PlayGround.ru network Крупнейший игровой сервер RopNET.ru
 
  MorrowinD.ru - Легенда начинается здесь  
 
 
 
Об игре  
Morrowind.ru > Форумы > Elder Scrolls 3: Morrowind, the > Глобальный мод Киорра (тема закрыта)
 
 
Информация
Разное
Разное
Разное
 - Morrowind

Глобальный мод Киорра (тема закрыта)

aka Rainmaker   16 сентября 2004 в 15:13

Группа энтузиастов занимается разработкой большого мода на основе движка Морровинда. Задачи - реализовать собственные желания и амбиции через выжимание всех возможных ресурсов из движка Морровинда.
Описание мода: Большой средневековый город на пересечении торговых путей, где жизнь идет сама по себе, где никто не крутится вокруг игрока. Игрок приходит туда деревенским парнем, глупым и бедным, и начинает вливаться в суету городской жизни. Однако, это не так просто сделать, как в Морровинде. Он может вступить в одну из гильдий или организаций (это единственный путь выжить), но сделать это не так легко. Город поделен на сферы вляния крупных организаций, интриги и политическая борьба - обычная атмосфера для города.
Время дествия - 3E309-310, т.е. ДО времени Морровинда. Сюжетно мод с Морровиндом никак не связан, но вписывается в мир Тамриэля и живет по его правилам (т.е. расы, религии, география).
Все модели в моде - собственные разработки.
Над "оживлением" города будет работать один из лучших российских скриптрайтеров.

Теперь, собственно, вопрос: чего бы вам, как потенциальным игрокам, хотелось бы видеть в таком вот моде? Рассматриваются любые идеи и конструктивные предложения.
В свою очередь, я постараюсь ответить на любые вопросы касательно мода, если таковые возникнут.

Вот скриншоты тестовой ячейки самого богатого района Киорры



И скриншоты леса в пригороди Киорры

Лес-1,
лес-2

Serious Dwarf   16 сентября 2004 в 15:57

В натуре красиво... как этот мод будет распространяться - в продажу поступит или из Инета придется скачивать??

aka Rainmaker   16 сентября 2004 в 16:15

Мы честно выложим в интернет. Далее уже каждый может сделать, что хочет - хоть нарезать на болванки и обогащаться за наш счет :)
Дело в том что формально мы не имеем права продавать продукт, созданный на базе Морровиндовского движка.

st1x   16 сентября 2004 в 16:28

а как скоро появится ваше детище ?

aka Rainmaker   16 сентября 2004 в 17:26

По-хорошему, первые части (главы, у нас так разбито будет), уже должны быть к Новому Году.
Работы, на самом деле, дофига и больше. Но мы сами хотим это увидеть живьем, так что.. будем стараться.

Ф и л и н   16 сентября 2004 в 17:29

Новое-Хорошо забытое старое!

Serious Dwarf   16 сентября 2004 в 17:48

Угу... давайте - выглядит очень классно.
Главное - над скриптами поработайте. Приблизьте к реальности... ну, например, чтобы народ в городе ночью спал и к нему нельзя было зайти. В темном переулке могли дать по голове и снять все ценное и т.п.

aka Rainmaker   16 сентября 2004 в 17:56

Над скриптами у нас работает, пожалуй, лучший скриптор в КС. Вы можете знать его работы, если пользовались плагинами. Это Balor.
Подходить к вопросам "как в жизни" будем со всей серьезностью.

Наши ракции: Гильдия магов, Гильдия воинов, гильдия Воров, Гильдия убийц, 4 дома (рода, клана, или еще черт знает как, мы пока не можем прийти к консенсусу), Городская Стража, Рыцари Пантеона (храмовники). Еще планируются некроманты, но мы пока не знаем, сможет ли герой туда вступить. Приемущества - разные. Это независимые сюжеты. Гильдии все - очень индивидуализированы и отличаются от безликих сообществ Морровинда. К тому же все ведут борьбу за влияние в городе. Важно уяснить две вещи: нельзя играть за две гильдии сразу; нельзя чего-либо добиться в игре, не примыкая к какой-либо гильдии. Рано или поздно захочется кушать и выбор придется сделать.

Все будет как в жизни. Пока вы в гильдии - мальчик на побегушках, к главе вас и близко не подпустят, а разговаривать с вами он станет ну толькоко из-за оооочень большой скуки. Скажу больше - от того, кто вы и что вы, зависит даже то, куда вы сможете зайти в Городе. Скажем, пока вы оборванец, вас попросту погонят взашей из, скажем, дорогой таверны. Или из городского парка в фешенебельном районе

Расы. Город - имперский, поэтому в основном представлены там имперцы. Но он - на пересечении торговых путей, поэтому других рас тоже будет хватать, скжем, редгардов или нордлингов. Данмеры с Хаджитами будут встречаться пореже. Аргониане - так вообще экзотика.

С магией в - отдельный разговор. Гильдия магов у нас- ребята-затворники, в городе им не доверяют и вообще магия не особо в почете. Прийти к ним и попросить прокачать себе магию на десяток-другой - не выйдет. Пошлют далеко и надолго. Самому тренироваться - тоже средства нужны. поначалу, поверьте мне, вам будет не до магии. Ибо надо будет где-то брать деньги на покушать и поспать - это будет необходимостью в игре. Потом - на одежду и на хоть какой-нибудь самый завалящийся кинжальчик. Доставать деньги так легко, как в Морре - не выйдет. А магия на первых порах будет иметь исключительно бытово-прикладное назначение.

Из "фишек".

Например, у нас будут нормальные человеческие диалоги с вариантами ответов героя. Имейте ввиду, то, что вы ляпаете в ответ, имеет большое значение... или не имеет. В зависимости от того, с кем вы говорите.

Вы не сможете нагло "прокачиваться" или служить в трех гильдиях одновременно - политическая борьба в городе очень напряжена, никому не нужен "слуга двух господ".

Время и жизнь в городе, в т.ч. и всякие события, происходят сами по себе. У вас есть шанс повлиять на них, а может, и перекроить историю Киорры - но это лишь возможность. И не факт, что вы ею воспользуетесь.

Наконец-то десяток кружек пива не пройдет вам даром.

Вы не сможете безнаказанно убивать и грабить. Этого не позволяется даже гильдиям, стража за вами следит. Вы - никто, вы - тупая деревенщина в большом городе. Но у вас есть шанс.

Самое главное... Типа, предупреждение. Игра не рассчитана на манчкинов и идиотов, на тех, кто жаждет загрести все бабло и крутые доспехи нахаляву. Смак игры - в атмосфере живого города с РАЗУМНЫМИ жителями, каждый из которых - личность и индивидуальность, в политике, в интригах, во взаимоотношениях.

Вот так. При желании я могу немного рассказать о каждой гильдии, типа, описать их и их положение в городе, их отношения и вообще, кто есть кто в Городе. Есессно, в допустимых пределах - "кухню" вы будете узнавать уже на месте.

P.S. aka Ne]x[uS   16 сентября 2004 в 18:08

Мона узнать две вещи:
1. Версия будет английской или русской????
2. Сколько всё это будет весить????

aka Rainmaker   16 сентября 2004 в 18:11

1) Версия будет русской, по 1С+Трибунал+Блодмун.
2) Не знаю, честно :)

P.S. aka Ne]x[uS   16 сентября 2004 в 18:15

Насчёт первого круто!!!!
3. Откуда будет идти начало сюжета????
Ещё один вопрос насчёт фишек:
4. Там зажигать мона будет????

16 сентября 2004 в 18:16

Не понял, в чем смысл бытия перса в этом глобальном моде?
А то прям sims какой-то.

aka Rainmaker   16 сентября 2004 в 18:36

Начало сюжета - из деревни, родины Героя. Однажды он просыпается и понимает, что так дальше жить нельзя. И отправляется в город, навстречу приключениям.

"Зажигать"? в смысле? :) Всех мочить, чтобы с рук сошло - не-а, нифига.

В чем смысл: есть глобальный сюжет. Плюс сюжеты гильдий. "Главное - нАчать". Есть и цель, конечно. Не абстрактная, но вполне конкретная. Больше я вам ничего не скажу :)

P.S. aka Ne]x[uS   16 сентября 2004 в 18:41

Не-е-е, зажигать я имел в виду то про что сказал pres77, т.е. про семейную и социальную часть плана???? :))))
Да и ещё: будет ли репутация на что-нибудь влиять????

Вакус   16 сентября 2004 в 18:46

Да, про "зажигать" было бы не плохо пару публичных домов поставить ;)))))) чтоб не так скучно было жить. Со всеми прилагающими услугами ;)))))

Алекс Юстас   16 сентября 2004 в 19:53

А лучше пожениться..нарожать детей...развестись...и платить аллименты... :)

aka Rainmaker   16 сентября 2004 в 20:58

В этом смысле "зажигать" мона будет :) Будет одно местечко.

Репутация будет влиять на все :)

Пожениться.. уххх.. пока точно нет. Это тяжко реализуется.
Но вот пофлиртовать с некоторыми неписями можно будет. Эдакий романчик завести...

Аллигатор   17 сентября 2004 в 11:28

Срины - красота%) Респект. А вот любовную линию по моему добавить стоит. А то что за фентези без налета легкой эротики? Шутю, хотя в каждой шутке есть доля шутки%) На самом деле, мало каких фентези произведений могу припомнить без любовной истории. Разве что, девтсвенного Дзирта ака Дриззта До'Урдена;) Мне лично в Морре этого не хватило;) Сделать красивую романтическую историю. Это еще и даст возможность сделать интересные и небанальные квесты, если подумать%)

aka Rainmaker   17 сентября 2004 в 14:11

Одно дело - любовная линия с квестами и разговорами на лирическую тему при луне ;-)
Это лично я планирую в своей гильдии проделать. Разработаю скриптик под одну героиню. Тока не факт, что Игрок с ней сойдется... ;-)
Другое дело - добавлять глобальную возможность выбора невесты, женитьбы и семьи. Это несколько разные по... масштабам задачи :)

Аллигатор   17 сентября 2004 в 14:19

Я бы высказался за любовную линию%) пусть полностью заскриптованную. А выбор жены, семейная жизнь и все такое...Морр это ведь не Симсы или Синглсы и даж не УО или НВН где такое происходит между ИГРОКАМИ, а не ИГРОКОМ и НПС. По нормальному ИМХО не выйдет;) ХОтя может я зря сомневаюсь, до скриптов Морра пока руки не доходят.
Вообщем я за красивую романтическую линию;) А инвариантность можно осуществить созданием нескольких НПС, с которыми ЭТО;) можно осуществить. Да и надо подумать, что и девушки играют в Морру, а знчит либо НПС должен менять свой пол в зависиомости от пола персонажа, либо их должно быть минимум 2.

aka Rainmaker   17 сентября 2004 в 14:47

В этом и основной затык. У нас пока только мужской пол игрока. Иначе - зашьемся, видит Бог, зашьемся. А это не в наших интересах. И не в ваших ;-)

Dairel   17 сентября 2004 в 21:32

да, скрины что надо)) с нетерпением жду продолжения)

17 сентября 2004 в 22:54

aka Rainmaker, замути для Даирель фотку крутого перца. (да и остальные посмотрят)
А то городок как после мора пустой :)

aka Rainmaker   17 сентября 2004 в 23:39

Мне принесли тестовую ячейку - плагин. Она не без проблем - в процессе переинсталлирования системы у нашего модера она потеряла некоторые текстуры и объекты, отчего выглядит немного пустынной.
Зато я прогулялась по райончику. Ночью - самое оно, когда туман. Покажу собственные теперь уже скрины. Атмосферные :)

Ночь в Киорре. Ясная, звездная, немного прохладная.
Вид из балкончика богатого дома

Другая ночь в Киорре. Туманная и мрачная. Очень одиноко и стрррррааашшшно.
Вот сейчас из-за угла каааааак выпрыгнет вампир!

Но пока Киорра пустынна и безжизненна (цветочки на окнах не в счет). Зато у нее уже есть один защитник. Верный и преданный. Это я, смазливая бретоночка 42 уровня

Сорри ребята, пока своих перцев нету! Перцы будут позже - вместе с оборотнями, собаками и лошадьми ;-)

Gnome   17 сентября 2004 в 23:50

Круто!

Заценил скрины - еще круче! но хотелось бы получить готовый продукт... Этот - типа, подразнились и убежали...

Хороших плагинов очень мало, тех, что без глюков - еще меньше... надеюсь, ваш продукт будет стоящим, тем паче, что Elder Scrolls IV ждать еще немеряно...

aka Rainmaker   18 сентября 2004 в 00:15

Да мне б тоже хотелось бы получить готовый продукт, я буду единственная из команды, кто будет в нее играть, чувствую. Остальные будут бета-тестить :)
Вот-с, на руках имеем 400 кб сюжета в виде текстов, но работы все равно невпроворот, половина гильдий не разобрана... Кстати, никто не хочет присоединиться к команде на правах сюжетника? (И заодно узнать секреты сюжета и всякие подробности?) ;-) Вакансии есть!

Пока все еще идет работа над городом - у нас же полторы тыщи домов...

Моделлер под это дело даже макрос наваял, который ему эту тыщу поможет сделать.

ах... вы ж карту не видели :) Тогда вам сюда :)
kiorra.nm.ru/Map.htm

Gnome   18 сентября 2004 в 00:30

С сюжетом могу попробовать помочь... просто попробовать... мой адрес здесь, но лучше на gnome@prof-it.ru... шлите, что есть, пришлю свои предложения...

aka Rainmaker   18 сентября 2004 в 00:50

Я отправила тебе на указанный ящик "деловое предложение".

Господа, простите, я не имею права рассылать рабочие материалы, вы сами понимаете. Это все-таки не скриншоты. Но я имею право вводить в курс дела путем описания гильдий и характера взаимоотношения между ними. Добавл, что даже я не имею полного представления о всем сюжете: главный сюжетник держит нас на "достаточной информации". Не более.

Еще раз повторюсь: Киорра нам дорога и важна. Мы относимся к нашей работе серьезно. Постарайтесь это понять.

з.ы. Думаете, я вам от жадности про сюжет не рассказываю? :) Модели - это круто, но основное наше достояние - сюжет, квесты и диалоги.

Крокозябра   18 сентября 2004 в 03:59

------------Вопросы Крокозябры по Глобальному моду "Киорра"------------
-------------------------------------Чясть первая----------------------------------

----Внимание. Просьба к Дариэль: не стирай и неисправляй этот пост----



Счяс загружу я вопросами... их много...



После того как вы сказали что будет больше тысячи домов... я решил огласить список несколько любопытных вопросов:

1.Если там больше тысячи домов... то сколько там лесов и другой прилегающей местности? И будет ли в ней что-нибуть обитать?

2.Будут-ли фэнтези-существа? Типа... вампиров, или... рогатых птиц с металическими рёбрами...?

3.Набор эфектов и заклинаний будет побольше, или поментше?

4.От одежды крутость будет повышатся?

5.Будет ли там мирное земледелие? Тоесть: Герой может чего-нибуть засеять и вырастить на нормальной местности?

6.Можно будет заказать хату? Тоесть: Прити в специальное место, выбрать что-нибуть для постройки (например домик), построить, заставить всякой мебелью (диваном, креслом, столом,стулом) и жить там.

7.Игрок сможет умереть от старости? Если да, то будет ли старость влиять на характеристики?

8.Какого рода будут задания?

9.Можно ли будет давать задания НПС? Ну например нанять для охраны, или попросить купить ящик спиртонго с молоком.

10.Будет ли долгомутная работа? Например работать барменом... или разносить письма...

11.Пожары в городе будут встречятся?

12.Масштабные сражения будут?

13.Можно будет взять мелок и нарисовать что-нибуть матерное на стене здания?

14.Как будет ограничена карта? Водой или песком?

15.Будут НПС тыбрить вещи игрока?

16.Можно будет ставить замки на двери?

17.Трупы НПС исчезать будут? И что будет с трупами в городе? (Они вроде пахнуть должны)

18.Игрок сможет забалеть? Ну...там... простудится..., или... сломать ногу...?

19.Налоги будут? Или штрафы... за убогое поведение..., или за странную одежду...?

20.Там рукопись будет? Тоесть можно будет взять листок, что-нибуть начеркать..., или нарисовать...?

21.Нелегальные места будут? Например казино, или... всё остальное... вплоть до стрип-бара...? И можно будет проигрывать и выигрывать суммы, или драгоценности?

22.Обворовывать ночью другие дома можно?

23.Вещи будут складыватся друг на друг как в Море? и если вытянуть нижнюю шмотку другие повиснут в воздухе... или будет что покруче?

24.Будут крупномасштабные события? Ну... там... наводнения, или землетрясения...

25.Соседние гильдии будут сражатся и бегать по городу в касках рубя всё живое, или нет? Если да то можно будет в этом поучяствовать?

26.Домашние животные будут? Или например каркающие вороны на крышах?

Уф... вроде всё... если можно то ответте aka Rainmaker... очень хотится знать ответы... Если лень, или секрктно то ответте не на все вопросы...
Думаю это все мои вопросы и половина вопросов форума...

Могу ещё придумать...


Продолжение следует...
--------------------------------------lTHE ENDl------------------------------------------

Извеняюсь за ошибки в орфографии текста. Так-же извеняюсь если кого обидел своим постом.

18 сентября 2004 в 05:38

Ну ты, кракозябра, даешь. :)))
Пришел из реала, сел за комп, а там снова реал. Если поможешь Rainmaker's team, то лет эдак через ... будет круто поиграть.

18 сентября 2004 в 10:03

Крокозябра думаю 4то все 4то ты здесь перечислил будет только в The Elder Scrolls 4 да ито наврятли...

aka Rainmaker   18 сентября 2004 в 15:44

Тэкс, отвечаю.

1) Прилегающую местность в гектарах не измеряла. Местность будет, будут леса, несколько деревень, будут всякие пещеры и данжены. Обитать будет всякое-разное, начиная от волков и бандитам, кончая оборотнями. Баз оборотней никак.

2) Вампиры - вполне себе Тамриэльские существа, обитать они будут прям в городе и отнюдь не на положении маргиналов. Они - существенная проблема Киорры. Про всяких птиц с металлическими ребрами.. это не знаю, это насколько нашего моделлера хватит :)

3) С магией пока непонятно. Насколько я знаю, магия - неотъемлимая часть мира ТЕС и движка, поэтому серьезно менять что-то мы не можем.. И вряд ли можем что-то добавлять. Усилить как-либо эффект - вероятно. Но это не приоритетная задача. Магия в городе вся сосредоточена в Башне Магов, а Маги - себе на уме и никого внутрь не пускают.. поэтому вольноваться о магии на прервых порах игры.. не стоит ;-)

4)Не поняла вопроса. Если речь о зачарованной одежде, то соответственно. Если речь о том, что чем дороже на тебе шмотка, тем больше от тебя прутся - есессно. Но в рамках разумного.

5) Всенепременно, если это сделают за него его ленные крестьяне в его собственной деревне и доставят в виде оброка :)
Он не крестьянин. Он сын мельника. Сажать не умеет.

6)Продажа готовой недвижимости будет. Строить на заказ - нет. С мебелью.. пока не знаем. Теоретически можно, но это криво. Знаю, что бы такой плагин, но сама я его не смотрела и как он реализован, не знаю. Вопрос вынесу на обсуждение в команде.

7) Игрок умрет намного раньше, чем наступит старость. Играть бесконечно в Киорру будет нельзя. У игры есть фиксированный конец, который наступит независимо от того, богатый ли игрок или бедный, влиятельный ли или просто отщепенец.

8) Разного. Увы, все квесты всегда сводятся к "принеси" и к "убей", ну, или "охраняй". По сути, как и вся наша жизнь сводится к поглощению пищи, зарабатываению и трате денег :) Но наши квесты будут интегрированы в сюжет и интересно, оригинально поданы, в т.ч. мы будет стебаться над некоторыми стандартными Морровыми квестами :)

9)Задания неписю... Теоретически такие варианты очень даже возможны. Если вы скажете кому и что вы хотите приказывать. телохранителю? Господа, вы таскали с собой непися в бой? Он у вас там долго жил? :) Другое дело, в качетсве вьючного товарища...
с дроугой стороны, например, если вы вступите в городскую стражу и станете офицером, то младшие по званию должны будут вам подчиняться. Впрочем, полагаю, сюжетно привязанные "подчиненые" или просто делающие подработать вашим телохранителем самоубийцы быть должны :)

10) Долгосрочная - иногда, муторная - вряд ли,то фэнтези, а не sims :)

11)Скорее всего. Но эти пожары нельзя будет инициировать герою -они нужны по сценарию и будут к ним привязаны.

12) Смотря в каком масштабе. Например, групповые вылазки (герой плюс пара-тройка товарищей)с атакой на группу бандитов- не проблема. А вот вселенская битва между статысячными армиями - нет. бедт, впрочем, один "крестовый поход" в деревеньку, Десяток рыцарей против мерзких оборотней, которые будут лезть изо всех щелей по очереди - здесь все упирается в то, вытянет ли такое убийство среднестатистический комп. Морра не расчитана на большое количество неписей на экрена, она просто вылетит.
Мы проводили свои тесты и более-менее представляем, какое количество неписей не смертельно для морровинда.

13) Увы, такой фозможности движок Морры не предоставляет. Нам тоже жаль :)

14) Вопрос еще решается, но точно не водой - Киорра не на острове.

15) Нет, это нереализуемо, если вы имеете ввиду: оставил вещь в доме, прихожу, ее нет. Если только конкретные вещи в конкретных случаях, привязанных к сюжету, и.... если речь идет о деньгах, в случае, если вы до потери сознания надрались в таверне. ;)

16) Это можно делать и в Морре, но зачем, если см. п. 15

17)Будут, это необходимость. Их будут увозить специальные люди. запахи компьютеры пока не синтезируют :)

18)Заболеть он может, но это мы еще будем рассматривать
Простуда - это болезнь.
Ногу сломать? Это можно реализовать как болезнь, которая уменьшает скорость и подвижность, но не думаю что стоит это делать. Зато герой сможет болеть похмельем :)

19)Налоги - это будет решаться позже, когда мы будем обсуждать вопросы баланса, теоретически это реализуемо, налог берется со двора, поэтому до покупки жилья налоги маловероятны. Штрафы - да.

20) Как и в случае с мелком, боюсь это нереализуемо.

21)Это скорее закрытые места, чем нелегальные. Такое будет. Будут и нелегальные, типа прибежища контрабандистов.

22) Можно, но не все и не всегда.

23) Это как в Море. Мы не волшебники.

24)Будут, но не стихийные бедствия.

25) Нет, гильдии законопослушны, поэтому беготне по городу они предпочитают политические инструменты: убрать, подсидеть, разорить, "заказать". Но вот ночами и по одному лучше не ходить.

26) Киски и собачки. И коровки, и овечки. И лошадки. Что безумно дорого. С птицами западло. Над лобным местом точно должна кружить стая.

27) А.. что.. уже кончились? ну ладно. Вот. Надеюсь, любопытство удовлетворено. Если есть еще вопросы - задавайте. Я здесь именно для этого.

Ваши вопросы, во-первых, могут натолкнуть нас на хорошую идею. А во-вторых, это уже неплохая основа для FAQ :) Спасибо за внимание.

P.S. aka Ne]x[uS   18 сентября 2004 в 15:59

Типа, как я понял из всего сказанного вапще, весить он будет довольно нехило, примерно с 400-500 метров, а то и больше...>>>
Качаться блин, дофига будет, но ради стоящего аддона мона будет попробовать!!!! :))))

З,Ы, Кстати какая примерно дата выхода этого творения???? :))))

Крокозябра   18 сентября 2004 в 23:39

-------------------------------Вопросы по плобальному моду "Киорра"-------------------------
---------------------------------------------Чясть вторая--------------------------------------------

---------------------------------------К Дариэль прозьба прежняя-------------------------------

Ещё появилось немного вопросов:

1.Боевые искуства в игре будут? Ну там... захваты, или многократный пинок ногой в воздухе.

2.Какие-нибуть приколы будут? Например если залесьт в далёкий-придалёкий периулок и залесть в замаскированную бочку, то там найдёш мощьный меч джедая... Или если повернёш какой-нибуть сук в лесу то по небу пролетят коровы-ёжики...

3.Подземные создания будут?

4.Игроку надо будет ходить в туалет? Например выдул игрок бочку пива... и через чяс сильно захотел в туалет...

5.Игроку мытся придётся? Тоесть если игрок долго не моется то с него сдирают штраф...

6.Самому(конечно после выучивания рецепта) чего-нибуть создовать можно будет? Например Доспехи..., или... наворочяные... веники.

7.Рассы, помимо человека и вампира, будут?

8.Суды будут? Тоесть суды где идёт разбор дела... или.. ещё чего-нибуть...

9.Банк куда можно будет положить сберижения будет?

10.Смена сезонов будет?

11.Мини игры будут? Ну там в карты... или в шашки с НПС поиграть.

12.Одежда снашиватся будет?

13. Если пойдёт дождь то можно будет открыть зонтик?

14.Как игрок будет изъявлять желание поесть, попить, поспать?

15.Если тебя укусит вампир, то им становишся?

16.Гильдия охотников на вампиров будет? И можно будет в неё вступить?

17.Подземные пещеры будут?

18.Задание по провозу контробанды будут?

19.Если менты поймают... игра заканчивается, или тебя в за решотку суют?

20.Подкупать НПС можно будет? Например мента... или... какого-нибуть другово господина...

21.Какие-нибуть легкие самодельные оружия будут? Рогатка например...

22.Ночью лампы на улице горят? Если да то если по ним пальнуть они потухнут?

23.Если поспать в бедном квартале, то есть шанс что утром будеш в одних трусах?

24.Чем-нибуть торговать на улице (газировкой к примеру) можно будет? Тоесть не ты торгуеш, а с тобой торуют.

25.У гильдий будут специфические весчи? Ну там... шляпа, или талисманы, или... оружие.

26.На лошадках покататся можно будет? Если да то сколько будет разновидностей и буду

Крокозябра   19 сентября 2004 в 00:24

Извеняюсь, тут глюк был...
Вот продолжение:

26.На лошадках покататся можно будет? Если да то сколько будет разновидностей и будут ли другие ездовые звери? Медведи например...

27.Если Игрок в таком великом бронижелете что морду невидно... его будут узнавать в лицо?

28.Если выкладывать вещи то можно будет их вертеть так как тебе надо?

29.Парады будут? Тоесть парады на улице... с оркестром... и с весельем.

30.Сколько лет игрового времени можно будет прожить?

31.СКОЛЬки будет равен один игровой час?




Теперь я решил ещё высказать свои пожелания, что должно быть в моде "Киорра"...

1.Мне бы хотелось видеть музыкальные инструменты.

2.Так-же мне хотелось бы чтоб вы зделали возможность вешать на стены картины... тоесть ищеш пустую картину с каким-то номером, находиш, запоминаеш её номер, выходиш из игры , заходиш в специальную папку, копируеш туда картинку, ставиш йей номер картины, входиш в игру, вешаеш картину с любимой картинкой куда захочеш... Я конечно не ожидаю что поиск таких картин будет обезателен, а вот для личных бонусов настроения вполне сойдёт...

----------------------------------------------THE END------------------------------------------------

Извеняюсь за орфагрофические ошибки в тексте, так-же извеняюсь если кого обидел.


Вроде всё... ещё придумаю напишу. Могу ещё советы дать...

aka Rainmaker   19 сентября 2004 в 00:47

Крокозябра - ты монстр. Хотя некоторые вопросы больше смахивают на глумеж, я все же отвечу и на них. :)

1) Нет. Бой, как и магия - неотъемлимая часть движка Морровинда.

2) Приколов будет дофига. Без приколов неинтересно, да и нам поглумиться охота.

3) Это как? Кроты, что ли? :)

4) Мы думали об этом... Но решили, что это уже перебор. Так после пива стоишь где-нибудь в зале наместника... хехе :)

5)Интересная мысль. "Городские бани". Мы об это не думали. По идее можно.

6) Не уверена.

7) Расы - все те, что представлены в Морровинде.

8) Суды? Разбор дела игрока или непися? Затрудняюсь ответить, будут ли процессы, на которые можно будет поглазеть, но такие вещи возможны.

9) Было б что класть.. а банк найдем ;-)

10) Нет. Это нереализуемо.

11) Угу. В тавернах тока этим заниматься и будете.

12) Гммммм... :) Не знаю.

13) Зонтов не планируем :)

14) Затрудняюсь ответить, смотрите плагин Балора на эту тему. Вероятно, он будет это реализовывать также , как и в своем плагине.

15) Должно быть так. Есть шанс стать членом дома номер 3 :)

16) Да. Только это не гильдия, это - фракция. Рыцари Храма - они этим и занимаются. Вампирами, оборотнями да всякими непристойными личностямии. Можно, но сложно. Как и в любую другую гильдию/организацию - у вас будет лишь одна возможность попасть к ним.

17)Да и дофига.

18) Не исключено :)

19)Смотря за что ловят. Могут сразу голову снести. Тогда точно игра заканчивается.

20)Зависит от того, кто ты и что. пихать деньги всем направо и налево, как в Морре, надеясь что это все решает - не выйдет.

21) "Розочка" :) Попервой только этим пользоваться и придется. Для разборок в таверне :)

22) Нет. Это зависит от движка. Морровый движок такое не позволяет.

23) Может и в трусах, а может и просто без денег. Также, как и если поспать в таверне после перепою. Утром есть шанс очнуться в канаве голышом.

24) Вот этого не знаю. Спрошу.

25) Да, от одежды до оружия.

26) Нет. Лошади только для неписей. Ездить на лошади или другом звере герою можно, если лошадь сделать как штаны. Так, кстати, и реализован один лошадиный плагин. Это - ужасно криво и некрасиво. Так что мы от этого отказались. Лошади у нас есть отдельные, есть запряженные в телеги и верховые - как один объект с неписем. Иного варианта мы не видим.

27) По запаху :) Не знаю, надо уточнить.

28) Чего? Не поняла вопроса.

30) Парады не знаю, а вот турнир и ярмарку мы реализовать попробуем. Что до оркестра, я не знаю еще пока, что у нас со звуком в игре. Мы поначалу хотели музыку в таверну добавить. Но я пока ничего сказать не могу.

31) Очень хороший вопрос, который я тоже хочу задать команде. Ответа нет, как выясню - обязательно сообщу.

----

Пожелания:

1) В каком качестве? В качестве просто оьъектов? Такое есть в Морровинде - лютня. Эдакий сувенирчик на полочку положить. Или чтобы еще и играть на них можно было?

2) Типа, повесить в доме картину с видом шестерки БМВ? :))) Ой, не знаю. Но просьбу передам.

За ошибки не извиню. Учитесь писать, юноша :)
Советы - это хорошо, но всегда думайте, прежде чем их давать: насколько это реально реализовать на юазе существующего движка и насколько это подходит Киорре.

Крокозябра   19 сентября 2004 в 05:10

Я знаю что я мостр... просто я очень любопытный.

Разьясняю вопрос 3 из второй чясти: Не кроты... а... например... гигакские зубастые черви как Aliens vs. Predator 2, или как... подземные лапы в Legacy of Kain: defiance.

Разьясняю вопрос 28 из второй чясти: Вещи в Морровинде ложатся как-то потурецки... Хотелось бы чтобвещи вертеть можно было... короче ложить как захочеш... короче выбирать под каким углом будет положена вещь и с каким поворотом... Чтоб бронижелеты удобней было складывать... Или чтоб щиты не валялись на полу а аккуратно висели на стене.

Разьясняю совет 1 из второй чясти: Чтоб не лежали, а играли, ... какую-нибуть простинькую мелодию... и к ним какой-еибуть скрил музыкантности... Вобще, с ирающими музыкальными инструментами можно событие зделать... приежают музыканты... с барабанами...

Появилось ещё несполько вопросов:
1.Рыбу можно будет ловить? Ходить по берегам с наварочяной удочкой и закидывать её время от времени.

2.Продукты портится будут?

3.Маги салюты устраивать будут? В играх просто салюты редко...

4.Пищю можно будет себе готовить? Ну... например если стоиш радом с огнём, то если взять котелок, бутыль воды и картошку с щипоткой приправ, то можно получить вкусное и питательное блюдо... Если можно то скрил есть?

5.Гиганский зАмок будет? Где нибуть далеко... в дремучем лесу...

Пока всё... но на последок у меня просьба: Зделайте ботинки в виде роликов... которые увеличивают скорость передвижения...

Крокозябра   19 сентября 2004 в 05:24

Извеняюсь за ошибку в своём предидущем сообщении: там где я разьяснял совет 1 из второй чясти вопросов по глобальному моду "Киорра". Ошибку в словосочетании "какой-еибуть" не читайте, а представте что там словосочетание "какой-нибуть". Если непонятно могу разьяснить то что я обьяснил...

Крокозябра   19 сентября 2004 в 06:15

Извеняюсь ещё раз, в этот раз за то что я три раза подрят свои посты написал...

aka Rainmaker, я только щяс заметил что в ващих ответах ко второй чясти моих вопросов, есть ошибка... Эта ошибка заключяется в том что там нет ответа на вопрос номер 30, тридцатый ответ вместо двадцатьдевятого... Короче говоря вы не ответили на вопрос номенр 30 из второго номера моих вопросов... Вобщем ответте на вопрос номер 30 во второй чясти вопросов:Сколько лет игрового времени можно будет прожить?

Надеюсь вы простили меня за мои опечятки.

Dairel   19 сентября 2004 в 12:49

Крокозябра, объясни, с чего это мне удалять или тем более править эти твои посты? с нетерпением жду объяснения...

-Wyveren-   19 сентября 2004 в 13:32

Постораюсь обьяснить за кроказябру...
Просто в последние время ты только это и делаешь!!!

-Wyveren-   19 сентября 2004 в 13:34

Извиниюсь...за Ник ....неправильное написание....

Dairel   19 сентября 2004 в 13:37

Виверен, что делаю? правлю чужие посты и стираю их без повода? интересненько)) жду ответа в Кухне))

aka Rainmaker   19 сентября 2004 в 15:13

II-3) Или как Дюне? :))) Не знаю пока, какие мысли роятся в голове у моделлера. Все может быть.

II-28) Если это определяет движок, но мы ничего не исправим. Если это можно вылечить скриптом, постараемся. Спрошу.

Совет 1) Интересная мысль, но как я уже говорю (мы хотели музыкантов в таверне), мы пока не знаем, что и как у нас со звуком.

-----
1) Гм... маловероятно.

2) Не успеют :) Глобальный скрипт? Можно попробовать.

3) Не уверена, что это возможно. Да и не с чего им поа салютовать, магам-то :)

4)Вот этого не знаю. Если принять во внимание, что покушать будет необходимостью, в этой фишке есть смысл. Был вроде аткой плагин - но я не знаю, насколько криво он реализован.

5) В лесу не будет. Будет в городе - замок наместника :) Огромным же будет сам город. Карту смотрел? Вот посмотри.

Быстрые ботинки не понадобятся :) В городе спешить некуда.

Вопрос один и правда пропустила.
Отвечаю: время действия мода - 3Е309-3Е310, т.е. год.

Алекс Юстас   19 сентября 2004 в 17:59

Некоторые вопросы по глобальному моду Киорра...

1. Будут ли присутствовать новые артефакты?

2. Зарплату в гильдиях давать будут?

3. Можно будет посмотреть людей и игрока в обнажённом виде?

4. Какие средства передвижения будут присутствовать в моде? Кроме ног, конечно...

5. Ингридиенты для алхимии будут стандартными (из мира морры) или сделанные вами?

Мои предложения

1. Для более конфортного перемещения по городу сделайте в каждом районе мужика с повозкой, запряжённой лошадью. Только надо сделать так, чтобы этот мужик мог тебя довезти до любого района города, но чем дальше район, тем дороже платить денег...

2. Сделайте самогонный аппарат, чтобы можно было самогон гнать...
Ещё можно сделать "травку", чтобы косячки забивать... покурив косячок, у тебя появляется сопротивление магии и оружию, но понижается ловкость и интелект...на время конечно...
----------------------------------------------------------
Пока всё! Скоро ещё чего-нибудь придумаю!
-----------------------------------------------------------
dairel и Mihas'y больше всех повезёт..они со своими выделенками быстренько скачают мод и будут гаматься...а нам, модемникам, приёдётся качать его часов 10...наверно...
поэтому, хнык-хнык... =)

aka Rainmaker   19 сентября 2004 в 18:17

1. Придумать артефакт - не проблема. Главное, чтобы его прицепить к сюжету.

2. А как же! Жить-то иначе на что?

3. Оооо, не знаюююю, это надо спросить у Врейфа, у нажего моделлера. Я лично "за" :)

4. Мы над этим работаем. Будут перевозчики потипу Вивековских гондольеров, и реализовано это будет примерно также. Когда игрок будет богатый, он сможет купить собственную карету.. с окошками :)

5.Понятия не имею :).

Самогонный аппарат? Гы, гнать водяру? Мысль неплохая.
Что до травы - может, у нас и будет какая-нить травка :)

Не хныкай, модемник :) Если ты в Москве, всретимся, я тебе лично болванку вручу ;) Кто хочет - тот добьется!

P.S. aka Ne]x[uS   19 сентября 2004 в 18:29

Хотел спросить про систему рукопашного боя:
Мона ли будет драться ногами, головой, делать захваты, комбо, апперкоты и прочие элементы???? :))))

st1x   19 сентября 2004 в 21:18

------------------------Пара вопросов по моду "Киорра"---------------------
1.как будет выглядеть диалоговое окно, т.е. разговор будет вестись как в Морре или нет.
2.можно ли будет покупать различные сундуки, комоды, вешелки, манекены...
3.шмотки будут новые или старые Морровиндовские
4.ординаторы будут, если да, то будут ли они нападать при видя своих шмоток на персе
5.кто-нить из богов присутствовать будет
6.будут ли кветы, в которых нужно будет серьёзно поламать голову
7.сколько колец сможет носить перс
--------------------------------Конец---------------------------------------------

st1x   19 сентября 2004 в 21:32

сорри за очепятку..."кветы"-это "квесты"... :)
З,Ы, со скринами тема так долго грузится :(((((((

aka Rainmaker   19 сентября 2004 в 22:22

Господа, большая просьба - читайте внимательно уже задававшиеся вопросы! Я терпеливо отвечаю на все, но только по одному разу :)
(это намек по поводу боевых систем)

2Стикс:

1. Выглядеть - также. Но в диалогах будут варианты вашего ответа-вопроса. Типа, более литературно-разговорно, а те так, будто вы общаетесь с ходячей электронной базой данных.

2. Вопрос о мебели пока открыт. Манекены и прочее - поверьте, они вам не пригодятся.

3. Новые. Хотя некоторую одежку может и оставим. Доспехи все свои.

4. Ординаторам нечего делать в имперском городе. Зато будут Рыцари (типа крестоносцев). Вместо них. Эти будут страшнее. Предвосхищая вопрос: ВЫ НЕ СМОЖЕТЕ убить рыцаря.. в начале... Или сможете. Но в живых сами не останетесь.

5. Нет. Тока жрецы :)

6. Стараемся сделать большинство квестов именно такими.

7. Гы. Не знаю. Стандартно, наверное. Т.е. 2?

з.ы. Отключи картинки. Или мне удалить скрины ;-)

Revived   19 сентября 2004 в 23:32

Насчет лошади... Я предлагаю сделать боевых гуаров: Увеличить стандартных в три раза, поставить на них коробку-кабину(открытую), сделать рулевую систему (вперед - назад, влево - вправо, быстрее - медленнее) в виде, например, отростков на спине гуара. Вобщем сделать подобие боевого слона.

Revived   19 сентября 2004 в 23:40

Еще...
1) Насчет арены. Она будет реализована как в морре (или Готике 1)? Т.е. можно ли будет в любой момент прийти и записаться на участие в бое или можно лишь будет только пару раз за игру оффициально выяснить отношения с npc?
2) Будут ли в городе устраиваться тотализатор (например, лошадиные скачки)?

Шкура   19 сентября 2004 в 23:42

)))
умения/характеристики будут так-же как и в Морре?, или чуть гибче)ну к примеру воин сможет стать магом? или наоборот.

мултиплеер буит?

---------------
можно сделать чтобы перемещение по городу было не как на силт*ах и в реал времени, тоесть также как и пешком тока чуть быстрее) а если остановить его надо то говоришЪ ему))
можно еще маршруты сделать.

Revived   19 сентября 2004 в 23:43

Да... Тут еще тут про среднестатистический комп упоминалось, можно немного поточнее, а то я боюсь, что в ваш аддон мне сыграть не придется...

Алекс Юстас   19 сентября 2004 в 23:43

Какие гуары в городе?! Гуары - это дикие животные...в городе им не место...а вот лошадки в самый раз...

Dark Priest   19 сентября 2004 в 23:51

Мод будет подключаться как esm или esp? Может это будет вообще не добавление типа Bloodmoon, Tribunal?
Будет ли мод поддерживать TESCS, чтоб делать свои плагины на основе вашего мода?

Шкура   19 сентября 2004 в 23:53

реалтайм будет? или нет?

Алекс Юстас   19 сентября 2004 в 23:57

Шкура...

В моровинде и так реалтайм...

aka Rainmaker   20 сентября 2004 в 00:54

2Revived:
Гуаров как животных нет в Киорре. Киорра находится не в Морровинде. Примите это к сведению.
Арена... пока не понятно, как это будет. Вероятно в т.ч. можно будет просто в любое время - это вроде не так сложно. Скачки и турниры - опять-таки, есть такая идея, но надо смотреть, насколько все это воплотимо посредством скриптографии.

2Шкура: Пока затрудняюсь на это ответить. По идее, насколько я понимаю концепцию сюжета, в начале персонаж будет нейтральным, т.к. у него есть возможность вступить в любую гильдию. Дальше - видимо, в зависимости от требований. Хотя я не думаю, что это будет играть существенную роль для гильдий. У нас привязка сюжетная. Мультиплеер? гыгыгы, ребята, вы издеваетесь или это шутки такие? :)

2Dark Priest
Пока как еsp. Там видно будет.
Да, конечно, обязательно будет. Мы сами потом будем делать плагины для нашего мода - типа "пропатченные версии" :))

2all: чтобы прервать поток вопросов и предложений на эту тему. По поводу перемещения по городу на чем-либо кроме своих двоих. Это невозможно реализовать на движке Морровинда. Да, игрок может стоять на подвижных предметах - даже на гуарах и других неписях. Но он не может на них передвигаться - вместе с гуаром придется перемещать игрока по осям координат. Поверьте, оно того не стоит. Давайте все же смотреть на вещи реалистичнее. сейчас вы мне вспомните плагин, который добавлял в Морровинд лошадей и позволял на них ездить. да, есть такое. Лошадь там представлена в качестве.. штанов. От такого варианта мы сразу отказались. К тому же сомневаюсь, что у вас найдутся деньги на "такси" в первых двух главах.. или вообще до конца игры.

Я пытаюсь сделать акцент вот на чем: это не манчкинный мод и не мод "чтобыявсемогпотрогатьивсекупить", скорее наоборот. Вам за всю игру представится лишь по одной возможности вступить в каждую гильдию. И работать будете только на нее. Понимаете? Как в жизни. Пригласили на собеседование - от него все зависит.И работать на десять фирм одновеременно вас не возьмут. Почти все организации в Киорре - конкуренты. Прийти как в Морровинде и попроситься в гильдию не выйдет. вас никто не пустит даже на порог базы. Ну... может только если гильдия бойцов. Они берут всех подряд. Но вот, например, присоединиться к местным ординаторам - Рыцарям Пантеона - вы сможете только благодаря счастливой случайности.. И то, если не наделаете ошибок в процессе общения с некоторыми их представителями.
У вас будут все шансы помереть с голоду - тот, кто не шевелит мозгой и не чувствует самого отыгрыша, кому важно найти все крутые доспехи и крутые артефакты, а не свое место в городе и в социельной его структуре - тому нечего делать в Киорре. Ему будет скучно. Поверьте.

Шкура   20 сентября 2004 в 01:30

2VoVaN
какой реалтайм когда при входе в помещение идет загрузка.

Шкура   20 сентября 2004 в 01:35

а кстати а возмажно ли чтобы вся карта загружалась целиком?) или никаких мозгов)оперативки( не хватит.?

aka Rainmaker   20 сентября 2004 в 01:35

2Шкура: по-твоему, загрузка ячейки - это повод причислить игру к пошаговой? :))))

aka Rainmaker   20 сентября 2004 в 01:38

Скажу больше - даже когда ты перебегаешь из проыинции в провинцию - идет такая же загрузка области ;-)
Нет, это нереально. Да и.. незачем.

Шкура   20 сентября 2004 в 01:49

ну незнаю к примеру у многих слабые машины и много оперативки) просто все загр. в мозги и все.
это я про быстродействие

Ната   20 сентября 2004 в 10:00

А у вас в этом моде боги будут? Ну типа видений каких-нибудь или просто как в Морре с даэдрами?

aka Rainmaker   20 сентября 2004 в 10:39

2Шкура: здесь дело не совсем в оперативке - это раз. Два - ячейки это оптимальное решение. Пока нет и не будет такой игры, где все игровое пространству будет дано единым полем. Это не нужно. Будут либо уровни (как в Дьябло, в Фаркрае), либо области как в Морровинде. Это расширяет спектр возможностей.

2Ната: см. мои ответы Стиксу.

st1x   20 сентября 2004 в 18:30

Вопрос: будет ли навык владения двумя руками, т.е. носить и сражаться двумя оружиями ?

aka Rainmaker   20 сентября 2004 в 18:48

Мы думали об этом и хотим это реализовать, но - второе оружие будет если только как щит.

20 сентября 2004 в 18:52

Будет ли что-то зависеть от сложности?

P.S. aka Ne]x[uS   20 сентября 2004 в 19:06

Sorry, я не до конца довёл скролл от Крокозябры...>>>

st1x   20 сентября 2004 в 22:31

Ещё вопрос: для вступления в гильдию будут ли необходимы какие-либо ресурсы(деньги, овцы...) ?

P.S. aka Ne]x[uS   20 сентября 2004 в 22:41

деньги+овцы=послушник в монастыре...>>>

Dark Priest   20 сентября 2004 в 22:52

Гм... Так когда мы сможем лицезреть всю эту прелес-с-с-сть, тоесть прелесть!

Гм... Может выложите альфа версию? Чтоб общественность "укололась" и начала пускать слюни в процессе ожидания еще обильнее.

aka Rainmaker   21 сентября 2004 в 13:39

pres77: От сложноти чего? Не поняла.

S t i X: нет, только хорошая реакция и голова на плечах.

Dark Priest: к новому году должна быть готова 0 глава, по сути являющаяся бета-версией. Выкладывать все будем по частям - главам.

Serious Dwarf   21 сентября 2004 в 13:54

ОК... на PG обращайтесь - может они тут выложат...
Или ссылочку потом тут оставьте ;)

aka Rainmaker   21 сентября 2004 в 14:26

А как же... Всенепременно и обязательно.
А вот вам покамест еще скриншотики.

Чтобы вы могли оценить мастаб леса и его могучесть - затерявшийся в травке каджит.
Гдеее ты, кошка?
"Вот он я стою"


Замечательные дома нашего моделлера Wraith'a (собсно, модели травы и деревьев тоже его) для центра города.
Дома, рабочие модели, комплекс.

А вот какие у него получаются башенки.
Башенки

Stalker_   21 сентября 2004 в 14:35

Графика хорошая. А я думал, что как поется в песне, "пора чудес прошла". Вы бы вместе со скриншотами выложили бы здесь фотографию вашего художника.
Он герой. Я его на стенку повешу (в смысле - фотографию, а не художника).

Алекс Юстас   21 сентября 2004 в 15:15

aka Rainmaker
Отредактируй свои посты и сделай картинки, как ссылки...
Воть тяк:)

<a href="http://адрес_страницы" target="new">Объяснение ссылки</a>

А то грузится ДОЛГО...

FOS   21 сентября 2004 в 15:28

Не уверен, что скриптами можно такое сделать, но…
1. ИМХО, было бы неплохо, если бы при левитации перс не махал ногами, а солидно левитировал (например, в позе "падения").
2. А может ещё и повесить какой-нибудь скрипт на стулья и постели, чтобы перс садился на стул и ложился на кровать (как в Готике). :))))

ЗЫ, да, если у какого-то бедняги-модемщика дурной браузер каждый раз картинки заново качает, то можно вешаться.

aka Rainmaker   21 сентября 2004 в 15:50

Ок, сейчас сделаю.. а если сдулаю, по ссылкам ходить будете? :) У вас форум на страницы не разбивается, от этого и все проблемы.

1. Левитации не будет. Примите это во внимание.
2. Сесть-лечь герой не сможет. Зато вот некоторые неписи будут очень даже сидеть и пить пиво.

Stalker_   21 сентября 2004 в 16:15

А картинки так даже симпатичнее выглядят. Вообще, на Трибунал здорово похоже. На оригинальную Морру меньше.
Вы движок модифицированный использовали или он и там и там одинаковый?

aka Rainmaker   21 сентября 2004 в 16:46

Движок один, разумеется. Но Вы правы отнсительно сравнения с Трибуналом - Киорра будет реализована, как и Морнхолд, по принципу ячеек инетрьера - только так можно реализовать действительно большой город. Именно поэтому левитации не будет.

Stalker_   21 сентября 2004 в 16:58

Вы, правда, молодцы. Всё очень красиво и многое сделано. Я к таким глобальным затеям обычно отношусь с ехидством, но, глядя на вас, искренне желаю, чтобы всё получилось. Это будет справедливо и заслуженно.

Revived   21 сентября 2004 в 22:32

И надеюсь, на моей, хе-хе, машинке все-таки попрет.

Dairel   21 сентября 2004 в 23:18

на моей точно попрет))
хочу выразить респект команде, замутившей это) просто тут столько было разговоров пустых на тему создания модов, целый год все наперебой орали, что вот-вот сделают что нить супер-крутое... а вот люди молча взяли и сделали) молодцы))

Stalker_   22 сентября 2004 в 10:15

Для Насылающей дождь.
А-а-а-а. Я понял, почему в Трибунале левитация запрещена. "Реализован по принципу ячеек интерьера" означает, что то, что мы воспринимаем, как открытое пространство, на самом деле программируется как закрытое помещение (как комната в доме). А в комнатах летать запрещено. Я прав?

aka Rainmaker   22 сентября 2004 в 11:16

Да, ячейка интерьера позволяет делать все то же, что и экстрерьер (небо, погоду, солнышко), за исключением особо сложных ландшафтов. Но левитация здесь имеет отношение к другому.
Летать можно. Но вам обязательно захочется перелететь через стену. Угадайте, что вы там увидите. Отнюдь не соседний район Морнхолда :) Поэтому в качестве защиты от дураков приходится левитацию дизаблить в принудительном порядке. Да и нефиг почтенных граждан Киорры всякими полетами пугать... ;-)

Мы пока еще не "сделали". Мы вовсю делаем. Моделлер зашивается, но он упрям и его прет. Пока. Остальных тоже пока прет. Останавливаться поздно.

Ната   22 сентября 2004 в 12:29

Лана все это классно, но меня немного беспокоит реализация этого продукта. Т.е. если вы просто выложите это в инете, то мне придется потратить окло 5000р. что бы это скачать (дорого у нас тут такое удовольствие :((( ) Можно ли будет с вами как-то договарится, что бы это чудо по почте прислали?

Stalker_   22 сентября 2004 в 13:07

Я считаю, что такую качественную работу надо за деньги продавать. На дисках. Я бы купил. Я искренне считаю, что люди талантливые должны за свой труд получать достойное вознаграждение. В этом высшая справедливость. А по поводу авторских прав всё решается очень просто. Вы пишете маленькую программу (морской бой на трех клетках объемом 5 кб), кладете ее на диск и по документам продаете именно ее. А занимающую весь объем диска Киорру по документам прилагаете бесплатно, как свободно распространяемый мод.

aka Rainmaker   22 сентября 2004 в 14:09

Stalker: боюсь, это называется махинацией. Кстати, если говорить по существу. Сколько вот лично ты готов заплатить за этот мод? :)

2all: Пока о распространении говорить _рано_. Но когда настанет время, мы решим эту проблему. Если потребуется - с каждым в индивидуальном порядке. Можете считать меня главой отдела маркетинга и PR этого проекта - т.е. лицом, ответственным за распространение мода. Я заинтересована в том, чтобы наше творение дошло до вас каким-либо образом. Не стоит расстраиваться и паниковать раньше времени. К тому же я попытаюсь добиться того, чтобы мод попал в CD-ROM приложения к игровым журналам. Так что выход найдем.

Vasco   22 сентября 2004 в 15:17

Наверное, будет не совсем корректно (с финансовой точки зрения) продавать сие дороже чем стоили TES3+Tribunal+Bloodmon от 1C в свое время. Если же цена будет аналогичной (~100р. за диск) - купит большинство (если уж я по глупости купил Lord of Shadows, мать ее так...). Если же вы договоритесь с игровыми журналами - аналогично - купить (Гаме.екзе или Навигатор) за 100р. - не напряжно.
Так что ждем-с, с нетерпением.

Vasco   22 сентября 2004 в 15:18

Наверное, будет не совсем корректно (с финансовой точки зрения) продавать сие дороже чем стоили TES3+Tribunal+Bloodmon от 1C в свое время. Если же цена будет аналогичной (~100р. за диск) - купит большинство (если уж я по глупости купил Lord of Shadows, мать ее так...). Если же вы договоритесь с игровыми журналами - аналогично - купить (Гаме.екзе или Навигатор) за 100р. - не напряжно.
Так что ждем-с, с нетерпением.

Stalker_   22 сентября 2004 в 15:23

Заплатить лично я готов столько же, сколько за любой компьютерный диск - в Москве это 100 рублей. Если я за эти деньги купил аддон по названию "BloodMoon", то почему я откажусь за них же купить аддон по названию "Kiorra"?

А в том, что я предлагаю нет никакого нарушения закона. Вопрос лишь в том, как вы сами оцениваете свой труд. Если вы считаете, что по степени проработанности и по глубине сюжета он не уступает тому же BloodMoon, который успешно продается, то почему вы должны стесняться продавать свой продукт. В 1С с вами, наверно, разговаривать не станут - у них договор с Bethesda (хотя кто его знает, может наоборот они смогут всё это законно оформить), а Фаргус вступит в контакт с удовольствием. Согласиться там может и не согласятся, но поговорить не откажутся. А за спрос в этой жизни никого не убивают. Покажите продукт и предложите купить права на него. А как законно донести его до потребителя там уже сами придумают. Есть миллион способов - я лишь образец привел.

Если же вы твердо решили всё делать сами, то я ещё раз повторяю - мне 100 рублей не жалко. С удовольствием подъеду и куплю.

aka Rainmaker   22 сентября 2004 в 18:10

Вряд ли мы пойдем на зарабатывание денег. Только на компенсацию носителей/пересылки.
А вот добровольные пожертвования в фонд голодающих Киоррцев - можно будет и открыть ;-)

БEC   23 сентября 2004 в 16:32

Эх, ребята, с одной стороны, вы - молодцы, снимаю шляпу.

С другой - вы очень уж широко размахнулись. 1500 домов - это несколько тысяч неписей, а их в самой Морре всего около 1200. Вы представляете, сколько надо для них написать диалогов, придумать квестов, сделать скриптов? Это работа на несколько лет для крупной фирмы с солидным финансированием, а не для команды энтузиастов.

Попробуйте сделать город поменьше - домов 100, и штук 300 неписей. Киорра тогда все равно будет больше и Балморы и Вивека, и Морнхольда. Зато вы сможете хорошо продумать все диалоги, квесты, отшлифовать скрипты. А то отличный по задумке проект, боюсь, будет выглядеть так - там текстура пропала, там глюк, там баг - вообщем, неиграбельная вещь получится... Видел я подобные поделки западных любителей - так, побродить и поглазеть можно, а играть - нет, ничего не работает толком.

Или, скажем, домов будет дофига - но большая часть из них соверешенно одинаковые - некрасиво. А ведь надо подумать и об освещении - я заметил, что реалистичность и красота зданий, ланшафтов и помещений прежде всего зависит от продуманности освещения, а уже потом - от качества текстур. Нафига делать большой город, если кроме нескольких красивых мест, он будет выглядеть коряво и топорно?

Локализуйте свои задумки, поставьте их в более узкие и разумные рамки - тогда, возможно, все получится. А если вы будете пытаться тут реализовывать все, что вам советуют здесь всякие Кракозябры, ваш мод никогда не выйдет - команда потеряет к работе интерес и вы разбежитесь.

P.S.: Как и другие, готов буду заплатить за ваш мод деньги - просто, чтобы посмотреть, что вышло. Но, согласитесь, лучше сделать играбельную вещь, нежели набор бессмысленных декораций.

Удачи!

aka Rainmaker   23 сентября 2004 в 17:44

Я тоже выражаю некоторые сомнения в заявленном количестве домов и неписей. Однако посмотрим. Безусловно, мы не будем гнаться за размерами в ущерб качеству. Что до неписей - непись неписю рознь ;-) И здесь вы правы. Примерно 300 в итоге их и будет. Настоящих. Дома все одинаковыми не будут.. Это все же не Балмора :) Вообще ОДИНАКОВЫХ домов не будет. Будут в одном стиле, да, будут дома из одного материала (что вполне естественно), но не "совершенно одинаковые". Наш моделлер написал макрос для Макса, который на основе архитектурных параметров помогает ему эти дома делать - все разные, пусть и из схожих или одинаковых элементов. Коряво и топорно он выглядеть не будет - делаются ячейки-районы по отдельности. Пока ячейка не будет хорошо выглядеть, к следующей не приступят.
Что до Кракозябров - он задает вопросы, а не советует :) Скажу по секрету, команда вообще делает мод для себя, и это - приоритет. Мы ищем не советов, но идей - вдруг есть интересные. Но сейчас уже у нас есть четкие соображения, четкие позиции и мы знаем, что и как. На реализуемые кривым путем вещи мы не пойдем, естественно. Мы не стремимся задавить размерами. Этим уже занимаются разработчкики мода "Тайны земли Алессии" - вот кто замахнулся на глобальность. Мы же по сравнению с ними - сама скромность и разумность.

aka Rainmaker   24 сентября 2004 в 01:38

А вот и наш моделлер собственной персоной :)

Vasco   30 сентября 2004 в 18:57

Такое ощущение, что народ пошел за моделлером (собственной персоной) и где-то завис (аж с 24.09)...
:)))

Vasco   30 сентября 2004 в 19:04

Жаль, что нам так и не удалось пообщаться с начальником транспортного цеха :))

Antroid   30 сентября 2004 в 20:59

Вау! Вот это дело! Я в восхищении! Зачем теперь нужны моды, как мой будущий, с подземельями и мелкими островками максимум? А насчет разных домов... По-моему, разумнее не делать тыщи моделей домов разных, а сделать просто ЧАСТИ домов, так и моделей будет меньше, и можно будет наворотить совершенно разные дома без лишнего веса. То есть я имею в виду такие части, как: стена (из одного полигона естественно), окно, украшательства, стена-переходящая-в-крышу, крыша, трубы всякие... В общем чтобы можно было создавать дома любой формы лишь в КС.
Wraith'у РЕСПЕКТ!!! А вот эти... как их... маленькие такие, на колонны похожи.... на перилах на рабочем скрине по ходу спрайтами сделаны, как в мечах и магии? :)

Antroid   30 сентября 2004 в 22:03

Просто тогда у них низ лучше сделать закругленным, а не плоским, имхо. Простоте за бамп темы, просто забыл это сказать в предыдущем посте.

Dark Priest   30 сентября 2004 в 22:36

Может я незаметил и это уже обсудили, но хотелось бы чтоб в вашем моде доспехи и оружие(любые) были тяжело доступны.
Обычному крестьянину или простолюдину даже самый обычный меч или кожанный доспех были недоступны!

Wraith   30 сентября 2004 в 22:39

Слово предоставляется начальнику транспортного цеха :)

На самом деле низ колонн и так уже закруглен. Я проверял, что если закруглить его больше то колонны первого этажа будут плохо смотреться с улицы - когда они находятся приблизительно на уровне глаз игрока. Так что было выбрано оптимальное закругление.

Спасибо за совет собирать дома "по деталям", но я знаю способ лучше :) На самом деле приведенные сдесь дома - это не дома как таковые, а результат работы макроса для max script, на создание и отладку которогу у меня ушло гд-то два месяца. Зато теперь дома элементарно кустомизируются. К примеру, для того чтобы сменить вид окон достаточно выбрать нужный вид в "выпадающем списке". Меняются не только виды и положение окон, но и дверей, колонн, не говоря уж про то что в Максе сменить материал проще простого. Я понимаю что старый, надежный и проверенный "дедовский" метод отнюдь не плох, но уж больно много с ним возьни.

Antroid   30 сентября 2004 в 23:04

Но ведь так получается на каждый вид дома - свой файл с моделью, или я неправильно понял?

Wraith   30 сентября 2004 в 23:17

Нет. Так получается, что ячейка целиком делается в максе. Там расставляются дома и все остальные статики. Ячейка целиком составляет один nif (то есть шесть-восемь нифов - ячейка разбивается из-за того что количество источников света на один объект лимитировано графическим движком)

Да, оружие будет достаточно труднодоступно. Броня - тем более. В Киорре будет множество оржия "низшего класса" - ржавых мечей, железяк каких-то на брюхо - так что совсем уж беззащитным герой будет только в течении первых двух-трех часоов игры. Но достать что-то новенькое на первых порах будет большой радостью для игрока.

Antroid   30 сентября 2004 в 23:23

Как интересно придумали :) А этот неслабый ниф весит сколько примерно? (мне просто интересно...)

Wraith   30 сентября 2004 в 23:37

Жизнь заставила придумывать. Как еще нормально наложить тени? Как еще обеспечить разнообразие текстур, все равно либо мало нифов, но больших, либо много разных (потому как ни одного повторяющегося дома не будет). Весит чего? По поликаунту будет сто пятьдесят - триста тысяч в среднем. В мегабайтах? Около десяти.

Кстати, чтобы читающие ветку не были введены в заблуждение: большой ниф не сказывается на производительности и просчитывется с такой же скоростью как и много маленьких.

Antroid   30 сентября 2004 в 23:43

а я где-то слышал что много маленьких быстрее... хотя сам думаю что один большой должен быстрее... :) Ладно, спасибо за ответы, у меня вопросов нет, ну может насчет т.н. "wilderness", т.е. леса и тому подобное. будут там какие-нибудь места, которые я в свое время обожал в Мечах и Магиях, типа старого развалившегося колодца? Можно сделать чтоб там была веревка, по которой мона слезать/залезать (дверь-телепорт в эту же локацию или скрипт, первое лучше вроде), а на дне что-нибудь лежало :) и еще: канализация у города, конечно, будет? :)

Wraith   30 сентября 2004 в 23:55

По идее маленькие и должны быть быстрее из-за отсечения объектов по z-буферу. Но к сожалнию движок Морровинда не поддерживает такой технологии, что весьма печально - по большей части это и есть причина знаменитых Морровских тормозов. Такое ощущение что движок нацелен не на игру от первого лица, а чуть ли не на изометрию :) Так что большой ниф - куча меленьких - все выдает один fps.

Колодцы будут, спуститься туда в общем то тоже можно будет. Подземная канализация.... О, то шикарная вешь, особенно тем, что переходит в подземные ходы и катакомбы - под городом будет хоть и одно подземелье, но настолько обширное и запутанное, что будет не уступать подземельям в Даггерфоле. В окрестностях будут и другие данжеоны, не такие обширные.

Antroid   1 октября 2004 в 15:38

Могильники, захоронения, святилища культов? ;) Ждем-с!
А будет что-нибудь, связанное с двемерами? Данжены там или просто история какая?

Garret   12 октября 2004 в 17:22

Уже скоро 4ая часть выйдет... Вы не забросили свой мод?

Алекс Юстас   12 октября 2004 в 17:59

Скоро выйдет? Для кого больше года это скоро...а для ктго и нет!!!

wilddancer   13 октября 2004 в 06:21

Не, чтобы сделать это чудо, надо как минимум всех кто есть на этом форуме запрегать, а иначе проэкт затянется на года два, а так можно просто собрать человек 100, каждому дать задание, и все, если нужна помощь, обращайтесь, могу помочь с NPC.

Wraith   15 октября 2004 в 16:58

Бросили работу? Вы смеетесь? :)

Насчет сроков выхода могу сказать одно: если мы будем держать сложившийся темп работы, Киорра выйдет на полгода раньше Обливиона.

А насчет того как продвигаются дела - надейюсь, что в воскресенье Вы сможете ознакомится с абсолютно новыми скриншотами гораода, разительно отличающимися от уже представленных.

А насчет "собрать всех" - это вряд ли реально, Очень много времени потребуют объяснения каждому что делать, как делать, вводить в сюжет и обрисовывать атмосферу города, куда больше, чем если бы работа была сделана нами самими. Но это не значит что нам не нужны серьезные члены команды, которые останутся с нами до конца - мы им будем только рады. Серьезность намерений - это основной критерий отбора, а не досканальное знание CS, например.

Так что кто _действительно_ заинтересован:
Email - wraithybox@mail.ru
ICQ - 338174746, пишите в оффлайн

Wraith   18 октября 2004 в 13:14

Еще несколько скриншотов
1, 2, 3

Stalker_   18 октября 2004 в 18:27

Красивые домики. Отличаются немного от того, что было раньше. Мне особенно понравились мелкие детали, вроде брошенной подковы и прислоненного к стенке колеса. Ты, правда, молодец. Здорово рисуешь.

Serious Dwarf   18 октября 2004 в 20:17

Да, в реале, ребята - хорошо работаете ;)...
А у меня такой вопрос - сколько мод занимает сейчас, и прогнозы на его объем в будущем?

Wraith   18 октября 2004 в 21:26

Сейчас мод в крайне заархивированном виде занимает в общей сложности 30 мегабайт (пока он из нескольких кусков). Мы рассчитываем где-то на 100-150 мегабайт, возможно меньше.

К сожалению, никак радикально сократить объем нельзя - ни каких либо неиспользуемых или ненужных текстур, никакой мызыки, никакого "дупликата плагиина" для тех, кто к примеру имеет Бладмун и не имеет оного, ничего, чтобы занимало объем и было непригодным нет и не предвидется. Все эти 100-150 мегабайт "чистого" и очень хорошо ужатого удовольствия от игры в Киорру.

Serious Dwarf   18 октября 2004 в 22:06

OK...
Главное, чтобы лагов было как можно меньше... ;)

aka Rainmaker   20 октября 2004 в 18:59

Работа идет, да, босс?

aka Rainmaker   24 октября 2004 в 01:57

И еще скриншот, пока из той же области
городских видов

Вот, кстати, как по-вашему, что еще могло валяться, лежать, стоять во временя средневековья на улицах?

alllexxx   24 октября 2004 в 02:13

Телеги (раз колеса большие есть, они от чего?), тачки, мешки, дрова, бочки (не помню, уже есть ли?), бревна, доски, корзины...
Ну, так вот навскидку...

Demiurg   24 октября 2004 в 02:21

Да все что угодно.Бочки,колеса тележные, на задних дворах хлам всякий:мебель сломанная, ящики,телеги,и целые и неочень.
И еще солома,листья.

aka Rainmaker   24 октября 2004 в 03:42

Телеги это уже объекты иного масштаба, о мешках я тоже подумала, а вот про солому, по ходу, и правда забыли! Гран мерси!

wilddancer   24 октября 2004 в 10:57

А есть способ как-нибудь передать готовую Киору какой-нибудь компание, которая занимается продажей дисков, это ведь им может денег принести, а через интернет качать такой большой плагин слишком долго.

Алекс Юстас   24 октября 2004 в 18:21

А лучше Бетезде предложить...я думаю что за такую красоту они руки у вас этот мод с руками оторвут...
Бетезде то надо порадовать геймера...вот они купят у вас её...и будут продавать...денег насшибают КУЧУ...и вы зато ни с чем не останетесь...

aka Rainmaker   24 октября 2004 в 20:59

Друзья, мы делим шкуру неубитого медведя. И даже еще толком невыcлеженного :)
Бесезде нет смысла покупать свою же продукцию. Это скорее мы тогда должны выкупать у нее права на аддон. Никто из компаний не будет заниматься изданием аддона. Поверьте. Это невыгодно никому. Ни локализаторам, ни самой Бесезде.

Что касатеся грядущих проблем со скачиванием, говорю вам еще раз - мы решим этот вопрос. Когда до этого дойдет дело. Если надо - в индивидуальном порядке с каждым.

Давайте лучше подумаем о конструктиве.
Например, замутим конкурс на лучший одиночный квест. Не хотите поиграть? Давайте организуем мини-ролевую игру по Киорре.

А то трепацца на форуме все хороши, а вот реализовать идею в ограниченном игровом пространстве - слабо?
Итак, кто у нас живет в городе Киорра. Живут вполне себе средневековые жители: торговцы, ремесленники, служащие. Народу много, все куда-то спешат и бегут, кругом суета и беготня. А вы вот только-только, в лаптях и в деревенской одежде, переступили границу Городской стены. Глаза на лоб лезут.
- Эй парень, уйди с дороги, зашибу!

Что это было? Ого, это прогрохотала огромная телега с бочками, запряженная парой ломовых лошадей. Да, и правда, лучше поближе к домам держаться, а то растопчут, а тут столько интересного!
А дома-то какие огромные! Ух тыыы. Ой, а вот человек в доспехах пошел, наверное стражник. А вон те, на лошадях, с конскими хвостами на шлемах, наверное сами рыцари!

Слева магазины, справа магазины... Вот, слева, вывеска "Лучшие мечи и доспехи". Ух тыыыыы, какие вещи на полках разложены, какое оружие по стенам развешано! Блестит, переливается... Интересно, а волшебные вещи тут есть?
-А волшебные мечи у вас тут продаются?
Торговец нахмурился и так неприветливо отвечает:
- Иди-ка отсюда, сынок, а то я стражу позову.
Ну вот.. вас приняли за кого-то другого, однозначно. Ну ладно.. пойдете дальше.
Наверное, в таком большом городе и турниры бывают.
- Дяденька, дяденька, а у вас турниры настоящие бывают?
Ну вот, угораздило деревенского дурня дернуть за рукав большогу дядю. Дядя стоит под навесом, огромный такой, скрестив руки, внимательно так на всех смотрит. Нахмурился. Кто бы это мог быть?..

Vasco   24 октября 2004 в 21:04

хотелось-бы мелкую живность увидеть на улицах: котов, собак, цыпок, крысок, только не таких монстров, как в Морре, а в "натуральную величину". Хотелось бы собак видеть с разными "характерами", чтобы подлизывались, шугались, огрызались, облаивали, кусали (может быть - в зависимости от типа персонажа). Все это, конечно, сложно средствами штатного движка организовать, но хотя-бы частично - великолепно смотрелось-бы, по-моему.

Алекс Юстас   24 октября 2004 в 21:15

Ну...конкурс на лучший квест - это хорошо...

А вот если решать проблему по преобретению мода с каждым челом в отдельности...то это будет полный геммор...для вас конечно...и с каждым...ИМХО...решить эту проблему вы не сможете...

aka Rainmaker   24 октября 2004 в 21:21

2 Vasco: Кое-какая "нормальная" живность планируется. Точно лошади, точно собаки, вероятно кошки. Крыски будут штатные, наверное. Мелочь... эх. У нас всего один моделлер. Посему приоритеты расставляются соответственно.

2Визард: еще раз говорю, это наши проблемы. Мы будем их решать, когда настанет время. И мы их решим. Хотя бы через публикацию на дисках-приложениях к игровым журналам.

Gimli   24 октября 2004 в 22:41

а я предлогаю просто сделать город без всяеих замудринностей это повлияет на игру

wilddancer   25 октября 2004 в 05:35

Я имел введу не БЕСЕЗДУ, а какой-нибудь фаргус, 1-С или что-нибудь похожее, впринцепи они могут помочь .

wilddancer   25 октября 2004 в 09:56

Люди, я немного изменил свой логин, а на счет того, чтобы кому-нибудь, я вспомнил 4 фирмы- платинум, фаргус, акелла и бука

Vasco   25 октября 2004 в 11:40

К слову о мелочах на улицах: мне кажется, надписи на стенах типа "Альмалексия - дура" или "Вивек - дятел" могли-бы здорово оживить обстановочку. Вышеуказанные эпосы заборные - исключителько для примера, в игре можно "склонять" имена своих "героев".

aka Rainmaker   25 октября 2004 в 20:52

Vasco попадает в яблочко ;-)
До Альмалексии и Вивека нам в Киорре, правда, дела нет, но заборное творчество будет, эта точна.

2all: Народ, хорош драться из-за шкуры неубитого медведя!

Vasco   25 октября 2004 в 23:18

Народ, достали ужо высказывания с мест по поводу распространения: если вам говорят люди, что у них уже решена эта проблема, то зачем воду баламутить?
Навскидку - несколько вариантов:
1. По Москве за неделю-другую мод по районным сетям энтузиасты разнесут, не надо даже напрягаться.
2. Каждый уважающий себя гамовый журнал имеет в своем составе CD (а то и DVD) с демками, в уголке там 200-300 метров на божеское дело всегда можно найти.
3. Для особо продвинутых (читай: имеющих толстый инет нахаляву) организовывается хостинг грамотный (можно с рекламой - для окупаемости) - качай - не хочу.
4. Через месяц какой-нибудь Фаргус или там 7-й волк позорный сляпает супер-мега-компач "TES IV: Kiorra, русская и английская версии", хотя этот вариант меня меньше всего радует: как говорил тов. О Бендер: "...это хрустальная мечта моего детства, не касайтесь ее своими лапами."
5. Про 1с я молчу, поскольку там скользкий правовой вопрос в полный рост встает (не вопрос пиратства, а просто очень сложный юридически вопрос правообладания, лицензирования и т.д.), а 1с вся из себя такая белая и пушистая...
Так что, народ, не парьтесь, ужо поиграете как-нибудь...

Vasco   25 октября 2004 в 23:22

напало на меня сегодня: народ, а подземный ход из города будет на пару км, чтобы по-тихому слинять можно было-бы...?

wilddancer   26 октября 2004 в 05:57

Вопрос для редакторов, город будет находится на отдельном острове, или как морнхолд в трибунале?

aka Rainmaker   26 октября 2004 в 17:28

Vasco просек фишку :) Молодец :) По поводу подземного хода - начальник транспортного цеха планирует объемный данжен под городом. Куда этот данжен он выведет - мне неведомо :)

Город НЕ островной. Обудт обширный пригород. Как мы будем его отделять от мира, будем думать.

wilddancer   27 октября 2004 в 05:28

aka Rainmaker, я писал wraith'у на почту, на счет принятия меня в Киорру, а он уже несколько дней не появляется, может ты решишь

Wraith   27 октября 2004 в 14:20

Я стараюсь отвечать всем кто пишет мне на почту, и стараюсь отвечать с просьбой пообщаться по ICQ - потому как общение по почте - это не общение. Но у меня были небольшие проблемы с софтом. Я извиняюсь.

Если кто не получил ответа - мой ICQ 338174746

PS Ах, черт, Владивосток. Я даже не знаю сколько там сейчас времени. Поэтому все таки придется общаться по почте, либо в ICQ оффлайн. Извини, не знал.

wilddancer   28 октября 2004 в 06:11

Так что, на счет того, что я хочу принимать участие в киорре, а ICQ у меня немного глючный, нормальный будет через пару дней.

wilddancer   28 октября 2004 в 08:08

Ах чуть не забыл, для wraith, если тебе интересно, то во владивостоке на 7 часов больше( может и меньше), а сижу в нете я в основном в 14:00 по моему, для aka rainmarker, Вот есть у меня вопросик, дело в том, что какой бы мод геймеры не создавали, он является просто плагином, быдет ли киорра так называемым мастер-плагином, я думая ты понимаешь

refred   28 октября 2004 в 10:29

Есть предложение по поводу предвижения по городу.
Меня напрягало носиться по Вивеку из одного конца в другой даже со скоростью 300 и Джампом в 5... Иногда для разнообразия включал левитацию.
Поскольку в Киорре нет левитации и возможно не будет Джампа и сапогов скоростных то путешествие от Полного тупика в Библиотеку и обратно :) займет кучу времени однако...
В Морре были Силтстрайдеры, а в Вивеке было реализовано лодочное такси. Очень удобно когда ты "голый и лысый".
Было бы неплохо создать в Киорре чтото типа извозчиков. Сел типа, и говоришь : "В порт! Быстро!" :)
А еще лучше реализовать собственную кобылу по тому же принципу!
Не обязательно рисовать персонажа верхом... Просто подошел к своей лошади, ткнул в нее пальцем (типа сел) и тут она спрашивает! :) "- Куда тебя, хозяин...". На самом деле появляется менюшка с пунктами назначения. Приехал туда привязал коня и пошел по делам.

wilddancer   28 октября 2004 в 12:41

Помоему тему с передвижением уже обсуждали

refred   28 октября 2004 в 13:59

Сорри...
Целиком всю тему прочитать не удалось - work понимаш...

wilddancer   29 октября 2004 в 06:19

AKA RAINMAKER, есть просьба, выстави на форуме фотографию из 0 эпизода, так где игра начинается и еще карту.

wilddancer   1 ноября 2004 в 07:48

Что то все в этой теме так умолкли

Сигмар   1 ноября 2004 в 08:08

То Рейнмэйкер:

Вот только прочитал тему - теперь жду с нетерпением - просто супер! Как хорошо что нашлись такие энтузиасты! Впред!
Но есть пара вопросов - если есть бордели, то как будет обрисовываться половой акт - затемнением или можно будет смотреть, что и как непись и герой делают?=) Если да, то сколько поз камасутры герою будут известны?=)
Вам все ещё нужны сюжетники? Мог бы чем-нибудь помочь, это я умею:)
Про модемников и вес 500 метров - очень обидно,я не из Москвы, а мне тада что делать, как играть? Качать - сдохну, точно знаю, для меня и 2 мега скачать - проблема=(

AEKeeper   1 ноября 2004 в 16:28

Во-первых представлюсь, я являюсь ландшафтером проекта "Киорра".

Все вопросы по ландшафту ко мне.

А теперь вот о чем -
Сигмар , писал:

"Вот только прочитал тему - теперь жду с нетерпением - просто супер! Как хорошо что нашлись такие энтузиасты! Впред!
Но есть пара вопросов - если есть бордели, то как будет обрисовываться половой акт - затемнением или можно будет смотреть, что и как непись и герой делают?=) Если да, то сколько поз камасутры герою будут известны?=)
Вам все ещё нужны сюжетники? Мог бы чем-нибудь помочь, это я умею:)
Про модемников и вес 500 метров - очень обидно,я не из Москвы, а мне тада что делать, как играть? Качать - сдохну, точно знаю, для меня и 2 мега скачать - проблема=("

Ребята! Вы что думаете, что мы делаем новую порно-игру?
Вы глубоко ошибаетесь!

Наш проект "Киорра" о приключениях деревенского раздолбая, который покидает свою деревню в погоне за "синей птицей".
Попадая в город он понимает, что говорить надо не каких-то заоблачных высотах, а о том как бы выжить в огромнейшем, по его видению городе, и не лишиться головы!

А о распостранении мода пока вообще говорить еще рано! Очень рано!

О помощниках - помошники нам нужны, но нам не нужны сценаристы порно, увы!

aka Rainmaker   1 ноября 2004 в 18:11

2 wilddancer: Пока Киорра будет просто плагином. Там посмотрим. Что до участия твоего в проекте, можно и мне на мейл писать... Все равно все младшие сюжетники работают со мной... 0 эпизод пока присутствует фрагментарно :)

wilddancer   2 ноября 2004 в 03:51

Боюсь, что уже поздно думать об этом, я уже сюжетку для бойцов дней так пять пишу

wilddancer   2 ноября 2004 в 03:52

Извиняюсь, для ВОРОВ

Сигмар   2 ноября 2004 в 13:03

А я собсно и не про порно-сценарии имел ввиду - а про нормальные. Тада другой вопрос - будут ли сидящие модели в игре?

wilddancer   2 ноября 2004 в 14:24

Мне что-то wraith говорил, что в таверне будут сидеть чуваки и пить пиво

Trol   2 ноября 2004 в 15:09

А можно я вам помогу с созданием сайта а? Я недавно сделал сайт о WarCraft 3, а сейчас делать нечего.
Скучно!!!

aka Rainmaker   2 ноября 2004 в 17:25

2 Trol: а можно взглянуть на твое произведение о Варкрафте? Это актуально для нас.. Хотя черт знает, пусть босс все решает, я уже вообще не понимаю, что происходит.

TrollFess_   2 ноября 2004 в 20:08

Конечно, только у меня на компьютере сырой вариант. Тоесть без кнопок(в разроботке) и т.д. Могу скинуть на мыло или выложить в инете(Сайт). А полный вариант будет где-то через 3 дня.

wilddancer   3 ноября 2004 в 02:56

2 aka rainmaker, если не секрет, кто босс?

aka Rainmaker   4 ноября 2004 в 17:14

wilddancer, а ты типа еще не понял? Начальник транспортного цеха, естественно. Тебя на работу кто принимал?

NikolayA   4 ноября 2004 в 17:18

Разработчикам плагина - Вопросы:
1) Будет ли отобрвжаться (графически или как-то еще) насколько ты голоден? (типа долго ли еще жить)
2) А свой магазин или банк... и т. д. и т. п. ...будет?

Далее:

Предлагаю отделить деревню от города высокой стеной + ров с водой как в древности и что бы по стенам ходить можно было (не только стражникам).

Сигмар   4 ноября 2004 в 19:54

дайте мне на какую-нить тему сценарий написать! Я умею=)

Дайте мне напиcать квесты для гильдии магов, или бойцов=)

6 ноября 2004 в 00:59

А когда выйдет и где взять

Алекс Юстас   6 ноября 2004 в 01:07

Когда выйдет..тогда всё скажут и сообщат...

Ты главное надейся и жди :)

aka Rainmaker   8 ноября 2004 в 19:10

2 NikolayA: 1) насколько я понимаю, если покушать и попить-поспать будет жизненной необходимостью, отображаться это как-то будет.
2) Приобретение собственности будет возможным. Вкладывать деньги в мероприятия - не знаю пока.

Стена и ров будут. Ходить по стенам... вряд ли кто тебя туда пустит, если ты не в страже. А вообще с этим проблема. По вполне объетивным причинам.

2 Сигмар: маги и бойцы заняты.

2 Вайлддансер: кто я? Я - предводитель религиозных фанатиков с мечами. Бойся меня и страшись. И это... направь, плиз, свою энергию, что ли, в более продуктивное русло.

ScreameR   15 ноября 2004 в 15:45

2 Rainmaker:Если маги и бойцы заняты,то скажите что свободно - с радостью помогу! :))))))

5 декабря 2004 в 23:06

Когдп открывается сайт мода? Уже декабрь.

Nostradamus   6 декабря 2004 в 00:01

А этот мод будет поддерживать "инородные" плагины?

Dairel   12 декабря 2004 в 15:07

ТЕМА ЗАКРЫТА
p.s. все новости о проекте будут появляться в новой ветке



Реклама: , русификатор Смерть шпионам, Hitman 2: Бесшумный убийца patch, трейнер для BlackSite: Area 51
 
 
 
 
www.Morrowind.ru - Все о The Elder of Scrolls
Администрирование: Fantastic_Plastic_Mashine
Поддержка сайта - www.PlayGround.ru