 |
-
-
-
-
- |
 |
-
-
-
-
-
-
-
-
-
|
 |
-
-
-
|
 |
-
|
|
Прохождение TES 3: Bloodmoon
Начало приключения
Новый адд-он BloodmooN предлагает вам ознакомиться с островом, имя которому Солстхейм (Solstheim). Сей остров расположен на северо-западе от Ввандерфелла. Добраться до него можно вплавь, ходьбой по воде, по воздуху (в этом случае лучше использовать "Свиток Воздушной Формы") или воспользовавшись услугой хаджита С'вирра, который за жалкие гроши доставит вас в нужное место.
 |
Хаджит-паромщик, который с лёгкостью доставит вас на Солстхейм |
Gо прибытию на остров вы окажетесь в порту Форта Инеевой Бабочки. Идите во двор форта, Далее зайдите в Главные Помещения (General Quaters), а уже оттуда на третий этаж в покои капитана гарнизона Фальха Кариуса (Carius' Chambers) за получение первого задания.
 |
Капитан Фальх Кариус. От него вы получите свои первые задания |
Для справки: Форт Инеевой Бабочки представляет собой как бы тюрьму. Сюда свозятся солдаты с Вандерфелла, которые нарушили закон. Здесь они отматывают свой срок в надежде поскорее убраться с этого места.
Беспорядки в Форте
Кариус не доволен происходящими делами. Он заметил резкое падение морали солдат и просит выяснить и устранить причину беспорядка.
Выйдите во двор форта и расспросите первого встречного охранника о беспорядках.
 |
Такого вот охранника необходимо распросить при выполнении первого задния |
Он откажется говорить, если вы не порадуете его бутылочкой выпивки. Употребив напиток, охранник расскажет вам о недостатке алкоголя. Теперь попрощайтесь с собеседником и идите на второй этаж Оружейной (Armory) в кабинет Антониуса Нункиуса. В одной из комнат взломайте стол с замком 50-го уровня и заберите всё его содержимое (по 1 бутылке скуумы, гриифа, шейна, крокодильего бренди, суджаммы, по 2 бытыки флина и маца:)).
 |
Стол с замком 50-го уровня с выпивкой внутри |
Поговорите насчёт выпивки с самим Антониусом, который находится в помещении Культа.
 |
Обвиняемый в краже бухла Антониус Нункиус |
Тот расколется, и тут у вас будет выбор: сдать его или пожалеть (я бы посоветовал вам рассказать всю правду). Возвратитесь к начальнику и отчитайтесь перед ним. Наградой вам послужит 3 зелье лечения обычных недугов и серебряный клинок искр.
Контрабанда оружия
Новое задание Кариуса будет заключаться в ликвидации банды контрабандистов. Кариус даже позаботился о подмоге, то есть там придётся выбрать одного из двух солдат: Гаэу Арторию (Gaea Artoria - Главные Помещения -> Верхний уровень) или Саэнуса Люсиуса (Saenus Lusius - Главные Помещения).
 |
 |
Гаэа Артория |
Саэнус Люсиус |
Если вы выбрали в помощники Саэнуса Люсиуса, то можете прямиком направляться к кузнецу Зено Фаусту (Zeno Faustus), который находится в Оружейной.
 |
Зено Фауст - информатор, который расскажет вам о местонахождении пещеры контрабандистов |
Если же вы выбрали в помощники Гаэю Арторию, то расспросите ближайшего охранника о контрабанде, предварительно подняв его отношение к вам. Аналогично поднимите отношение к вам Зено Фауста и, следуя его информации, идите на восток от Форта. Наткнётесь на маленькую, но широкую речку, которая скорее напоминает маленький залив. Идите на север вдоль этой речки и вскоре, на конце этой речки, наткнётесь на Пещеры Гандрунг (Gandrung Caverns). И тут опять надо будет сделать выбор: перебить всех или "договорится" с главарём банды Гуалтьериусом Спуриусом (Gualtierus Spurius).
 |
Гуалтьериус Спуриус - главарь банды контрабандистов, обитающий в Пещере Гендрунг |
В первом случаем всё ясно - убиваем всех и вся и возвращаемся к Кариусу. Во втором же случаем необходимо добраться до главаря банды, не оставив жертв за собой, и попросить его прекратить нечестный бизнес. Главарь банды должен согласится и даже дать вам северный топор паралича.
Таинственное исчезновение
По возвращению в форт ваш взор упадёт на странные вещи, а именно на разрушенную стену форта. Дело точно не чисто. Выясните у любого охранника о текущем происшествии. Вам расскажут о таинственном исчезновении Фальха Кариуса. Поговорите со своим помощником, который поведает вам о нападении на форт "волкоподобных созданий", о существовании нордском племени Скаал (Skaal), которое возможно имеет некоторую информацию о случившемся нападении, отметит Деревню Скаалов (Skaal Village) на вашей карте и даст череп скаала война. Теперь можно смело отправляться в путь.
Ритуал Даров
В деревне зайдите в Большой Зал (Great Hall) и поговорите с вождём скаалов Тарстеном Клыком Сердца.
 |
Тарстен Клык Сердца - вождь Скаалов |
Не забудьте вручить ему череп скаала воина. Тарстен Клык Сердца наверняка что-то знает, но чтобы разговорить его, необходимо войти к нему в доверие. К счастью такой шанс у вас будет и даже не один. Сначала вождь пожалуется на то, что имперцы разорили земли, тем самым, нарушив единство природы, и чтобы восстановить это единство, необходимо выполнить Ритуал Даров. Да подробностями он пошлёт вас к шаману племени - Корсту Ветроглазому (Korst Wind-Eye).
 |
Корст Ветроглазый - шаман Скаалов |
Хижина шамана (Shaman's Hut) находится чуть западней Большого Зала. После беседы с Корстом вы узнаете подробности своей миссии: вам необходимо найти и активировать 6 менгиров, после чего вернуться нему. Менгиры представляют собой волшебные столбы, каждый своей стихии: Солнца, Воды, Земли, Ветра, Животных, Растений. Менгиры можно активировать в произвольном порядке. Также Корст вручит вам карту Местонахождения Камней и книгу-свиток "Сказ об Аэваре каменном певце" с историей менгиров и подсказками по их активации. Я бы посоветовал вам активировать камни в порядке, написанном в этом прохождении.
Камень Зверя (Beast Stone): Находится на территории побережья Фелсаад, немного южнее деревни Скаалов. [После активации камня советую сохраниться, ибо, если зверь умрёт, то задание будет провалено].
По заданию вам необходимо найти раненного стрелой "Доброго Зверя" (The Good Beast) и спасти его от гибели. Сей зверь находится южнее и немного восточнее менгира. Когда доберётесь до нужного места, то увидите медведя, атакуемого 6-мя рьеклингами. Осторожно "уложите" врагов (оружие массового поражения здесь явно не прокатит), но не заденьте медведя, иначе он нападёт на вас.
 |
"Добрый зверь" - Задание камня Животных |
Вытащите стрелу из медведя по принципу вытаскивания предмета из контейнера и отдохните денёк другой. Когда медведь выздоровеет, он будет следовать за вами. Приведите его к менгиру и активируйте его ещё раз.
Камень Ветра (Wind Stone): Находится на территории гор Моэсринг, западней и чуть южней деревни Скаалов. В месте разделения одной реки на две. По заданию необходимо освободить Ветра из Мешка Жадины в Могила Гленсхула (Glenschul's Tomb). На юге от деревни Скаалов находится медовый зал Тирск. А юго-восточней его, в ущелье, нужная могила. Внутри, возле одного из сталгримовых гробов, лежит Мешок Жадины.
 |
Мешок Жадины - Могила Гленсхула. Задание камня Ветра |
Активируйте мешок и возвращайтесь к менгиру, чтобы снова его активировать.
Камень Солнца (Sun Stone): Находится на территории равнин Изинфьер в юго-восточной части Солстхейма (северо-восточней Форта Инеевой Бабочки).
 |
Менгир Солнца |
По заданию необходимо "освободить свет, скованный льдом" в Залах Полумрака (Halls of Penumbra). Залы Полумрака находятся ровно на западе от менгира солнца, за рекой. Внутри помещения темно, поэтому можете воспользоваться заклинанием Кошачий Глаз. На первом перекрёстке поверните налево (если повернёте направо, то придёте в тупик с разными "вкусностями"), на втором перекрёстке поверните направо (если пройдёте прямо, то придёте в тупик с сундуком, в котором будет лежать предмет в зависимости от вашего уровня). В конце своего пути увидите Грахла смотрителя (Lightkeeper Grahl). Уложите его и снимите с его тушки Огненный Глаз Смотрителя.
 |
Глаз Грахла-Смотрителя в Залах Полумрака |
За Грахлом Смотрителем (вернее за тем, что от него осталось) находится ледяная стена, из которой исходит свет. Здесь всё ясно: глаз огненный, стена ледяная, то есть надо растопить лёд. Юзаем (по умолчанию, пробелом) эту стену и и подтверждаем свои действия. На стенах пещеры зажгутся факелы, и свет свои сиянием зальёт пещеру. Теперь вернитесь к менгиру и активируйте его снова.
Камень Дерева (Tree Stone): Находится на территории равнин Изинфьер, ровно на севере от Залов Полумрака. По заданию необходимо вернуть украденные семена деревьев. Их украл рьеклинг и призвал себе в помощники пять спригганов, которые воскрешаются 2 раза (т.е. каждого сприггана надо убить 3 раза). Чтобы найти вора, идите на восток от менгира до тех пор, пока не наткнётесь на большую снежную глыбу возле реки. Прямо возле камня, возле его северо-западной стороны, находится искомая шайка. Ваша главная цель - риеклинг, т.е. сприганнов можно и не мочить, если вы уверены, что сможете от них смыться. Убив коротышку, заберите у него мешочек Странных семян и вернитесь к менгиру.
 |
Странные семена, которые надо забрать у рьеклинга, укравшего их |
Но не тут то было. Семена надо ещё и посадить. Подойдите к камням северо-западнее менгира. Выскочит сообщение о посадке семян; согласитесь и активируйте Камень Дерева снова.
Камень Земли (Earth Stone): Находится на территории леса Хирстаанг, на северо-западе от Вороньей Скалы или на север от порта (возможно просто места высадки, так как порта там будет, пока вы выполните соответствующее задание Восточной Имперской Кампании) Вороньей Скалы, которая находится на северо-западе от Форта Инеевой Бабочки (также на Воронью Скалу можно попасть с помощью аргонианина-лодочника на причале Форта). По заданию необходимо пойти в Пещеру Скрытой Музыки (Cave of Hidden Music) и услышать Песнь Земли. Пещера Скрытой Музыки находится на северо-востоке от менгира земли или на севере от Вороньей Скалы. Опознать её можно по камням, торчащим из неё, а так же каменным столбам рядом с пещерой. Внутри необходимо добраться до Зала Пения (Chamber of Song). Для этого из трёх дорог выбираем правую (хотя я бы вам посоветовал сходить во все стороны, ибо там валяются всякие ништяки :)). И здесь вас снова ждут три дороги. И опять надо выбрать правую, но можете сходить за другими вкусностями и т.п.. В конце нужного пути находится структура из сталактититов и сталагмитов.
 |
"Музыкальные" сталагмиты |
Вас интересуют нижние. Задача заключается в том, что надо сыграть на нижних сталагмитах повтор мелодии, которая играется на верхних сталактитах. Для этого надо юзать эти сталагмиты. Если считать слева направо, то первый сталагрим издаёт лёкгий звук, второй - тяжёлый, а третий - средний. Последовательность первой мелодии: второй сталагмит (тяжёлый звук), третий сталагмит (среднй звук), первый сталагмит (лёгкий звук), третий сталагмит (среднй звук). Последовательность второй мелодии: первый сталагмит (лёгкий звук), третий сталагмит (среднй звук), второй сталагмит (тяжёлый звук), первый сталагмит (лёгкий звук). Сыграв нужные мелодии, вернитесь к Камню Земли.
Камень воды (Water Stone): Находится на территории гор Моэсринг, на север от Камня Земли или на северо-запад от Пещеры Скрытой Музыки. По заданию необходимо найти Пловца и последовать за ним к Живой Воде. Сей Пловец (Swimmer) оказывается хоркером черного цвета и находится на маленьком островке северо-западнее менгира. Перед тем как идти к нему запаситесь снаряжением аквалангиста (т.е., зельями и заклинаниями быстроплавания-дыхания под водой). Как только вы приблизитесь к зверю, он поплывёт на север. Следуйте за ним. Когда он остановится, нырните и доплывите до Ущелья Сталмана (Stahlman's Gorge) на дне. Доберитесь до конца ущелья и убейте Скелета берсеркера. Заберите Живую Воду (Waters of Life).
 |
|
Живая вода |
Вернитесь и активируйте Камень Воды. На этом текущее задание заканчивается (и слава Богу!). Знайте на будущее: далее таких долгих и нудных заданий не будет.
Вернитесь в деревню и поговорите с вождём. Получите от него в подарок артефактную Булаву Аэвара Каменного Певца. Оружие довольно мощно, но вот зачаровка "подкачала"...
Доказать свою мудрость
Задание довольно лёгкое, а главное - далеко ходить не надо, так как задние протекает на территории деревни. Вам необходимо расследовать преступление. Некий нужный в племени человек Ригмор Полурукий (Rigmor Halfhand) обвиняет ни в чём неповинного Энгара Ледяная Грива в краже меха.
 |
Ригмор Полурукий |
Идите в Хижину Ледяной Гривы (Ice-Mane's Hut) и поговорите там с его женой Ризи Ледяная Грива (Risi Ice-Mane). Далее обсмотрите ближнюю кровать: из под подушки торчит кусок письма. Возьмите "Письмо Ригмора Ризи" и снова поговорите с Ризи.
 |
Ризи Ледяная Грива |
Она во всём сознается и расскажет о старых отношения с Ригмором. Теперь можно наведаться в гости и к самому Ригмору Полурукому в его хижину (Rigmor's Hut). Обвинитель во всём признается и согласится в вашем сопровождении направиться к Тарстену. Вождь предложит вам выбрать наказание: изгнание или скормление каэнлорнам - священным волкам. Как бы вы не поступили, но награду за труды вы всё же получите. Этой награбой будет Шлем Волчьего Сердца (+5 к Ловкости и Красться, постоянный эффект).
Доказать свою силу
Это последнее испытание. Тарстен направит вас к Корсту Ветроглазому, который уже ожидает вас на северном побережье озера Фьялдинг. Направляйтесь к шаману. Наконец-таки кто-то поведает вам немного информации, ради которой вам пришлось помогать скаалам. У Корста есть подозрения насчёт костра посреди озера. Он подозревает вождя драугров Аэслиипа (Aesliip), который живёт в пещерах Фьялдинга (Caves of Fjaldin). Нырните в озеро и под костром найдите вход в пещеру. Внутри пещеры проходите повороты с такой последовательностью: налево, направо, направо, направо, налево, налево. Зайдите в Логово Аэслиипа (Aesliip's Lair). Когда вы найдёте Повелителя Драугра Аэслиипа, то он начнёт с вами диалог.
 |
Повелитель драугров Аэслип |
Поболтав с ним, вы узнаете, что не такой уж он и плохой как о нём говорят другие. Он попросит вас о помощи: убить Ужасных Инеевых Атронахов, которые якобы хотят уничтожить весь остров Солстхейм. Вы можете помочь, а можете сразу его убить. Если вы согласитесь помочь, то Аэслип снимет барьер и вы сможете войти в Пещеры Логова Аэслиипа и уничтожить даэдра. Когда Атронахи будут уничтожены, Аэслиип снова заговорит с вам. Он скажет, что уже умирает и отдаст вам своё кольцо. Вернитесь сначала с Корсту, а потом к Тарстену.
Атака оборотней
Но не тут то было! На деревню напали оборотни. Помогите солдатам расправиться с врагом, а после поговорите с одним из солдат. Вас направят в Тарстену. Зайдите в Большой зал. Как видно, вождя ожидала та же учесть, что и Фальха Кариуса, - похищение. На вас нападут два оборотня, которых, естественно, надо убить. Выйдите на улицу и поговорите с шаманом, который сообщит вам о заражении лекантропией. И снова приходится выбирать (правда выбор посерьёзней остальных): вылечится или стать оборотнем. На излечение вам необходимо всего лишь выпить зелье или кастануть заклинание восстановления обычных болезней в течении трёх дней, иначе вы превратитесь в оборотня. В форме оборотня вы сможете выполнить совершенно другие (направленные на уничтожение людей) задания (получаются эти задания во сне). Если вы вновь решили стать человеком, то не расстраивайтесь, ибо в дальнейшем вам встретится очень интересное колечко, но о нём всё-таки позже.
Примечание: далее рассмотрено прохождение за человека, а не оборотня...
После излечения вас ждёт сюрприз. А именно вы получаете свой собственный дом, названный в вашу честь "Дом Блодскала" (The Blodskaal's House). Этот дом ранее принадлежал Ригмору Полурукому, которого вы вы или скормили волкам или изгнали из деревни ранее.
 |
Дом Блодскаала |
Тотем клыка и когтя
Теперь вам необходимо наведаться в Могилы Скаалара (Tombs of Skaalara) и принести оттуда амулет "Тотем клыка и когтя". Могилы находятся на восточном побережье, на юго-востоке от деревни. Но легче их будет найти если вы сначала пойдёте на юг к Камню Животных, а потом ровно на восток к самим могилам. Внутри вас ожидают оборотни (если вы по сюжету Morrowind'a ещё не переболели корпусом, то можете заразиться лекантропией ещё раз). На первом перекрёстке (этот перекресток будет сразу же, как только вы войдёте внутрь) поверните налево и на втором тоже налево. Придёте к сундуку с замком 30-го уровня. Взломайте его, заберите амулет и вернитесь к Корсту.
 |
Тотем клыка и когтя |
Получите заклинание "Вызов волка" (Summon Wolf).
Ристааг
Тотем клыка и когтя нужен был скаалам именно для Ристаага - церемониальной охоты. Идите на западном побережье озера Фьялдинг к Рольфу Длинному Зубу (Rolf Long-Tooth). Он вместе с Саттиром Упрямым (Sattir The Bold) и Грерид Женой Топора (Grerid Axe-Wife) стоит на западе от места впадения реки в озеро. Когда найдёте троицу, посмотрите на время (в игре, естественно). Если уже есть 21:00, то лучше не рисковать, а дождаться следующего дня. Когда дождётесь, сохранитесь (если задание провалится, то вы не получите награду, а если сохранитесь, то сможете потом загрузиться и попробовать пройти ещё разок) и поговорите с Рольфом. Следуйте за ним, до тех пор пока не услышите крик. Поговорите с Рольфом. Он прикажет выяснить причину. Идите за камень справа. Там будет лежать бездыханное тело Гредир. Доложите об этом Рольфу. Несмотря на это, он продолжит церемонию. Вскоре произойдёт такая же ситуация. Только теперь пришла очередь Саттира, а лежит теперь он за камнем слева. Но и это не останавливает Рольфа на пути к поставленной цели. Продолжайте следовать за ним. В конце вас атакует группа оборотней. Уложив всех, поболтайте с Рольфом и идите вперёд самостоятельно. Вскоре наткнётесь на спиритического медведя. Зарубите его и выньте из его тела сердце.
 |
 |
Спиритический медведь |
Сердце спиритического мишки |
Поговорите напоследок с Рольфом и вернитесь к шаману за своей наградой, которой является очередное заклинание; на этот раз "Вызов медведя", а также поведает о пророчестве Кровавой Луны и трёх признаках, предвещающих это пророчество.
Смерть Хоркеров
Шаман подозревает, что массовая гибель хоркеров, связана с пророчеством Кровавой Луны, и желает, чтобы вы расследовали это дело, а именно, наведались в Замок Карстаага (Castle Karstaag).
 |
Замок Карстааг |
Перейдите через мост чуть северо-западнее деревни и идите ровно на запад. Вскоре наткнётесь на замок. [Можете запрыгнуть/залететь на замок, войти в Башню (Tower), убить рьеклинга и забрать даэдрический правый наплечник] Парадный вход закрыт, поэтому придётся лезть через потайной ход, который находится под водой за замком. Внутри пещеры (Caverns of Karstaag), вы обнаружите рьеклинга Кришa. Криш попросит помощи, а помочь придётся, ибо без этого не войти в сам замок. Криш и просит всего лишь убить грахлов. После расправы над тварями, пройдите вместе с Кришем в Банкетный зал (Banquet Hall). Далее пройдите в Тронный зал (Throne Room), где поговорите с рьеклингом Далком. Он расскажет вам о том, что хозяин замка Каарстаг похищен оборотнями. Вернитесь к Корсту Ветроглазаму, который вручит вам Сталгримовый длинный меч пламени, выдаст последнюю известную ему информацию о Кровавой Луне и прикажет ждать. Вот близится и развязка. Теперь, если вы отправитесь на отдых, то вас похитят оборотни, поэтому запаситесь "по полной". Из оружия можете взять серебряное, потому что повреждения этим оружием оборотню увеличиваются в два раза.
Похищение
Подготовились - можно отдыхать, например, в своём домике в деревне. После сна вы увидите, что окружены оборотнями и появитесь перед самим Гирцином (Hircine). После непродолжительной речи он исчезнет и вам придётся прочистить себе дорогу к выходу. Войдите на территорию Внешнего Кольца (Outer Ring), где вы повстречаете давнего приятеля Фальха Кариуса. Он присоединится к вам. [Действовать надо осмотрительно: когда вы проходите статую оборотня, она оживает и оборотень нападает на вас сзади] Когда вы дойдите до Магических Врат, Фальх оставит вас и скажет, чтобы вы шли дальше один. Телепортировавшись в зону Внутреннего кольца (Inner Ring), вы должны встретить вождя скаалов Тарстена Клыка Сердца. Здесь ваша цель - найти сундук якобы с ключом. Когда вы его найдёте и откроете, то обнаружите, что он пуст. Тут с вами заведёт разговор Тарстен. Из этого разговора вы узнаете всю правду о нём. Убейте его и заберите ключ и Кольцо Гирцина (то самое кольцо, которое позволяет при его одевании превратиться в оборотня). Дойдите до Магических врат и телепортируйтесь в следующую локацию, в Зал Егеря (Huntsman's Hall). Здесь вам сначала придётся сразиться с Каарстагом, а затем и с самим Гирцином. Каарстаг с вами церемониться не будет и нападёт сразу. А вот с Гирцином какой уже раз придётся делать выбор. Гирцин задаст вам один вопрос: "Что делает охотника великим. Его сила? Скорость, с которой он наносит удар? Или его коварство, способность перехитрить свою жертву?" От вашего выбора будет зависеть обличие Гицина. Если вы выберете силу, то он превратьтся в рогатого медведя и после смерти оставит Амулет силы охотника (+ 10 к Сили и атаке, постоянный эффект), если выберете скорость, то он превратьтся в рогатого волка и после смерти оставит Амулет скорости охотника (+ 10 к Скорости, + 15 к Атлетике и акробатике, постоянный эффект), а если выберете хитрость, то он просто чуть уменьшится в размерах и после смерти оставит Копьё Охотника (повреждения: 12-15, 12-15, 40-60, Паралич 1 п. на 10 сек., Обуза 50 п. на 10 сек., Отравление 4 п. на 5 сек., эффект при ударе).
 |
 |
 |
Аспект Силы Гирцина |
Аспект Скорости Гирцина |
Аспект Хитрости Гирцина |
Помимо приза вы снимите с тела ключ, который позволит вам покинуть ледник Мортраг. Теперь вы можете вернуться и поболтать с Корстом Ветроглазым и Фальхом Кариусом. Можете вступить в Восточную Имперскую Компанию и стать вождём в Тирске - в общем - займитесь чем-нибудь
Автор: WizarD
Реклама:
ставки на киберспорт онлайн, Стоимость септика https://astraseptik.ru/katalog/avtonomnye_septiki автономного для дома., мод для Amnesia: A Machine for Pigs, Star Wars: Battlefront трейлер |