Bethesda напомнила о Creation Kit для TES5: Skyrim
Bethesda Softworks решила напомнить своим фанатам об инструментарии для создания модификаций к The Elder Scrolls 5: Skyrim. В сообщении, опубликованном на страницах официального блога компании, разработчики заверили нас в том, что планы по запуску «моддерского оборудования» остались без изменений. В данный момент Creation Kit и Steam Workshop проходят последнюю стадию тестирования. Специально для этого команда Skyrim скооперировалась с программистами из Valve и некоторыми представителями моддинг-комьюнити.
Bethesda утверждает, что в состав Creation Kit войдет точно такой же набор инструментов, которым пользовались разработчики The Elder Scrolls 5: Skyrim. А чтобы не вгонять девелоперов-любителей в ступор, студия решила дополнить комплект новой Wiki и пачкой видеороликов, призванных обяснить им что к чему и как с этим обращаться. Также, по словам разработчиков, с поддержкой Steam Workshop PC-геймеры смогут без труда скачивать и устанавливать абсолютно любой пользовательский контент бесплатно.
Creation Kit, как и было обещано в прошлом месяце, появится в свободном доступе в конце января. Ну а чтобы вы не заскучали, представляем вашему вниманию мод под названием My Little Pony, заменяющий всех огнедышащих тварей в The Elder Scrolls 5: Skyrim на миловидных рисованных пони. С демонстрационными роликами вы можете познакомиться и .
Обитатели вселенной The Elder Scrolls 5: Skyrim, не обделенные талантом и воображением истинных программистов-разработчиков компьютерных и видеоигр, решили «достроить» свой виртуальный дом сами, без какого-либо участия со стороны Bethesda Softworks. Мол, на других надейся, а сам не плошай.
Ну, а если серьезно, то на днях один из пользователей официального форума, посвященного обсуждению The Elder Scrolls 5: Skyrim, заявил, что создал мод под названием Skyrim Acceleration Layer, с помощью которого поклонники PC-гейминга смогут значительным образом повысить производительность игры. Программист утверждает, что ему пришлось частично переписать некоторые x87 FPU-коды, а также активировать «целую тонну» геттер-функций, которые при запуске проекта, по непонятным причинам, были абсолютно бесполезными. Arisu – так себя называет мододел – считает, что команда разработчиков Bethesda Softworks не задействовала систему оптимизации PC-версии The Elder Scrolls 5: Skyrim на все сто процентов.
К сожалению, нам пока не удалось протестировать Acceleration Layer. Однако судя по тому, что пишут на форумах, мод действительно способен повысить производительность игры. Стало известно, что с его помощью возрастает число кадров в секунду в таких графически насыщенных локациях, как, к примеру, Markarth. В дополнение к этому источник данной новости – сайт Rock, Paper, Shotgun – указал на пусть и не столь значительные, но повсеместные улучшения.
Acceleration Layer требует установки Skyrim Script Extender (SKSE). Узнать о нем более подробно вы можете на официальном компании Bethesda Softworks.
(Автор: , 28.12.11 22:05)
BioWare «обратилась за помощью» к Skyrim
BioWare наконец-то согласилась с тем, что допустила ошибку. В беседе с журналом Wired доктор Рэй Музика признался, что все последующие игры в более чем противоречивой серии Dragon Age будут опираться на опыт по-настоящему успешных ролевых проектов от других разработчиков. Неудивительно, что The Elder Scrolls 5: Skyrim и Bethesda Softworks в их числе.
Генеральный директор компании прекрасно понимает, что вторая часть Dragon Age вышла, мягко говоря, не совсем удачной, с проблемами, так сказать. Но это вовсе не означает, что все последующие игры – а они будут, уж поверьте – последуют примеру своих предшественниц. По словам основателя студии, новая Dragon Age возьмет из предыдущих игр серии только самое лучшее, а все остальное разработчики позаимствуют у своих коллег по цеху. Мол, было бы глупо не обращать внимания на успешные во всех смыслах проекты и уж тем более не пытаться сделать свой собственный проект лучше.
«Мы провели тщательную проверку The Elder Scrolls 5: Skyrim. И она нам понравилась. Скажу больше, мы стали поклонниками творчества Bethesda Softworks, – сообщил Рэй Музика. – Но, как нам кажется, мы тоже способны создать нечто удивительное» ... что способно покорить сердца миллионов геймеров по всему миру. Чем же именно BioWare собирается нас порадовать в ближайшем будущем, пока большой секрет. Доктор пообещал рассказать нам обо всем более подробно уже совсем скоро. Что ж, ждем с нетерпением.
(Автор: , 21.12.11 23:27)
Мододелы решили превратить The Elder Scrolls 5 в Skyrim Online
Отличные новости, друзья. В ближайшем будущем в The Elder Scrolls 5: Skyrim появится кооператив. Несмотря на то, что официальный запуск Creation Kit, инструментария для создания модификаций, запланирован командой разработчиков Bethesda Softworks на начало следующего года, ресурс GameFront со ссылкой на безымянный источник на днях сообщил, что мододелы уже приступили к работе над Skyrim Online.
По словам авторов Skyrim Online, с выходом данной модификации у игроков появится возможность выполнять задания в составе группы единомышленников, торговать с другими игроками и чатиться. К сожалению, какие-либо подробности проекта на данный момент отсутствуют. Дата релиза Skyrim Online держится в строжайшем секрете, равно как и схема реализации самой идеи. Иначе говоря, никто не знает, как это работает. В демонстрационном видеоролике нам показали, как сразу несколько персонажей, а если быть точным, то их базовые модели, прогуливаются по Whiterun.
Какова будет реакция Bethesda Softworks на Skyrim Online, пока сказать сложно. Как-никак, а в игре многопользовательский режим напрочь отсутствует. Согласитесь, подобные нововведения, как правило, идут в составе масштабных скачиваемых дополнений, на которых разработчики и издатели зарабатывают деньги. А тут – вроде бы бесплатно.
(Автор: , 17.12.11 23:51)
The Elder Scrolls 5: Skyrim заработала 650 миллионов долларов
ZeniMax Media перехватила эстафетную палочку из рукActivision. Финансисты отчего дома серии The Elder Scrolls взяли калькуляторы и подсчитали, сколько денег смогла заработать The Elder Scrolls 5: Skyrim (PC, PS3, Xbox 360) за первый месяц своего обитания на рынке. Если помните, ранее обнародованная статистика выглядела следующим образом – семь миллионов отправленных в магазины коробок и 3,5+ миллиона проданных коробок за дебютные 48 часов. Эти цифры ZeniMax Media выложила на всеобщее обозрение спустя пять дней после релиза The Elder Scrolls 5: Skyrim.
Свежие данные, прилетевшие вчера из стана компании, гласят, что к настоящему моменту в розничные сети было поставлено 10 миллионов коробок с TES5. При этом общие продажи игры достигли 650 миллионов долларов в денежном эквиваленте. Это, конечно, не миллиард Call of Duty: Modern Warfare 3, но результат в высшей степени феноменальный, особенно если смотреть на более чем скромные показатели Oblivion.
Отдельно стоит отметить и другое немаловажное достижение – The Elder Scrolls 5: Skyrim стала самой быстро продаваемой игрой за всю историю существования сервиса Steam. Ни один другой проект не расхватывался игроками с таким энтузиазмом и юношеской прытью, как Скайрим. По такому случаю Джейсон Хольтман, директор по развитию бизнеса Valve Software, сердечно поблагодарил коллег из Bethesda за их понимание концепта «PC как игровой платформы», а также выбор Steamworks в качестве механизма для обеспечения игроков свежими патчами, достижениями и прочими вещами.
Впереди же теперь маячат перспективы дальнейшего развития The Elder Scrolls 5: Skyrim. В январе разработчики выпустят инструментарий для создания модификаций, а потом повалят непременные DLC, которые обещают быть очень мясистыми в плане контента. Ну и без патчей дело не обойдется – девелоперская бригада Bethesda Game Studios намерена и дальше огранять свой массивный алмаз.