2 найдите Стальные латы 15в
3 напяльте латы на себя
4 попробуйте пройтись в таком виде, пробежаться чуток
5 аппогеем сего действа будет легкая прогулка на лошади....

Снип   22 ноября 2007 в 01:20

-мир развивается Вместе с героем-ОТСТОИЩЕ!!!! ;
Смысл прокачки вообще исчезает как таковой, и даже наоборот, чем сильнее твой герой, тем геморойнее валить всяких там Атронахов, Дремор и Властелинов Гоблинов,...


даааа...помню когда впервые зашел во врата обливиона персом довольно большого уровня(дето 45-60), думал уже все нипочем...как я там замучался...истратил весь свой запас зелий, сломал пару клинков...в общем еле выбрался оттуда живым...вроде с одной стороны хорошо...тяжело проходить, но дейчтвительно прокачка становиться лишней, эдак просто можно было сразу ити во врата, было бы тоже самое...а так как к тому времени прошел почти все дополнительные квесты и остался один основной, и пройдя еще одни врата с точно такими же напрягами, я игру не бросил, но зачаровал доспехи на 100% хамелеона, и больше никого не трогая во вратах закрывал их...

FIR   22 ноября 2007 в 22:09

ххы, а вот йа гемороился :-(

Снип   23 ноября 2007 в 01:13

Сожалею...оно того не стоило...;)

Blood Ninja   23 ноября 2007 в 01:57

Ну вот такое моё мнение об этом вопросе:

Я только неделю назад закачал себе Морр и сейчас прохожу его за Телвани (они меня покарили тем, что когда я спросил о правилах дома, мне иными словами сказали что типа делай чё хош, убивай хоть всех к ряду - нам по фигу).Так вот до этого я 5 раз прошёл Облу и на протяжении года я постоянно возращался к ней. Я тогда не подозревал о сущетвовании Морры и по праву считал Oblivion наилутшей РПГ. Но вот я прознал от своего знакомого из России, что была такая штука как The Elder Scrolls III: Morrowind. Ну я то подумал что ето старьё и вообще, наверное, там ничего интерестного нет изабил на него. Но недавно я обнаружил интерестную инфу на этом форуме и решил что Мор надо скачать a tout prix. Не буду рассказывать о моих поисках. Но вот я загрузил Мор и запустил игру.

1.Графика.
Да, после Облы такая графа была не очень, но я быстро сообразил, что не это тут важно. Графика не настолько плоха что бы тут можно было ставитть как большой минус Морре плохую прорисовку текстур. Прочитав посты на счёт графы в Обливионе, я подумал что люди писавшие их, просто не играли в того же Dark Messiah, где графа лучше Обливионской раз в пять.

2.Второе что бросалось в глаза это плохая система боя. Это да, эт ни куды не годится.Перс, стоящий в неестественной позе и как-то странно махающий кинжалом выглядит жалко. Тут у авторов действительно вышло лутше в Обле.

3.А вот мир... и, надо сказать, дух - это не Обливион. Нет тут такого чувтсва что добежать до пещеры за 70км - раз плюнуть. И тут нет естой имперской покорности и одообразности. Может тем людям которые проходили сначала Мор, а только потом Облу, может им надоели необычные животные и монстры, может им уже в печени эти долгие путишествия и поиски, может быть им не нравится разнообразие архитектуры и нравов в гораздо большем количестве деревень и городов, может ИМ это инадоело, но не мне. Тут, в Морровинде, почувствовал чтоя переношусь в другой мир, чувствую что это совсем не наш мир. А Обле я чувствовал только то, что я на выставке архитектуры средьних веков. У меня было дежавю когда я увидел собор в Обливионе - это точная копия кирхи котороя стоит в центре моего собственого города! А Храмы Трибунала, как и вся религия данмеров - это действительно красиво и интерестно. Также офигено то что есть в Морре разные способы путишествий(и довольно оригинальные) и их реальная потребность. Я так и не понял смысл фаст тревла в TES IV и, в чём поддерживаю FIR'а, зачем там лошади если я ставши 30 лвлом охотился, ради интереса, на олений с мечом. И этот 30 я набрал за неделю,а то и меньше.

4. Фракции, а вернее их число и разнообразность, есть то что не хватает продолжению. Ведь интерестние играть влиятельными личностями, чем каким то Слушателем который может быть третьего уровня. Реально интерестно мне было проходить только ТМ и ГВр. ГВо и ГМ - тупая лажа. ТУпоголовые квесты ака пойди да прибей. Согласен,в Морре тоже не верх ентузиазма задания, но они хотя бы дольше. А то что я могу быть нулём в магии и пройти ГМ на одних свитках - это баг.

5. А вот чё мне больше всего понравилось так это система починки,варки зелий и магии. Ведь это правильно, что любой может заучить нужные слова и движения для сотворения заклятья, но вот от того, как правильно будет это делатся и насколько опытен в этой школе маг, и должен зависеть шанс сотворить онное. Про алхимию и починку могу сказать тоже самое.

В общем, у авторов после Морры явно началась эпидемия фантазиядефицита. То есть в Bethesda начали заведомо убирать сильные часть игры и менять геймплей смиром. Я так и не понял логики создтелей, поскольку разумнее было бы добаить в Морр новую графику и движок, другорядные квесты как в Обле и новый, типа POP 2: WW систему боя.

P.S: Ну, может я и загнул с Принцем Персии, но улутшить С.Б. и в Обле не мешало бы...

Blood Ninja   23 ноября 2007 в 02:07

Прошу прощения за СТРАШНУЮ безграмотность....

Ты умрешь один в пустыне   23 ноября 2007 в 02:08

а tout prix
- это любой ценой?

Blood Ninja   23 ноября 2007 в 03:04

по-французски, красивое выражение. Я смотрю тут ещё много нерусских так что про правильность письма моего судить, думаю, вы не будете. С благодарностью великой.

Психодолб   23 ноября 2007 в 09:40

Графика не настолько плоха что бы тут можно было ставитть как большой минус Морре плохую прорисовку текстур.

Оригинальные текстуры Морровинда легко можно изменить с помощью плагинов, которых полно... Внешний вид Морровинда - будет абсолютно другим...

Это да, эт ни куды не годится.Перс, стоящий в неестественной позе и как-то странно махающий кинжалом выглядит жалко.

Всё поправимо... с помощью различных прыжков и разнообразных движений из стороны в сторону, можно сделать бой очень даже весёлым занятием...

Я так и не понял логики создтелей, поскольку разумнее было бы добаить в Морр новую графику и движок, другорядные квесты как в Обле и новый, типа POP 2: WW систему боя.

Система боя, как в втором Принце Персии?... Пожалуй, этого нам не нужно... Как ты себе это представляешь?... Обливион - это ведь всё таки РПГ, а не Актион... потому и системе боя уделялось гораздо меньше времени, чем Принцу Персии...

Blood Ninja   23 ноября 2007 в 15:21

Ну тогда не Принц Персии, это конечно уже мало представимо: прыганье по огримам, и кульбиты в бою с NPC - это я слишком преувеличел, но согласись красиво бы было...
Но и в Обле система боя оставляет желать лутшего. Я почему так акцентирую внимание имено на СБ, а помтому что просто махатся мечом, ну, или топором, мне и Обле не пёрло, а в Морре и подавно. Более сложная СБ должна улутшить и зделать более занимательным бой рукопашный и холодным орухием. Да в Обле есть довольно неплохие комбо, но они слишком просты по исполнению и их всего лишь четыре. А было бы интерестнее если добавить сюда СБ из Blade of Darkness, к тому же они похожи.

Психодолб   23 ноября 2007 в 15:28

Ну тогда не Принц Персии, это конечно уже мало представимо: прыганье по огримам, и кульбиты в бою с NPC - это я слишком преувеличел, но согласись красиво бы было...

Красиво, не спорю... Но это было бы уже совершенно не РПГ...

Да в Обле есть довольно неплохие комбо, но они слишком просты по исполнению и их всего лишь четыре.

Если тебя так угнетает система боя Морровинда, то ставь плагины по её улучшению... И всё будет очень хорошо и интересно... Много комбо...

Blood Ninja   23 ноября 2007 в 16:17

А где можно ИХ, тех самых плагиноы, скачать? То уж дейтвительно угнетает меня СБ туташняя.

Психодолб   23 ноября 2007 в 16:29

А где можно ИХ, тех самых плагиноы, скачать?

Где угодно... Пользуйся поисковиком - и всё будет хорошо...
Или, если не хочешь утруждать себя ненужными поисками, то зайди вот сюда...
--->>>
1) tes.ag.ru/cs/
Сам по себе замечательный ресурс по миру TES в целом; наверное, лучший из русских на эту тему. Плагинов немного, но они очень внимательно и привередливо отобраны.
2) www.soa.hut1.ru/plugins1.shtml
"Святилище Азуры" - коллекция плагинов. Очень много отличных и оригинальных дополнений для Морра.
3) www.fullrest.ru/plugins/index.html
Всем известный Фуллрест - поистине безразмерный сайт плагинов.
4) tesplay.ru/
Ещё одна жемчужина среди русских сайтов о TES. Для скачивания плагинов необходима регистрация, но лишние пять минут, потраченные на неё, окупятся с лихвой.
5) mtes.ru/
Тоже прекрасная коллекция плагинов; особенно там выделяются дополнения к Обливиону, но и к Морровинду есть отдельные весьма недурственные экземпляры.

(c) Praetorian

Loku   6 декабря 2007 в 00:48

Зарегился только чтоб душу отвести. Первый и последний пост.
Моров был одной из первых моих игр. Что тут сказать. Сечас вылетаю из универа из за MMORPG типа Lineage и.т.п. я был на волоске благодаря Морову. Просто взял и непришёл на два! экзамена подряд. Заигрался. Нет, не так. Я там жил. Не меньше 5-6 часов в день я медленно, не торопясь, со вкусом прожигал жизнь в ином мире. Это был наркотик. Мне не нужно было ничего. Даже девушки отошли на второй план. Что я хочу сказать? Нет я не пою дефирамбы. Это сухие факты. Самое большое моё игровое желание - почуствовать теже ощущения хотя бы на час. Всё проходит, и эта зависимость прошла. А жаль. Великая игра. Один недостаток - заканчивается...

Blood Ninja   10 декабря 2007 в 00:30

Да, это так. Для некоторых. А может и для многих...Но для меня это средство с интересом расслабится на выходные.

Nevozi Hlam   10 декабря 2007 в 01:06

Loku, жути всякие рассказываешь на ночь. но морра - охренительна и бесподобна, этого у неё не отнять, да. ^^

Bianor   10 декабря 2007 в 09:50

Loku
Всё заканчивается. Сейчас уже ничего так не торкнет, как тогда. Когда-то давно был большой спор на тему: "Что сейчас круче DOOM или Serious Sam". И пришли к выводу, что круче DOOM, но не сейчас, а ТОГДА. Потому что это были ПЕРВЫЕ эмоции в игровом мире. А сейчас - одни тени и отголоски тех эмоций.

Nevozi Hlam   10 декабря 2007 в 16:17

please, speak Bulgarian!

Меркава   10 декабря 2007 в 16:23

50 на 50
ЗЫ *please, speak Bulgarian!* чего это за пост сверху???

STr0Ri   17 декабря 2007 в 19:18

В Мороввинд играю не так уж и много,до этого играл в обливион.И вот что я хочу сказать.Поначалу Обливион казался для меня верхом совершенства, супер игрой да еще и с такой графикой.ГК прходил на одном дыхании,но в том то и дело что на одном.Слишком уж он короткий и скучный.Однообразное закрывание Врат обливиона-вошел,дошел,взял,ушел...Этот надоедающий красносерочернооранжевый фон...Вообщем второй раз проходить не хотелось.Очень не хотелось.
А Морровинд-игра ненадоедающая(это лично мое мнение).И скажу мысль,которую говорили уже 1000000000000 раз-в морре можно жить.Жить годами.Я думаю,даже если ты пройдешь основной квест интерес останется,ты не забросишь игру(как было со мной в обле).Потому что еще не все секреты открыты,найдены не все артефакты,не обследованы все пещеры.
Мое мнение-в морр будут играть еще очень долгое время,а облу забросят через год-два.
Повторяю еще раз-это МОЕ ЛИЧНОЕ МНЕНИЕ.Просто не хочется обижать поклонников Обливиона.

Shoomer   17 декабря 2007 в 19:43

"Что круче - Облива или Морровинд?".
Скажу кратко. Без плагинов и так далее - по графе, физике выигрывает Обливион. Однозначно просто.
По атмосфере, мироощущению - Морровинд... И это тоже не обсуждается...

Конечно, вы можете подключить кучу плагов, улучшить там сюжет, а тут расширить возможности физики и текстуры поменять.. Но.. Я сравнивал оригинальные игры.

irоny   18 декабря 2007 в 23:44

Морр - вечная игра. Играла в нее сначала, потом постовила Обливион, недельки 3 там погуляла, и вернулась обратно на родной Вварденфелл.В Обле атмосфера не та, там нет чего-то оригинального, своего. а графика дело десятое. для этого плагины существуют

-ViK-   20 декабря 2007 в 13:25

Сложный вопрос. Вчера вот опять установил Морровинд и что вы думали, сел играть и не мог оторваться вплоть до 5 часов утра :) Если судить по степени погружаемости в игровой процесс, то здесь явно выигрывает Морровинд. Одно только чтение книг чего стоит. А графика...Не знаю я загружаю вместе с игрой Morrowind FPS Optimizer, ставлю увеличение прорисовки в 2 раза, улучшение освещения и сглаживание объектов по средствам технологии N-patch. Все выглядит на приличном уровне.

-kRaZoR-   23 декабря 2007 в 17:16

В Морровинде есть какая-то самобытность,изюминка.Наверно это потому что действие происходит не в мире людей.Оригинальная архитектура(одни грибы чего стоят),хорошая атмосфера.А в Обливионе все происходящее более обыденно,т.е. все эти храмы, дома,города мы уже где-то видели,когда-то очень давно.По графе выигрывает Обливион,а во всем остальном-Morrowind THE BEST.

Metamоrphosis   24 декабря 2007 в 13:41

Вот все говорят графика... графика...
А вот если честно, то мне графика Обливиона - не нравится... слишком красочная... неправдоподобная... Но это только моё мнение...

CemKey   28 декабря 2007 в 22:39

В Морровинде есть право на ошибки. Случайно убил ключевого непися. Или посеял предмет необходимый для закрытия квеста. Помнится играл первый раз. Ну и замочил призрака Сул-Сенипула, а в карманах не пошарил, интернета еще небыло спросить неукого. Помаялся помаялся, но лук так и ненашел, плюнул и пошел левыми квестами заниматься. Потом через пару реальных месяцев всетаки загрузил Сейв перед пещерой и на этот раз понял свою ошибку и взял лук. Пришлось забыть о пройденных гильдиях и раскачанном персе.
В Обле же квестового непися не убить. Предмет квестовый не выкинуть. Случайно не в то место не забредешь, все на карте маркерами указано.

-kRaZoR-   2 января 2008 в 21:50

2CemKey
Ты наверно хотел сказать,что в Морре НЕТ права на ошибку-уьил ключевого непися и придется загружать свой сэйвик.А в Обле ЕСТЬ право на ошибку-ключевого непися убить нельзя-убивай скок хочешь но через 5 сек он встанет и будет говорить с тобой как ни в чем не бывало)

Djeak and Acer   6 января 2008 в 15:33

Уже не за горами когда выпустят тес 5 поклоники всей серии с нетерпениям продолжения, в надежде на то что эта часть будет намного лутше всех предидущих во всех частьях этой серии былиявные недочёты иногда даже и ошибки испровлять плагами но это всё бестолку
я думал что тес 4 сделают на новый уловене, а игру тупо урезали
мир испоганили (сделали вместо тёмной атмосферы яррркою, мир стал похож на более статичны он не похож на другую вселеную ) пропала серёзность трагичность и странность мира стал как то не так - по другому
урезали геймплэй вещи снаряжение местность оружее вопщем всё
сюжет кучу штампов непродуманый не доделаный не интересный всё стало скучно
даже одеватся по прикольному нельзя
местность сгенерировона
всё так упростили даже герой стал иметь спутниковый гпс навигатор и телепортер
интерфейс говно магий нет, скилов квестов прокачки нет, оружия и брони нет, (обрезали)
гребаный левелинг все стало похожим друг на друга
всё проминяли на грофу тупой фаийс ген первот гавно даже в лицензии
ландно Фиг с облой разрабы пошли не потому пути тес 5 будет такимже дермом
как и обла (Обла конечно не такое уж дерьмо это я так уж написал, по сравнению с мором )
я пришол к выводу!!! надо написать бехэзде на енглиском языке каким хотят видеть гемеры тес 5 !!!
и наче выдет не рпг а слешор с морем крови сотрублеными бошками с маленким герерованым миром )
забыто всё что ценилось геймерами.


есть одна тема в ней и пиши

requiemmm   6 января 2008 в 15:54

Поддерживаю на все 100!Даеш Морровинд на движке Облы!

Djeak and Acer   6 января 2008 в 16:58

Есть токой мод правда его испровлять и доводить до ума очень долго но он есть на mtes.ru

CemKey   7 января 2008 в 13:05

REDORAN
Нет я хотел сказать, то что сказал. Я хочу делать ошибки, случайно убив квестовых неписей, потеряв квестовые предметы. И потом ломать голову зачем я это сделал и как это все исправить.

-kRaZoR-   7 января 2008 в 16:19

АААА,тогда извини:)

E404   7 января 2008 в 16:35

По сабжу Morrowind. Но лучшая игра серии, имхо, Daggerfall...

requiemmm   9 января 2008 в 16:40

Но его генерящиеся пещеры.... можно и не выйти:(

Vigilante   9 января 2008 в 17:20

По сабжу Morrowind. Но лучшая игра серии, имхо, Daggerfall...

Я бы не сказал, что это по сабжу...

Daekalen   10 января 2008 в 01:32

лучшое - всегда самое старое TES
т.е морра

Мартина   10 января 2008 в 20:10

народ хватит спорить что лутше. ето уже напоминает спор "кто был сначала: курица или яйцо?" если сравнивать количество плюсов Облы и количество плюсов Морры - выйдет 50 на 50. они не конкуренты они напарники.)))

Снип   11 января 2008 в 10:35

если сравнивать количество плюсов Облы и количество плюсов Морры - выйдет 50 на 50. они не конкуренты они напарники.)))
только их напарничество диаметрально противоположно;)

Ma4eteGT   12 января 2008 в 19:17

Ведьмак рулит и ниипёт. Мор ИМХО скучный

-kRaZoR-   13 января 2008 в 11:28

Это Морр-то скучный?????????Ты хоть ГК проходил???

Two of One   13 января 2008 в 11:35

Мор ИМХО скучный
+1

Loonatik   13 января 2008 в 12:22

Обливион круче, но Морра лучше +)

KarlAugust   13 января 2008 в 19:14

Согласен с Loonatik!!!!!!!! %)

Serker   18 января 2008 в 14:30

Loonatik совершенно точно выразил идею...

A.Soldier of Light   20 января 2008 в 04:21

Окружающее пространство в самом игровом мире в Морровинде на порядок более скудное и неприглядное, нежели куда более реалистичные красоты TES4... но не графикой лишь игра богата, помните это.
А вообще, думаю, четвертая часть лучше третьей в количественном плане "плюсов и минусов", однако имхо - не вставляет как третья :Р вот и все дела. И играть надо в такие игры без всяких переводов и руссификаторов, особенно с озвучкой... это уже не та атмосфера становится.

Морровинд на движке Облы!
О_о было бы супер ;)

Rayne 3   20 января 2008 в 12:37

Лучше в 105 раз Oblivion и этим все давно и легко доказкано а то что не у всех мощные компы поэтому голоса несастыковываются....

requiemmm   20 января 2008 в 14:36

И чем же он лучше? обла-крошечный мирок где ГГ с рождения и до смерти просто Л..Х, шестерка на побегушках. Те кто считают что графика решает либо аркадники либо ламы. Да и удовольствие от исследования мира в обле полностью утрачено-все можно снять с трупов лишь бы уровень был большой. Единственный минус морры-после 30 уровня играть не интересно все мрут с 2-3 ударов-лечится просто добавлением к хитам мобов 1-2 нулей и к урону нолик нарисовать а еще в глобальных настройках уменьшить цену всех заклов в десять раз-после этого почти все начинают колдовать-игра меняется в лучшую сторону.

Serker   20 января 2008 в 14:42

Круче всего варёные яйца трёхчасовой варки. А Морровинд лучше облы. Всем, кроме графики.

A.Soldier of Light   21 января 2008 в 03:44

Единственный минус морры-после 30 уровня играть не интересно все мрут с 2-3 ударов
На сложности 100 это не так ;)

CemKey   21 января 2008 в 06:16

Rayne 3, у меня все почти на максимум в Обле и что? Играть не тянет. Хотя ниразу полностью не прошел. Начинал два раза.

requiemmm   21 января 2008 в 13:33

Soldier of Light-Я не играю в морру на уровне меньше 100%-суди сам святой-300 хитов всего(в оригинале) катана даедр+ 100 огнем 2-3 удара - моб труп поэтому у меня у обычного святого 3000 хитов у Стаады-35000 и у остальных мобов соответственно-правда цена всех заклов меньше в 2 раза

KarlAugust   21 января 2008 в 14:36

у Меня тоже Облива на полниках канает, я её даже разок прошёл:)
Ответ один:
Морровинд лучше Обливы. Всем, кроме графики.

CemKey   21 января 2008 в 21:28

Вы знаете почему меня не зацепила Обла? Потому что она очень удобна. Я начинал играть на старом глючном компе. Было интересно. Постоянно выкидывало игру, да и винду с ней. Графа отстойная была. Но было интересно потому что были постоянные проблемы. Обновил конфиг. Играть стало не интересно - проблемы исчезли. Все удобно (Несмотря на то что, поустанавливал плаги отключающие некоторые удобства. Надо еще найти.) Увязался за мной квестовый непись - ужос, как бы его не убили - а так он бессмертен - удобно. Нашел вещь - попробовал продать - пишут квестовая, поэтому выкинуть нельзя - удобно. Получаешь квест - сходить в такие-то руины, пещеру... - появляется значек на карте - удобно. Тьфу чуть не стошнило. Разрабам осталось сделать лишь выполнение квестов одним кликом мыша и все, и персидет месит всех сам и добывает нужные вещи.
Хотя это не значит что на Обле надо ставить крест. Просто надо попробвать что-то изменить.
PS Ладно пойду создавать проблемы. Сменю посреди игры стиль со скрытного в магический думаю, может появится интерес.

A.Soldier of Light   22 января 2008 в 19:01

Твоя аргументация понятна, и я в принципе согласен. Рассчитано на казуалов скорее, чем на настоящих игроков со стажем.

PriesT of Hell   22 января 2008 в 23:00

ИМХО Мне больше Оblivion нравится....

Kot34[FT]   5 февраля 2008 в 19:58

А лутьше соединить Морру и Обливу вот клас будет. Так как я играл а морру когда обливион неработал и щас в обливион шпилю

Лорен   6 февраля 2008 в 01:32

Морровинд лучше по всем статьям, за исключением графики, но по этому показателю сравнивать некорректно, ибо не в один год вышли.

A.Soldier of Light   6 февраля 2008 в 02:06

4) Нет автолевелинга некоторых монстров/шмоток
Nightwish, я не понял, это плюс или минус???

Serker   7 февраля 2008 в 17:21

Не "нет автолевелинга некоторых", а нет автолевелинга вообще. Левел-таблицы в морре слишком просты, чтобы их сравнивать с глобальной автолевелизацией облы. Меня лично вообще многое не нравится в обле. Скажем, в начале игры персонаж может без всяких напрягов зачистить пещеру гоблинов при помощи ржавого ножика и данного с начала игры заклинания лечения, а уровне на 50м самому персонажу там наваляет гоблин с ржавым мечом. А если не наваляет, то мочить его придется минуты две. Минимум. Ещё есть игровая физика, которой лучше бы не было.

Shifroval   7 февраля 2008 в 22:36

Serker
Меня лично вообще многое не нравится в морре
Скажем, в начале игры персонаж может без всяких напрягов зачистить пещеру гоблинов при помощи ржавого ножика и данного с начала игры заклинания лечения, а уровне на 50м самому персонажу там наваляет гоблин с ржавым мечом. А если не наваляет, то мочить его придется минуты две. Минимум.

Ещё есть игровая физика, которой лучше бы не было.
Это ты щас про что именно говоришь? В Морре такого нет. И физики там тоже нет. Ну разве что вещи падают некоторые)) Ты точно не ошибся??

Misantropy   8 февраля 2008 в 00:37

Опрос: как долго вы будете преданы Морровинду? =)

Furija   8 февраля 2008 в 00:50

Опрос: как долго вы будете преданы Морровинду?
Вопрос риторический?

Shifroval   8 февраля 2008 в 01:15

Пока он не перестанет запускаться))) Потому что со временем появится куча нового железа и дров, которые Морр может просто не распознать. А ведь так и будет. Ведь щас также очень проблемно запустить, например, чёнить для 95 винды под ХР. Таже будет и с Морром. Тока тогда уже наверное будут разные патчи и эмуляторы как щас для доса делают. Но и тогда я буду играть в него. Пусть не постоянно, но буду)) Я на нём вырос. Это игра моего детства, как Septerra Core, Total Annihilation, Hellbender, Seven Kingdoms, Archimedian Dynasty и пр пр пр. Как говориться: "Империя приходит и уходит, а грибы остаются (с)"
Морр вечен!!!

A.Soldier of Light   8 февраля 2008 в 01:24

Опрос: как долго вы будете преданы Морровинду? =)
Да я уже составляю список недоделок и всякой мути в игре ;) Минусы то есть, и их не мало.
Ну например, про ту же физику: если положить один объект на другой, потом взять нижний, тогда верхний должен по идее упать на пол.. но он не падает, а висит в воздухе х_х

Снип   8 февраля 2008 в 10:33

Так все можно обьяснить...так или иначе гг является нереварином, и обладает скрытой божественной силой, которая время от времени проявляется ну в висячих в воздухе вещей;))
(Вивек ведь парит;))

Serker   8 февраля 2008 в 10:41

Shifroval Ошибся. Пост уже поправил.

A7x   9 февраля 2008 в 02:17

По сабжу обливион хорош бесспорно, но Морровинд это непревзойденный шедевр, предан буду долго, думаю когда нибудь даже смогу запустить его на кпк))

Кстати, одного меня бесили в обливионе подобные моменты?: зашли мы например в руины, углубляемся все вниз и вниз, преодолеваем кучу ловушек, проходим через большую дверь, уже гдето вглубине идем по огромному коридору, вот видим впереди площадку на которой возвышается огромный сундук, цель нашего путешествия по руинам, а в этом огромном сундуке ср*ный свиток 15 монет!!

BB2000   9 февраля 2008 в 10:30

И То, и то, На ЛЮБИТЕЛЯ! :)

Shifroval   9 февраля 2008 в 10:55

А разве мы не любители? ^_^ Ну, по крайней мере, я люблю и ТЕС 3 и ТЕС 4, и все что до них было, как бы ужасно это всё не выглядело, и как бы ужасно не было представлено))) Фанат я, а фанатам пох на это))) ТЕС, вот что главное=)

-kRaZoR-   9 февраля 2008 в 13:23

В Облу играть чуть интересней становится с модом ООО.Прикольно.Почти нет автолевелинга(как в Морре).Еще с модом на отключение фаст трэвел,отключение бессмертных персонажей(всех можно убить).Еще с модом МММ.И еще со многими модами...
Поэтому легче сыграть в Морру.Все это есть,токо граффа хуже)))

A.Soldier of Light   9 февраля 2008 в 15:02

Чем плох автолевелинг??? Разве плохо, когда монстряки всегда того же уровня, что и ты (на уровне 100, естессно - так интереснее)?

Serker   9 февраля 2008 в 15:25

Тем, что через задницу он работает. Вообще мысль здравая, но то, что ВСЁ в игре левелизуется... Какие-то боссы, сюжетные друзья или враги - понятно... Но то, что самые распаршивые гоблины с троллями качаются параллельно с игроком...

-kRaZoR-   10 февраля 2008 в 11:07

Да уж, это тупо.На выоком левеле можно не парится и не копить деньги на броню, а просто пойти в ближайший лагерь бандитов,убить их и снять с них крутую броню(

Shifroval   10 февраля 2008 в 15:37

ТЕС попсеет, упрощается... Это для тех, кто не хочет думать и размышлять где взять крутые шмотки, а хочет всего и сразу. Куда катится мир...

-kRaZoR-   10 февраля 2008 в 16:02

Shifroval, полностью согласен! Морра-ЛЕГЕНДА!И это не обсуждается!А Обла-игра для рпгшных ламеров, которые ниче не понимают!

A.Soldier of Light   11 февраля 2008 в 03:31

Во, наконец-то реальный взгляд на вещи. Обла - Поп.Са. Попса. Casual Game, для казуалов то есть.

CemKey   11 февраля 2008 в 14:02

В Обле идет полное разделение, как гильдейных квестовых веток. Вообще кажется, что в Гильдиях и не в курсе, что повсюду открываются врата Обливиона. Нет квестов в Гильдиях на их устранение. Как-будто гильдии живут в ином мире. В Морре если не подумать головой, то можно запороть ветку либо Гильдии Воров или Гильдии Бойцов.
Дальше в одной из соседних тем писали, что мол у Темного Братства есть свои доспехи, а у Мораг Тонг нет. А зачем убийцам свои доспехи? Что бы все видели, что это убийцы и накостыляли им. Или взять некомантов из Облы - все ходят в спец мантиях. Ну я так понял это чтоб не думать игрокам кто это перед тобой. "О чувак в некромантской мантии - некромант. Убить его." В Морре пока некромант тебя не шарахнет тебя фаерболом фиг догадаешься кто это. В Обле все разделено кто шарится по пещерам руинам все негодяи. В Морре ты можешь всяких встретить, негодяев нейтралов или друзей.

A.Soldier of Light   11 февраля 2008 в 14:40

В Обле все разделено кто шарится по пещерам руинам все негодяи.
:D
Слишком _просто_ там все...

Дальше в одной из соседних тем писали, что мол у Темного Братства есть свои доспехи, а у Мораг Тонг нет. А зачем убийцам свои доспехи? Что бы все видели, что это убийцы и накостыляли им.
Совершенно верно. Мораг Тонг это все-таки официальная организация, которой поручают самые сложные дела, когда закон просто бессилен сотворить справедливость. Иными словами, Мораг Тонг это козырная карта Закона. Это гарантия, что Закон все равно возымеет действие, и виновник будет наказан.

-kRaZoR-   11 февраля 2008 в 15:12

В Обле ваще думатьне приходится: все на карте.Есть пара квестов,где на карте не выделено,но и те легкие...
Я помню как в Морре долго бегал с квестом из Эбенгарда(броня).Все двери обыскал ,всех попереспрашивал, а потом дневник повнимательней прочитал, и понял где броня)

A.Soldier of Light   11 февраля 2008 в 18:08

Кольчуга Повелителя которая что ли?
Имхо, эта броня ацтой. Эбонитовая кольчуга (ту, что за прохождение Храма дают) в сто раз лучше.

-kRaZoR-   11 февраля 2008 в 19:35

Да я знаю, но тогда, когда я только начинал играть, для меня это было что-то)))

Петька ЧеховЪ   11 февраля 2008 в 23:12

В Обле ваще думатьне приходится: все на карте.Есть пара квестов,где на карте не выделено,но и те легкие...
Ясен пень если ты тупо фтыкаешь тгм и мчишсо с набраным через консоль Крушителем то не надо..думать в ТЕС надо было всегда это даже и ежу-очкарику понятно...
Дальше в одной из соседних тем писали, что мол у Темного Братства есть свои доспехи, а у Мораг Тонг нет. А зачем убийцам свои доспехи? Что бы все видели, что это убийцы и накостыляли им.
У них из униформы только шлем...
Я помню как в Морре долго бегал с квестом из Эбенгарда(броня).Все двери обыскал ,всех попереспрашивал, а потом дневник повнимательней прочитал, и понял где броня)
Самая нервотрёпка это наспех проходить за Редоран...начиная с Матиса Далобара..=)...
Имхо, эта броня ацтой. Эбонитовая кольчуга (ту, что за прохождение Храма дают) в сто раз лучше.
Каждый манч скажет так..но ведь со статами к концу игры мы уже носим что красиво..а в данном случае Эбонитовая кольчуга конкретно делает возвратно-поступательные движения у пояса у кольчуги повелителя...

-kRaZoR-   12 февраля 2008 в 11:03

Петька ЧеховъЯ не читер и никогда им не был!Просто в Обле не так много думать надо.В Морре намного больше думать приходилось.

Азура   12 февраля 2008 в 14:28

Обливион-продолжение морровинда.Это другой мир,новые существа.Но по сюжету морровинд лучше.А думать и там,и там надо.

Петька ЧеховЪ   12 февраля 2008 в 16:33

Просто в Обле не так много думать надо.В Морре намного больше думать приходилось.
Нравится много думать фтыкай логимундир любой флешевский и сиди решай 100 задач по три-четыре часа на каждую...
Азура
Правильно...млин...сотрутся границы позже..и все это увидят...таже хуня была с Дагером.....и Редгуард считали вообще прщОм в серии тес......а как лажали Морру..млин..кто не верит если найдёт на старых компактах Страны Игр комментарии поклонников тот поймёт...
зы...имхец классно увидеть того же Ужаса Клана но в новой обработке..заюзать на нём новый фаерболХ..мля...

Саша NED   12 февраля 2008 в 22:25

Согласен с REDORAN и сА7x. Первый раз сел в Облу, получил квест, окрыл карту, смотрю цель квеста появилась. Ну я и щелкнул по ней. Не успел опомнится, я на месте. Я сразу не въехал- что за хрень такая? Ну а когда отдуплился, интерес к игре резко съехал. Где спрашивается романтика путишествий и долгий-долгий поииск Шиша как в Морре? Можно конечно в Обле и пешком, но цель-то все равно на карте. Можно конечно и на катру не смотреть, но это уже для сильных духом или извращенцев. А может я вообще заблудиться хочу? Да и с механикой диалогов намудрили. Чего я в ихние морды вглядываться должен? Спросил-ответил, не понравилось-за ножи. Да, в Морре можно зачистить пещеру ножиком, но разве это боевик типа Халва2. Тут цель выше- спасти мир. Как по мне Морровинд намного лучше.

A.Soldier of Light   12 февраля 2008 в 23:34

Да и с механикой диалогов намудрили. Чего я в ихние морды вглядываться должен?
Полностью согласен. Это левое нововведение. И так рожи видно при обычном просмотре.

Twin1991   13 февраля 2008 в 03:36

Графика - Обливион
Смысл игры - Морровинд-))

Саша NED   13 февраля 2008 в 20:37

Графика - Обливион
Смысл игры - Морровинд-))

Если это верно, тогда нас ждет 3-я часть и быть она должна не хуже 1-ой. С Обливой, я подозреваю, разработчики решили деньжат срубить по легкому.

АK47   13 февраля 2008 в 22:37

Если это верно, тогда нас ждет 3-я часть и быть она должна не хуже 1-ой. С Обливой, я подозреваю, разработчики решили деньжат срубить по легкому.

не в этом дело, прост облива недоработаная копия моровинда, а что лучше копияили оригинал? у мя накоробке написано, ч то моровинд и всепредыдущие части получали многочисленные награды, а прооьливу я ниче такого не слыхал, значит что начиная с TES1 до TES3 в игры добавлялось чет новое, а в обливу ток отличная графика и всем уже давно надоевший сюжет.

Саша NED   13 февраля 2008 в 23:31

Согласен по теме, но про "отличную графику в Обливе" уже не могу слышать. Чем она лучше Ведьмака, Халвы2, Крест. Отца и др? По сравнении с Моррой - да, но они и делались в разное время. Сейчас игры все с более-менее приличной картинкой( Готика 2,3). Не хватало еще получить к убогому сюжету, треугольную фигуру и лицо в квадратиках.

Kot34[FT]   19 февраля 2008 в 09:46

Обливтон можно зделать интересней добавив мод no fast trevel,эщё мод который убирает маркеры на карте а дальше по вкусу...Согласен в Морре сюжет интересней но физики нету а в обливе эсть что мне и нравитьчя но лутьше как я уже говорил объеденить морру и обливу.

Blood Ninja   1 марта 2008 в 05:59

В О. есть два ненужных навыка - взлом и красноречие. Только самые великие безруки не смогут открыть оч.сложный замаок с одной отмычки или уговорить NPC даже скрасноречием 1.

Jack   3 марта 2008 в 01:19

моровинд лучше . и ниипет

Amon Venim   3 мая 2008 в 07:32

При создании Мора разработчики всю душу,все, что только можно было вложить, вложили,а в Oblivion сделали красивую графику(куда деться, в наше-то время)и собственно все.Не спорю, Oblivion-шикарная игра, но в отличие от Мора она не богоподобная

Pab-R   10 мая 2008 в 13:30

мне Морровинд больше нравится,именно атмосферой,чем Обливион

ArchMan   12 мая 2008 в 03:20

Ща с..кажу. Чё для меня лучше в Обливионе:
1) Графика, физика и т.п.
2)Более проработанный ИИ (не НПС за тобой, а ты за ним, уже +)
3)Интересные квесты (спорьте не спорьте, а крысу в Балморе убивать по-моему не очень и интересно...)
4) Центрирование и приближение лица - эт для меня ОК, достало в Морре с затылками беседовать
5) Озвучка диалогов (хотя частично в блудмуне это уже было реализовано)
Ну а теперь Морровинд
1) Атмосферность и музыка - это шедевры, если честно музыку в Обливионе не вспомню
2)Большое количество гильдий( Великие дома, храм, имперский легион, ну убийцы и в обливионе есть, но здесь же они благородные)
3) Система развития и реально открытие мира вместе с прокачкой перса ( особенно в первый раз)
4) Уникальный мир- ну чего в Обливионе ёлки да палки, разве сравниться какая-нибудь Брума с Садрит-Мора
5) Действительно интересен сам мир (вот хоть убей, а ничего я об этих айлендах знать не хочу, а историю Морровинда знает наверное каждый)
6) Классные дополнения, они действительно привносят что-то НОВОЕ в игру, а не обливиновские сборники плагинов
ИТОГ: Обливион - это хорошая, крепкая, качественно выполненная РПГ, у которой будет хватать поклонников ровно до выхода следующей части
Морровинд - легенда...
Уфф с..казал

VoЯona   12 мая 2008 в 07:10

Морровинд для своих лет была потрясающей. Обливион рулит сейчас. Обливион круче, а Моровинд лучше.

Jenaza   20 мая 2008 в 08:42

Полностью согласен с ArchMan причем по всем пунктам. Чесно говоря зашел сюда написать именно это жаль опаздал. Морровинд (по моему мнению) лучше.

Dezarion   20 мая 2008 в 10:41

Все серии The Elder Scrolls были играми которым покланялись люди но ни 1а из етих игр не была идеалом это относится и к Морроунду и к Обливиону

KarlAugust   23 мая 2008 в 03:53

Автор материала: Тимур Хорев
Опубликовано в журнале «Лучшие компьютерные игры» №9 (58) сентябрь 2006
The Elder Scrolls IV: Oblivion: Заметки путешественника по Киродиилу
Жанр: ролевая игра
Создатели: Bethesda Softworks
В России: 1С

«...Знаешь, юноша, я исследовал эту страну с тех пор, как был подмастерьем, и я тебе скажу — Киродиил удивительная и потрясающая страна! Ты не заметишь этого сразу, но эта провинция таит в себе столько тайн, странных и необычных вещей! Я тебе расскажу о нескольких удивительных бытовых и соци-о-логических фактах Киродиила. И ты увидишь все сам, юный путешественник...»

* * *

Хотя Киродиил похож на феодальное королевство, на самом деле в этой стране давно царит коммунизм. У уличных попрошаек в карманах золота больше, чем у графьев. Даже в гильдиях, как в настоящих коммунах, можно брать все без спроса из шкафов и со столов.

* * *

Графы здесь настолько вежливы, что предпочтут простоять целый день на ногах, нежели попросить наглеца сойти с их собственного трона.

* * *

Хаджиты сожрали здесь всех птиц, за исключением их невидимых певчих разновидностей.

* * *

Крысы в Киродииле произошли от зайцев. Или от кенгуру. По крайней мере, прыгают они как тренированные блохи.

* * *

Смертность на дорогах заметно уменьшилась с тех пор, как по обочинам начали ходить менестрели-телепаты. Они чувствуют опасность шестым чувством и начинают играть тревожную музыку, предупреждая всех вокруг.

* * *

Внимательно проверь карманы, когда пересекаешь границы. Ложки и пряжа здесь на нелегальном положении, контрабандисты наполняют ими свои пещеры, готовясь выбросить их на черный рынок! Если в Морровинд контрабандисты ввозят рабов, алкоголь, лунный сахар, оружие и броню, то в Киродиил они, судя по всему, завозят перья, керамические чашки, ложки и мотки пряжи. И ножницы, конечно!

* * *

Любимое занятие местных жителей — бандитизм. Разбойников на квадратный километр здесь в десять раз больше, чем представителей других профессий. И похоже, это очень доходное дело, так как бандиты всегда могут позволить себе самые модные доспехи.

* * *

Крестьянам запретили учиться в школах с тех самых пор, когда класс получил новый уровень на географии и математике... и хомячки из живого уголка превратились в злобных монстров!

* * *

Воины здесь такие ленивые, что даже когда всей стране угрожает нашествие даэдр из Обливиона, занимаются чем угодно — воришками или крысами в подвале, — но не уничтожением демонов.

* * *

Долгие века здесь шла война между дикой природой и лошадьми. Звери так обиделись на лошадей за то, что те дали себя приручить, что нападают на них всегда и везде. Даже сейчас в поездке между городами герой, обернувшись, может обнаружить волка, который кусает за попу своего древнего врага — пятнистую лошадь.

* * *

Пиратов здесь больше, чем рыбаков, — это и неудивительно, ведь в морях и реках практически не осталось рыбы. То ли всю повыловили, то ли рыба-мясник постаралась.

* * *

Охотники и лесники ненавидят друг друга. Они при первой же возможности устраивают бой до смерти — особенно если оба положили глаз на одного и того же оленя. Судя по тому, как яростно легионеры истребляют оленей, эти животные — главные подозреваемые в убийстве императора.

* * *

В свою очередь, волки здесь настолько обожают консервы, что готовы гнаться за рыцарем через половину Киродиила, в то время как рядом бродят совершенно беззащитные олени.

* * *

Осторожно — все важные вещи покрыты чем-то очень липким. Стоит взять такой предмет в руки, как он намертво прилипает, и выбросить его уже нельзя никогда! Хорошо, что они ничего не весят...

* * *

Когда перед самыми воротами города откроется проход в Обливион, полный демонов, продавцы по-прежнему идут на работу и открывают магазины, полные оружия и брони, — на случай, если один-единственный человек в мире покажется и крикнет в ухо: «Слухи!»

* * *

Под столицей Киродиила раскинулась обширная канализация. И это очень странно, если учесть, что в городе нет ни одного туалета и ни одной ванной комнаты. Для чего же тогда нужна канализация? Неужели для того, чтобы гоблинам и подземным чудовищам было где жить? Очень гуманно со стороны императора.

* * *

Поскольку во всей провинции нет туалетов и ванных комнат, все жители ходят в одежде и спят в ней же. Она настолько заскорузла, что жители городов и деревень все как один ходят так, словно боятся кашлянуть.

* * *

По приказу Уриэля Септима все нижнее белье приварено к телам жителей провинции. Снять его невозможно, да и незачем — ванных комнат все равно нет. (Может быть, именно поэтому во всей провинции не найти ни одного ребенка).

* * *

Удивительно здесь относятся к преступлениям и наказаниям. Воровать из магазинов запрещено. Не разрешается даже притрагиваться к предметам, принадлежащим чужим людям. Однако никто не запретит вам вскочить на стол, раскидать его содержимое по всей комнате или забросать дом огненными шарами! Именно так развлекаются скучающие герои в Торговом квартале.

* * *

Во все времена Киродиил спасали преступники, которые знать не знали, за что их посадили в тюрьму! Провинция привыкла всегда и во всем полагаться на освобожденных заключенных. Поэтому все жители так хорошо относятся к ним и готовы любезно поддержать беседу, даже если вломиться к ним в дом и поднять их среди ночи с постели.

* * *

Только гоблины владеют старинным секретом изготовления крысиного шашлыка. Они жарят крыс на вертелах над костром, но вот чудо — любой чужак сможет добыть из жареной крысы только... сырое мясо!

* * *

Пояса, накидки, наплечники запрещены по всей провинции (если только они не встроены в доспех). Арбалеты и копья — вовсе не изобретены, хотя копьями пользуются даэдры.

* * *

Почему местные жители так философски относятся к даэдрам? Уж не потому ли, что здешние медведи намного опаснее любого существа, выходящего из обливионских ворот?

* * *

Но киродиильцы все равно очень трусливы. В лесах у них водятся минотавры, ворота рождают монстров... но они все равно жалуются друг другу на увиденных недавно грязекрабов. Даже властелин Дагон не так пугает их, как храбрые грязекрабы, самоубийственно кидающиеся на любого, кто окажется поблизости.

* * *

Профессия кузнеца в Киродииле — женская. По крайней мере, большинство кузнецов — женщины.

* * *

Чем дольше ты носишь тяжелую броню, тем меньше она весит! Этот парадокс очень долго обсуждался, и исследователи в конце концов пришли к выводу: «Это какая-то магия!»

* * *

Бандитам строго-настрого запрещено требовать со случайных путников больше, чем сто золотых, — даже если путник богато одет и имеет при себе миллион.

* * *

Кисточки не подчиняются ньютоновским законам. Ученые до сих пор спорят — они невесомые или обладают бесконечным весом?

* * *

Попрошайки — не то, чем кажутся. Они шепелявят: «Подфайте на новые бафмаки!» — но стоит их разговорить, как акцент куда-то мгновенно пропадает.

* * *

Обычный завтрак среднего киродиильца похож на завтрак Буратино. Обычно это пара луковиц, которые всегда найдутся у голодного жителя провинции в карманах.

* * *

Среди жителей провинции свирепствуют биполярные расстройства: «Так, это ты тот самый герой, спасший Кватч? Убирайся с глаз моих долой!» — или «Мне надо поговорить с тобой о важном деле... У меня нет времени разговаривать с тобой!»

* * *

Герой Киродиила может спокойно подойти к канцлеру Окато и оглоушить его двуручным мечом по голове. Стражники будут смотреть в другую сторону. Однако стоит лишь подобрать чашку, как... «Стой, вор! Отправляйся в тюрьму или умри!»

* * *

Герои Киродиила очень лаконичны. Их речь обычно односложна: «Торонир», «Амулет», «Слухи».

* * *

Песочные часы здесь наполнены не песком, а комком клея. Это легко заметить, если попробовать перевернуть часы.

* * *

Местные жители очень любят спорт. Они проводят на Арене весь день, не сходят с мест во время соревнований, постоянно размахивают руками и кричат. Может, они просят о помощи? Ведь уйти со своих балкончиков и лож они не могут — дверь всего одна и ведет лишь на один-единственный балкон.

* * *

Двери в собственный дом нельзя запереть. Это сделано затем, чтобы маленькие гремлины могли пробраться внутрь и восполнить запасы еды в чашках на столах, пока герой спит. Если убрать со стола чашку, то гремлины просто оставят фрукты на столе.

* * *

Все секретные совещания на заднем дворе проводятся до тех пор, пока все не убедятся, что их подслушал тот, кому это нужно. Чтобы подслушать их, лучше всего встать между собеседниками.

* * *

Некромантией здесь увлекаются не старики, как можно подумать, а юные красавицы.

* * *

И на гоблинов, и на некромантов здесь идет охота — но и те, и другие очень любят обозначать свое присутствие зелеными кострами и связками черепов перед входом в пещеру.

* * *

Ходят слухи, что император хотел, чтобы его убили. Ведь чтобы выжить, ему нужно было всего-навсего спрятаться в комнате за дверью с надписью «Невозможно вскрыть отмычками, нужен ключ» — и забрать ключ с собой.

* * *

Гильдия магов заперла вампиров в их пещерах, сделав очень хитрый финт: маги наложили на входы в пещеры заклятье иллюзии. Теперь если посмотреть на дверь изнутри, то кажется, будто за ней яркий солнечный день — в любое время суток.

* * *

Каждый уважающий себя гоблин таскает с собой ровно три отмычки. Наверное, для того, чтобы отпирать сундучки, в которых лежат три золотых дрейка, пряжа и вечные ножницы.

* * *

Отдел кадров Гильдии магов халтурит. Стать грандмастером гильдии можно, ни разу не использовав заклинания.

* * *

В этой провинции можно стать бардом, но жизнь их нелегка — и неудивительно, ведь во всем Киродииле не найти ни одного музыкального инструмента.

* * *

Можно спокойно есть незнакомую еду. Если не знать о ее действии, то она не подействует никак.

* * *

Стражники относятся к Гильдии воров сквозь пальцы. По крайней мере, никто не боится приветствовать собрата по гильдии среди бела дня на улице возгласом: «Ты хорошо смотришься в тенях, дружище вор!»

* * *

Темное Братство так хорошо замаскировалось, что любой житель Киродиила с удовольствием расскажет вам, как оно принимает в свои ряды.

* * *

Уголовный кодекс в провинции необычайно строг. При мне несчастный воришка был убит стражей на месте за украденную картофелину.

* * *

Жителей Киродиила постоянно беспокоят три вещи: «Какие ужасные эти крабы!», «Какие уродливые эти гоблины!» и «Поклонение даэдрам, которое широко распространяется на островах Саммерсет!»

* * *

Если всадить стрелу в лучшего друга, а потом сдаться ему на милость, оскорбленный друг не вернет стрелу, а заберет себе на память. Это была моя лучшая даэдрическая стрела, жадина!

* * *

Местные перья для письма сделаны из железа. Если бросить такое перо на пол, оно зазвенит.

* * *

После смерти и люди, и животные здесь превращаются в резиновых кукол и мгновенно начинают изображать кукольный театр.

* * *

Местные жители тщательно пережевывают пищу — одну морковку средний киродиилец поедает за пять часов.

* * *

Стражники страдают профессиональной амнезией. Рядовой стражник может зарубить кого-нибудь мечом и в следующую секунду удивиться: «А что это за труп я вижу перед собой?»

* * *

Если истолочь вместе тыкву и огурец, получится то же самое, что и при смешивании муки и морковки. И бутылочка, конечно!

* * *

Люди и монстры здесь очень хладнокровны и полны бесконечной веры в человечество. Они игнорируют летающие вокруг них стрелы и огненные шары. Только если попасть стрелой волку в нос, он насторожится. Иногда утыканный стрелами, как еж иголками, бандит или дикий зверь спокойно дерется и не дает понять, что ему хоть чуть-чуть больно.

* * *

Если смешать капусту, помидоры и сыр, получится усиливающее зелье. В других странах это называется «салат».

* * *

Волков и грязекрабов где-то обучают хорошим манерам. Порой они носят при себе серебряные ложки и вилки. Правда, некоторые волки предпочитают воровскую профессию и всюду таскают отмычки.

* * *

Почему Киродиилу не грозит голод? Потому что урожай в нем можно собирать ежедневно.

* * *

Газета «Вороной курьер» печатается не на бумаге, а на дощечках. Проверить это очень легко, достаточно зайти в редакцию и смахнуть газеты на пол... Бам!

* * *

Ходят слухи, что Восхищенный Фанат — это армия злобных клонов, посланная Мехруном Дагоном для того, чтобы смущать и беспокоить чемпиона Арены.

* * *

Когда я впервые увидел императора (он стучался в мою камеру и желал войти), я захотел сказать ему: «Ты, дурной самодержец, немедленно выбирайся из тюрьмы на поверхность и двигайся в сторону Брумы под охраной сотни лучших гвардейцев. Ни в коем случае не спускайся в подземелье в сопровождении трех Клинков-неудачников». Но мои губы не послушались меня и вымолвили лишь: «Кто ты?»

Не знаю, как вам, но у Меня до сих пор болит живот от смеха^_^

Петька ЧеховЪ   23 мая 2008 в 11:37

Каааааааааарл...это gbpltw .....если мен сам всё это написал то он ТРУ!

Снип   23 мая 2008 в 12:53

петька не ругайся;)

Карл, посмешил))

KarlAugust   23 мая 2008 в 13:05

Карл, посмешил))
Рад стараться^_^

Вармаг   23 мая 2008 в 20:06

ага я сначала когда в журнале прочитал думал облу хвалить будут, но был приятно удивлен))))

PS: морр лучше.. морр

кусок тиберия   4 июня 2008 в 10:55

привет всем я вижу эта тема очень круто развилась :) а ее когдато создал я приятно это видеть (токо тогда у мя был другой ник =) )

кусок тиберия   4 июня 2008 в 10:59

ну может не оч круто но все таки она еще есть на форуме у мя такое впервые!

Снип   4 июня 2008 в 15:08

Нас посетил создатель темы?)

Warior171   15 июня 2008 в 17:04

Нельзя их сравнивать, совершенно разные движки и интерфейс.
Единственное только, то что в обливионе намного меньше шмота, не то что в морровинде

gorshok94   21 июня 2008 в 21:36

у меня на полке он пылился два года начал играть вроде прикольно

Z4b3o8v7p   22 июня 2008 в 01:50

неповеришь...но многие на этом форуме и не забывали про него...

Снип   24 июня 2008 в 11:53

конечно не забываем, а еще даже и исследуем, переигрываем, и т.д. и т.п.

Bianor   24 июня 2008 в 17:57

Как раз недавно пробежал его полностью - Морровинд, Трибунал, Блудмун... Чтобы теперь пробежать полностью Обливион, Рыцарей Девяти, Дрожащие острова.
Того кайфа, что был при первых пяти прохождениях уже нет - всё знаешь, в курсе куда бежать, что делать с кем говорить...

Arzo011   24 июня 2008 в 23:48

Bianor - плагины качай:)

Bianor   25 июня 2008 в 13:23

Качал. Дилетанство по сравнению с оригиналом. Оставил только косметические.

Arzo011   25 июня 2008 в 18:42

ну тогда на "готику" переходи:)

Bianor   26 июня 2008 в 06:50

Пробовал. Только третья понравилась. Прошёл её три раза. Хаджитом пройти Готику было бы прикольнее :)

Снип   26 июня 2008 в 09:30

странно что понравилась только треться, первая и вторая намного продуманней...и как по мне намного интересней чем 3...

Furija   26 июня 2008 в 09:34

Это тема про Морровинд... если вы забыли)

GoodBaron   26 июня 2008 в 09:37

Эх, в мор бы графику обливиона я и сейчас играл...

Yamaxanadu   26 июня 2008 в 09:53

Имхо Обливион - не рулит. Я за 6 часов прошел. Игра для дошкольников)))). Морровинд куда лучше, а с плагинами - по графе вполне нормальная игра.

Kot34[FT]   1 июля 2008 в 18:56

Ну обливион по графе рулит,но сюжет очень короткий особенно если пользуешься фаст тревелом.А у Моры графа не очень но сюжет такой интересный и длиный и ето клас!+9999999Морроуинду

Konung Ragnar   24 июля 2008 в 02:09

Облива хуже Морры, т. к.:
1)Левелинг
2)Урезанный набор оружия доспехов
3)Нет той атмосферы
4)В разы меньше гильдий
5)Боевая система, которая больше подходит экшену, а не ролевухе
6)Некрасивые аргониане, в Морроувинде их и то лучше сделали...

Z4b3o8v7p   24 июля 2008 в 13:00

1)Левелинг
Можно подробнее?О_о

Konung Ragnar   24 июля 2008 в 13:08

То, что уровень монстров зависит от уровня игрока.

Shifroval   24 июля 2008 в 13:55

Это называется не левелинг, а АВТОлевелинг. Ибо левелингом и игрок занимается...уровни качает :))

Demon_Dimon   4 августа 2008 в 13:54

1) Автолевелинг мне тоже неочень нравится, но в Морре на высоком уровне нет ни равного соперника, ни даже близкого по силе. Вот были бы сильные соперники...
2) С модами оружия становится больше... хотя и не так много как хотелось бы.
3) Мне нравится атмосфера и в Морре, и в Обливионе.
4) Вот гильдий действительно могли бы больше сделать... но их не намного меньше (может мало нашли?).
5) Боевая система Обливиона - это его преимущество над Моррой, а не недостаток!
6) На хороших параметрах и с модами лица выглядят лучше чем в Морре.

Имхо Обливион - красив и относительно интересен, а Морровинд - интересен и относительно красив.
И в том, и в том есть свои плюсы и минусы... а там кому что больше нравится.

Shifroval   4 августа 2008 в 13:59

Имхо Обливион - красив и относительно интересен, а Морровинд - интересен и относительно красив.
+1... Хотя нет, +1000000!!
Отлично сказано :)) Записал себе в свой цитатник...
Фраза уровня: "В Морровинд разработчики вложили душу, а в Обливион - деньги" (с).

Z4b3o8v7p   4 августа 2008 в 14:19

"В Морровинд разработчики вложили душу, а в Обливион - деньги"
+1... Хотя нет, +1000000!!

yagami cantabile   4 августа 2008 в 14:31

какбе плюсанул все три поста сверху!!1111адинадинадинацать

spaceoddity   8 августа 2008 в 02:47

В Морре на высоком уровне нет равного соперника???!!!
А Вы попробуйте хоть на сотом уровне что-нить стянуть из кармана у одного из Рук Альмалексии! Если видюха от такого количества вспышек не повиснет, конечно! Да и сама Альма не хилая тётка! С мультипликационными волками, то есть хотел сказать с гончими Гирцина тоже весело развлекаться!

Короче пустота - Морровинд весь изучен, в Обливион играть скучно, - коллапс! Вот бы снова в Первый раз Морровинд пройти!
Из плюсов Обливиона, ТОЛЬКО боевая система (да и то, Мастер меча знает дикое количество приёмов и ударов - целых 4 (один из них - просто махать мечом в сторону противника)), и... неожиданно очень приятно порадовал последний квест гильдии Воров! (в Обливион вообще, неплохо реализовано использование скрытности (вспоминается ещё убийство в тюрьме по заданию ТБ и храм какого-то шелкопряда))

Всё!!! Больше там ничерта нет! Даже графика впечатляет только на общих планах! (про Морровиндовское небо тоже не стоит забывать!)

Атмосфера - вот самое главное! Музыка в Морровинде - шедевр, как-то только слышу сразу переношусь в какую-нибудь хибару Балморы или поля Кумму! В обливионе на музыке схалтурили, и сразу.. упс! игра теряет атмосферу!
Многие нахваливают систему побочных квестов обливиона? Хм, в Морровинде не только прохожих провожать можно, сравните методу получения Goldbranda, где интереснее?А по поводу побочных квестов (и не только побочных) - так можно сразу зачистить все пещеры в Обле, потом брать квест и тут же его сдавать!
Морровинд был крайне кропотливо продуман - целая история целого мира - абсолютно отличиного от нашего, и вместе с тем абсолютно реального! Что такое Обливион? Средневековье с минотаврами и пауками в кокошниках, и история в книжках про каких-то говорящих драконов - ну смех, да и только!
Морровинд вообще игра неспешная! Обла - это какая-то бездумная гонка, пойди туда, принеси, забери, и всё бегом (то есть фасттревелом), как говорят, можно им и не пользоваться (как и маркерами карты), а нафига он тогда встроен? Сами себе будем жизнь усложнять? Так давайте заодно (чтобы жизнь мёдом не казалась) из Имп.города в Чейдинал, через Анвил бегать - чтобы посложнее было! Кстати, Сиродиил действительно очень маленький - я походил пешком (ну скажем в половину Морровинда, если не меньше) про маркеры карты вообще молчу! (плеваться охота) Если бы вы знали сколько времени я искал дверь за шторкой, чтобы стать наставником Редоран!
А как продумана религиозная система Морровинда? Высокая политика, да и только!
Имперский город - жалкое подобие Морнхолда! (Морнхолд, вообще, красивейшее место Морровинда!(меня эти фонари просто очаровывают) - сразу чувствуется - Столица! - я когда впервые попал в Морнхолд, охренел от красоты и величия, а доспехи там какие? Красота!)
Да, распинаться можно долго! А смысл - Морровинд игра всех времён и народов, Обливион - халтура, попытка сделать массовую игру на старых наработках, не придумывая практически ничего нового!
А вот Солтсхейм, увы разочаровал - первая ласточка Обливиона (правда похожи?) - скучный остров! Нет морровиндовской оригинальности - списали со скандинавов, пару деревень и форт пихнули, и гоняй волков! Нет той "большой политки", противостояния религии и власти - примитивная сказочка! В Морре и Трибунале, игрок прекрасно знает предысторию событий, подоплеку, дворцовые интриги, да и сам является их участником; в Солтсхейме рассказали одну легенду и шуруй, спасай капитана и дурное племя! Разработчики видимо уже на нём выдохлись - обидно!
Наверное, TES 5 будет в духе TES 4 - уж больно накладно разрабатывать целую концепцию придуманного мира, проще взять какую-нибудь сказку, подправить её, добавить графических спецэффектов, взять предисторию Обливиона и вперёд - через неделю надоест! Это раньще старались заинтересовать игрока сюжетом, геймплеем, а теперь вот графикой и "мочиловом"!
P.S. Никогда не видел Fallout - стоит попробовать? Расскажите вкратце суть игры, плиз!

Furija   8 августа 2008 в 07:56

Никогда не видел Fallout - стоит попробовать? Расскажите вкратце суть игры, плиз!
С подобными вопросиками в другую тему.

RUST333   8 августа 2008 в 13:06

Приветствую! Прошел облу раза 2, плюс все гильдии..Все аддоны,
Сегодня хочу мор взять...Стоит брать?? Спрашиваю знатоков обоих игр.
Мне не важна графа, главное ТЕМА !
В морре есть гильдии, арена, вампиризм, болезни, такие же расы?

walheru   8 августа 2008 в 14:16

Мне не важна графа, главное ТЕМА !
В морре есть гильдии, арена, вампиризм, болезни, такие же расы?
- да, есть, и в несколько раз по-интересние с Обливионские!))) Мне после Морра, Обливион казался игрушка для 8-10 летних!))))

Z4b3o8v7p   8 августа 2008 в 17:18

Обливион действительно расчитан на малолетних геймеров)))бери моровинд и не сомневайся.Только арены там нет,зато есть Хлаалу,Редоран,Телванни,Храм,ИК,ВИК,ГБ,ГМ,Мораг Тонг,ГВ,Имперский Легион,Вампиры,Оборотни...во сколько всего.

Shifroval   8 августа 2008 в 20:57

spaceoddity
Что такое Обливион? Средневековье с минотаврами и пауками в кокошниках, и история в книжках про каких-то говорящих драконов - ну смех, да и только!
Не согласен. Сиродиил был таким всегда...ещё с Арены и Даггерфолла. Так что тут всё верно. И монстры в Сиродииле соответствующие.
Говорящие драконы? Ты о чём? Об Акатоше? Учи TES Lore и только тогда пиши подобное...ммм...ладно, неважно.

Кстати, Сиродиил действительно очень маленький
По одной простой причине - разный масштаб мира. В Морре мир мельче и больше по размерам. В Обле он крупный и маленький. Площадь игровой территории примерно одинакова.

А вот Солтсхейм, увы разочаровал - первая ласточка Обливиона (правда похожи?) - скучный остров! Нет морровиндовской оригинальности - списали со скандинавов, пару деревень и форт пихнули, и гоняй волков! Нет той "большой политки", противостояния религии и власти - примитивная сказочка!
И опять мимо кассы... События Солстхейма тоже часть lore и содержат в себе события, описанные ещё задолго до начала 3й части... Пророчество Кровавой Луны, например, "живёт" практически с самого начала существования Гирцина и его отношений с нордами, в данном случае, со Скаалами. Великая Охота продолжалась много столетий подряд... В общем, снова учи TES Lore.

Наверное, TES 5 будет в духе TES 4 - уж больно накладно разрабатывать целую концепцию придуманного мира, проще взять какую-нибудь сказку, подправить её, добавить графических спецэффектов, взять предисторию Обливиона и вперёд - через неделю надоест! Это раньще старались заинтересовать игрока сюжетом, геймплеем, а теперь вот графикой и "мочиловом"!
Не будет такого. Уж с сюжетом Беседки никогда не лажали. Мир продуман ещё давным давно... История написана, события идут своим чередом. Барьер теперь закрыт, а Дагон отправлен в Воды Забвения и пробудет там лет эдак сто, плюс ещё армию ему надо сделать снова... В общем, второй Кризис если и будет, то уже не в 4й, а в 5й эре или даже вообще не будет его.
Так что история продолжится после Кризиса Обливиона. Ведь Империя то, без императора сейчас... На Вварденфелле разруха, Редоран пал, в Хаммерфелле война...
В общем, событий после Облы произошло масса.

И мой тебе совет: если тебе так интересен сюжет ТЕС - учи TES Lore, многое поймёшь...надеюсь...

Z4b3o8v7p   8 августа 2008 в 21:16

На Вварденфелле разруха, Редоран пал, в Хаммерфелле война...
И при этом Акавир что-то замышляет,туда отправился нереварин...может беседка загодя сделала себе несколько козырных сюжетов для будущих частей...

spaceoddity   8 августа 2008 в 22:57

Сиродиил был земным средневековьем? Тогда это косяк Бесезды! Только в Морровинде этого почему-то не чувствуется (даже Чейдинал слабо на Морр смахивает!)
При чём тут история Безесды, где мне её брать? С земных интернет-сайтов (последнее изобретение двемеров?)? Да и зачем? Фанатеть от того чего нет в геймплее? Нету этой истории ни в Обливионе, ни в Бладмуне (про охоту, конечно рассказывается - но это и всё)! Солтсхейм вообще (как и Обла) сильно смахивает на один-единственный квест лорда-даэдра (по сути так и есть!) Скуу-учно! Где большая политика? Где дворцовые интриги? Где право выбора? (В Солте хоть оборотнем можно стать! В Обливионе ни одну сюжетную сволочь не убьёшь!) Сплошное мочилово! Неинтересно читать о событиях в книжках, которые не предусмотрены (хотя бы косвенно) в геймплее!
Косяков с сюжетом у Бесезды нет? А вот у меня и в Морре (где я до сих пор жив!) и в Обливионе имеется Goldbrand, как так? Почему про Нереварина так мало информации? - А мало-ли чего Вы в Морре натворили! Или почему в Обле ничего подробно не рассказывается про Альму и Вивека? А вдруг вы их в Морре убили! А может я Барензию с Хелсетом пришил - почему в биографии тогда фигня всякая написана?
Да и вообще - разве пауки в кокошниках с паучатами не смешно? В какой книге TES об этом написано?

Мир в Обле такой же по размерам????!!!! В Морровинде городов в 2 раза больше, а расстояния между ними такие же (если не больше!)

TES5 - будет МОЧИЛОВОМ на основе примитивной сказки (не забудьте - "Вивек жив, и он возможно ещё сыграет роль в твоей судьбе"! (с) ) Что там ещё придумывать? Акатош? В падлу драконов выдумывать и рисовать! Скорее всего после смерти императора какой-нибудь регион Тамриэля (надо же место действия переместить - не зря столько провинций придумали) - Чернотопье (Эльсвейр, Валенвуд и т.д.) захотят примкнуть к возродившимся двемерам (уж больно успех TES3 был сильный - надовернуться к накатанным вариантам) - а новому зеку-герою надо будеть замочить злобного Думака! Вот и всё!
"Не верю!" (с) Исписалась Бесезда! Примитивный сюжет, конечно, будет - но без ЗАХВАТЫВАЮЩЕГО геймплея! Это логично, Морровинд - шедевр, а шедевры нельзя клепать как пирожки!

spaceoddity   8 августа 2008 в 23:03

Re Furija: Только не надо превращаться в Геббельса!
"в другую тему"? А мне вот интересно мнение именно поклонников TES3 - представляю какой лапши мне навешают в "другой теме"!

Z4b3o8v7p   8 августа 2008 в 23:06

Обливионе имеется Goldbrand, как так?
потому что по одной из теорий все артефакты Неревар отдал,либо у него их забрали.Вспомни Шлем Орейна Медвежьего Когтя:Орейн сказал что ему незнакомец принёс этот шлем...
Или почему в Обле ничего подробно не рассказывается про Альму и Вивека? А вдруг вы их в Морре убили! А может я Барензию с Хелсетом пришил - почему в биографии тогда фигня всякая написана?
Да потому что там явно сказано в обливионе что связь с киродиилом ооборвалась.Может Неревар устроил массовое восстание и уничтожил Имперский легион???кто его знает,беседковцы специально нам не сказали что произошло...
Не будь таким уверенным,что 5-ая часть будет плохая,ведь хоть и обливион раскупался неплохо,но до беседки не могло не дойти то,что любители моры многим недовольны...
edit:Прошло не так много времени,чтобы о изменениях тамриэля писали в книгах...

CemKey   8 августа 2008 в 23:10

Морровинд довольно самодостаточен. В него хорошо играть и без плагинов. Боевая система? Мне нравиться, разве что парирования нормального без MWE нет, а так забавно. В Обле реалистичности больше? Так по мне реалистичность в играх убивает фантазию. Так что плевать, что неписи постоянно терлись в одном месте, что надо мы и сами в можем дофантанировать.
Оффтоп: Срочно ищем методики самогипноза и заставляем себя забыть инфу про Морр, чтоб играть заново.

Z4b3o8v7p   8 августа 2008 в 23:24

Графика?да в море есть пейзажи в стократ лучше чем обливионовские "два дерева и картинка сзади".Физика?ну физика это привилегия новых игр,так что тут неспорю.В общем со всеми возможностями нашего времени игра создана неудачно.Я бы согласился на ещё один "морровинд"с местом действия- Киродиил,чем Новый Обливион.

spaceoddity   9 августа 2008 в 00:45

Действительно - одно остаётся, надеятся что Bethesda всё-таки мониторит критику в интернете, и что TES5 проработают получше (а почему бы не сделать действительно гигантский мир - весь Тамриэль, переработать пейзажи Морровинда (сохранив их при этом полностью, но сделав реалистичнее) благо современные компы (пожалуй у каждого) это позволят!) Если он вообще будет!.. Вдруг посчитают что серия себя исчерпала (и надо это только фанатам) - а в мире ведь правит коммерция, пора завлекать новых! Шут его знает - есть какие-то новости по реализации TES5?

P.S. Конечно можно сослаться на "Артефакты Тамриэля" где написано, что почти каждый артефакт может покинуть своего владельца! ;)
P.P.S. А вот в Обле звезда Азуры не берёт душу ксивилая - мощи не хватает (тока чёрный камень душ) - что за нах такой?
P.P.S. Вряд ли НереварИН попёр на Империю - уж больно лояльно она к нему относилась, да и с чьей подачи всё началось, вспомни! Но мне кажется, что к Нереварину больше точно не вернутся - это не в духе Bethesd-ы, героя к тому же надо ведь с нуля прокачивать! Щас ещё стало модным делать приквелы - а тут вариантов масса - завоевание Империей всего материка, римэйк Битвы у Красной Горы (а возможно и приключения Двемеров), С Тайбером можно замутить, и т.д. и т.п.
Но наиболее верное решение на мой взгляд - вернутся к Вварденфелу - уж больно мир продуман, особо не надо париться, да и большинству игроков он приятнее - более неземной. Такое ощущение, что Обливион это был "пробный шар" - как народ отреагирует на средневековье (только чего его 4 года делали?!) - но скорее всего я не прав, и разработчики считают его вполне успешным законченным продуктом!

Z4b3o8v7p   9 августа 2008 в 01:04

P.P.S. Вряд ли НереварИН попёр на Империю - уж больно лояльно она к нему относилась
лояльно?обобщи?А что бы ты сделал,если бы был императором мега-империи(допустим)и заснул на тысячу лет...Проснулся,а твою родину окупировали какие-то нвахи.Ты бы сказал что всё хорошо и дальше спал бы?
А вообще с этой темой пора переезжать в Обсуждение Лоре.Артефакты,по одной из теорий,Неревар отдал сам,будущему спасителю Киродиила.

spaceoddity   9 августа 2008 в 02:40

Ну, по меньшей мере не попёр бы на тех, кто освободил меня из тюрьмы, указал направление и снарядил необходимой информацией!
Кто окупировал? Имперцы? Или фанатики нечестивых богов-предеталей (ещё и моих убийц по совместительству)?

Z4b3o8v7p   9 августа 2008 в 15:07

Кто окупировал? Имперцы? Или фанатики нечестивых богов-предеталей (ещё и моих убийц по совместительству)?
ха-ха,ну-ну.По твоему то что имперцы считают своими все буквально шахты с эбонитом-стеклом,то что там трудятся одни данемы,а в это время в Великом Доме Хлаалу сидят одни имперцы да *ополизы,ты не считаешь это окупацией?а про богов-предателей ты зря сказал,так как тот же вивек старался сохранить Морровинд от полнейшей окупации...а то что освободили из тюрьмы итп так они тупо использовали тебя,а не освободили.

I am SN   11 августа 2008 в 07:55

Ну что тут скажешь...Морровинд для меня лучшая рпг,нет не так лучшая игра в моей жизни.Морровинд поменял моё понятие об играх вообще в целом,оказывается в игру можно не только играть ,но и жить в ней понимать законы,культуру,политическую обстановку и много чего ешё...Игра вас забрасывает в огромный мир,даёт почувствовать себя куском говна извините,но зато потом ты начинаешь выкарабкиваться из всего этого,продвигаться по гильдиям,домам исследуешь мир,становишься тамошним героем(знаменитостью) и в конце концов убиваешь тамошних богов(кто бы мог подумать вообще,что козявка с корабля и ржавым кинжалом такое завернёт)и сам становишься чуть ли не богом.Самое печальное,что больше таких игр и не будет наверно,обливион например жутко разочаровал,очень надеюсь на фаллаут 3 вторая часть в своё время помню
цепляла не на шутку.И так морровинд чуть больше ,чем просто игра это живой мир в котором можно жить имхо.

RUST333   11 августа 2008 в 12:37

Какие дополнения (желательно, которые вышли на дисках, чтобы не скачивать(нет такой возможности) нужны для интересной игры, после прохождения обливиона?
И если есть кто с Уфы, где мне их приобрести?

Demon_Dimon   11 августа 2008 в 20:31

Еще один маленький минус Морры - возможность за пару часов прокачать все навыки до сотни. Быстро зарабатываешь кучу денег (например на алхимии) и пробегаешь всех мастеров.
Хотя реализация в Обле тоже никуда не годится - по 5 на уровень.
Лучше бы ограничили мастеров скажем до 80, а дальше медленно, но верно сам качаешь навыки, которые тебе интересны.

Z4b3o8v7p   11 августа 2008 в 20:34

В обливионе вообще навыки я не качал,я сразу шёл по главному квесту...Попробуй в море с мало прокачанными навыками взять в руки мечик или дубинку...огребёшь на первом спящем.

Mоrgаn   14 августа 2008 в 09:36

Morrowind круче тем, что в нее очень интересно играть, не так как в Oblivion. Даже если и надоело играть в Morrowind, то не играешь в нее максимум два или три дня. Правильно подметели геймеры В MORROWIND ПРОГРАММИСТЫ ВЛОЖИЛИ ДУШУ, А В OBLIVION ТОЛЬКО ДЕНЬГИ!!!
Вообще Morrowind моя любимая игра и графа меня устраивает, тем более,
что у меня есть замечательный плагин, который меняет графу на более реалистичную. А в принципе и простая графа катит, ведь ЭТО MORROWIND!

Колесник   17 августа 2008 в 17:01

а я вот в Обливион играл - зафанател. Всё всё там облазил. Потом Morrowind установил - но как на графу глянул - удалил сразу. Я конечно понимаю что дело там не в графе. Но всё же... всё же 2008 год на улице

Commdt   17 августа 2008 в 17:56

Лорд Икар Индорил: ну юзать не юзать, а узнать-то интересно)

Z4b3o8v7p   17 августа 2008 в 18:19

По сравнению с теми годами У морровинда прекрасная графика.Я не видил похожей игры,которая может держать на себе любой предмет который выпал-выкинул столько сколько ты хочешь...А небо у морровинда и вода это нечто...а то что 2008 год...за эти несколько лет вышло сравнительно мало игр,тянущих на нагрыду Шедевр или Новое слово в жанре...

Yamaxanadu   18 августа 2008 в 22:09

Блин, с плагами по графе Морровинд дотягивает до Обливиона,.. а если учесть что морровинд создавали для души, а облу - для графики, то Морровинд даже пересиливает позднюю часть.

Turоk   27 августа 2008 в 19:23

В Обливионе мир подстраивается под твой уровень, этим он и плох. А в Морровинде чем дальше в лес (точнее в гору) тем страшнее монстр.

Петька ЧеховЪ   28 августа 2008 в 03:28

Набоянили.....уберите за собой....прочтите тему и убедитесь что там не было похожих постов.....
и сколько твердить нельзя сравнивать яблоки потому что одно уже съели а второе-искусственное....они дополняют друг друга..

MaX31   4 сентября 2008 в 14:08

Для меня и Морровинд хорошо и Обливион.Да действительно в Обле нету половины артефактов которые были в Морре и т.д В Обле много не достатков,но она тоже хорошая игра.Но Морровинд мне больше по душе.Я поиграл в Обливион всего месяц и надоело!А в Морровинд играю уже 2 года и до сих пор многое 6не знаю,что и как там!Так что +1 в пользу Морры!

visiter   5 сентября 2008 в 09:19

Морровинд зацепил меня сильнее, зря они в Обливионе загубили зачарованное оружие и левитацию убрали, я в Море как истрибитель летал везде. Хотя багов в обоих играх хватает. Но в Морре атмосфера игры на порядок выше, культура и филовофия островетян. Вот если бы в ТЕС 5 объединили бы эти две игры выбрав с каждой лучшее было бы просто супер.

Dracula 3000   20 сентября 2008 в 20:56

в морре большой главный квест, а в обле толька графика

vovak   20 сентября 2008 в 23:37

да, зачем в Обле забрали телепортацию, левитацию, прыжок.
И ограничили карту - в Морре можно плыть в море сколько влезет, и потом вернуться назад.

Xmanhunt   21 сентября 2008 в 20:05

Морровинд атмосферней Облома в разы.....а музыка там прост супер.
сделалиб снова морровинд на движке облома(графа,боевая система,физика).Вот круто было бы()()

Светлояр   26 сентября 2008 в 15:42

Обливион приятнее глазу, за исключением одного - все места однотипны. И нет ни одного р-она типа Горького Берега. Жизнь в городах в Обливионе подинамичнее... Однако слишком урезано кол-во навыков, битвы упростились. Убрана фишка с % попадания. Но квесты радуют.

кусок тиберия   3 ноября 2008 в 13:49

здраствуййте все кто посещяют эту тему.рад опять видеть что она все еще есть,теме уже 1.5 года после того как я ее создал :) правда не в обливион не в моровинд я уже давно не играю =)

Shifroval   3 ноября 2008 в 13:53

Я тоже...но надо бы...
А так - память об этих играх будет жить ещё не одно поколение...

кусок тиберия   3 ноября 2008 в 14:25

да но тогда обливион была для меня самая крутая игра так как у меня компьютер был в 8 раз хуже того который сейчас :)

--vandal   8 ноября 2008 в 11:20

Имхо моровинд однозначно интересней, атмосферней обливиона, в него можно год играть, в обливион так побегал 2-3 недели и надоело.

Надеюсь с 5ой частью так не накосячат... А делать весь тамриэль это фигня, это будет гиганский мир, все будет копи паст, херня будет короче. Неее скорее всего одну провинцию сделают тот же скайрим неплохой выбор помоему...
Слышал кстати, давно правда, когда еще только обливион вышел что следующая часть будет использовать тот же графический движок возможно доработанный, геймплею будет уделено больше внимания.

incurable   8 ноября 2008 в 21:53

если бы морр сделать на новом движке имхо он будет гораздо круче обливиона

--vandal   9 ноября 2008 в 23:54

понимаешь зделать мор на движке обливиона значит подписаться под тем что команда больше не может создавать великие рпг, такие как дегер, моровинд и пр...
Ну создали бы они его и что потом ? а потом хэппи энд серии пришел бы.

Петька ЧеховЪ   14 ноября 2008 в 16:22

Картина маслом:"Картина маслом"
ничгео не напоминает два последних сообщения?

Funny47   17 ноября 2008 в 16:35

Для меня Морра намного лучше.

Adventyre   18 ноября 2008 в 08:20

Я неумею играть в мору после облы, так как в облу наигрался, а там грофа по лучше, намного, после захотел в мору поиграть, опять установил, запускаю, мляяять такая куйня, в смысле графика а вообще как помню, в мору увлекательней играть раза в 2, ИМХО.

Funny47   18 ноября 2008 в 10:41

Насчет увлекательньней ты прав, но лично я внимания не обращал на различия в графике.
Я настолько втянулся в сюжет игры, что на графику наср*ть было.

Stanly II   25 ноября 2008 в 06:12

Да. Лучше Morrowind, на мой взгляд. А Oblivion однообразен, сделан на скорую руку. Насчет книг - без комментариев.

vvekx0   15 февраля 2009 в 06:39

Я позавчера скачал TES II Daggerfall и не пожалел. Понимаю, что ржать все будете долго, но всё же скажу - облива она в *кхе-кхе* 99 раз лучше.
Следущая фраза предумана не мною, я её немного перефразирую (да да, тафталогия, знаю..)
Обливион это фантик, очень красивый, блестящий и притягивающий к себе, внутри которого - высохшая гнилая конфета.
Морровинд это конфета с неописуемым вкусом,которого даже боги недостойны, но с не манящим к себе, не модным фантиком.
Вывод: в облив играют потому, что он очень красиво преподнесён. В него модно играть.
В морр уже почти не играют, именно из-за облива, который уж слишком хорошо преподнесли разрабы. Кому не нравится графика в морре, скажу следующее: в 2008 году были игры ни чем не лучше по графике (ну я это ессно не про все).
Всё.
З.Ы. предвидя посты типа "ты чо фу л0х у тебя обивион ТАРМАЗИТ фу л0х, да я знаю он у тибя тормазит и паэтому не нравитса лашара" отвечу сразу, скромно: не тормозит фактичеки

vvekx0   15 февраля 2009 в 06:43

Ктото спрашивал про Fallout, отвечу. Поиграть стоит. Я 3ую часть почти прошёл, советую, суперская игра. Похожа на облив, но намного лучше.

vvekx0   15 февраля 2009 в 06:44

НайтРевен, вроде модер, и не стыдно тебе???

ВасилийМС   15 февраля 2009 в 08:00

Морровинд круче.Облив слишком быстро проходиться.

Shifroval   15 февраля 2009 в 12:27

vvekx0
Просто Даггер устарел морално...ну и по графике :))
По длине сюжета и площади он в несколько раз превосходит все остальные игры серии... А если ещё учесть генерируемые квесты, тов него можно играть годами... Там несколько тысяч поселений, чтобы обойти их ВСЕ, нужно очень много времени...
В своё время он был как Морр, по сравнению с Облой. А сейчас точно также выглядят Морр и Обла.

Z4b3o8v7p   15 февраля 2009 в 14:08

Впринципе насчет обертки ты верно заметил.Многие люди и дети тянутся именно на двигло и графику игры.Разумеется им интересней играть в игру,где есть неплохая физика,где есть куда потратить ресурсы компа (я о графике).Ну а тем кто знает что такое ЛОР,или просто заинтересован этим миром,конечно по насыщенности больше нравится мора и иже с ними...

vvekx0   15 февраля 2009 в 16:00

Ну не скажи) я щас какраз Даггер прохожу, графа конечно тянет к унитазу =), но она реально затягивает.

Glastonbury   15 февраля 2009 в 20:26

Каждый хорош, но Мор остался в памяти как тёплый комок воспоминаний и возможности ностальгировать и понимать, что в жизни что-то было. А сейчас играю в то, что здесь считают хуже с OOO, MMM и FCOM.

Hailes666   15 февраля 2009 в 20:28

По моему Oblivion(а круче него только Fallout 3)

Мишаня П.   16 февраля 2009 в 00:48

Каждая из серии TES на мой взгляд хороша по своему... Лет 12 назад поразил Даггерфолл - учитывая тогдашние возможности игра просто потрясала, несмотря на огромное количество багов... Морровинд при первом прохождении просто "убил" (в хорошем смысле слова) эпическим сюжетом, внутриигровым миром. В Обливионе сюжет может быть и не столь глубок, зато ещё больше игровая свобода, например можно зайти в "квестовую" пещеру перебить монстров или пограбить всласть, и не опасаться, что квестовый монстр или предмет пропадёт...
А дополнительный интерес к этим играм придает еще и большое наличие плагинов...

Mr._Sin   16 февраля 2009 в 15:55

и не опасаться, что квестовый монстр или предмет пропадёт...

Да ну, это, на мой взгляд, никакая не свобода. Куда не надо, тебя не пускают, кого-попало убивать не дают и т.п.
В Морре тоже не надо опасаться потери квестового объекта. Про непися главной ветки мягко напомнят, а про побочные ветки... Надо думать о последствиях и не убивать всех подряд. А предметы сами не пропадают. Либо исчезнет вместе с трупом (а значит убивал без разбора, и даже не обыскал), либо предмет случайно продан, а значит его можно вернуть. Или снова думать, что ты делаешь (во время продажи). Морр не накладывает таких жестких орграничений,как Обливион, но заставляет думать о том, что ты делаешь, не помешает ли тебе бездумный поступок в дальнейшем. Вот это и есть настоящая свобода.

...пограбить всласть...
Зачем ходить грабить разные пещеры, если можно 10 раз пограбить одну и ту же. Все равно все генерируется... Да и воообще, зачем грабить, если все равно ничего уникального не попадется.

А дополнительный интерес к этим играм придает еще и большое наличие плагинов...
Вот плагины с интересным сюжетом и локациями, которых чертовски мало, - то, из-за чего можно запустить Обливион еще раз.

Мишаня П.   17 февраля 2009 в 02:02

"Морр не накладывает таких жестких орграничений,как Обливион, но заставляет думать о том, что ты делаешь, не помешает ли тебе бездумный поступок в дальнейшем. Вот это и есть настоящая свобода."
Это хорошо говорить после второго, третьего и прочих дальнейших прохождений, когда уже более менее знаешь об игре, и где что находится. А насчет потери квестовых предметов и убийства кого попало, был у меня случай при первом прохождении... Зашел в пещеру около Хла Оуд (не помню уже её названия, последний раз играл в 2006 г., перед самым выходом Обливиона), а там бандиты и естественно напали на меня.. Ну как тут не убивать? Убил я их значит, а при прохождении линейки Имперского Культа, выяснилось, что у них находился амулет необходимый для дальнейшего продвижения по этой линии... А на него я не обратил внимание, поскольку он совершенно невзрачный с виду... Вот и ступор - обидно было, но пришлось начинать заново? Насчет бездумных поступков - ну а их особо нет, репутация не делится на хорошую и дурную...
"Зачем ходить грабить разные пещеры, если можно 10 раз пограбить одну и ту же. Все равно все генерируется... Да и воообще, зачем грабить, если все равно ничего уникального не попадется."
А затем, что во-первых всегда нужны деньги, а во вторых для того, чтобы развивать навыки... Я например Сиродил люблю проходить пешком периодически переходя на бег... Вот и развивается навык "атлетика", зашел в пещеру поубивал бандитов - снял с них доспехи и починил, а заодно и свои - вот и развил навык "оружейник"...
А вообще, для тех кто любит дополнительные сложности лучше всего подходит именно Морровинд... Даже для тех, кто использует читы. Я узнал про них довольно поздно и как-то решил попробовать пройти Морру не напрягаясь... А не получилось! Ибо знаменитый чит дающий бессмертие не спасает от болезней, кровоточащих ран и нельзя перетаскивать груз больше, чем сможешь... (играл только в лицензионную версию от 1С/Акеллы).

Hircin   17 февраля 2009 в 04:24

Щас расскажу как у меня было Играл в Морр офигевал но весь не успел пройти (сюжетную линию имею ввиду) вышел обливион зацепило ушел с головой прошел ВСЕ квесты( хотя вру некоторые квесты статуй даэдра не прошел) но так все и тут игра кончилась делать стало нечего помаялся прошел полюбившиеся квесты еще раз, чего стоили квесты ТБ! Но все больше нечего делать. Сел за Морр играю до сих пор причем есть смысл проходить еще раз в два великих дома не запишешся)) Игра не кончаеться нет дна короче. Словно это мир со своей душой ))) Боюсь представить что твориться в даггере если рассудить то облив игра сегодняшнего дня прошел и все , забыл. А морр не забудишь он живой ибудет жив пока есть люди которые его помнят а облив забудят.

Mr._Sin   19 февраля 2009 в 02:15

Насчет бездумных поступков - ну а их особо нет, репутация не делится на хорошую и дурную...
Есть: убийство кого попало, и потеря предметов. ;)
О них, собственно, речь и идет.

"Морр не накладывает таких жестких орграничений,как Обливион, но заставляет думать о том, что ты делаешь, не помешает ли тебе бездумный поступок в дальнейшем. Вот это и есть настоящая свобода."
Это хорошо говорить после второго, третьего и прочих дальнейших прохождений, когда уже более менее знаешь об игре, и где что находится.


Это хорошо говорить при любом прохождении, если игрок имеет представление о ролевой игре. Не в шутер ведь играешь. Поэтому надо быть готовым к тому, что могут случайно попасться вещи или нпц, нужные в дальнейшем. Если первый раз сталкиваешься с рпг (морр на англ - моя первая рпг), то вообще будешь долго осваиваться, и очень вероятно начнешь заново.

А насчет потери квестовых предметов и убийства кого попало, был у меня случай при первом прохождении... Зашел в пещеру около Хла Оуд (не помню уже её названия, последний раз играл в 2006 г., перед самым выходом Обливиона), а там бандиты и естественно напали на меня.. Ну как тут не убивать? Убил я их значит, а при прохождении линейки Имперского Культа, выяснилось, что у них находился амулет необходимый для дальнейшего продвижения по этой линии... А на него я не обратил внимание, поскольку он совершенно невзрачный с виду... Вот и ступор - обидно было, но пришлось начинать заново?

Да, есть некоторые неприятные эффекты... Но такое надо ожидать, и поступать соответственно. Тогда проблем будет меньше.


"Зачем ходить грабить разные пещеры, если можно 10 раз пограбить одну и ту же. Все равно все генерируется... Да и воообще, зачем грабить, если все равно ничего уникального не попадется."
А затем, что во-первых всегда нужны деньги, а во вторых для того, чтобы развивать навыки... Я например Сиродил люблю проходить пешком периодически переходя на бег... Вот и развивается навык "атлетика", зашел в пещеру поубивал бандитов - снял с них доспехи и починил, а заодно и свои - вот и развил навык "оружейник"...


Ну так ходи в пару пещер, на остальные можно забить. Дроп от от этого не поменяется. Да и не дело это, тупо навыки раскачивать и деньги (которые не очень то и нужны) бить. В таких играх надо исследовать мир (а в обле это бессмысленно), проходить квесты (вот тут обливион неплох). А остальное в процессе появится.

А вообще, для тех кто любит дополнительные сложности лучше всего подходит именно Морровинд...
Это не сложности, это более близкие к реальности правила игры.


А не получилось! Ибо знаменитый чит дающий бессмертие не спасает от болезней, кровоточащих ран и нельзя перетаскивать груз больше, чем сможешь...
Мало того, если по тебе вдарят ударом, который снимает больше твоего макс хп, то ты даже с годмодом будешь трупом (если я ничего не перепутал). Tgm, как мне кажется, не дает уменьшатся хп, мане и выносливости. В 99% случаев оправдываете название.

А за груз сила отвечает ;) Подними консольной командой (как я не люблю в данном случае слово "чит"... ведь только себя обманываешь, удовольствие теряешь...) силу, если тебе это так надо... Или просто поставь\сделай плагин, который поменяет коэффициент зависимости грузоподъемности от силы.

Мишаня П.   19 февраля 2009 в 04:10

"Это хорошо говорить при любом прохождении, если игрок имеет представление о ролевой игре."
Не факт... Морра, конечно не первая ролевая игра, в которую я играл, но первая из серии TES - так уж получилось, что Aрена и Даггерфолл в свое время прошли мимо меня... Покупая в 2003 г. Морровинд, я весьма был удивлен, что это третья часть... И не так много похожих на мир TES ролевых игр... Это далеко не cерия Wizardry, это не Fallout (в данном случае я имею ввиду 1 и 2 части)... Поэтому общего представления об РПГ может даже поначалу и не хватить...
"Это не сложности, это более близкие к реальности правила игры."
Не всегда такой реализм очень уж хорош. Я знаю трех человек, которых такой "реализм" навсегда отвадил от Морры и не только от неё. Это, как говорится их проблемы... Но ведь это РПГ, а не симулятор.
Лично мне более более удобен в этом плане Обливион, ибо в Морре многие навыки мне были не нужны (я например практически не пользовался магией, древковым оружием, не развивал скрытность, а алхимию например легче поднять именно в Обле из-за большего количества ингридиентов)... Так, что это скорее не сложность (тут ты прав), а ненужная обуза... В Обливионе мне например очень понравилось, к примеру, что не стали делить такое умение как владение клинком, на короткие и длинные... Хотя арбалета очень поначалу не хватало (выручил плагин)...
"тупо навыки раскачивать и деньги (которые не очень то и нужны) бить"
А почему бы и не раскачать? С глобальным плагином МММ (люблю я его...) навыки как раз надо раскачивать! А недвижимость на что я покупать буду? В каждом городе мне нужна своя перевалочная база...
"А за груз сила отвечает ;) Подними консольной командой (как я не люблю в данном случае слово "чит"... ведь только себя обманываешь, удовольствие теряешь...) силу, если тебе это так надо... Или просто поставь\сделай плагин, который поменяет коэффициент зависимости грузоподъемности от силы."
Это я прекрасно знаю. Как раз силу я всегда прокачивал в первую очередь. С грузом у меня только проблемы возникали при похождении квеста, который давал Хрунди на поиск золотых яиц. А яички то не простые, а 30 килограммовые... Либо пользовался свитками "божественного вмешательства" или "альмсиви", либо зельями и кольцами дающими эффект "перышка"...
Насчет читов, а мне все равно от чего получать удовольствие. Могу обойтись без них, могу с ними... В онлайн-игры я не играю и не собираюсь играть, поэтому не считаю, что те, кто использует читы в офлайн играх, обманывают себя или теряют удовольствие. Удовлетворение от игры надо получать любым способом...
TGM кстати защищает также от обычного оружия, помимо того, что ты назвал. В основном можно умереть в столкновениях с даэдрическими монстрами, от "подарка" Хелсета и если голой рукой возьмешь орудие Кагренака. По моему если бы читы дающие такое неполное бессмертие были во всех играх, то недовольных было гораздо меньше...
Кстати никогда не ставил на Морру плагины, по моему и без них там много всего хватает. В Обливионе наоборот, квесты конечно интересные, но мало (по сравнению с Морровиндом), хочется ещё, поэтому активно ставлю плагины добавляющие различные квесты и квестовые линейки...

Nanto   9 марта 2009 в 03:29

Короче, решил отписаться (предыдущий ник spaceoddity)! Писать буду много!
В морровинд играть уже не буду никогда - осточертел до дури (не интересно - все знаешь наперёд: после выхода из тюряги сразу прёшь за сапогами к Пемени (если за Бретона), или можно надыбать свиток ?Разбивателя замков Екаша и перед заскочить за Шкурой к Фиру, можно сгонять в Абанаби за Хризамером, всё дорогое барахло тащить к Ползуну и т.д. и т.п.)!
А вот для Обливиона скачал "Подземелья Ивеллона" и решил пройти! Сразу оговорюсь - дико не люблю самодельные плагины, во-первых кроме локации, кучи всяких тварей и оружия с космическими характеристиками, ничего нет! Ни сюжета, ни нормальных текстур! Муть сплошная! А этот плагин сильно хвалили - прошёл (на TGM - об этом позже), ладно хоть какой-то сюжет есть, всё остальное та же муть!
Значит сохранялок прошлых не осталось - пришлось "качать" персонажа заново! Вначале решил ЧЕСТНО прокачать супер-героя! Выбрал Альмера, знак Атронаха и погнал качать Выносливость по +5 на уровень, плюс за счёт алхимии +5 на интеллект (и бабло) и единичку на удачу! Расскачал до сотни, стал качать силу для мечей, скорость для скорости :), ну и ловкость для лука (вернее нужна меткость - а ловкость не особо, но поставил в главные, чтобы позже было за счёт чего поднимать уровень)!
Вчера плюнул на ВСЁ, и погнал на tgm! Значит, уровень где-то 25, здоровья за 400, магии соответственно 450 (100x2 + 100 +150) - игровой максимум! Всё остальное пофиг (ну клинки за 50 перевалили - плять маловато оказалось - надо было в гланые ставить! но я-то думал что поначалу перебьюсь магией, а шиш! а клинки ну ооочень долго качаются)!
Начал полноценную игру! И что? Магия - 450 это хорошо, да вот только серьёзные заклинания все за 1000 (ну дали мне "Палец гор" - чем его пулять???)! Не, я ещё понимаю 400 - раз кастанул, сожрал зелье (благо алхимия 100) или этот айлендский камень (с одних развалин можно пару десятков снять) и кастуй снова! Так нет же!!! За 1000!!! Как мне на 1000 энергии надыбать? Взять даэдрик и весь накачать на увеличение интеллекта? Выпить кучу бутылей на повышение магии и кастануть такое заклинания, а потом сожрать камень? ОК, допустим так и сделаю, а смысл? Одно заклинание с поражением в 100-120... Их надо штуки 4 на одного серъёзного противника!!! Короче про магию на высоких уровнях можете забыть - разработчики её похерили!
Автолевеллинг выбешивает просто! Полез за глазом Ноктюрнал - сраный тролль выносит мои 400хп с ТРЁХ-ЧЕТЫРЁХ ударов!!! Что за нах? А их там одновременно по три штуки лезут!!! Я его "Пальцем гор" (в tgm) с пяти-шести (посмотрел через консоль, здоровья под 500), зачем Вам интеллект? Выпейти зелье превращения в тролля и будет Вам счастье!
Дальше - памятуя об автолевеллинге, решил на первом уровне "по легкому" срубить хороший ножик - полез в Анвил на корабль с призраками за саблей! Фиг! Призраки с фиксированным высоким уровнем - схватил шар и тикать... ВЕСЬ ПОРТ АНВИЛА 2 ДНЯ!!! НЕ МОГ УБИТЬ 2 ПРИЗРАКОВ!!!! Квестовая тётка (которая и даёт саблю) - только на моих глазах раз 5 теряла сознание! (Помог называется тёте шарик достать)

Nanto   9 марта 2009 в 03:32

Почему даже грёбанный медведь на 25 уровне и клинках=50, убъёт тебя раньше, чем ты его? Убожество какое-то! А что с Маннимарко тогда будет? А если в Обливион залезть? Вывод - на высоких уровнях в игру играть НЕВОЗМОЖНО (и это при правильной раскачке персонажа) - да, с мечами под 100 полегче будет, но не особо - если три противника, можно спокойно идти на кладбище! Вначале меня радовала система боя в Обливионе - да какой там бой? Какие спец.приёмы? Отбиться бы тупо махая саблей (ещё и супер яды наношу - а толку...)! Вызываешь Ксивилая или Тёмное привидение - 2 гоблина!!!!!! кладут его за 5-10 сек (10 - это если на меня отвлекутся)! Грабители в даедрике и стекле клянчут 50 золотых (как говорят в Одессе - шоб я так жил)!
Теперь квесты - а чем они лучше морровиндовских? Принеси то, убей тех, найди то-то... Есть несколько псевдо-детективных историй, только хрен ты их раскроешь (даже если ответ знаешь) пока мышью в активатор не ткнёшь (типа улики нашёл) и сообщение на экране не получишь! А чем спрашивается "коррупция в Кальдере" хуже (да ещё и с нелинейным прохождением)? Светской жизни нет как таковой! Сидят, спят, ходят, жрут - и всё! Никаких дворцовых интриг! Глобальности действа - ноль! Деревня какая-то! А, ещё ждут когда игрок пройдёт мимо, "услышит" заранее приготовленный разговор и ткнёт единственную, отличную от "слухи" кнопку! Вот в Морровинде диалоги были!... Пока всё выведаешь!
А где чудеса графики? В чём они заключаются? В "хдрном" блеске лысин и булыжников? Или в качестве текстур? Или то, что как и в Морре, внутренние локации не соотнесены с внешними, и в окнах можно увидеть всё что угодно, кроме внутреннего содержимого помещения? Очень забавно выглядят горы на дальних пейзажах - траву игруха уже не прорисовывает и они такие зализано-убогие! Кстати, никому не показалось что в игрухе явная диспропорция масшатабов? Меня это ощущение постонно преследует! Башня из белого золота, конечно самая высокая - только вот почему-то не кажется таковой! А какой маленький выглядит Сиродиил с неё - а когда пешком идёшь и не скажешь! Опять таки, нету глобальности! Вспомните Высокую капеллу в Морнхолде - вот где величие!!!
И бесит ещё то, что вся игра построена именно на "рубилове"! Шутер на фиг какой-то! Закрывать врата офигеть как увлекательно? Шастать по пещерам и развалинам сильно интересно (да, на пещеры и шмотьё в них не поскупились)? Всё время надо махать саблей и пить бутылки! всё время!!!! В чём смысл игры? В собирании дорогих шмоток и мочилове? Э-э, простите, это игра для детей до 12 лет? Где сюжет? Или отрывками сюжета считаются обрывки информации по ТЕС Лоре в книгах, да ещё и шитые разработчиками белыми нитками? Такое ощущение что на ходу завязку придумали, а когда фанаты обвинили их в несовпадении (самой Bethesda по ходу на это пофиг) - вывернулись - тут же дополнили TESLore всякой мутью высосанной из пальца, и типа объясняющей нестыковки (всякие двойные сущности, типа Лорхан-Акатош и т.д.) Почему нельзя заранее выстроить строгую тематическую линию и следовать ей во всех сериях? Нет, блин, 20 культов придумаем, богов напихаем по самые не балуй, Барензия у нас как Ленин будет (живее всех живых)! Вот что общего у "имперского культа" и "8-9 божествах"? Или делайте уж разные, не связанные между собой игры! И ещё, никто не задумывался - а почему именно в ТЕС4 действие происходит в столице империи? Бабла хотели срубить побыстрее - а продумывать какой-нибудь БлэкМарш долго - хрясь столицу и радуйтесь! Сами себе яму копают, что в далнейших сериях-то придумывать будут? Как всё увязывать станут? А то что они будут - это факт! (если кризис их не разорит - но это вряд ли) С Обливиона стока срубили - такие проекты не закрывают! Могу даже подкинуть идею разработчикам - ввести в игру огнестрельное оружие и убрать квесты нафиг! То-то молодому поколению по душе придётся!
Короче игра упрощена и урезана абсолютно! Про компас и быстрое перемещение вообще молчу! Что с тес5 будет - боюсь представить! Хотя может разрабы пошуршат интернет, почитают о том какую они лажу перед этим склепали и сделают выводы...
Кстати по тес5 - очень не хотелось бы Скайрим - "Путин с Урала у нас уже был" - Солтсхейма по уши хватило! Почему бы не сделать ход конём и забацать то, чего от них многие так хотят, но никто в это не верит... Морровинд! В смысле не Вварденфел, а континентальный Морровинд (со столицей в Морнхолде), тем более что похоже Барензия с Хелсетом, для разработчиков, как шило в заднице - или они таким образом "преемственость поколений" типа обеспечивают? Не, не пойдут - надо будет полностью и в точности воссоздать Морнхолд на новой графической системе - уж больно гемморойное занятие! Так что подождём-с!
P.S. А "Подземелья Ивеллона" такой дрянью оказались - "мочилово и шмотки"!

Психодолб   11 марта 2009 в 15:38

Пытался заставить себя прочитать это... увы... не смог...

P.S. Ничего личного... просто уже всё это надоело...

User 271236   11 марта 2009 в 15:39

однозначно морровинд лучше в разы!

TroopeR777   17 марта 2009 в 17:20

Морр-величайшая рпг.....я играю в неё хоть и 5 лет (с 7-ми ща мне 13)а в обливион....что там автолевелинг вещь действительно бесящая ненавижу облу вся эта графа, эта атмосфера - все там фигня.....

Mr Faustin   19 марта 2009 в 09:41

По моему Морровинд рульнее чем Облива,так как это класика жанра RPG!

Drakonik   22 марта 2009 в 18:03

Можно бесконечно долго говорить об этом. У Морровинда есть Стиль, Сюжет и присущая только ей игровая тематика. Обливион же больше смахивает на Средневековую Действительность, чем на МИР, предложенный создателями. Есть, бесспорно, и некоторые моменты, которые полезно было бы заимствовать, но в общем... Довольно унылое впечатление.

Shifroval   22 марта 2009 в 18:15

Какбе не стоит забывать, что Сиродиил там показан такой, какой он есть в ЛОРе, так что если говорить о достоверности, то тут всё в порядке. И всегда было в порядке, начиная с Арены, Даггера и т.д.
Сиродиил ведь по сути и есть "средневековая действительность". Стиль там такой. Имперский. А Империя слизана с нашего мира, с тех же Средних веков+Рим.
Погляди старые игры и увидишь.

А вот реализация игровой системы и технические стороны - не то чтобы убоги, просто они не идут ни в какое сравнение с тем, что было ранее.
Вот и ответ, собсно.

luf   23 марта 2009 в 17:49

Голосую за Мору.
Оливиону по геймплею далеко до Моры. А что главное в RPG - геймплей.
Масштабы мира, Своборда, Возможности. Склолько в Морру не играй всегда, что-то новое откроешь. В Обле квестов меньше.
Для меня важно разнообразие развития персонажа, в Обле это урезали.
Ставил ретекстур и прочие плагины улучшающие графику на Мору - Морровид однозначно становится лучше.
Единственное преимущество Обла - это физический движок.

Kельт   6 апреля 2009 в 22:59

Я за морру. Решил попробовать TES4 золотое издание с исправленным переводом, но не понравилось совсем. В морре атмосфера пронизывает каждую рыбацкую деревню,а в обле я такого не заметил.... Если кто-то любит облу из-за движка, то в принципе морру можно напичкать плагами и модами так, что различие будет едва заметным. Квестов в разы мало. AR-мод еще больше увеличивает набор квестов. Да и территория не такая уж большая... Остается надеятся , что в TES 5 будут реализованы лучшие черты серии, ведь для ролевой игры - главное это атмосфера и геймплей.
Взять тоже начало морры, корабль, гладь воды ( А вода в морре была лучшей в играх с момента выхода самой морры до выхода 2 части Халфы, и это огромное достижение, особенно для того времени.) рыбацкая деревня, неизвестность, первая пещера, босмер падает с неба... А в обле? Я минут 40 созерцал чертовы коридоры, одних и тех же ассасинов, потом подземельные коридоры с гоблинами. Я даж не поверил , когда люк увидел.... Можно вспомнить лишь надписи на могилах, типа " здесь лежит ***** ,наконец-то он спит один" и еще несколько. В морре нет лошадей, так купите себе гуара и катайтесь! Нет, однозначно мой голос за Морровинд!

Ramjet   13 мая 2009 в 21:43

Када выйдет ТЭС5?

usoid   15 мая 2009 в 09:29

на мой вгляд разные игрухи совсем.есть и хорошее и плохое в обоих.

Vorph   21 мая 2009 в 07:29

Морра.

По сравнению с Моррой Обливион - потемкинская деревня. Да, он очень красивый; да, и в нем можно найти интересные квесты; да, и его (возможно), хотели сделать хорошо продуманным... Но этот мир без ДУШИ, а ее не могут заменить никакие навороты. Возмущаться по поводу "наводок" на карте, неуязвимых медведей и иже с ними гоблинов и т.п. я уж не буду, и так много сказано выше.
Играть в Обливион буду, также, как и куплю и сыграю в ТЕС5, если выйдет, но ждать от него чего-то сверхъестественного не буду. Просто, пусть уж будет, для полноты серии.

Ругать и сравнивать графику в играх просто верх глупости - между двумя играми большой временной промежуток. А Морра любима, бесподобна, прекрасна и уютна и без плагинов и модов.
Видимо продавать с потрохами миры и их души в погоне за деньгами стало в порядке вещей. Убили третьей частью Готику, угробили Наследие Каина.

серый рыцарь   22 мая 2009 в 08:05

Вообще каждую часть после дагерфолла упростили и скорей всего из-за багов.

Drakonik   27 мая 2009 в 14:31

В чем упростили? В геймплее, навыках, противниках, оружии? Может, Морровинд и меньше в разы, но гораздо динамичнее. А баги были и есть везде.

Shifroval   27 мая 2009 в 15:08

Даггер сам по себе один большой баг :))
Чего стоят висящие и неберущиеся квесты, пропажа неписей и вещей... Да много чего. Битые сейвы туда же.

А серый рыцарь, полагаю, даже и не играл в Даггер.
Такое может сказать либо школота, либо тот, кто не игрвл в Даггер, но хочет выпонтоваться, сказав что много знает.

серый рыцарь   27 мая 2009 в 15:54

Я вообще знаю что в Дагерфолле очень много багов .Просто говорю что Дагерфол на много больше по маштабам .Ведь например Обливион не маштабней Моровинда.

Снип   27 мая 2009 в 16:14

лучше маленький но хорошо проработанный мир, чем огромный но пустой)

Z4b3o8v7p   27 мая 2009 в 16:17

Ведь например Обливион не маштабней Моровинда.
И хуже при этом(:

Shifroval   27 мая 2009 в 16:23

Снип

Тем более Даггер по сути клон себя(одни и те же города, поля...генерация квестов)...но ему то можно, год игры позволяет :)))

Снип   27 мая 2009 в 16:29

у самого то дагер не запустился..но если клон, то и персонажи клонированные?)

Shifroval   27 мая 2009 в 16:32

Да просто там много одинакового, за счёт чего достигается масштаб.
Однотипные города, однотипные подземелья, замки... Однотипно генерящиеся квесты..
Как в "Иронии судьбы", только со всем подряд :)))

Но тем не менее, это игре не то чтобы простительно, это вообще её плюс. В то время это было прорывом, но баги забили всё Т_Т
А ещё площадь размером с Британию выносит моск х_х
Ощущение такое, что реально по миру ходишь...

Radio Announcer   27 мая 2009 в 16:32

Морра, канеш. Обла - отличная игра, но до морровинда явно недотягивает. Нет в ней чего-то…

Однотипные города, однотипные подземелья, замки... Однотипно генерящиеся квесты..
Что не мешало им казаться уникальными =)

Shifroval   27 мая 2009 в 16:36

Дак в том и соль, что этого не заметно когда играешь.
Простота - залог успеха.

Radio Announcer   27 мая 2009 в 16:43

Не совсем) Этого не было заметно из-за… проработки атмосферы, что ли?) А может это из-за того, что морра из той серии игр, которые ещё заставляли подключать воображение.

Shifroval   27 мая 2009 в 16:51

Я какбе щас о Даггере говорил...
Морра это уже другая весовая категория. Там попытались максимально расширить мир, при этом не размазав его содержимое тонким слоем.

Radio Announcer   27 мая 2009 в 16:56

Провкурил) Но эти мысли подходят и для него. Хотя первые две части были скорее тестовой площадкой для разрабов.

Снип   27 мая 2009 в 16:58

и почему дагер не запустился..хоть бы посмотреть что оно за зверь Т_Т

Drakonik   28 мая 2009 в 09:41

Хех, даже в обсуждалово Морровинда и Обливиона умудрились напихать высказываний о предыдущих частях! Зачем? Сравнивать игры одной серии то же самое, что и сравнивать отца и сына. Тем более ТАКОЙ серии...

Снип   28 мая 2009 в 10:18

ну не с готикой же сравнивать?))

Drakonik   28 мая 2009 в 10:23

Упаси Азура!!! Просто переувлеклись...

Тант Армаген   2 июня 2009 в 09:48

Ыыы.... Нужно же что-то делать вот и сравнивают... сравниваем... :D
Морр:
+Богатый и уникальный мир (где вы еще видели гигантские грибы, кагути и прочее?);
+Множество квестов;
+Множество уникальных (и не очень) предметов;
+Атмосфера;
+Замечательная (хоть и надоедающая) магическая система;
-Никудышная система боя и стелс;

Обла:
()Графика на уровне, но все эти облизанные (гладкие, всмысле) предметы окружение немного бесят... даже даедрик и тот какой-то слишком аккуратный...
+Хорошая система боя и стелс;
+Неоригинальная, но прекрасная магическая система;
+Уникальные квесты;
-Нет атмосферы (книжки читать не хочеться, цели квестов указаны на карте);
-Неуникальный, скучный мир (медведи, овцы, волки... гоблины и минотавры еще ладно, но они встречаются в фэнтези повсеместно... в отличие от кагути и алитов, нетчей);
-Однообразный и скучный основной квест (единственное место, где я сильно удивился - когда Мартин пожертвовал (образно) собой и изгнал Мерунеса Дагона... я то был уверен, что закончиться все фанфарами и вступлением Мартина на престол...);

И многое-многое другое...

User 271236   21 июня 2009 в 14:45

Морра - это некая сказка, мечта, полная необычных вещей. Обла - это модная пластилиновая графика, псевдо фентези, средневековье.

Shifroval   21 июня 2009 в 14:48

Для особо одарённых повторяю.
Дизайн Сиродиила был таким ещё с 1994 года, когда вышла первая ТЕС.
Просто в 4й части его подвели под современную графику.
И таки да, это стандартный средневековый европейский стиль, но это какбе имперский стиль, а имперцы в ТЕС это рим+западная Европа.
Что поделаешь...
Все провинции разные... Вон залив Иллиак тоже отличается от всех.
Везде разная флора и разная фауна. В Сиродииле не может водиться животных с Вварденфелла и наоборот. Ареал обитания чётко прописан.

Is Here In My Arms   26 июня 2009 в 07:05

Именно так... Если в следующей части был бы, например, Эльсвейр, вы бы написали, мол какой унылый дизайн, один песок и ничего "волшебно-сказочного", как в Морровинде? Тут все зависит не от номера главы Свитков, а от места действия... В Обливионе, между прочим, были острова Шигората, которые ничем не уступают по атмосферности/необычности землям Морровинда.

vla-parfenkov   26 июня 2009 в 21:36

Это две игры которые дополняют друг друга. Нужно пройти и Морровинд и Обливион. Они обе отличные игры.

Skyon   14 июля 2009 в 15:17

Ненавижу такие темы. И морровинд и обливион(и готика 1,2 тоже) - все это шедевры и не надо их сравнивать. Они все по своему хороши.

Психодолб   14 июля 2009 в 15:32

И морровинд и обливион(и готика 1,2 тоже) - все это шедевры и не надо их сравнивать.

Обливион - не шедевр... это точно... Со всем остальным - согласен...

Skyon   14 июля 2009 в 19:53

Обливион - не шедевр... это точно...

ну, в принципе, да, но все равно обливион - неплохая игра. И, по крайней мере, по боевке(про графику и физику молчу - четыре года разницы, все-таки) на голову превосходит Морровинд.

Garret-T   15 июля 2009 в 01:07

Имхо, все достоинство облы это графон,все остальное - урезанный фан сервис.Играть интерестно, но виабушное дерьмо без души.
Морра навсегда.

Shifroval   15 июля 2009 в 01:37

Я в Обле вижу ТЕС и продолжение истории, и новые данные для лора.
А боёвка и анимация всегда были не на высоте у Беседки... Вот система прокачки и навыков - да, было в своё время прорывом.
Обла просто часть серии, как серия её судить я не вправе, а как игра...ммм..ну что тут сказать, как игра Обла неплоха, но не шедевр. Конечно, чувствуется всюду рука Беседки, её стиль и пр - это и спасает.

Is Here In My Arms   15 июля 2009 в 02:50

Согласен. Для меня Обливион в любом случае весьма интересен, так как Морровинд затянул не как простая игра, а как вселенная со своей историей, культурой... И Обливион - это часть вселенной, равно как и Морровинд, Даггер, Арена и другие игры ТЕС. Как игра уже не так зацепила, как Морровинд, но пожалуй не только потому, что все выполнено несколько иначе, но и потому, что уже не ново... Чтобы зацепило, как Морр, нужно что-то другое, свежие ощущения... Ну и разочаровало то, что мало книг и тем для размышления (на мой взгляд) по сравнению с предыдущей частью.

КОМАНДАНТЕ   31 июля 2009 в 09:58

НЕ сметь сравнивать эти игры-они обе из одной серии и каждая мне понравилась по своему а сравнивать их по моему идиотизм!

alexusik   10 августа 2009 в 22:37

. первый раз играл в odlivion прошол начел во второй раз играть надоело и бросил .А узнал на форуме про morrowind купил установил совсем другое дело ,несколько раз начинал играть(это из-за поломки компа то ж.д. полител то мат . плата сгорела и еще черте что) но интерес к игре не пропал . вот мое мнение morrowind захватывает с первых минут игры.

CyberStar   11 августа 2009 в 15:36

В обливион играл я всего пару раз и прошёл, просто он довольно лёгкий, и небольшой. Прошёл абсолютно за всё и всех. А вот если посмотреть на Морровинд, то я в него до сих пор играю, исследую всё, прохожу всё, и так далее, вобщем никак он мне не надоедает уже как года 3 в него бегаю. Различие между мором и облой велико, ведь в ТЕС 4 только графика радует и всё.

Liliya_Nerevarina   1 октября 2009 в 21:16

По-моему более интересный основной квест у Обливиона. Но у Морра тоже море своих плюсов. и вообще эти две игры просто жемчужены своего жанра.

Demolir   17 декабря 2009 в 09:48

Графически Oblivion, конечно, превосходит своего предшественника. Но не следует забывать, что в то время, когда появился Morrowind, его графика казалась не менее потрясающей как сейчас графика Oblivion.

В Oblivion введена физика вещей, улучшена система боя, улучшен ИИ и т.д. Но как нельзя страдает сюжет самой игры, главный квест, и не хватает той таинственной атмосферы как в Morrowind. В Morrowind сюжет намного глубже и загадочнее.

Кроме того, из Oblivion убрали многие навыки и эффекты заклинаний, которые присутствуют в Morrowind. Отсутствуют некоторые фракции.

Сложно сказать какая из этих игр лучше. Но если, в свое время, Morrowind меня вполне удовлетворял как игра, то от Oblivion я ожидал намного большего.

Radio Announcer   1 января 2010 в 21:55

Но как нельзя страдает сюжет самой игры, главный квест

В обле ударение ставится не на главный квест, а на дополнительные, в частности - квесты гильдий. Так что насчёт главного квеста и говорить нечего. В остальном более-менее согласен.

Demolir   2 января 2010 в 21:01

Imaginary Friend
В обле ударение ставится не на главный квест, а на дополнительные, в частности - квесты гильдий
Ну, это как раз и плохо. Дополнительные квесты присутствуют практически во всех rpg-играх, но это не значит, что они должны затмевать собой главный квест. В морроувинде такого не наблюдается, а обле он же откровенно не доработан, ему не хватает значимости. Некоторые квесты гильдии более проработаны и поэтому они кажутся интереснее.

wesker 42rus   2 января 2010 в 21:09

Каждому свое. Мне одинаково нравятся и Морровинд и Обливион.

Radio Announcer   2 января 2010 в 21:22

но это не значит, что они должны затмевать собой главный квест

А это уже решать самим разработчикам. Их задача - рассказать ещё немного о мире игры и втянуть в игровой процесс. С этим они справились. Все сюжетные линии взаимосвязаны, ляпов не наблюдается, всё логично. Главный квест, несомненно, важен, но не столь критичен.

Demolir   2 января 2010 в 23:31

Imaginary Friend

Мы говорим об одном и том же, только другими словами. Я же не говорил про ляпы, или нелогичность сюжета, просто местами он откровенно скучен.

Radio Announcer   3 января 2010 в 00:03

Да, на счёт этого никто и не спорит. Я говорил лишь о том, что ценность Обливиона именно в побочных квестах, многие из которых могут потягаться с некоторыми самостоятельными проектами.

Inquvi   6 января 2010 в 21:51

Морровинд лучше, т.к. там предметы раскладывались вручную. да и сюжет интереснее

The Illusive Lady   6 января 2010 в 22:13

Мне лично больше нравиться Морроувинд: сюжет просто потрясающий. Правда, квесты гильдий в Обливионе интересней

McKormik   8 января 2010 в 00:06

А вот мне при, сравнении этих игр, первое что бросилось в глаза это стрелки указывающие на карте куда идти в Обливе. Вроде для удобства сделаны, но теряется квестовый элемент игры. Бежишь себе по стрелкам не думая... По моему это лишнее. В Морре по описанию в дневнике интереснее искать ориентиры.

Elumifather   6 апреля 2010 в 00:20

Что лучше? Даже не задумывался об этом. Эти две игры и так хороши для меня...

Zmee-vic   5 мая 2010 в 08:31

В Моровинд играл уже после Обливиона. Обе игры не прошёл до конца но, в Моровинд играл намного дольше, и считаю, что он ИНТЕРЕСНЕЕ и проще. Вот только краски в нём всё какие то тускло - мрачные.
P.S. для Звёздного Волка - предметы вручную и в Обливионе раскладываются .

duskin-f-ess   5 мая 2010 в 17:12

P.S. для Звёздного Волка - предметы вручную и в Обливионе раскладываются
По умолчанию клавиша Z для этого
Zmee-vic
Вот только краски в нём всё какие то тускло - мрачные.
Так это же наоборот хорошо, более реалистичнее выглядит)

ДаркСидиус   5 мая 2010 в 17:24

Лучше всего играть в Моробливион. Правда в нем побочных квестов Мора нет, только основной и глюки с некоторой моровской одеждой неписей. Но зато графа и физика Обливиона + грибы ))) . Вся архитектура Моровинда передана полностью.

duskin-f-ess   6 мая 2010 в 07:24

ДаркСидиус
Правда в нем побочных квестов Мора нет, только основной и глюки с некоторой моровской одеждой неписей.
И смысл тогда играть?

Бизнес-Орк   7 мая 2010 в 14:01

Автолевелинг убивает раскачку, генерация шмота в сундуках убивает желание что-либо исследовать, да и сам шмот убогий. Сюжет - скучный. В итоге, вся игра проходится в стиле "бегу, машу мечом, не думаю ни о чем". Плохо зделана, тупо.

Jinark   9 мая 2010 в 19:38

Унылый и серый мир морра убивает игру.Квесты ,атмосфера ,графика,физика лучше в обле.Морр уже унылый и старый и тот кто в него играет ,тот школьно-нубовой задрот

duskin-f-ess   9 мая 2010 в 20:12

Унылый и серый мир морра убивает игру
конечно...пусть лучше все будет яркое и пестрое, клоунада не каждому по душе)
Квесты ,атмосфера ,графика,физика лучше в обле
На счет квестов ты чет погаричился.
Морр уже унылый и старый
Существует такое понятие, как "классика", эт так для общего развития информация

Кpассиус Курио   9 мая 2010 в 22:47

Jinark, спасибо за столь вдумчивый пост.
Раз для тебя Морровинд - "уже старый"... стесняюсь спросить, сколько же тебе тогда лет? Ты похоже даже до школьного возраста не дотягиваешь.

Ну а про графику и прочее - детсадовщине не понять, что в игры играют не только ради красивой картинки ). И ведь даже не посоветуешь тебе вместо дротства учебники почитать - рано тебе еще :D

Jinark   16 мая 2010 в 16:59

Кpассиус Курио
не только ради красивой картинки )
Ну и играй в тетрис бл*ть


Duskin-F-ess
Существует такое понятие, как "классика"
А существует такое понятие как "ретро"

duskin-f-ess   16 мая 2010 в 20:12

Jinark
А существует такое понятие как "ретро"
Да, можно и так сказать, тоько это сути не меняет. Если проследить логику текста твоего поста, то для тебя получается через год-два... и Обливион будет последней игрой, так как он устареет)

Kрассиус Курио   22 мая 2010 в 01:31

Jinark, даже в Тетрис полезнее играть, чем спорить с имбицилом вроде тебя... Вот поднимешь свой IQ, хотя бы до близкого к уровню Тетриса, может что и изменится...
Пока же Тетрис, хоть и не обладает ролевой системой, преобладает над твоими уг-постами :)



Реклама: , Крутой Сэм 3 скачать торрент, продать игру Tony Hawk's Underground 2, русификатор Castlevania: Lords of Shadow
 
 
 
 
www.Morrowind.ru - Все о The Elder of Scrolls
Администрирование: Fantastic_Plastic_Mashine
Поддержка сайта - www.PlayGround.ru