...Все очень просто:Обливион-шлак!!!!... Он не идет ни в какое сравнение с мором(разве что графическое,но в игры играют не ради графики.).. Молодое поколение рубится только в то,что сжирает системные требования..Им плевать на содержание,лишь бы "было круто"... Им сейчас подавай не меньше 1200 на 960 и шейдеры 3.0 иначе смотреть на "убогую угловатость тошно" (с)..(это помоему кто-то из СИ сказал)... А толку,если игра пустая?... Такое не спасет ни одна графика!!!
Игра не продуманая ИМХО....Да и скучновато....я вот играл....мне только понравилось что можно жить в Обливионе.....там мой перс да сих пор и "валяется"...не интересно....
TES4 как не крути, хоть красивый и интересный.. но приставочность с него так и прет,
один раз пройдешь сюжетку, все, никаких тебе вариаций по большому счету, а в Морре можно жить )
поиграла в Обливион. ну что сказать, неутешительные результаты. по большей части, наверное, потому что игра дико тормозила и через каждые десять шагов шла загрузка местности, затягивающаяся минут на десять + пару раз вылетала, я не разобралась с картой и так и бродила в темноте по глухим лесам, то и дело отбиваясь от волков и каких-то летающих демонов. оказалось, что моя видео карта способна переварить только низко качественную графику, поэтому идеальной графой я не смогла насладиться. теперь же, судя по чужим отзывам и своим первым впечатлениям, я за Обливион больше не сяду. вобщем, мой вердикт - ходячий кошмар. буду играть в ФЕАР.
Есть более лучшие ролёвки и др. жанров игры тоже.
Обливион выпил меня всего за короткое время и предложил выпить йаду.
Я ему за это большой респект фигачу.
Не понравился мне Обливион. Скучно... Даже графика мне больше Морровиндовская по душе, чем зализанная Обливионская. Не удобный интерфейс, инвентарь и все такое... В общем много разговоров на эту тему было, но я буду играть в Морровинд всегда, даже если выйдет ТЕС 5.
обливион конечно красив и морре с ним в этом не сравница но в обливионе всего 4 гильдии и наплечников нет ((( и перчи сразу две одиваются ((( да миссий поменьше будет ((( взял обливион как только он появилсья и прошёл за неделю (((( обидно .............
Графика хороша.. но никакой практически работы дизайнеров.. Нечему в Обливионе сравниться с девятиметровыми грибами, мускпунжами и телваннийскими башнями, и двемерскими крепостями, и с даэдрическими святилищами... А еще не нравится мне то, что бесезда наплевала на некото... а... кчерту.. не буду писать.. что настроение портить себе..
Обливион га*но , ничего интересного..., прошел у друга за 6 дней...
скажу так:
Превые секунды игры ты испытываешь настоящий шок от того, что видишь... ГРАФИКА ПРОСТО ШИК!!!!
в этом состоянии находишься первые дня три-четыре, потом когда наконец то из него выходишь-напроч пропадает всякий интерес к игре...
что касается квестовой линии, то по сравнению с Морром-это даже не детский сад...
Я провел неделю у далёких предков четыре дня из которых играл в Обливион привезённый мною на буквально hi-end компе который можно достать на Белоруском рынке компьютерной техники
играл первый девять(не помню)часов с открытым ртом....но уже через пятнадцать минут игры когда я увидел что всё настолько.........у******но просто жуть....скучно в итоге....играл скучно проходя побочки
....кароче когда понял что кроме ада интересного там ничего нет там и поселился обставил себе домик в аду и живу там....в итоге двадцать восемь тысяч беллорусских рублиуов ушли в никуда....диск отдал маленькому соседу на игрульки...
Причины игнорирования мной Обыливиона+)
1)Неоправданость ожиданий
2)зря выброшеные деньги.
3)из-за того что на полгода выбил меня из ожидания СТАЛКЕРА(ухххххххх)
4)и т.д и .тп(здесь было 483642345123845235423482374237423542345235412 причин причин по котрым я в это не играю
5)(Отдельная парична)Я такой.....
Вообщем всё наваливаемся на ChaosHeart/////
Не надо так гнать на Обливион. Просто Бетесда после Морры решила улучшить графу. А теперь после Обливиона, там опять сядут за прописку куч квестов, толп неписей, и орды монстров.(+ дизайн) Все это вместе будет называтся TES -5 и перетянет на себя всех морровиндских геймеров (хотя ностальгия по Морре останется надолго -- лет на пять минимум!).
Я не играю в Обливион... Пока, во всяком случае. Жду появления плагинов, и надеюсь что мне хватит септимов для покупки всяких прибамбасов для машины... В обсчем, ещё несколько лет пройдёт, ну, во всяком случае от года до пяти))) Тем более, Обливион еще сыроват))) И вообще, мне жаль, что сейчас жертвуют атмосферой и сюжетом ради графики... (пример: Дум, I,II, давил на сознание больше чем новый.. И Вакрафт 2, завораживал больше чем третий. Может я и слишком консервативен, не знаю..) Разум геймера обычно заполняет пробелы в графике (а зачастую и в сюжете), а влияет на это чувство места и времени...
To FonShtirlitz
Абсолютно с тобой согласен. Несмотря что камп у меня дай Дагот, но стоят на нем:
Морра;
Варкрафт 2;
Дум 95,1,2;
Квака 1;
Герои 2;
Цивилизация 1;
и т.д. То бишь важна не графика, а сама задумка игры. Графика нужна только в гонках(наряду с физикой)
и стрелячках и бродилках вроде Контры, или ГТА.
Поиграв в Обливион... решил что пора переходить на старый добрый Морровинд.
Когда играеш в Морровинд то иногда душа в пятках, в Обливионе душевный порожняк несмотря на всю крутость графики.
Если бы в Морре еще переделали бой (чтобы не закликивать мышой врага) - то однозначно это была бы самая лучшая игра... нет, она и так лучше всех...
И так +1 штык товарищи неревары :)
PS: все дружно заходим на форум TES IV и переманиваем играть в TES III :)
А слава ТЕS III никуда не денется от ее почитателей и фанатов. Столько народу было утеряно за прошедшее время ээх..Тут раньше такие вещи творились!!
И напоследок о данной теме..Я не играю с Обливу..ну:
1-там нет гуаров (косяк УЖАСНЕЙШИЙ!!!)
2-Графа..как маслом облита (лучше старая добрая графа Морры)
3-отстойная непродуманая физика (ИМХО)
4-ужаснейшее катание на дубовых лошадях (есть даже плагины на Морру и то получше)
5-убрали Силтстрайдеров (!!!) и добавили страный тп (срань господня)
Так ну для начала хватит пост и так большой получился (соррь давно тут не был *убедительно кашляет*)
Не играю т.к. не цепляет меня эта игра! Ну не цепляет! Мож потому что перед Oblivion я рубился в Мору. Графика хороша - спору нет. Но разве это главное? Где атмосфера, блин? Ненашол...
Гота 1 и Морра - самые рульные РПГ. Впрочем, я сейчас отошел от РПГшек, да и вообще от компа.
А Обливион... согласен с большинством здесь - что эта игра на 1-3 дня. Графика... ну подивишься ею часа два и всё. Главный квест вообще отстой - не затягивает. А если вспомнить, как мы походили пророчества, как читали расшифрованную записку, как с некоторой опаской шли к Красной Горе... история с Нереварином вообще куда более захватывающе, да и, согласитесь, "Наставник Трех Великих Домов и Нереварин Четырех Племен" звучит гораздо лучше чем "Чемпион Киродиила". Это я так, к слову. Далее...
Обливион проходится как высокого качества экшн, ты знаешь, зачем ты здесь и что сделать должен. Все становится на свои места после изгнания Мехруна. А вот в Морре... любой игрок должен осознать свою роль в судьбе этой страны. Всё не так просто, особенно с этой историей про Войну первого Совета, Трибунал и Дагота. Но не буду погружаться в историю т.к. совсем не в тему.
Итак, мы любим Морровинд за его интересность, внутреннюю структуру, за его жизнь(с этим многие могут не согласиться). Да и вообще это моя первая РПГ:)
У меня даже нет слов как назвать эту обливион.У меня разочарование на эту игру!Морровинд куда уж лучше! У меня дух захватывает когда я вспоминаю те приятные моменты когда я играл в морровинд!!! Лучше морровинда никогда не будет игры!
Обливион красив.Но у Моровинда есть своя атмосфера,он увлекательней,больше и интересней.Я прошел Обливион и могу сказать,что впечатления от него были намного слабее чем от Моровинда.Да и пройти Обливион раз плюнуть,Моровинд посложнее будет.
Почему, почему... да просто потому, что у меня комп не потянет махину Обливиона - это раз, а два - потому что я еще в Морровинд не наигралась, точнее сказать жить мне в Морре очень нравится и вряд ли разонравится :)
А я просто в Морре еще не прошел все квесты, которые хотел.
Не все интересные плаги попробовал.
Cheb 05.02.07 20:37
Для изменения боя есть плаги, посмотри на Фуллресте.
Кстати, даже без них можно, например, с копьем "наскакивать" на противника и отскакивать. С кинжалом подкрадываться со спины. С двуручным топором или молотом бить с разворота. Это ж ты сам определяешь играбельность.
Обливион имхо просто жвачка в красочной обертке --- пожевал неделю-другую и выплюнул. Хотя при помощи всяких плагов и ООО можно немного подлить обле жизнь...
Морра.Морра.. как много в этом слове.. Что тут сказать, дух приключений, огромный неизведанный мир, полчища врагов, десятки городов да епт я тут минут 20 могу перечислять :) Морра с кучей добавлений-это вечное, святое. Единственное что в морре действительно хреново, так это боевая система. Бои и впрямь никудышные :(
Если бы Морру перевели на обливочный движок, ничего не урезав- это была бы фантастика..
А ты займись:P
А у меня мнение такое: Обливион тоже неплох, но урезали всё и до кучи... Игра ниче, много новых фич(Йады! Йады!), но до Морровинда он не допрыгнул...
В Морровинд я играл ... жил в нём, ещё когда был студентом ... жил в студ общаге ... во было время ... весь его прошёл ... и все дополнения ... :) Потом был перерыв и далее в Обливионе я думал воскресить тот же интерес к старой забытой игре, точнее к её продолжению ... Но как и большинство был разочарован ... по большей части в уровневости Обливиона и к тому же я стал взрослее появились новые интересы ... Но как ни странно ООО 1.31 + Oblivion вернули былой интерес и теперь я опять ЖИВУ в этой игрушке :)
Решил детально разобрать все что меня не устраивает Обливион по сравнению Морровиндом:
Мир
Местная культура: В Обливионе совершенно неинтересный мир. Обычные церкви дома, замки. Даже если основное население люди, неужели нельзя придумать более оригинальную культуру, а не копировать реальность (даже храмы европейские, несмотря на 9 богов). Куда делся римский стиль имперского легиона? В Морре совершенно другая архитектура и одежда, а времени прошло мало.
Ландшафт: разработчики очень торопились срубить бабла, поэтому решили сделать несколько типов местности и копи-пэйстом наскоро собрать мир. В итоге интерес к пещерам пропадает после ознакомления со всеми их видами. Это происходит примерно через час игры, еще через час исчезает надежда увидеть что-то новое. Так же в пещерах не попадается никаких мелочей, типа записок, дневников бандитов, оригинальных неписей и прочего...
Живность
Фауна: Конечно же всякие медведи-кабаны не так радуют глаз как гуары, кагути и прочие твари. Но это можно постараться списать на местность.
Даэдра: Антронахи конечно же очень хороши, я не могу простить паука-даэдру в идиотском кокошнике, Ксивилая (это же копия минотавра, ничего оригинального) и конечно же дрессированного прямоходящего крокодила-даэдрота, пукающего через рот фаерболами.
Нежить: Зачем было вносить в мир банального лича, если в Морре был весьма оригинальный Костяной Лорд?
Прочие твари: Огры и гоблины вполне еще вписываются в мир, но минотавры на мой взгляд совершенно неуместны (опять влазит культура реальности).
О левельности и говорить не стоит...
Вещи
Оружие: Очевидно в Тамриэле после событий TES3 произошли не известные никому события (вероятно катастрофических последствий), после которых была утрачена технология арбалета, население разучилось делать копья, драться палками и метать ножи. (наверное после тех же событий изменился и стиль имперцев). Очень огорчает шаблонность всех железок. Думаю, если бы разрабы содрали оружие с Морры, было бы значительно лучше.
Броня: Броня так же штампована, как и оружие. Перчатки склеелись, наплечники приделаны к кирасе.
Нету незаконченных комплектов и редких видов. Все это, конечно, не добавляет реалистичности.
Одежда: Что мешает накинуть на доспех робу? Каково интересно носить доспехи на голое тело?
Артефакты: На мой взгляд, не хватает полезных артефактов, особенно брони. Это вместе со штампованностью и левельностью обычных вещей уничтожает интерес к исследованию мира. Достаточно зайти в любую пещеру и собрать шмот для своего уровня.
А еще есть урезанные энчант и заклинания, неудобный инвентарь...
Так что мир Обливиона разочаровал меня практически во всем. К значительным плюсам можно отнести разве что бой и графику.
P.s. Наверное в Обле столько даэдрика из-за того, что можно легко изловить дремору и срезать с нее доспехи, при этом дремора никуда не испарится. А так как они редко носят шелемы, то понятна и редкость этого элемента в у неписей.
Mr._Sin 16.03.07 22:52
По поводу живности рекомендую почитать elderscrolls.net
Там описан мир TES во всех подробностях, начиная с TES1: Arena. И перечисленная тобой живность была изначально. Только они не все водятся во разных частях империи. Климат, знаете ли, неподходящий.
Да и в TES3:Tribunal личей было немеряно, как и гоблинов.
А вот то, что разрабы изменили список навыков, магических школ и т.п. - это прискорбно. Равно как и упрощение состава брони, оружия и прочего.
Самое интересное, что в Oblivion Wish List народ просил, чтобы возможности РАСШИРИЛИ (например, чтоб под тяжелую броню ОБЯЗАТЕЛЬНО одевать тряпье, а под легкую - нет; чтоб были подшлемники и "портянки", а то пятки железом натирать больно...). Много чего хотели, да мало сделали.
Убрали много спеллов типа левитации или хождения по воде. В конце концов - запереть:)
Обливион - средне-хорошего качества РПГ. Такая как Готика. Морровинд - шедевр. Со своими преймуществами и недостатками.
Приметивнейший главный квест. Все четко разделено - Мехрун Дагон плохой, Акатош хороший. Клинки - молодцы, Миф. Рассвет - козлы.
Вспомним Морровинд. Если играть просто, не задумываясь, то Дагот плохой, Вивек хороший. А вот если погрузиться в подробности истории с Нереваром, все переворачивается. И мы понимаем, что сделали весьма плохую вещь, убив Ворина. Вообще, имхо, интересней этой истории сделать невозможно.
Уровни. Меня удивило, что с самого начала мы можем убить культистов Миф. Рассвета, завалить кучу скампов на 1-ом уровне, мда...
Навыки. Значит, короткий кинжалик теперь то же самое, что и клеймора?
Живность огорчает своей банальностью. Но местность обязывает.
Зато куда делась первоначальная имперская форма и архитектура? Средневековье опять таки не интересно.
Не понятна такая мелочь, как более высокая атака булавы по сравнению с топором. Это в корне неправильно!
Crimson Blade, хождение по воде, так же как и дыхание под водой - осталось.
В Морровинде Дагот и так и эдак свин и предатель. Другое дело, как ОН САМ воспринимает происходящие. Но не стоит забывать, что и у Вивека с Альмой есть своя точка зрения.
Кучу скампов на первом уровне можно перевалить только на сложности -100. Тут уже каждый сам себе судья.
Mr._Sin
А какая она, "имперская архитектура"? Любой форт из Морровинда похож как брат на Анвил, Чоррол и прочие города Киродиила. А остальные постройки там ещё Айлейдские.
Угу, ещё вспомни "левитирующие кисточки". Претензии у тебя, однако...
Bianor, хождения по воде я не встречал там. Тут дело вкусов, вот в Морре я знаю еще не все, хотя прохожу раз эдак 15. И с интересом. В Обливионе прошел основной сюжет, пару гильдий... а дальше просто не хочу. Не интересно. Почему - не знаю. Может, для меня там уже нет таких приятных моментов, как в Морровинде.
О Даготе раз сто уже все говорили. Кратко. Предатель не он, а именно Трибуны. А кто убил Неревара? Они. Методы его действительно не правильны. В некоторой степени. Но, повторюсь, нету разделения на "плохих" и "хороших".
Нет, я не играю на сложности - 100:) Я проходил на нуле. Легко быть лучником.
"Любой форт из Морровинда похож как брат на Анвил..."
Нет... в каком же месте он похож то? А сравнить жилые дома. Ни капли.
Его трудно не встретить - часто попадаеся и заклинанием и в виде энчанта на амулетах. Видать, совсем чуть-чуть поиграл?
Легко быть лучником.
А они огненными колобками тоже нехило так пуляют и бегают быстро, а прыгает ГГ отнюдь не как заяц, да и мест, в отличие от Морровинда, куда можно забраться и всех перестрелять, стало поменьше. Плюс инвентарь не безразмерный, а пульки весят немало и луки хиловаты и порой из рук вылетают. Так что увы, но "кучами" валить скампов можно только на -100. Или для тебя "сам-один" против двух скампов, это уже "на кучу"?
А сравнить жилые дома
А если сравнить Чейдинхол с Кальдерой, или Пелагиадом? Плюс Эбенгард, плюс Сейда-Нин, плюс Дагон-Фел, плюс таверна в Садит-Море, а больше "имперских" жилых домов и не встречается. И все они очень похожи на Чейдинхол и частично на Чоррол. Форты же Морровинда выдержаны в стиле городских стен Киродиила.
Я ведь сказал. Прошел основной сюжет, Темное Братстово, Арену и ГБ не до конца. А по времени действительно недолго.
Хорошо, не "кучами". Но с уровнями всеже есть несоответствие. Смотри, если у тебя уровень один, то и у лучших воинов первый уровень. Если у тебя уровень, например, 20, то у простого крестьянина тоже 20. Разве это логично?
Конечно, Бесезда бы не стала делать точно те же текстуры, но в большинстве они отличаются. А форма для легионеров? А сам легион?
Какие 20? Блин... Меня поражает, сколько народу не разобравшись записывает левелинг в отстой, просто в угоду моде... Сколько ударов тебе нужно, чтобы убить крысу на первом уровне? А на двадцатом? А пума на десятом уровне и пума на двадцатьпятом? НЕТ никакого "особого" левелинга! Во всяком случае не намного больше, чем в Морровинде - там тоже на первом уровне ни одного скальника не встретишь, а у Д-развалин будут сплошь скампы встречаться (это если есть желание на золотым святошей отправиться сразу после рождения). Почему на первом уровне на островке у главного входа в Балмору скамп, потом фуражир, потом гончая, а потом и нетчи? Непорядок!!!
А сравни оккупационные марки и дойчмарки во время второй мировой. Форма оккупационных войск имперского легиона отличается от формы внутренних войск и это вполне нормально. Что тебя не зовут служить, так и в Морровинде можно было пролезть только в одном форту - в Гнисисе, в остальных фортах гарнизоны укомплектованы. А Вварденфелл та ещё дыра.
Левеллинг есть в Морре, я согласен... Но не такой глобальный и вездесущий как в оригинальном Обливионе! Выйдя из канализации можно сразу же отправиться зачищать пещере и руины ... в Морре нельзя, любой разбойник в пещере тебя сразу валит ... В Обле с любым (ну почти :) ты на равных ... уровень окружения растёт вместе с твоим ... уровень шмота так же ... Короче что ни говори, а без OOO в Обле делать не чего ...
KIReaL, попробуй повоевать первым уровнем со скелетом, пятым с блуждающим огоньком и десятым с пумой. Не на -100 сложности, а хоть на 0. Вот и автолевелинг - он проблем создаёт больше, чем жёстко фиксированные твари, к которым уже заранее готов. А тут вдруг встречаешь вместо привычного импа блуждающий огонёк и всё - только тикать отстреливаясь файербольчиками.
А как же так,,в Морровинде на первом уровне ни одного скальника не встретишь,, .Когда я первий
раз в Морре начала играть,5 минут после моего рождения, на тропинку от Сейда Нине к Балмора,
точна скальник с два удара снес на землю.В Обливионе играла 2-3 раза и не до конца.Верно очень
красивий, но только то.Там у меня нет чувства, что ето другои фентезной мир как в Морре.Большие
гриби, незнакомие животни и все другое, Морровский мир уникальний.
walheru, таких мест - единицы. Навпример до лагеря Уршилаку я первым уровнем добежал, встречаяя по дороге только крыс, скрибов, фуражиров и кое-где гончих и гуаров. А вот когда уже четвёртым уровнем пошёл по заданию ГМ выбивать членские взносы - это была жесть!
В Морре твари изредка сменяют друг друга (но даже на островке возле Балморы я на 50-м уровне всретил скриба, хотя раньше кого только не было). При этом тварь каждого вида сама по себе не левелится.
Bianor, я немного не понял, что ты этим хотел сказать, что тебе нравится оригинальный Обливион, потому что ты там уже знаешь где и с кем и на каком уровне нужно встречаться? ... либо я с утра такой тормоз ... :) вообщем мне из твоего поста не ясна твоя позиция )))
KIReaL, попробуй повоевать первым уровнем со скелетом, пятым с блуждающим огоньком и десятым с пумой. Не на -100 сложности, а хоть на 0.
- А зачем? Если ты слаб, то зачем лезть куда не надо... ? :)
Вот и автолевелинг - он проблем создаёт больше, чем жёстко фиксированные твари, к которым уже заранее готов.
- Дык ... ты сейчас про хорошую сторону и совсем НЕ автолевелинга, а рандома! Я то говорю про ничтожность автолевелинга в оригинальной Обливе, перечисляя такие стороны как вещи, NPC, те же твари ... И ещё ... говоришь автолевелинг создаёт больше проблем? Я сомневаюсь ... тот же огонёк вместо импа ерунда по сравнениею с усложнивщейся битво в том же кватче, арене и т.д. :)
KIReaL, я хочу сказать, что большой разницы в реализации левелинга между Морровиндом и Обливионом нет. Просто кто-то первый ляпнул и все подхватили по законам стада.
В Обливионе просто есть предел развития персонажа и рост уровни противников более гибки - труднее перекачаться выше, чем это могут сделать твои враги, а в Морровинде можно накачать 360 уровень и уничтожать врагов одним взглядом.
С ООО достаточно прокачаться до пуленепробиваемого состояния, примерно до 25-30 уровня (что вовсе не сложно), и бегать никого не боясь хоть в Кваче, хоть на Арене. Без этого плагина три гоблина у Скинграда обычно задерживают и заставляют повозиться, с ООО - тюк-тюк-кюк и бежишь дальше. Скучно. ООО провоцирует на манчкинизм, оригинальное Забвение способствует отыгрышу.
НЕ автолевелинга, а рандома
Именно автолевелинга. Рандомом огонёк вместо импа до пятого уровня не выскочит. Зато потом - готов сделать тебе сюрприз, чтобы жизнь малиной не казалась.
Мне нравится и Морровинд и Обливион, а вот ООО по-моему изврат...
Да не ... эт всё понитно ... но! фиксированный уровень персонажей более приемлем, чем тот, кот в оригинале ... Например разбойники они и есть разбойники, в начале ты их боишься, а потом не воспринимаешь как угрозу, потому что ты прокачался... А в оригинале ты прокачался , а потом встретил тех же разбойников в навороченной броне и твоего уровня ... это смешно ... т.к. по идее это должны быть уже не простые мародёры, а какие-нибудь крутяки с большой дороги ... А содержимое сундуков!? В оригинале как раз изврат ... доберёшся до конца пещерки, а там сундук с, допустим, тяжёлым замком ... открываешь его, а там отычка и 3 золотых ... - это не издевательство!? Вообщем ты меня не переубедишь ... ))) хотя может ты не задавался этой целью ... )))
ух ты... Бианор все бьется с обливионофобами :-) Я бы тоже, конечно, поучаствовал, но, боюсь, нарвусь на игнор... хехе... Придется обойтись чтением - хоть сто раз все это слышал, все равно весело читать.
Выскажусь-ка я по сабжу лучше.
С месяц, наверное, назад купил "Обливион" с плагом про каких-то рыцарей, плюс еще раньше разжился новым компьютером. Решил поиграть магом. Пришел установил, выкрутил настройки на максимум, запустил... Сил хватило на обучалку и пешую прогулку до города, в котором устроили разню в церкви. Все :-) Пока не могу себя заставить играть дальше - как представляю все эти идиотские ворота, тонны всякой дряни в клонированных кишкообразных пещерах, жиреющих на глазах бандитов, аж дурно становится...
Наверное, летом после сессии заставлю себя пройти игру второй раз - может, попрет :-) Пока не могу - прохожу опять "Ночи Невервинтера 2" :-)
З.Ы. Почитал описание ООО... Вот с этой штукой, наверное, поиграл бы с удовольствием... Жаль, взять негде :-(
Во-первых Bianor написал: "Мне нравится и Морровинд и Обливион" .... это по твойму он борется с "обливионофобами" ??? :)))
Во-вторых мы с ним обЧаемся по поводу уровневости и всё что с этим связано ....
... твои слова ... - "жиреющих на глазах бандитов" , поставь ООО и не будет этого )))))))) Про кишкообразные, клонированные пещеры ... ты предираешься ... Не любишь, не заходи ... свобода выбора есть...
вы не забывайте, что в Морровинде гг становится едва ли не богом.... ибо воплощение Неревара есть. так что фантастическая крутизна гг более-менее подлежит обьяснению. а в Обливионе ты просто один из приключенцев.
по сабжу - потому что комп не тянет. хочу дражащие астрава... ((((((
- Холмс, почему все эти странные люди играют в Обливион..???
- потому что они это МОГУТ, Ватсон...
Gigi Casiraghi, дык я и не утверждал, что он обливионофоб (фанат) :) Я и себя таковым не считаю ... Просто я играю и получаю удовольствие... А про ВРАТА ... мя тоже они не особо радуют ... но на то он и ад ... лава ... обугленная земля ... пустота ... однообразие ... У тебя другое представление на этот счёт? :) Природные пещеры ... меня лично не напрягает надуманное однообразие ... т.к. его разбавляеют аллейдские развалины, форты и канализации ... На счёт ООО ... у тебя нет друзей (которые тебе могут помочь решить эту задачу) ? :) Если очень захотеть, можно в космос полететь ... как гриЦа ...
всего лишь бот геста, хм... не скажи... В Обливионе тоже на гг ложится груз ответственности нехилый ... Он тоже помечен из вне ...
Gigi Casiraghi ... вообщем-то однообразие центральной месности Морровинда также на лицо ... серые холмы ... надоедающие бури ... всё это отражает свой смысл ... т.к. подругому мрачную атмосферу не описать, так же и в Обливионе ... ад ... чёрно-красный интеръер ... Я не понимаю придирок ... они не обоснованы ... А еслиб ты попал, к примеру, на пустынный остров ... там бы были песчанные барханы, голубое недо и солнце ... изредка кустики саксаула ... Ты бы тоже назвал эту атмосферу скучной ... однако это реальность и ни как подругому это не оформишь ...
Gigi Casiraghi - это чисто твое ИМХО ... большинство с тобой не согласится
Обливион - интересная игра и притягивает она очень даже замечательно. Просто ты с подходом от других игр - подходишь и ждешь того же самого от Обливиона - ан нет, игрушка то другая ... не прижилось тебе это? - не играй. Чего грязью то поливать?
Да, косяков было тьма в обле, но с такими плагинами, как ООО - игра преобразилась. Выбираешь плаги, подключаешь что тебе нужно - и получаешь истинное удовольствие от игры (чего собственно и добивался) ...
Люди уже по 8-му разу бегают по Киродиилу - каждый раз в новой роли, каждый раз с другой стороны и почему то интерес не пропадает ... а какие квесты есть - закачаешься ... просто нужно принимать игру от разработчиков, а не нести "свой устав в чужой монастырь" ...
Попробуй смотреть с другой стороны. А про врата обливиона - чего за загоны, тебе по выходе из каналыги сказано было - "вали куда хошь и делай че хошь" ... так вот и иди ... основной квест можешь оставить в покое ...
И про пещеры - полный гон. Сколько фортов, локаций, руин - тьма .... бегай, лазай, убивай, эксперементируй - все в твоей власти ...
...... а может тебе просто надоел жанр "сходи туда, сделай то, принеси это" ??? Так тебе по ходу надо слазить с рпг ... ну или просто слезть с облы и все :) ...
и вообще, жизнь прекрасна ))))
... Max1k , похоже Bianor прав :))) Так тупо сопративляться - это уже скорее диагноз, чем критицизм (адресовано ярым нелюбителям Oblivion'a) ... А забрёл я на эту ветку, только посмотреть совершенно смешные посты ... вроде последнего ))) и может быть отписаться ... вышло зря ...
Гы. Я пришел:) Поиграл в Обливион... заметил несколько действительно преймуществ. So:
1. Увидел хождение по воде (привет Бианору :D)
2. Отлично проработан отыгрыш роли. Попробовал вором сунуться на Арену. Хе-хе...
3. Наконец можно быть достоиным магом. Если честно, очень захватывающе сами бои магов. Особенно с тремя некромантами сразу... трудно. Но этот пункт можно отнести ко второму.
4. Интересные квесты. Весьма разнообразны. Не соглашусь с теми, кто говорит что в Морре они интересней. Прикольнул первый квест ГБ:)
И вообще название этой темы мне не подходит... а в Морровинд я уже не могу играть. Меня все поймут, надеюсь.
И все же по теме:
Морровинд - конечно богоподобная игра, косяк там всего один - система боя. .... хочется чтобы примерно такой был Обливион, но все же игра другая...тем не менее ее можно сделать интересной...
начал играть в Обливион без ООО - за два дня прошел половину главного квеста, получил всего один уровень, не нашел НИ ОДНОГО полезного оружия, брони или чего-нить интересного... потом начал думать почему уровень не идет ...уже почти 2 недели читаю инфу про Обливион: что, как с чем и почем....и вот что сделал:
1. Поставил игру (у меня версия от 1С - лицуха)
2. Поставил патч ООО (для незнающих - меняет почти весь мир в обле)
3. Все русики (включая то, что надыбал половину озвучки рускоголосой)
4. Патч на красивости (чуток лучше графон, горят окошки в окнах ночью, лучше прорисовка очень дальних объектов)
5. Патч на кольца (чтобы одеть хотяб 4 колечка вместо двух)
6. Патч на ключи (все ключи на одной связке, чтобы не листать их все по очереди)
7. Патч на камни (чтобы все камни приобрели достаточную стоимость)
Что я получил: супер гаму, в которую хоцца и хоцца играть, никакого сравнения с голым облом. Получал пилюлей уже столько, что просто жуть. В окресностях от места появления еще нормуль, а вот чем дальше - тем сложней, кватч - это вообще что-то ... в пещерах стало как интересно - в конце пещерки какой-нить босс, за которым прячется пару сундуков с заветными сокровищами и какой-нить новенькой броней (да еще и не всю одеть можно). Весь мир поменялся. Что бы что-то получить - надо еще попотеть - даже бои с обычными мародерами - защищаются щитами, блокируют удары так, что можно орудие из рук выронить или еще хлещще - споткнутся и упасть. Никогда такого кулачного боя не видел - как даст кулаком - стоишь шатаешься (какая нафиг битва??)
На 4-м уровне залез в какую-то модную локацию - там некрушники - как дали мне - я вылетел оттуда как пуля (нефиг там делать еще уровней 5-6)....
Короче кто не пробовал играть в облу с ООО и нормальными (не читерскими) патчами - РЕКОМЕНДУЮ. Обязательно ООО!!!!
Это стоит заценить, испробовать и написать свои впечатления .... Морровинд конечно всегда будет великой игрой, в которую можно гамать и гамать, ОБЛА стала такой же ... максимально сблизилась и стала ИГРОЙ, а не тем, о чем вы писАли выше ))
РЕКОМЕНДУЮ
Голая обла - это конечно .... ммм... как бы помягче сказать .... в общем неинтересно.
НО ... у облы есть преимущество - к ней можно подключать плагины - ... причем с ними - как в реальной игре. Это не читерство - это просто делает игру интересней.
ООО - это конечно весчь ... разрабы пострались ... тем не менее мы играем в Обливион, а не в плагины ... поэтому и сужу об игре - высший класс, пусть даже с помощью плагинов (ну одного плагина 100% - ООО) ... это не дополнения, это изменения и устранение багов, которые наклепали разрабы, пытаясь сделать "поскорее" офигенную игруху...
Поэтому повторюсь - играя с ООО - вы не будите судить игру как "голый Обливион" .... это уже скорей Морровинд, но с другим миром и крутой графой.
[b]ты говоришь об игре с глобальным плагином, изменяющим ее до неузнаваемости[/b]
Да, но не недоузнаваемости, игра та же, но уже с совершенно другим подходом. Здесь все делалось для геймеров ... и причем получилось классно.
Сам я, как уже говорил выше, ООО достать пока нигде не могу
если есть желание, то и способы найдутся...
начитаются чьих-то рецензий, слово "казуалы" выучат и сразу же бегом за всякими дядями повторять... не люблю, когда кто-то зачем-то начинает называть всех остальных тупым быдлом или неинтеллектуальными казуалами... как-то задумываться начинаю.... а не дебил ли автор...
Max1K, да ООО и есть самое большое читерство. Четыре кольца разве не читерство? Ой-ли! Они и так в Обливионе КУДА круче, чем в Морровинде. Да и неуровневость противников, с учётом ускоренного получения навыков (а с ООО навыки качаются куда быстрее, причём даже второстепенные), герой растёт так быстро, что противники как-то быстро мельчают, несмотря на первоначальную крутость. И в итоге получается то же самое, что и в Морровинде: ГГ - панцеркляйн, любой противник - сявка, пыль на подоконнике. Правда, чести ради, замечу, что играть с ООО я начал героем 47-го уровня, который уже и в оригинальном Обливионе чувствовал себя более-менее уверено, а уж с ООО и вовсе превратился в машину смерти. Кроме того, ООО я выкачал 1.23 - о скачивании на халяву 400 метров 1.3 я вот только дня три назад как договорился. Правда скачивать я его буду отнюдь не ради "антилевелинка", который мне лично вовсе не понравился.
... мдя ... Bianor ... Gigi Casiraghi ... своего рода желчный спаринг ... ))))
А если вернуться хоть не к теме, но к игре, то у меня ест парочка замечаний по предыдущим постам ...
С тобой Gigi Casiraghi мне больше не о чем говорить ... поставь ООО , потом отпишешься ... (замечу, некоторые твои посты выглядят надменно и ценично... - очень удивляюсь я вам, ребятки... Мне бы было ОТКРОВЕННО впадлу писать эту чушь на всеобщее обозрение, сюда люди приходят об играх отписываться, а вы тут комплексы свои выставляете ... )
Bianor, "Max1K, да ООО и есть самое большое читерство. Четыре кольца разве не читерство?" - во-первых плагин Unlim rings не входит в состав ООО, и я не считаю его читерством, если конечно не перебарщивать с кольцами :D! :) "Они и так в Обливионе КУДА круче, чем в Морровинде" - на мой взгляд и Обливион по сложнее в плане количиства и разнообразия монстров и людей будет. "Да и неуровневость противников, с учётом ускоренного получения навыков (а с ООО навыки качаются куда быстрее, причём даже второстепенные), герой растёт так быстро, что противники как-то быстро мельчают, несмотря на первоначальную крутость" - тут ты ошибаешься ... с подключённым ООО навыки растут в среднем в 3-4 раза медленнее, чем в оригинале ! ;) Из всех твоих постов я понял, что ты пробовал только ООО 1.23 и к тому же подключил его уже к существующему сейву ... тебе не кажется это нелепым? (Если вы не начнете новую игру после установки этого мода, значительные изменения, связанные с новой системой уровней NPC и мира не будут работать.) А OOO 1.31 ты даже ещё и не щупал ... а уже свободно рассуждаешь о его непригодности ... как тебя понимать? :)
Max1k, + к твоим плагинам советую добавить NO fast travel ... коим обладателем и сам являюсь :)
Вот некоторые усложнения, которые вносит ООО: Лёгкая броня (Light Armor) больше не даёт дополнительной 50% защиты от повреждений на уровне мастера. Скорость износа брони и оружия на 30% быстрее, чем в оригинальном Oblivion. Это нужно, чтобы подчеркнуть более тяжёлые и смертоносные последствия схваток. игры, как никогда ранее. Количество боссов увеличено не только среди NPC, но и среди остальных существ. Эти специальные создания имеют не только собственные уникальные имена и места обитания, но и припасли уникальные реликвии. В Oscuro's Oblivion Overhaul 1.3 обновлён каждый "босс", присутствующий в оригинальном Oblivion и предыдущих версиях мода. Теперь они более смертоносны, более выносливы, разнообразны и хранят множество высокоуровневых артефактов. ОБ ненавсной уровневости (to Bianor) - Трудно определить степень сложности многих подземелий и отдельных вражин. Как и прочее в ООО, это нечто изменчивое, целью было увеличить ощущение непредсказуемости, разнообразия и реализма. Даже в пределах одного типа врагов, можно найти самого сильного и самого слабого их представителя. И многое-многое другое ...
Всё это справедливо для версии ООО 1.31с.
Вот некотрые выписки оттуда: (относительно "быстрой" прокачки)
"""Скорость "прокачки" персонажа изменена. Если в версии 1.3 развитие навыков было в 3-5 раз медленнее, чем в оригинале, теперь этот множитель ближе в трем. Для большей части скиллов этот коэффициент примерно равен 3, а для умений, используемые реже из-за усложнения схваток (навыки брони, оружия, блокирования и т.д.) он ближе к 2.5. Аналогично с заклинаниями, поскольку они меньше используются для достижения нужного эффекта. "Читерские" и простые в "прокачке" скиллы (колдовство и скрытность, например) будут расти медленнее в 3.5 раза. Темп роста красноречия и торговли будет чуть выше, чем в версии 1.3, то быстрым его назвать никак нельзя."""
Или например поведение:
"""AI животных улучшен. У них появился навык "острота чувств" (Keen Sense), который позволяет им обнаруживать игрока, находящегося вне зоны видимости, использующего заклинания невидимости или крадущегося. Дополнительно звери прекращают преследование героя, ставшего невидимым или спрятавшегося. Вторжение в "личную зону" животного теперь может заставить зверька спасаться бегством, а не атаковать вас, как это было раньше."""
А вот специально для тебя, Bianor
Данные об уровнях NPC хранятся в вашем "сэйве" с той минуты, как произошло первое автосохранение в тюрьме сразу после начала новой игры. Вам нужно начать с нуля (30-ти минутный туториал в подземелье стоит многих часов наслаждения игрой и отсутствия беспокойства о правильно настроенных уровнях)....
to Bianor - начни ради прикола игру сначала с ООО 1.31с - побегай пару часов на сложности хотябы 0 ... ты почуствуешь свою ничтожность с самого начала ... увидишь и сравнишь ... обыскать хоть тот же Форт Урасек (перевод от ДотСтудио) рядом с каналыгой ... из кот. вылазишь ...
Так вот если назвать ООО - читерством - тогда я в шоке ... читерство(только по МОЕМУ мнению) - облегчение игры всеми возможными и невозможными способами. А ООО - сделал Обливион действительно стоящей и интересной игрушкой.
to KIReaL - fast travel использую только в крайнем случае - например метнутся в город продать тяжеленные вещи и вернутся назад к локации. В остальных случаях фаст ревел не использую, особенно если бежать за тридевять земель по квестам ... тем более зачем лишать себя возможности прокачать лишний раз прыжки или бег )))) я бегу, а навык растет )))))
Всем спасибо за внимание.
P.S. Прекращайте не по теме устраивать разборки между собой ... читать совершенно не интересно, а пропустить какой-нить интересный пост не охота.
не забываем что речь идёт о кубике рубика и светофорике... что круче закапывать в песочнице? где загадки интеллектуальнее?
шарики vs квадратики. битва титанов.
KIReaL, Max1K
Я говорил то, что говорил. Не больше и не меньше. Я играл в версию 1.23. В основном героем 47 уровня, который за один игровой день получил сразу четыре уровня. Согласитесь, это весьма неожиданно для такого высокоуровнего героя. Так что насчёт "замедления скорости роста навыков", это субъективные ощущения. Пробовал я играть и с начала. После обычного Обливиона на сложности +100, меня не впечатлило совершенно, я бы даже сказал, что туториал до выхода из канализации куда проще пройти с ООО, чем без него на сложности +100. Побегал ещё немного, прошёл за три филиала ГМ и на этом завязал - особой сложности не встретил, остальное не впечатлило. Добуду 1.3, пройду игру по-новой с этим плагином, тогда уже отпишусь по впечатлениям, а пока я ничего не могу сказать, ибо не пробовал. К слову, не люблю читать описания к плагинам. Не интересно играть, после того, как прочитаешь "Этот плагин добавляет уникальный комплект брони, который спрятан в тайной пещере, расположенной к западу от Дагон-Фел, чуть южнее Мзанча, на небольшом островке с двумя крабами, не доходя до мускапунджа, под нависшим грибом." И какой кайф просто пойти и взять?! Поэтому о плагинах у меня складывается субъективное мнение.
Кстати, куда уже ускорять скорость разрушения оружия?! Оно и в оригинальном Обливионе разваливается с такой скоростью, что на ОДНОГО гоблина, на сложности +100 нужно ПЯТЬ даэдрических шорт-свордов! Не дофига-ли? Для себя я специально делал плагин, чтобы Баурус не приходил на стрелку с Мифическим рассветом голый и с гоблинской колотушкой, потому как всё было израсходовано на крыс и гоблинов, а битва у Брумы не заканчивалась кулачной потасовкой полуголых парней.
ммм... очень интересно наблюдать за чужим словесным поединком... такое увлекательное зрелище.
Читаю вот посты Bianor'a адресованные Gigi Casiraghi и думаю: "О чем это он?.. Откуда такие выводы?.." Из последнего, например, следующие слова непонятны, вернее непонятно, что послужило для них основанием: "никто тебя не тянет силком на тусовки любителей "куриного бульона". Сам припёрся и сам же не доволен." и "...пойди в ближайший милицейский участок и заори: "Менты - козлы!!!"
Вот уж действительно, где здесь логика?.. Это ж вроде форум Морровинда, а не Обливиона, причем тема называется "Почему вы не играете в TES4" (!)... Совершенно очевидно, что здесь поклонники TES3 выражают свое недовольство игрой - продолжением... И вдруг какие-то упреки, возмущение, мол чего это тут Обливион загаживают... странно.
Methone, по-моему, эти игры глупо противопоставлять. Одна вселенная, один мир, одна история. Древние Свитки, это один огромный рассказ. Кто-то начал его с Арены, я с Даггерфола и вот уже четвёртая часть хранит тот же дух и ту же атмосферу. Атмосферу Тамриэля, Нирна. А делят её на куски и противопоставляют Киродиил Морровинду те, кто не понимает эти игры в коплексе вселенной.
Кстати, добро пожаловать на форумы TES. Заскучалось на Готиках?
Иногда в мою дурную башку приходят умные мысли. Наверное, банальные и избитые.
Очередной перл из моего черепа - "Любимой игрой серии становится та, в которую сыграл первой". Так что в обливион не играют те, кто вдоль и поперек знают морровинд. Даггерфольцы недолюбливают морру, аренщики - даггер. Обливионцы скажут что морр гадость (ну, мож и не скажут, но поставят облу выше). Так всегда или почти всегда бывает
Вот....
Methone, извини:) Не сразу заметил этот маленький значок возле ника, а твой ник нейтральный...
Nigredo, отнюдь. Морровинд мне сначала не понравился, но я быстро вошёл во вкус. Так же как и с Обливионом. Довольно часто я встречал геймеров, которые никак не могли принять морьку, но стоило чуть привыкнуть к изменениям и явным упрощениям геймплея, как игра затягивала. Другое дело, что среди Даггерфольщиков не было таких яростных хулителей - не нравится Морровинд, ну и не нравится, и ладно.
Nigredo
"Любимой игрой серии становится та, в которую сыграл первой"
Это утверждение, отказывающее геймерам в критическом мышлении, должно работать для любой серии? Я то наивно полагала, что больше нравиться та игра, в которой сюжет оригинальнее, задания интереснее и т.п. А оказывается вон оно как просто можно объяснить... Думаю, это правило многие могут опровергнуть на собственном примере (я могу, но писать лень).
----------------------------------------------
Bianor А на её сообщение я ответил. Исчерпывающе. И она мой ответ поняла...
Все таки Methone не достаточно сообразительна... Она так и не поняла, почему из темы, предназначенной для "загаживания" Обливиона, где в основном этим все и занимаются, понадобилось выгонять именно Gigi Casiraghi... Зато хорошо усвоила, как, по мнению Бианора, следует правильно воспринимать серию TES.
Methone, "Надеюсь, Gigi Casiraghi"
Да называй уж его настоящим ником. Я понимаю, что ботоводство весьма распространено среди таких "спорщиков", так как с новым "именем" получаешь незапятнанную репутацию.
Странное видение ситуации...
Естественно, передавать эстафету тебе? И теперь поо потихоньку самоустраниться с полным ощущением "победы в споре", а ты продолжишь ругаться со мной? Да. Твои последние посты, это отнюдь не то, на чём "можно закончить", это, похоже, только начало:)))
выгонять именно Gigi Casiraghi
Поо? Хотя-бы потому, что его мнение уже известно всему форуму, оно уже набило оскомину, оно продвигается им в каждой посещённой им теме вот уже полгода. Назойливо и напористо. Ни для кого не секрет, что ему нравятся Готики, на здоровье, но не нужно ТУТ пакостить.
Все таки Methone не достаточно сообразительна...
Жаль. Правда, жаль...
Гиги Гоп-сирадзе.... ты б свой хороший вкус подправил слегка.... а то как-то трудно в него поверить.... кстати, гурман ты наш, на здоровье пишется раздельно... может, у тебя вкус какой-то не очень, ну, плохой там, бракованный... в мире так полно людей-недоделков, как жаль что ты тоже оказался среди них... ну ничего, походи с месяцок на курсы грамотности, авось и выйдет из тебя что-то путное. вкус там улучшится.... до нас тебе конечно далеко всё равно, но хоть не стыдно по улице пройтись будет....
Метан, милая женщина, Нигредо-то немного не то имеет в виду.... не старайся, лучше - не позволяй душе лениться.... душа обязана весь день....
Народ, вы бы флудогенераторы свои попридержали бы, что ли. Задолбали уже. Противно.
Воспользуйтесь советом Козьмы Пруткова: "Если у тебя есть фонтан, заткни его. Дай отдохнуть и фонтану".
Bianor, ты ведь начал в ТЕС играть с Даггерфолла... Потому вполне понятно, что морра тебе сначала пришлась не по душе - упрощение геймплея и т.п. Я же не утверждаю, что пойдет полное неприятие прочих игр, как раз нет, не утверждаю и то, что обязательно надо доказывать, что они ничтожны по сравнению с той, первой. Но ведь все равно они уже воспринимаются с оглядкой на первую игру, которую сравнивать было не с чем. Из твоего поста следует, что Даггерфолл ты считаешь сложней (рискну предположить, что сложней подразумевает интересней и м.б. лучше). О чем, собственно, я и говорил.
Гм... что-то меня понесло...
Nigredo, мне тут бот геста подсказал, что я тебя не правильно поняла, извини...
Ты ведь это только про серию TES? (мой пример касался других серий, так что промолчу)
Мне кажется, что те, кто предпочитает Морровинд Обливиону, придерживаются такого мнения не из-за того, что прошли Морр первым, а именно из-за того, что он сложнее, интереснее и т.п. Т.е. если бы они, наоборот, сначала прошли Облу, а потом Морр, то вряд ли поставили бы Облу выше... А то, что люди, играющие в серию ТЕС с Арены или Даггерфолла, недовольны упрощениями, появляющимися в каждой последующей игре серии, так это естественно... с этим я согласна... В общем, я ничего не буду опровергать... пока не пойму, что конкретно ты имел в виду...
------------------------------------------------------
Все таки фраза " Любимой игрой серии становится та, в которую сыграл первой." мне не кажется логичной...
Nigredo, "сложней", по-моему, ещё не подразумевает "лучше". Да, в Даггере были банки и скалолазанье, плавание и лошади, были оборотни и случайные задания (которые, правда, иногда выскакивали ТАКИМИ дурацкими:)), в городах по ночам шляться было по-настоящему опасно, а в диких территориях можно было быстренько отдать Аркею душу. Как отдельный для меня плюс - в Валленвуде я встретил кентавров. Но Даггер пройден, пройден несколько раз и это уже история. Сейчас я, как ни бьюсь, не могу его запустить на своей машине и win-2003. А что будет, когда я его запущу? Получу ли я то же удовольствие, как и тогда, во время первого-третьего прохождения? Я, разбалованный современной графикой и современным уровнем проработки квестов? Как говорят: "Хороша ложка к обеду" и любую игру необходимо рассматривать с оглядкой на год выпуска. Как отдельная статья - память о прохождении. Ну не могу я снова начать играть в Морровинд! Не могу вжиться в роль, потому что всё известно на сто ходов вперёд и "отыгрыш" превращается в постоянную, непрерывную беготню от точки "А" в точку "Б" и ничто уже не способно удивить/напугать/обрадовать на этом пути. Я завиую и жалею тех, кто садиться играть в Морровинд первый раз в жизни. Завидую потому, что они только начинают открывать для себя новый, неизведанный и интересный мир. А жалею потому, что у них уже есть стереотип красивой графики и Морровинд уже не вызовет того восторга, который он вызывал у RPG-шников в 2002 году.
Methone,
Небольшая ремарка:) Даггер - сложнее и больше Арены. Я не говорю, что каждая следующая часть проще предыдущей. Я говорю, что каждая следующая часть ОТЛИЧАЕТСЯ в деталях от предыдущей, что является поводом (не причиной!) поклонникам предыдущей версии, хаять новую.
Max1K, её начали поганить ещё раньше. Те, кто не видит название темы и вместо ответа на вопрос "ПОЧЕМУ ВЫ НЕ ИГРАЕТЕ В TES4" (посмотри мой первый пост в этой теме), начинают перечислять, почему, по их мнению, TES4 "аццтой".
Ну, не совсем так... Автор темы сформулировал свой вопрос след. образом: "Уже давно вышел oblivion а вы до сих пор в морру играете почему?"
Причины тут разные называли: у кого-то железо не тянет, кто-то не успел приобрести..., а некоторые пробовали играть, но им не понравилось... вот они и объясняют, почему... и чем Морр лучше, по их мнению. Такие посты в принципе тоже можно считать в рамках темы, имхо. А оффтоп по идее начался со споров на тему "что лучше: Морр или Обливион?"...
По теме: не тянет обла тока на супер старых компах :) ... есть уже давно всякие примочки, чтоб запустить облу даже на MX440 видюхе....
Сам играю - все поотрубал, даже деревья убрал ... кстати мне даже так больше нравится - такой обзор классный!!!!!!
На мх440?! Это значит на моем старом драндулете можно играть в Обливион?! Ух-ты! На нем же даже варкрафт3 и НВН1 притормаживают... Руки чешутся поэкспериментировать, но мотивация слабая... только ради того, чтоб посмотреть на чудо, "примочки" искать/качать лениво.
По сабжу: не играю в Обливион, потому что... вообще сейчас не играю ни во что... и не собираюсь до середины июля)... и даже тогда это не будет Обливион)))
Не играю в Обливу, потому что уже отыгралась и теперь играю в Морроувинд. Не могу сказать, какая игра больше нравится. Графика - однозначно Обливион. Сюжет - если главный, то пожалуй оба, если за гильдии - в Обливионе квесты интереснее, зато в Морроувинде гильдий в два раза больше. Ну и территории в Морроувинде впечатляют. А вообще тащусь от Elder Scrolls, просто целый мир, ни в каких других играх такого не встречала:))
Methone, сильно не обольщайся. Внешне это будет хуже Морровинда, при этом деревьев или не будет вовсе или они будут примерно как в M&M 8 - плоские спрайты, которые всегда поворачиваются к тебе "лицом".
Уфф... ну деревьями, поворачивающимися "лицом", меня не напугать)... я фоллаут2 первый раз в прошлом году проходила, после Обливиона уже, и была в восторге, а там графика... соответствует году выпуска, в общем. На лето в планах Балдурс Гейт и Арканум, если найду)...
За обливион наверно не сяду больше... итак уже почти два раза в общей сложности прошла... на другом драндулете, конечно, помощней... там у мну Гфорс7600 ГТ для свежих игр.
Почему мне не нравится Oblivion?
Хорошо, перечисляю.
1.Он уменя идёт с глюками и тормозами(особенно меня бесит, что оружие на открытом воздухе то исчезает, то появляется).
2.Краткость сюжетного квеста.Я его прошёл часов за 11-12(морру проходил в общей сложности часов 90-100(только сюжетный квест(без аддонов))).
3.Игра напоминает реальный мир(флора, постройки и частично фауна). Единственное прикольное место - Обливион.Морроувинд - истинно фэнтэзийный мир.
4.То что говорили по поводу оружия и доспехов - согласен.
5.Раздражает повышение ранга оружия и доспехов вместе с левелом(ну об этом тоже говорили, но всё равно повторяюсь).
6.Квесты не слишком интересные. По-настоящему мне нравятся только Арена, тёмное братство и гильдия воров.
7.Очень мало городов(9). Размер положения не спасает.
8.Деньги зарабатывать тяжелее, а магия такая же дорогая.
9.Количество различных организаций слишком маленькое.
10.У меня все неписи болтают по английски, а русификацию искать лень.
11.Трава. Если её отключить, то лес смотрится идиотски, а если включить, то ни хрена не видно.
12.Изменённая система навыков. Тупо! Как говорил dark penguin: нож=клеймора.
13.Быстрое путешествие - штука хоршая, но вот интересность снижает.
14.В подземельях музыка не нравится, а отключать её совсем неохота.
Что мне нравится в Oblivion:боевая система, вид до горизонта и то, что можно долбать всё что под руку подвернётся:от горшков до кирас и вражеских трупов. Ещё мне нравится собственноручно взламывать замки. И рожици всё же красивее.
Вердикт: недостатков больше чем достоинств(причём почти в три раза) след-но облива по сравнению с моррой - лажа(я не говорю что сама игра лажа, но если сравнить с TES3 то...)
Вы чего здесь устроили?!? Морровинд и Обливион - две части одного Мира, но какого... Сравнивать их то же самое, что сравнивать брата с сестрой! Это же глупо! У каждого человека свой взгляд на вещи! И незачем об этом кричать на весь ПГ!!!
А я играю комп подогнал и играю....Драконик с днюхой тебя(если она настоящая_)
Не жалея играююю...
Моя ненависть к Обливиону раньше выражалась в том что я не мог поиграть в неёё нормально теперь играю и всё зер гуд....но Морр FOREVER!!!!
Вот именно, Драконик. У каждого человека свой взгляд на вещи и здесь все свои взгляды выражают.
А если сравнивать Morrowind и Oblivion как брата и сестру, то Морр будет старшим, серъёзным и вдумчивым боатом, а Обла- младшей, красивой, но тупой сестрой.
Если обобщить все вышесказаное, то народ не играет в Обь по следующим причинам:
1) Прослушав все д*рьмо вылитое на Обь (Хотя как ее можно сравнивать с морром? Они просто разные), у игрока отпадает желание ее купить. 2) Чтобы нормально играть в Обь - нужно быть внуком самого Рокфеллера, а таких среди нас нет (Есть только богатенькие Ричи :D ) 3) Не нравится система боя/торговля/кол-во фракций/алхимия/энчантинг 4) Фаст трэвэл (Не знаю как вам, а любого игрока в морр, не играющему за "быстрый класс" (ака воры, ассассины и другие классы в легкой броне (или вообще без нее)) просто за**** (Вместо **** додумаете сами), особенно в начале, тащится 20 минут реального времени от той же Балморы до, скажем, форта Лунной бабочки. 5) Игрок - человек старой закалки, любитель и почитатель "рогаликов" (Как я, к примеру :) ), MUD'ов и др. Ортодоксальный, любые модели с текстурами разрешения выше 128 на 128 вызывают стойкую аллергию, модели с кол-вом полигонов > 750 приводят в ярость (Некоторые все же ставят моды ны графику, но не все (Такой вывод я сделал, опять же, почитав наезды на Обливион (И да, я не играл в Обливион))) 6) Сюжет ТЕС IV - г*вно, высосан из пальца, а в Морре он такооооой и бла-бла-бла. Ну извините, я прочитал сюжет на каком-то сайте по ТЕС'у, и, хотя он и не тянет на все 5+, но 4 я ему поставлю точно.
Посмотрим почему же некоторые (напишу именно еретики, т.к. пишу на форуме Морра :D ) еретики играют в это ужасное воплощение ада:
1) "ЮХУУУ! Графика!" - так в основном реагируют до 13 и младше, увидев ТЕС IV (Особенно по сравнению с Морром) 2) "ЮХУУУ! Крутая боевка!" - да, более динамичная (Судя по роликам, которые я смог увидеть), более "реалистичная" что ли. 3) "ЮХУУУ! Фаст трэвэл!" - Этот вариант не появляется если игрок имел опыт игры в Морр, и наслушался от "мудрых Морровиндцев", что фаст трэвэл - зло. Поспрашивав своих знакомых, я пришел к выводу, что если, допустим Вася, не играл в Морр, то фаст трэвэл воспринимается как нечто само собой разумеющееся (Вообще-то при размерах игрового мира, ФТ (фаст трэвэл) в Обливионе вещь ИМХО необходимая). Недавно увидел на форуме ТЕС IV мод, возвращающий нечто похожее на систему путешествий из Морра. При этом народ ругался, что это тот же фаст-трэвэл, так как экран гаснет и ты уже на месте. Э-э-э-э, а в Морре как было :D ? (Когда его не было, все ругались из-за его отсутствия, теперь он есть, и все ругаюстя из-за его присутствия. С жиру бесятся.) 4) Система боя/торговля/кол-во фракций/алхимия/энчантинг. 5) Игрок - человек молодой, не видевший (Возможно слышавший о них, но не более того) ни Вольфенштейн 3Д, ни A.D.O.M., ни Nethack, ни первый Q, ни множество других, поистине легендарных, но, к сожалению устаревших игр. Ему нужна яркая графика, шейдеры, антиалиазинг, сглаживание, HDR, и все то, что могут предоставить нам конфигурации ПК из раздела Hi-End. Графика морра у подобного "игрока" вызовет позывы к рвоте в лучшем случае. Как определить, принадлежишь ты к такому типу игроков или нет (Тест от Комодо): Если тебя укачивает, мутит, болит голова, неприятные ощущения после игры в тот же Морровинд - знай, ты конкретно подсел на современную графу (Тест был выведен после попытки приобщить товарищей к легенде - ТЕС: Морровинд)
Вывод: компьютерная индустрия принадлежит, несомненно к массовой культуре, а она никогда не бывает статичной. Да, легенды вечны, они навсегда останутся на полках игроков старой школы, о них будут говорить как о святынях, почитать их. Но новое всегда приходит. Пищит, лезет, падает вниз, снова лезет, и все-таки вырывается вперед. А старое . . . Старое - не умирает, в прямом смысле этого слова, но тускнее и блекнет по сравнению с новым . . .
Давайте перестанем ругать Обливион, и (Есть и такие) ругать Морровинд в ответ. Эти игры нельзя сравнивать. Потомок в чем-то превзошел своего предка, но в чем-то, не сумел.
Если бы в Морре сделать систему боя как в Blade Of Darkness - цены б ей не было.
Не понимаю этих глупых разрабов, нет бы усовершенстовавать Морру, так нет, потрачены зря усилися на Обливион. Надо было им больше игроков слушать, а не гнаться за всем новым. Взрослые, что сказать))) Да и мы не дети, в общем.
Меня сразу утомила болтовня в Обливионе - к чему вся эта озвучка речей? Эх, заняться им нечем было...
Надо было им больше игроков слушать, а не гнаться за всем новым.
Им денег нужно заработать, вот и все.
Ну и конечно же, мечты всех Морровиндцев - точная копия мира Морры на движке Облы - вот это ваще что-то!)) Но об этом можно только мечтать...
to Leshiy 3D "1.Он уменя идёт с глюками и тормозами(особенно меня бесит, что оружие на открытом воздухе то исчезает, то появляется)."
- А у меня идет замечательно. "2.Краткость сюжетного квеста.Я его прошёл часов за 11-12(морру проходил в общей сложности часов 90-100(только сюжетный квест(без аддонов)))."
- Главный квест хоть и короткий, но зато более эпический, а в Морре он слегка депрессивно-развивающийся. "3.Игра напоминает реальный мир(флора, постройки и частично фауна). Единственное прикольное место - Обливион.Морроувинд - истинно фэнтэзийный мир."
- А я именно таким и предстаюляю себе фэнтези, как в Обливионе. А вот деревья-грибы и летающие нетчи это уже более оригинальный мир, но никак не классическое фэнтези. "4.То что говорили по поводу оружия и доспехов - согласен."
- Меня устраивают все оружия и доспехи. "5.Раздражает повышение ранга оружия и доспехов вместе с левелом(ну об этом тоже говорили, но всё равно повторяюсь)."
- не повышение ранга, а появление новых видом, да немного раздрожает. "6.Квесты не слишком интересные. По-настоящему мне нравятся только Арена, тёмное братство и гильдия воров."
- они в несколько раз интересней квестов в Морре, в которых все безсюжетно и сводится к "пойди-найди-принеси". Помимо арены, ТМ, ГВ, еще стоит отметить случайные квесты, квесты Даэдр и ГБ, а так же некоторые из Главного Квеста. "7.Очень мало городов(9). Размер положения не спасает."
- Сколько божеств, столько и городов. Это было известно еще с самой первой части TES. "8.Деньги зарабатывать тяжелее, а магия такая же дорогая."
- это плюс. "9.Количество различных организаций слишком маленькое."
- По-моему их более чем достаточно, тем более что не на много меньше, чем в Моррке, разве что имперского Культа не хватает. "10.У меня все неписи болтают по английски, а русификацию искать лень."
- и это минус игры? лол. :D "11.Трава. Если её отключить, то лес смотрится идиотски, а если включить, то ни хрена не видно."
- еще раз лол :D Я всю игру играл с травой и ВСЁ было видно. К тому же это реалистично, грибы в траве искать. "12.Изменённая система навыков. Тупо! Как говорил dark penguin: нож=клеймора."
Система навыков почти такая же, как в Моррке, только пару умений в одно сместили. "13.Быстрое путешествие - штука хоршая, но вот интересность снижает."
- так не пользуйся им, тебя никто не застовляет. "14.В подземельях музыка не нравится, а отключать её совсем неохота."
- а мне нравится. "Вердикт: недостатков больше чем достоинств(причём почти в три раза)"
- каких недостатков? то, что ты написал это твои субъективные вкусы (типа музыки), а так же плохая версия игры (без руссика), плохой комп (тормоза) и прочее, все это не делает игру хуже, т.к. никакого отношения к ней не имеет, а лишь показывает твое к ней отношение, а так же возможности твоего компа.
to Темный Дракон
А зачем Морру делать на движке Обливиона? Для вас что графика главное? Ведь игра от этого не изменится, так для чего же тратить время на разработку того же самого только в новой обертке? Лучше продолжить историю летописей Тамриэля, сделать новую главу, в том же Морровинде, например. Это будет лучше.
Я не согласен.
Да,игру сильно сбалансировали,теперь вы не можете быстро развиться,использовать трюки типа алхимии и т.д.
Но то ли это чего мы хотели?
Ведь удовольствие приходит от игры,когда вы узнаете новые уловки и трюки,которые позволят вам продвинуться,почуствовать власть над ситуацией.Здесь же вы не можете получить оружие получше раньше положенного уровня.Даже за гильдию воров,когда вы проходите последнюю миссию,вы не можете поднять прикольный эльфийский меч."the sword turns to dust as soon as you touch it"
Мечи выставленные напоказ в гильдии воинов - всего лишь муляжи.
Это лишает возможности получить удовольствие от того,что вы завладели мощной вещью раньше времени.
Я не думаю,что стоило оставить дыру в балансе из-за алхимии,просто надо было добавить чего-то нового в механику ролевой системы,чего-то такого,чтобы позволило игрокам исследовать ее и находить новые интересные схемы для получения денег и т.д.
Кроме того,стиль обливиона - почти повсеместно европейский.Это то,что мы видим каждый день.Это достаточно скучно и банально.Даже новые монстры,и те заимствованы из других миров.
Верховая езда - прекрасно!Но зачем делать ее в виде лошадей?Добавили бы верховых гуаров,я не знаю,алитов,что-ли.Я не имею в виду брать монстров из морровинда,просто надо было создать новую провинцию со своим уникальным,доселе неизведанным стилем.А так,мы получили очередную зеленую травку,красивые HDR-леса,снежные горы - все это мы видели уже сотни и сотни раз.
В ролевой системе мало нововведений,уж совсем не стоило урезать количество навыков.
Неплохо бы было добавить новые атрибуты,навыки,расы,созвездия.
Диалоги убоги.Пара озвученных фраз у каждого персонажа - это никуда не годится.
Да,в Морровинде фразы повторялись от персонажа к персонажу,но тем не менее многие из классов могли рассказать вам что-то новое о мире игры.
Я играл в TES4 еще до 1-х постов в этой теме. Поэтому пост Komod'a меня не касается. Лично меня не тянет пройти Обливион еще раз.
На мой взгляд, Обле не хватает оригинальности: мало уникальных предметов (особенно брони/одежды), мало видов оружия, банальный мир средних веков, сюжет хоть и эпический, но однозначный (рассвет плохие, а империя хорошая, но с этим и не поспоришь), очень однообразные типы местности (4 шаблона + внешний мир), монстры тоже банальные из реальных мифов (это в Сирродиле и должно быть, но интереса не добавляет).
Хотя плюсы безусловно есть. Это, конечно, графика и бой.
Фасттревел я бы тоже в плюсы закинул: он позволяет "растянуть" мир, т.к. пользуясь тревелом не можешь оценить расстояние между границами мира. (Как-то пошел из одного города в другой пешком и понял, что расстояние намного меньше чем мне казалось) А если фаст не нравится, то и юзать не надо.
to Etherella "Неплохо бы было добавить новые атрибуты,навыки,расы,созвездия."
- а вот этого ни в коем случае не должно быть, т.к. у мира ТЕС есть своя история и все расы в ней уже известны и имеют свои провинции, тоже самое и созвездия, откуда они возьмутся?
Nightwish а лишь показывает твое к ней отношение
Дак и тема называется "Почему вы не играете в TES4". Я написал почему я не играю. Да это моё к ней отношение. Как я писал выше, у каждого человека свой взгляд на вещи и недостатки в игре у всех свои.
Почему не играю?...
Скажем так, в ТЕS 4 я поигрался две недельки, прошёл... Всё, больше играть меня не тянет...
А вот в Морровинд я играю уже четыре года, и с каждым разом мне всё интереснее и интереснее...
to Leshiy 3D
Ну есть объективные положительные или отрицательные стороны, а есть именно свое отношение к вопросам вкусового характера, это разные вещи.
Итак, в Облу и Морр можно играть, но только обвешав их кучей плагинов. По-другому я бы вряд ли стал))) В Обливион я буду играть если пропадеть ностальгия к Морру (над ней еще работать и работать упертым и творческим игрокам). И ТЕС 4 тоже не оставляют и всячески модифицируют.
Т.е. благодаря себе и другим эти две игры могут стать лучшими и даже бессмертными =)
Моя причина такова ОН ТУПИТт.Спустя полгода мною была приобретена новая карточка специально для етой игры впрочим и комп вцелом;) НО игру отложил еще на пол года изза нехватки времени для полного погружения. Щас все резво бегает на высоких настройках с хдр и прочей ерундой, я щаслив и уже близки те дни когда я начну спасать Сиродиил:))) Да знаю мор лутше, но я его уже вкрай весь перепроходил и душе хочится чегото нового...
Я так понял играют бомжи (утрирую) которые никак не сменят железо то ли денег им жалко то ли работать не хотят или на попечение у родителей. А то что он пластилиновый и все такое и что там все убого это лишь отмазки чтобы не быть в жо.пе перед другими. На подобие моей подруги которая уехала в штаты работать какой-то медчсестрой зато в штаты и говорит, что дела у ней ништяк, а своим родителям жалуется и ноет как ей сейчас хреново и как охота в Россию. Это понятно никому не охото признавать, что он в Ж. Я еще понимаю контрстрайщиков профессиональных кот за грай не гонятся потому, что ето для них спортивный снаряд. Насчет консольности ? Что там прет ? Не нравится рюкзак так смените его куча модов вышла как поменять его на убонгий как в Морре. А вообще все ето кисло. Ходишь там как зомби, где там жить то можно, там же тупые боты ходят них, не делают, в Обливионе хоть какое то разнообразие каждый NPC занимается своим делом. Кароче вы даже сказать не можете в чем она плоха. Ибо сморю некоторые клуши кроме леса ничего не видели, потому как даже лес тормозил. Цены кстати сщас упали и мой AMD 939 3200+ можно сщас купить за 1500 деревянных и разогнать до 2700 а также за 4 деревянных 7600 GT кароче идите работайте и не нойте. А то аж вас жалко или вы в натуре безденежные все тут.
А ты, Хитман, с чего начинал? С Морровинда или с Обливиона? Если с Обливиона, то это тенденция, а если с Морровинда, но теперь забросил его и играешь в Обливион, значит ты исключение из правил. У меня один друг начинал с Морровинда, а потом перешёл на Обливион, потому, что он гоняется за красивой графикой. И нечего перед нами понтоваться своим железом. Я вот сейчас прохожу Civilization I и Wolfenstein 3D(кто играл, тот поймёт). Играю причём с удовольствием. И даже когда обновлю себе комп(этим летом), то всё равно буду играть в Морру. Обливион я ценю в основном из-за красивой графики и боевой системы, но когда выйдет Sacred 2, ни то ни другое в Обле с ним не сравнится.
Leshiy 3D,
сравнивать тупорылую action a-la "замеси всё, что видишь!!!!" с чистокровной RPG, это сильно. Дьяблю ещё вспомни.
Я начал с Даггерфолла, после которого Морровинд показался мелким, убоги, жалким и простым. Потом ничего, привык и втянулся. Сейчас в Морьку не играю, потому что излазана пвдоль и поперёк. Потому что из памяти не выкинешь просто так все знания об игре и игра превращается в тупую беготню из точки "А" в точку "Б". Квесты уже не воспринимаются квестами. Многие квестовые линейки, вроде ГВ в Альдруне выполняются на месте - один раз оббежал окрестности, собрал необходимое шмотьё (благо, далеко бегать не нужно) и не сходя с места сдал Аэнготу всю линейку квестов. Скучно. Игра давно лежит на полке ибо ничего нового из неё я уже не могу выдавить. То же самое скоро произойдёт с Обливионом - пройду его хорошенько вместе с аддонами, да и отправлю на полку.
Зато, сейчас я уже конкретно забыл Даггерфолл и хочется вернуться в него и освежить в памяти. Возможно, когда я забуду Морьку, будет интересно снова побегать и в неё.
Леший ты че гониш, что ли. Это ты называеь крутым железом ? Что же в твоем понятии тогда плохое ? Вся моя система стоит 10 тонн я не беру винта ибо считаю это не важно и мышек с клавой и монитором. Так что я не знаю вы там на таких конфах сидите, ппц наверна точно с времен вульфенштейна. Я в него тока на своей мобиле могу сщас сыграть. Гы-гы.
Hitman_SPb
"Каждому свое".
Да, мой комп фиговый. Работать и учиться одновременно не всякий может. Ясно дело, что сам я заработаю на отличный комп, где все будет просто летать, но пока время такое.
Не играю в обдивион изза
1Жестких требований к железу.
2Поиграл не понравилось.Атмосфера не та. Обливион легко проходиться на английском языке.Очень легко.По сравнению с тем экстазом ,который я испытывал ,когда проходил лицензию самой первой версии морровинда на иностранном языке,обливион просто отдыхает.Когда некоторые миссии выбивают тебя на несколько дней, и ещё по ночам сняться повороты сюжета и тд и тп. Цепляла за душу игра. Так что важна суть игры ,а не графа. В этом согласен со всеми высказывающимися до меня.Примеры из прошлого дум,кармагеддон (чрезвычайно жестокая и по сим меркам игра),УФО(икс ком). И ваще лучше бы в современных играх сюжет прорабатывали а не пытались сделать неврот*****ую графу,которая никому на**й не нужна.
warcatPGИ ваще лучше бы в современных играх сюжет прорабатывали а не пытались сделать неврот*****ую графу,которая никому на**й не нужна. Согласен на 100 процентоф ибо мне не в падлу видюху купить хорошую или комп, просто денег не охота тратить из какого нибудь ленивого американского уплютка, который нечего придумать не может как по 3 текстуры на одну поверхность накладывать, а на сюжет вапще все забили что в экшенах, что в рпг.
обливион очень, ОЧень, ОЧЕНЬ красив......
хотя тормозов хватает даже на оптероне(2900МГц) и джифе 7900GT.....
понравилось: графика, лошади, система боя, квест про акавири, квесты за "убивцев" и, пожалуй, всё......
не понравилось: измерение обливиона (особенно интерьеры из натянутого на рамки мяса и кожи-придумали, поди, по обкурке), АБСОЛЮТНО одинаковые пещеры-форты-развалины, НИЧЕГО путного найти невозможно (с ростом уровня, говорят, появляются нормальные вещи, но на кой они тогда будут нужны?), стражники-ЭКСТРАСЕНСЫ, не алхимия-а поваренная книга (все строго по рецепту, а то, наверное, отрависся...)....
честно играл пару дней, сначала вроде ничего, особенно прикольно рожу перса самому лепить: можно свой портрет сварганить, а можно хоть Билла Гейтса (с топором, в колпаке и трусах, да еще и на лошади - ЖУТЬ!!!!!!), а как пошли эти "врата обливиона" - пару штук закрыл, и ей-богу надоело: одно и то-же!!!!!!, арена еще куда-ни-шло: замочил всех подряд, а дальше раз в неделю....хрИново, однако; стал вампиром-не могу понять, почему нельзя кусать тех, кто не спит? (огрел бы чем-нить, да пообедал...)
короче: поставил опять морру.....отдохнул душой!!!!, есть правда проблемка одна-написал в глюки пиратки про камни душ (нет их нигде), а так-все зашибись, вроде.....
насчет "бомжи играют": задело, однако.....
нехорошо, молодой человек, разговаривать таким тоном с малознакомыми людьми, кои могут оказаться старше вас раза в два, форум-то без возрастного ценза....
с другой стороны: грех жаловаться на тормоза обладателям "офисных" конфигураций - чего вы хотите от, к примеру, целерона и джифа 5ххх(радика 9ххх)?
повторюсь - не цепляет...
В Морре одни поиски артефактов по книге чего стоят! В Обливионе и четвертой части артефактов нет.
Нет той загадочности и таинственности, все как-то шаблонней и аркадней...
Я в Oblivion еще не играл, у меня видюха слабая - Radeon 9200. Вот прикуплю и попробую. А то, что множество людей забыло Морру удручает. Буду пытаться переманить хоть несколько людей назад в Морру. Как вы считаете? Ведь даже новых плагинов почти никто не делает!
Я играю но прокмментю последние посты.... В Морре одни поиски артефактов по книге чего стоят! В Обливионе и четвертой части артефактов нет.
Есть но сам процесс портит то что статистика и то что артефакты одни и те же...вот когда я ещё в Дагер играл там совсем другие арты были..... Обливион 5 будет экшеном, а-ля сталкер
Может быть TES 5?
А так мы и второго Обливиона не дождёмся..... Я в Oblivion еще не играл, у меня видюха слабая - Radeon 9200.
Посмотри на мою систему в профайле и отдахни....я с оптимизацией(трое суток занималсо) играю на средних в 1024*768 без хдр на 15-25 фпс играю....
зы....Раньше когда в Даг играл нета не было да и не додумывалсо....но знаю точно что Морр месили в гавно за малое количество городов....в Даге(с деревнями типа Пелагиада было за стоню а то и больше поселений)..
Oblivion такое г*вно, что удивляшся, как создатели культовой игры Морровинд могли додумаца создать нечто между "думом" и "тетрисом". Никакой атмосферы фэнтези Морровинда здесь нет. Все здания убого одинаковы. Вобщем врагу не пожелаешь играть в этот отстой!
Потому что прошел. :) Обливион - это Обливион. Конечно не того мне хотелось... Но в принципе и не плохо.
А вообще то запустил Морьку - вышел в Седа Нин как обычно...
Ну и на форуме увидел Playshner,Bianor,Renata - ИМЕНА ОДНАКО!
Атмосфера какая то родная, что ли...
Я сначала "Обливион" прошел на компе брата, так что все на максе было. Мне не очень понравилось: складывалось ощущение что передо мной разыгрывают дешевый спектакль, ИМХО RadiantAi-это полный отстой. После чего, начитавшись этого форума, я купил и в первый раз в жизни запустил "Morrowind"... Игра ОКУЕННАЯ! Не буду писать почему, вы итак это знаете. Скажу только одно, после "Морровинда" даже слышать ничего не хочется об "Обливионе".
P.S. Просто в "Morrowind" разработчики вложили ДУШУ, а в "Oblivion" ДЕНЬГИ...
подписываюсь под верхней цитатой, плюс от себя хочу добавить, что Морровинд это действительно целый мир... настоящий... со своей политической, социальной системами... Даже все ограниченности позволяют мне сказать - я переживаю за каждого перса, который доверяет мне свою жизнь)) Я почти что по-человечески отношусь к любому жителю этого огромного, живого мира... Эта единственная однопользовательская игра, которая на мой взгляд может конкурировать с онлайн рпг по атмосфере, интересности и качеству игровой вселенной =)
Я играю в Шивринг Исландс......понемногу....этак 10-17 fps в секунду....=)
Облу прошёл......Чмпион Киродиила....гы что это по сравнения с Вополощением Лорда Неревара Альдс Редайнии.....
Вот прошел облу - ну так моментов прикольных немного есть,например как брыкается чел в высокую траву со стрелой в спине.
Ингридиенты срезать удобнее,и т.д.Лошадки там жесткие.
Эффектнее обливион,это верно,а вот по атмосфере морровинд лучше будет,он не напоминает дьяблу.Ну и мир обливиона(то бишь киродиил) мне нравиться меньше чем мир морровинда,Shivering Isles - это тема,рекомендую всем морровиндерам.
Задание Шигората в Морровинде прикольнее(чем в просто обливионе,без S.Isles).Морровинд - игра для вдумчивых и философских людей,людей,которые любят понемногу собирать коллекции,зачищать квесты всех гильдий,набирать максимум репутации,медленно брести по протянувшимся дорогам,тем временем размышляя о чем-то возвышенном.Обливион же - игра для тех,кто любит динамику и эффектность.Но у нее есть свои плюсы,с этим не поспоришь.
"P.S. Просто в "Morrowind" разработчики вложили ДУШУ, а в "Oblivion" ДЕНЬГИ..."
+1
Именно так дело и обстоит. Пусть в Облу рубятся малые дети, Морр - навсегда!
Не надо... игра хорошая, просто у неё другая целевая аудитория...
В Морровинд играют в основном с 16 и до старческого маразма, а Обливион расчитан на более младший возраст, их цепляет в основном не сюжет и атмосфера, а системные требования и графика... А поскольку компьютеры развиваются огромными скачками, то можно ожидать, что игры, которые построенны на графике - через пару лет будут уже не актуальными, а вот старые, но атмосферные игры - останутся, ибо у них акцент на другом...
Думал, я странный (чисто субъективно), а оказывается это норма - когда дешёвый ширпотреб, то есть дорогой, уходит. А на его место возвращаются любимые игрушки, в которых отсутствие навороченности в конфе с лихвой компенсируется ярко выраженным талантом разрабов и его полной реализацией. Сейчас такие игрухи - исключение.
З.Ы. Вставил в привод диск "Затерянный мир". С восторгом заценил количество демок. Пошёл искать оригиналы ;)
ВСЕ ИГРЫ ТЕС - МЕГАКРУТЬ И МНЕ ВСЕ ОДИНАКОГО НРАВЯТЬСЯ!!!ЗАСКОРУЗЛЫМ СЛЕПЫМ ФАНАМ МОРА(коим и я отчасти являюсь)ЕСЛИ ИНТЕРЕСУЕТ *ВЛОЖЕНИЕ ДУШИ*-ПОИГРАЙТЕ В БОЛЕЕ РАННИЕ ВЕРСИИ ТЕС - УБОГАЯ ГРАФИКА И ФИЗИКА_ТОПОР?-БуГаГаГа!-ЧЕГО ВЫ ТАМ НА СЧЕТ ТОГО ЧТО ГРАФА НЕ ГЛАВНОЕ ГОВОРИЛИ?))
ЗЫ про возраст - моему бате 41 год и ему нравиться обла больше чем мор - тк Мор-Морально усторел - выходят новые интересные РПГ - так чего ради маньячить в одно и тоже когда уже все наизусть знаешь?
ЗЫ2 почему не играю в облу?-поиграв в нее 2 года(как и в мор) как-то оно стало надоедать-как по вашему?-ща исчу инфу про тес5 и другие рпг игры. Еще не вышло но всем советую - *Ведьмак*(Witcher)
Добрый и Злой а системные требования и графика
Ты видел, какой у меня комп??? Обла стопудофф на максе летает:) Сижу вот, на графику ппц любуюсь-неналюбуюсь:)
Морровинд по моему мнению лучший в плане РПГ. Это и проработанные квесты и инвентарь и качалово. Но накопив огромное количество денег и зачаровав колцо на постоянную левитацию весь мир морровинда предстал передо мной как на ладони. Лечу куда хочу. Сверху расстреливаю магией кого угодно. Прям флайт симулятор какойто. Извиняюсь за не в тему. Кстати в правом верхнем углу карты на окраине обнаружил пещеру с могилой какого то героя, там я убив несколько теней нашел самый лучший щит. Он был матово-стеклянным. Но в результате играть стало не интересно. В обливион сначала наслаждался графикой, потом однотипные подуровни меня достали. Бросил. Еще раз извиняюсь за не в тему. В готике 3 освободил два поселения от орков теперь не могу играть. Куда не приду дак вместо квестов на меня все селение нападает. Грустно. В невервинтер найдс 2 слишком много инвентаря и нет чего то особенного. В общем морровинд всех по сюжету сделал. Но ему бы графику и ЕЩЕ БОЛЬШЕ КАРТУ (жадный).
2 Добрый и Злой
Ну. Играл я в Арену. Сейчас в Battlespire играю. С удовольствием играю, хоть и под DosBox'ом
А всё потому, что сюжет, мифология, история TES для меня - больше, чем игровая приблуда. Играя в старые части TES, я прикасаюсь к истории...
А в Обле столько неувязок, что даже разрабы не могут ясность ввести. И графика тут не спасёт!
adrax
Вот...я вернулсо из ссылки и оп-па....чел...где сейчас в Баэттл спайре...(йа уже на осторовах)...
Насчёт неувязок незнаю....ИМХО наоборот всё скомпоновано зе бест и не оставляет никаких вопросов...но в этом и подоплёка...=)
асер Короче Обливу я прошол около 4-6 раз уже даже и не помню схеверинг 2 раза кинг ов наин 3 и два раза мору и один триб я просто до того жил и проходил другие гилдии Это я про мор .А облуий всё облюй хоть с о оо ооо хоть с морем плагов модов и стомозами и без как у годно но мора крууууууууууууче всякой х.!??.й енд облы . написал свои размышления на обла форум меня послали наххххххх. теперь я буду сидеть у вас непротиф
зайдите на мтес на форумы и найдите статью: "писмо бетхезда каким хотят видеть геймеры тес 5 интересно будет не пожелеете!!!!"
Играл в Обливион прошёл...Так себе он не захватил своей атмосферой как Моррик,даже графа не вытягивает,я же вырос так сказать на Морровинде это для меня как часть души...
2 Furija
Плагины (аддоны) конечно вытягивают игруху, но вот кто скажет, какой плагин будет конфликтовать с, например, сейвами или чем-либо вообще в игре или нет? Списочек есть такой? Список *проверенных и неглюченных* плагинов?
Списсок проверенных и неглючных??
ну тут много факторов(один из которых это лицензионная ли игра с аддонами), проще самому для себя составить такой список, ведь у каждого могут быть свои "требования". Вот я вполне примеряюсь с частично англифицированными некоторыми названиями которые вносит один или парочка плагинов.
Я например не вношу значительных изменений в игре, ну единствееное это плагин гиганты который добавляет новых монстров и вроде немного усиливает некоторых нпс. Не советую ставить плаг japanhouse, из-за него глючит диалог со многими нпс, хотя вроде никаких скриптов(ну кроме одного на чучелко) в нем нет, а вносит такие значительные глюки.
В общем просто нужно взять тучу плагов, все их переставить и проверить, которые не понравятся или посчитаеш ненужными выкидуй с игры=) я делал так=)
Не, я имел ввиду список адекватный :) То есть общий стандарт. Ну для России это не грозит, ибо вы по большей части тока и знаете, что руссифицировать гамесы... ну и фиг с вами :D
Список на следующей основе:
1. установлен Морровинд, английская версия. НЕ пиратка, а оригинал, то есть как должно быть.
2. установлен Трибунал вслед за Морровиндом. Тоже официалка-оригинал, английская.
3. установлен Bloodmoon вслед за Морровиндом. Также.
И ПОСЛЕ этого только подключать и проверять плагины. Желательно так, чтобы НЕ менять файлы morrowind.esm, tribunal.esm, bloodmoon.esm - это святое и неприкасаемое.
2 A.Soldier of Light Списочек есть такой?
Как уже сказал Снайпер, каждый выбирает для себя сам. В зависимости от желаний и предпочтений. Создать универсальный список невозможно. проверенных и неглюченных
Помимо неглючности плагина самого по себе, существует еще и совместимость (или несовместимость) их между собой. Надеюсь, об этом ты слышал? Ну для России это не грозит, ибо вы по большей части тока и знаете, что руссифицировать гамесы..
Это ты мне или Снайперу? У кого из нас в профиле значится Россия? установлен Морровинд, английская версия
Не думай что ты один в нее играл. Так что привычки руссифицировать у меня нет.
а какая разница Английский или Русский?
непонимаю! для меня вот Английский второй язык и Морру я первый раз прошёл лицензионную на английском, неужели не все так же в Морру в 2003 году начали играть!
а вот Обливу купил русскую, да и английской у нас небыло в продаже
прошёл Обливу такое Г
Эти там тупые ворота, я штук где-то 50 закрыл, думал что надо их все закрыть, а они всё появляются и появляются
И дурацкая телепортация из города в город,Чушь!
Все пешеры на карте высвечиваютя, а где итерес их самому искать?
Вывод "Морровинд лучше Обливы. Всем, кроме графики."
2KarlAugust Большинство плагинов Morrowinda с квестами, гильдиями, болтовней и тп на русский не переведены и скорее всего уже не переведуться->обладатели русских версий в них не поиграют, а будут бегать в навороченной броне и размахивать классным оружием(своих квестов мало - посмотри на Фуллресте)Какой же тогда интерес к подолжению вырезания обитателей Вварденфелла?
Со старфорсским Обливионом ситуация почти аналогична.
ЗЫ Посмотри GFM к обеим играм (особенно Морровинду) :)
сразу с релизом скачал с торента Облив, ждал с нетерпением эту игрушечку%) начало было в общем то весьма, ну графа графой, но я не про это... идея убегания из тюрьмы в общем то оказалась весьма интересной... даже не смотря на то, что они за пол-года до релиза уже всем рас3.14здили про этот момент... эфекта сюрприза уже не было, но все же было весьма интересно... играеем дальше и обнаруживаем, что мы не можем выбросить важный предмет по причине врожденной криворукости... задумавшись на тему-мол "а если тяжело? не обязан же я это все носить!" понимаешь, что тебе вовсе не тяжело, ибо двухметровый кусок заточенной стали, называемый МЕЧ может парить в воздухе как крошка хлеба в кисели... ЕГО ВЕС РАВЕН НУЛЮ!!! отлично, дальше больше. на каждой вещи стоит штрих-код, который идентифицирует ее принадлежность тому или иному жителю государства. ну и естесно все вокруг обучены его распознавать. даже на куске хлеба и то стоит печать владельца. вся страна укомплектована рациями, так что если вдруг вы обидите старушку, не уступив ей места в автобусе, то сразу же все об этом узнают. местные органы правопорядка все сплошь дальнозорки и обладают феноменальным слухом, так что не пытайтесь сделать что-либо без их ведома. опять же их видимо нанимают из числа рыцарей, иначе их стройность мне не объяснима. хоть бы пузико пририсовали для порядка, ну и по пончику каждому в руку.
очень интересные квесты в этой игруле. особенно прет как полудохлый бывший заключенный должен сопровождать различных убер-сольдатен, которые боятся путешествовать в одиночку. если ГГ заходит в гильдию, то он обязательно обязан выкрикнуть-КУРЬЕР ПРИБЫЛ!!! по сценарию его обязательно услышат. очень хочется отметить местные гробницы. в нашем реальном мире гробницы строили высшим мира сего, туда клали драгоценности и различные предметы, сопровождавшие этого человека при жизни. в фэнтезийном мире люди были более скупы и клали туда всякий шлак. ну то и правильно! глупо быть столь расточительным, чотбы класть к трупаку нужные вещи.
опять же очень удобный момент, все шмотки военного характера приведены к единому стандарту. дабы служивый не был похож на клоуна ему сразу выдают полный комплект брони, чтобы он ничего не перепутал.
да в общем перечислять все проблемы, с которыми обращались в тех службу убогие геймеры нет смысла. обливион-это яркий пример идеальной защиты от дурака. она везде и во всем. я лично в защите от чего либо в таком духе не нуждаюсь, более того меня оскобляет такое отношение к себе. мой вердикт прост-игра убога.
в морровинд играл опять же сразу после появления локализации. его мир завораживал, сюжет написанный по дикой обкурке дествительно заставлял интересоваться им(в отличие от сюжета тес4, который был написан под дулом пистолета). я бродил, встречал новые строения, абс новую архитектуру и боялся туда заходить, и это и есть самое главное, я чувствовал частью этого мирка, и как всякое новое, меня взрослого дядьку, это новое отпугивало%)
это и есть погружение. все эти загадки с дагот уром, а книги? чего только стоят книги!!!! я их читал с упоением, все эти малюсенькие рассказы, которые в итоге складывались в единый мир. в общем игра действительно гениальна была. трибунал с блудмуном канеш тож прошел для галки, но это был самый обыкновенный треш)) канеш после я так же наверно как и все заболел плагинами)) но это было опять же сурогатное желание продлить себе жизнь в этом мире. остров был изведан вдоль и поперек. К.сет был так же изучен и множество предметов в том числе. да -было много сюрпризов в виде различных предметов не попавших в игру(а жаль). но как бы то ни было это уже была ппопытка игры подышать перед смертью)) летом 2005 года я удалил мор. всему рано или поздно приходит конец. я говорю не о море, мне кажется пришел конец беседке, которая вышла из пеленок и поняла, что надо делать не игры, а деньги... уверен у нее получится :(
Морровинд прохожу уже второй раз!) круто!! первый раз играл магом за Телванни сейчас играю Воином за Хлаалу... ну где в Обливионе вы найдете квест в котором настолько интересно пошагово будеш строить свою крепость?)))) резался в Обливион... прошел основную миссию..... Х...НЯ!!!! в море тебе не дают обозначений на карте для того чтоб попасть в маленькую пещеру... тебе обьяснятют как туда дойти!))) и ты идеш ищеш!)) круто в Море одним словом)
резался в Обливион... прошел основную миссию..... Х...НЯ!!!!
Правильно ХРЮНЯ!ХРЮНЯ ваш этот Мехрун Дагон...пошейте ему зайчьи ушки...
а всё таки не каждый день уничтожаешь Принца Даэдру....аа.....вспомним радость уничтожения пускай и частичного Гирцина.....эйфория.....не то что какие -то там Вивек и Альмалексия....и футбольный хоккеист Сота Сил..... в море тебе не дают обозначений на карте для того чтоб попасть в маленькую пещеру...
Мда это круто=)правда.....если б ещё нервово давали каробочки две и вставляли их то вообще в Морре одни и теже пещеры всю жизнь искал бы...
У обеих игрушек есть плюсы и минусы.Мне сначала обливион совсем не понравился,а потом ничего втянулась.В море можно спокойно воровать,в обливионе проще ориентироваться.Как вспомню поиски лезвия Мехруна Дагона,до сих пор в дрожь бросает.Правда воспоминания о Бруме не лучше.Поэтому за неимением новых квестов на русском в Морровинде,пришлось проходить Обливион.
После Морровинда??? Смеетесь, что ли?
Обливион стал для меня одним из самых больших гейм-разочарований ((. Так долго ждать и уповать, а в конце получить это? В обливе нет ничего, чтобы меня зацепило, за искл. графы.
почему я не играю в обливку? --- я прошел весь главный квест, больше не могу найти дополнительных, и в конце концов я был разочарован в этой игре --- главный квест не очень, свбода действий хуже чем в моровинде и тт. и пп. самое хорошее в обливионе --- графика и фсе.
И ещё система боя. В Морре она уж очень проста. Тут тебе и кувырки, и блок щитом, и оружие можно выбить и оглушить... Даже парализовать можно. Ну и графика. И всё. Ничего архиинтересного. В Морру первый раз было интереснее играть. Как то цепляло. А Обла - так, пустышка в красивом фантике...
Усложненный бой - фантик. Красивый и бесполезный. Да, красивый. Но когда какой-нибудь босмер-недомерок кинжалом швыряет норда в самом тяжелом в игре доспехе метра на четыре... Или там выбивает у него из рук молот...
Меня от облы вапще воротит. Но иногда запускаю чтоб чуток отдохнуть от морры... Будь в морровинде система боя как в обле, квестов и территорий для гуляния-любования побольше, я б обливион и не устанавливвал. Графика в морровинде мне кстати до сих пор нравится! Как впечатляют силт-страйдеры, грибы с пятиэтажный дом, крупные города... А в обле впечатляет только обзор до горизонта и покачивающаяся зелень. Шейдеры конечно хороши, но всю игру целиком из кучи гавна им не вытащить... С упоением жду играбельного мода переносящего морр в облу =)
Если в Морре играть с Blocking Enhanced + сложность увел. на 50-100, то битва будет более тактичной. Все еще висит идея о создании плага, в к-м бы во время битвы должно запрещаться питьё зельев и левитация.
Левитацию вообще можно отнести к нечестным приемам ;) Кастанул на врага левитацию на 1 пункт и расстреливай его с возвышения, пока он судорожно пытается до тебя долететь )
Левитацию вообще можно отнести к нечестным приемам ;) Кастанул на врага левитацию на 1 пункт и расстреливай его с возвышения, пока он судорожно пытается до тебя долететь )
согласен, но чтоб сделать как ты написал надо хорошо развить меткость и изменения.
в моровинде есть такие заклинания как Пометка и возврат, а куда они в обливе подевались не бу, что б пройти квест в моровинде, надо подумать, а в обливе посмореть на карту и тупо бежать, кстати вот чем мя облива еще порадовала, кроме графики, --- лошади
согласен, но чтоб сделать как ты написал надо хорошо развить меткость и изменения.
Alteration? зачем, когда можно зачаровать колечко? Если отыгрываешь стрелка, не нужно отвлекаться на прокачку магических навыков. Любой воин может пользоваться магией с помощью зачарованных шмоток не хуже магов.
в моровинде есть такие заклинания как Пометка и возврат
Хотелось бы, чтоб было заклинание "Пометка 2" и "Возврат 2" :Р
Например чтобы оставить Пометку-1 у Краба, а Пометку-2 у Ползуна =)
Не играйу в Облу, птамушта щас играйу в Orange Box и S.T.A.L.K.E.R.... в Морру не играйу патамушта скучна...
Объяснение достойное геймера....серьёзно.... У обеих игрушек есть плюсы и минусы.Мне сначала обливион совсем не понравился,а потом ничего втянулась.В море можно спокойно воровать,в обливионе проще ориентироваться.Как вспомню поиски лезвия Мехруна Дагона,до сих пор в дрожь бросает.Правда воспоминания о Бруме не лучше.Поэтому за неимением новых квестов на русском в Морровинде,пришлось проходить Обливион.
И это порою самое обидное....в юснете валяются огромнейшие квест-паки на английском))....хотя моё базовое знание этого языка позволяет мне разбираццо... Прошел Обливион раза два. Сначала было чувство отторжения к нему, но потом понял что нинадо сравнивать его с моррой и собственно игра пошла)
Ыы....две сестры.... После Морровинда??? Смеетесь, что ли?
Обливион стал для меня одним из самых больших гейм-разочарований ((. Так долго ждать и уповать, а в конце получить это? В обливе нет ничего, чтобы меня зацепило, за искл. графы.
Ыы....а драйв,и толкающее на быстрейшее выполнение основного квеста действие?..умм... почему я не играю в обливку? --- я прошел весь главный квест, больше не могу найти дополнительных, и в конце концов я был разочарован в этой игре --- главный квест не очень, свбода действий хуже чем в моровинде и тт. и пп. самое хорошее в обливионе --- графика и фсе.
Ну чтож ак....то что ты не можешь найти дополнителдьных квестов это либо пробелма физиологии твоих рук,либо ты просто не ешь морковку.. И ещё система боя. В Морре она уж очень проста. Тут тебе и кувырки, и блок щитом, и оружие можно выбить и оглушить... Даже парализовать можно. Ну и графика. И всё. Ничего архиинтересного. В Морру первый раз было интереснее играть. Как то цепляло. А Обла - так, пустышка в красивом фантике...
Пустышка?...Чтож тогда зовёте себя лорманами друзья..для вас Морра такая же пустышка еси такое мнение у вас....разве конец третьей эпохи,уничтожение Императорского рода,и уничтожение даэдрического бога это так пустышка?...ну что ж..товарищи...ппц с вас взять да и только... Усложненный бой - фантик. Красивый и бесполезный. Да, красивый. Но когда какой-нибудь босмер-недомерок кинжалом швыряет норда в самом тяжелом в игре доспехе метра на четыре... Или там выбивает у него из рук молот...
Вспоминаем великих мастеров Кунгу-фу техник всяких...ыы....метание двух ножей в одну цель с расчётом на обман той самой цели?...умм....?обоснуй.. Меня от облы вапще воротит. Но иногда запускаю чтоб чуток отдохнуть от морры... Будь в морровинде система боя как в обле, квестов и территорий для гуляния-любования побольше, я б обливион и не устанавливвал. Графика в морровинде мне кстати до сих пор нравится! Как впечатляют силт-страйдеры, грибы с пятиэтажный дом, крупные города... А в обле впечатляет только обзор до горизонта и покачивающаяся зелень. Шейдеры конечно хороши, но всю игру целиком из кучи гавна им не вытащить... С упоением жду играбельного мода переносящего морр в облу =)
Ыы.....прослеживается связь желудка и виртуального мира....
И ещё...вы хотели увидеть силт-страйдеров в Имперской провинции?....посмотрите на Пелагиад....посмотрите на Кальдеру...имперские посёлки?..да..ну что в них необычного чего нет в Обле?умм? Прога есть , но человека который бы это перетащил нема:(( Переписать все диалоги и скрипты....кошмар
Ну это вообще бред из темы "..ляля...возродим Чарли Чаплина чтоб он нам оладушек наловил"... Если в Морре играть с Blocking Enhanced + сложность увел. на 50-100, то битва будет более тактичной. Все еще висит идея о создании плага, в к-м бы во время битвы должно запрещаться питьё зельев и левитация.
Финя..ы....ты как всегда в своём направлении....ыы....маладца в моровинде есть такие заклинания как Пометка и возврат, а куда они в обливе подевались не бу, что б пройти квест в моровинде, надо подумать, а в обливе посмореть на карту и тупо бежать, кстати вот чем мя облива еще порадовала, кроме графики, --- лошади
Мля там пометки на каждый квест...если ты проходил Облу так чего возмущаешсо?....палишься нах.. Хотелось бы, чтоб было заклинание "Пометка 2" и "Возврат 2" :Р
Например чтобы оставить Пометку-1 у Краба, а Пометку-2 у Ползуна =)
У мя есть этот плаг...до 8 пометок вроде...хотя лучше телепортаторы юзать если на т пошло... В обливе можна, а в морре нефига В ШегорАЦцки Цитатнег Облевион - калл!!!
запомните это)))
Чё эт за Об-блевион?тошниловка?
Обливион -классная игра...
зы....нЕ думайте что я против Морры..это вообще самая классная игра в мире..ппц...но чтоб так срали следующую часть игры...ппц..
Петька, причина в том, что все ожидали от Обливиона абсолютно новый game expirience. А получилась банальная(если не "баянистая") ЭРПЭГЭшка с притензиями... Не такого люди ждали, не такого.
Петька, причина в том, что все ожидали от Обливиона абсолютно новый game expirience. А получилась банальная(если не "баянистая") ЭРПЭГЭшка с притензиями... Не такого люди ждали, не такого.
Эфф...с табой нимагу поспорить ну никак...но млин называть её гамном из-за того что нету рук из плечов) чтобы найти доп.квесты это ненормально согласись)) у меня видюха не тянет! так что ничего сказать не могу!
Астрак...смотри мою жалкую конфу и успокойся.....если чо помогу с оптимизацией)) а так если сравнивать то морровинд хуже дагерфола!
Также как и обливион хуже морровинда
ты тож играл в дагер?....оо чудо....стукай в аську)))
сосбно терь п камменту.....если посмотреть ЭПИЧНОСТЬ и ПРОСТОРЫ
дагеры то только по этим критериям уже можно опускать все серии....
Кстати, заглядывайте на mtes.ru, tesall.ru, tesplay.ru и т.д. и вас будут ждать пещеры Солсхейма в новом обличии (настоящий лёд, а не куски картона), двемерские руины во всем своем блеске и т.д. и т.п.
Офигеть, видимо, я в Морре надолго застрял) в Облу хз когда попаду. Осталось еще немного разведать до конца карту - процентов 10 осталось) и тогда я успокоюсь ненадолго)
Создайте новый скрипт:
begin 1do_not_eat
Short PCSkipEquip
set PCSkipEquip to 1
end
и поставьте его на те игредиенты, к-е физически нельзя съесть (напр. железки, руда, стекло). Т.о. +1 к реализму =)
Люди, думайте над скриптом, к-й бы во время сражения возвращял игроку его начальную прыгучесть, ибо если высоко прыгнуть, то враг это воспримет как левитацию и будет убегать. Есть один похожий плаг от Fliggerty, (нужен mwse) - нажимаем G и прыгучесть у нас первоначальная.
Так что в скором времени Морр во многом будет не отставать от Обливиона.
Играя, не забывайте творить и извлекать всё самое ценное ;)
Так что в скором времени Морр во многом будет не отставать от Обливиона.
Я бы хотел видеть римейк Морры с графикой Обливиона, а то и лучше. Вот такой проект фанаты игры реально оценили бы!
максимальное качество графы и сё!
В том то и дело, что графика + физика - практически все, чем Обливион превосходит Морровинд... Никакого эксплоринга (почти во всех пещерах и руинах - лишь левельный лут), крайне низкое количество интересных книг... А хуже всего - этот кошмар любителей Морровинда, пресловутая левельность...
Я бы хотел видеть римейк Морры с графикой Обливиона, а то и лучше. Вот такой проект фанаты игры реально оценили бы!
Но не купили многие....вот в чём соль...а римейку наврятли быть!...да я за то чтобы были новые территории!
зы..оч хчоу побывать на Скайриме... Недавно наткнулся на анимированную травку для Морра. И видел видео с ней), красотища...
а у мну нагло стыреные из облы деревья стоят..оч похоже.. тормозит млях.. Люди купите нормальные компы ставте максимальное качество графы и сё!
дя..ещё один обловец...ну не сказано почему вы против Облы...почему не игарете...ты смени ориентацию и играй в очко...мой тебе совет....и кстати ваш передёр фт с нашего выглядит настолько убого что ппцнахвстенкузакопаццофкаске!
Люди купите нормальные компы ставте максимальное качество графы и сё!
ну есть нормальный комп...ну стоят максимальные настройки...красиво да, не поспориш...но меня хватило на час гдето ^___^
Купила я значит Oblivion, установила на своём компе. Не потянул. Установила у подруги. Поиграла с неделю и поняла счто Морр намного лучше. А мир Обливиона хоть и красивый, но пустой
Что за глупые разборки? Мир TES един... Его нельзя делить! Начал когда-то давно играть в Morrowind с его официальными аддонами... впечатлило до безумия. Вышел Oblivion, сначала пришлось поиграть на корявой локализации neogames (никогда себе этого не прощу), сейчас являюсь счастливым обладателем "Золотого издания" (получается играю в Oblivion около 2-х лет!). Отличное дитя своих великих предков. Что за бредни тут несутся в сторону графы? Как это не нужна красивая графа? В каком веке живем? Или опять захотелось пошпилить под DOS эмулятором? =) Хм... Чем не устраивает основной сюжет Oblivion?
1). Длительность? - Пробегитесь по всему Киродиилу не пользуясь режимом быстрого перехода (именно "быстрого перехода", а не "халявного телепорта", каким многие успели его окрестить по причине своей невнимательности) и объедините все города, закрыв все близлежащие порталы...
2). Линейность и неинтересность сюжета? - Снова попрошу обратиться к истории поданной во всех выходах TES (включая Battlespire и Redguard), история одна, сюжет один, мир один. Товарищи из Bethesda Softworks придумали этот мир ещё на часть или две вперед. Читал только что статейку времени выхода второго аддона к Morrowind. Уже тогда знали, что будет в следующей части... (Смерть императора, вторжение даэдра, развал империи)... Так вот! Дело в том, что Oblivion можно назвать переходной частью истории, которая наталкивает на своё продолжение. События переданные в TES 4 необратимы, однако если бы их построили по принципу Morrowind, их можно было избежать (что категорически недопустимо). Представьте себе убийство вашим героем ассасина, убивающего Септима... Император жив. И что теперь? Тупость. Так и должно быть!
Хм... В Morrowind кстати главный квест тоже можно пройти за несколько минут (предварительно прокачавшись) кильнуть Вивека, забрать неактивированного "Призрачного стража", прийти в корпрусариум к последнему двемеру, достать для него три книги и вуаля, можешь спокойно одевать артефактную перчатку (знаю, что все это давно знали... просто напомнил), а дальше дело техники...
Могу продолжать писать и дальше, но помоему это бессмысленно, упёртые останутся при своём мнении (хотя я и не брал на себя заботы кого-либо переубеждать)...
P.S. А главный герой Oblivion ведь тоже становится богом, причем даэдра, причем Шигоратом! (Shivering Isles)... Там кстати и готичности локаций хватает и грибов полюбившихся по Morrowind и т.д.
Как это не нужна красивая графа? В каком веке живем? Или опять захотелось пошпилить под DOS эмулятором? =)
а так не нужна, в настоящее время игры берут отнюдь не сюжетом, а чеще всего графой(я не конкретно об обле, а вообще), уж лучше поиграть под досом, тогда графы небыло, и для заинтересованности игроков придумывали умопомрачительные сюжеты, а сейчас...
Длительность? - Пробегитесь по всему Киродиилу не пользуясь режимом быстрого перехода
все бы хорошо, вот только как не крути но компас то куда ити ве равно остается, я до 40 уровня просто исследовал мир, катался на коне, ну не знал я что там есть такая опция)) потом узнал, и мне сразу стало лень бегать...
Сюжет в обле мне тоже понравился, смерть императора, разруха, поиски наследника...
В обле есть моменты которые понравились, все такойже обширный мир, арена, некоторые другие моменты...но все равно не тянет играть почемуто...
а так не нужна, в настоящее время игры берут отнюдь не сюжетом, а чаще всего графой (я не конкретно об обле, а вообще), уж лучше поиграть под досом, тогда графы небыло, и для заинтересованности игроков придумывали умопомрачительные сюжеты, а сейчас...
А в глазах не рябит? =) Черт.... разве сейчас нету игр с отличным сюжетом? Конечно они могут пройти мимо, если тупо упереться в одну игру и кроме неё ничего вокруг не замечать или не признавать (хотя бы из принципа). Ты ж сам признал, что сюжет интересный, а то, что не цепляет, это уж дело личное... У меня есть парочка друзей, которые не играли в Морроувинд, но поиграли в Обливион. Они влюбились в эту игру, в её сюжет, в её историю, но в Морроувинд играть отказываются по причине графики. А насчет компаса скажу следующее... Хорошо ли вы знаете свой город? Я думаю, что да. По крайней мере я точно. Вот и главгерой, родившись в Циродииле знает куда ему пойти, а все остальное ему отмечают на карте.
На счет способностей, типа уже только выходя из тюрьмы можно направо и налево крушить агентов мифического рассвета и иже с ними. Ну не в тюрьме же родился герой, до того как он туда попал, я думаю, он много чего умел... Вспомним Морроувинд... Взрослый мужик/женщина на начальном левеле еле убивает крысу... Что ни удар, то промах. Ну куда это годится? Разве в реале Вы не сможете этого сделать? Будете промахиваться, если не разу не держали в руках нож? Сомневаюсь!
Повторюсь. Я не против Морроувинда. Я против зацикливания. Все TES одинаково стоящие! И нечего пенять на "беседку" за то, что они делают игры, для того, чтоб зарабатывать деньги. Так делают все. В их случае - нет денег - нет игры, нет игры - нет денег... Так было и с Морроувиндом и со всеми остальными... Просто какая-то детская наивность.... Печально...
Кто говорит о зацикливании??
тут скорее только личное))
Конечно они могут пройти мимо, если тупо упереться в одну игру и кроме неё ничего вокруг не замечать или не признавать (хотя бы из принципа).
ну они могут пройти мимо и без зацикливания)) например, в магазинах нет(разобрали, не завезли и т.п.) а пиратские версии ужасно глючит(хорошо если глючит, а то может вообще незапуститься) =)
на счет компаса, разве не интересно бы было самому искать, зная что нужный объект находится рядом какого-то известного места? ;)
Будете промахиваться, если не разу не держали в руках нож?
вообщето это вполне возможно, т.е. возьмем пример из жизни, хотябы банальную уличную драку, если ниразу не дрался, а твой противник довольно опытен, то исход боя очевиден, и не в вашу пользу. Похожий принцип и в морре =) правда промахов будет намного меньше чем в морре))
Ну вот так собственно, мирным путем, этот вопрос был решен... Без глупых попускательств обоих сторон. Благодаря всего четырем месагам... Суть довольно банальна: "Просто не поперло", без всяких четко выраженных причин. "Не понравилось, - перестал играть". В принципе исход Battlespire и Redguard. Хотя, если я правильно ознакомился с историей Нирна, то пятая часть (чисто логически исходя из уже предложенных сюжетов) должна быть просто ошеломительной! Поживем - увидим... =)
P.S. И все таки сомневаюсь, что было бы сложно убить крысу в реале! =)
Кстати, не в тему, но скажу.... Что касается модов на Обливион, очень здоровски выполнены Andoran (жаль правда пока маааааааленькая демка) и Lost Spires. Играю и наслаждаюсь! =)
О)видел севодня в Битрейде сборку Облы дык там Лорд оф Шэдовс называетсо...предлогается верунтся в Морру и помочь Импам завалить рабушевашуюся нежеть,...кто нить слышал?
А я играю в обе игры, в Обливион и Морровинд. То в одну, то в другую. Да, в Морровинде больше оружия, заклинаний и других мелочей. Но если сравнить, к примеру, гильдии бойцов. То получается, что проходить сиродильскую Гильдию бойцов интереснее. Так как у неё есть интересный сюжет (вспоминаем компанию Чёрный лес), а непросто куча заданий и потом «бац!» и ты мастер. Да, и вот ещё. Когда становишься мастером ГБ в Морровинде, то никак не ощущаешь этого. Ну да, к тебе обращаются, как к мастеру. Но, в Сиродиле ты ещё получаешь деньги за свой пост, а также можешь давать приказы. Ощущаете разницу?
P.s. Насчёт крыс. В кожанке я справлюсь с любой крысой (даже с той, которая больше кошки по размерам), причём без оружия.
Игнациус Малфой +1. А квесты Тёмного братства тоже более разнообразные, чем у Морроувиндского Мораг Тонг. Хотя по идее должно быть наоборот (типа Мораг Тонг старее и искуснее)...
Хмк,я тоже играю в обе игрьi поперемену.Все зависит с вкуса игрока,я для себе не могу сказать,что Обла понравилась больше Морра.Ну да,она по-красивая ,но в нее для меня нет той атмосфере как у Морроуинд.Да и не могу сказать,что квести в Обле по-интересние,особенно главний!А и квести для великие дома,особенно Телванни,приколние!)))так что все относително,и нет база для сравнения!)))Обла просто продолжение,по мое мнение -не особо удачное!)))
Я тоже играю, играю с ООО 1.33. Так-же играю и в Морр, но реже. Пытался поиграть в Даггерфол - постоянные глюки достали, перестал играть.
З.Ы.
Сейчас играю в Облу.
Давно играл в Мору, прошел наверное раз 10. Играл в Облу начинал играть раз 10 доходил до середины и бросал нафик тк скучно становилось ну нет там такой атмосферы как в Море, даже если учитывать превосходящию графику, красивая кукла а внутри нечего :P
Играю, но уже из принципа допроходить только. Потрясающая сюжетная линия лишь про Шеогората, остальное так себе, на раз. Хоть уже и писал это где то, но все же повторюсь...как врата обливиона запечатаешь окончательно, то игра становится похожа на голливудское средневековье, а не запечатывать их и время от времени туда наведываться...так там так скучно и однообразно, не удивительно, что дейдра ломились из Обливиона как сумашедшие.
Много раз пытался пройти Облу но так и не осилил, скорее всего по двум причинам:
1) Это нудное зарывание врат очень утомляет.
2) не помню как термин называется , но суть фв том - что у противников повышается уровень вместе с твоим, лучше бы как в море сделали фиксированный - если не прокачался до нужного уровня - не убить. так бы было намного интереснее.
Сюжет и атмосфера присутствуют, кто бы что не говорил, но терпения не хватает. Есть свои плюсы бесспорно, но как то не то, надеюсь 5 - я часть будет на высоте
А мне даже графика в Морре больше нравится. Все такое печальное, в тон сюжету. И колоритно очень.
В Обливионе больше всего не понравились квестовые метки на карте, весь дух поиска улетучивается.
Как только вышло золотое издание от 1С, сразу приобрел и все собираюсь поиграть. Но, к сожалению, до этого уже все основные и большую часть дополнительных квестов выполнил в других версиях... И теперь, как вспомню все эти дико однообразные и бессюрпризные руины (айлейдов, имперские форты), пещеры, и особенно врата... Желание играть сразу пропадает, хотя и интересно было бы испытать снова некоторые запомнившеся моменты, но уже в нормально локализованной версии игры.
Не хочу ничего сказать плохого про Обливион. Играла, конечно, и играла с большим удовольствием. Очень красивая природа (залюбоваться можно на закаты и восходы, на колышущуюся под ветром траву, суровую природу возле Брумы и многое другое). Но после прохождения всех квестов (честно, раза 2-3) никакого интереса не остается. Пещер масса, но все какие-то однообразные, не захватывает все это. Если в Морровинде можно жить, то в Обливионе жизнь какая-то скучноватая. Вот закрывание врат интересно, но лишь пока не вникнешь в систему (во всех есть что-то общее). Словом, да здравствует Морровинд, наш любимый дом!!!
я не играю в TES 4 и в Морровинд я тоже не играю)
впрочем, прокомментирую.
Обливион - типичная RPG для типичного геймера. там роль отыгрывается в игре, посему и RPG. а Морровинд до этого не дотягивает. пробовали ли вы играть после нескольких прохождений морры - снова, - вором? ужасно и абсолютно неинтересно. в Обливионе же этот класс поимел место быть.
природа - да, красивая (наверное). я играл на минимальных параметрах, поэтому ничего не скажу в пользу графики. и, кстати, природа возле Брумы вообще не сурова. сходите в тайгу и сравните)
пещеры - абсолютно унылы. кроме, разве что, квестовых.
жить, играя - можно в обливионе. жить, фантазируя - в морровинде. второе, имхо, гораздо интереснее.
Я лично предпочол Обливион , я очень много слышал про Мордвил и хотел в неё поиграть , но всё что я вижу это тупые болота , да и вобще он мне показался очень скучным , мне сказали то что это только начало но дальше я немогу продолжать играть меня она реально выводит . Не то что Обливион многие говорят про графу но она кстати там отличная .
С полной уверенностью могу сказать, что Морровинд намного лучше. Привнести бы в нее систему боя из Обливиона и графику, то пожалуй она бы была лучшей РПГ (не лучше Фоллаута 1и2, конечно)
Привнести бы в нее систему боя из Обливиона и графику, то пожалуй она бы была лучшей РПГ (не лучше Фоллаута 1и2, конечно)
Я чертовски люблю..когда говорят про графу в Моровинде)))) Это меня радует просто)))
Хотя..конечно и сам я видел Облу на движке Кризиса)) Но Морра рвет всех своей графой... >>>> не верите?>>>> пишите в личку)
Сам поиграл в Облу...первый раз удалил..как только заблудился в подземелье...) 2-ой раз - когда убили в Кваче на 1 лвл) 3 раз - когда помер в лесу..от какой-то нечисти... А Бог троицу любит как известно..вот и не играю... Сюжета не знаю, квестов не знаю...=) Ахахаха)))
Обливион я прошел весь. По крайней мере все три его ипостаси: Спасение Империи (основной квест), Дрожащие Острова и Орден девяти. Переодически заглядываю в мир Обливиона, чтобы побродить там. Но при реалистичности графики Обливион потерял то, что делало столь привлекательным Моррувинд: реальность жизни. Если в Морре чтобы быстро переместиться куда-то нужно было предпринять определенные действия, то в Обливионе достаточно ткнуть пальцем в карту, чтобы тебя туда переместило. Морроувинд при всей своей магичности и сказочности был гораздо реальнее Обливиона. В Морроувинде надо жить. В Обливион - играть. И общее у этих игр только одно - три буквы: TES. Все остальное - разное. Их нельзя сравнивать.
это скорее недостаток..правда есть плагин вырубающий эту возможность..ну или на силе воли..т.е. не использовать быстрое перемещение, а топать ножками;))
Да нет, ребята, быстрое перемещение - это не очевидное обогащение, а реверанс в сторону тех кому лень самому ножками топать. И еще одно, чтобы не говорили: а графика далеко не самое важное в игре. В свое время был такой космосим- "Элита": так вот люди до сих пор в нее играют и знать не хотят ни о каких X3 и MassEffect-ах. Важен именно геймплей. И пожалуй еще одно: кто сразу сможет вспомнить и напеть музыку из Обливиона? А из Морроувинда? То-то же...
Я ведь пришел на форум не разбирать детально каждую из игр. Я высказал свое мнение. Возможно - резковато, согласен. Но каждый ведь останется при своем мнении. Я никого не заставлю играть в Морроувинд или Обливион, я лишь поделюсь своими впечатлениями, скажу что считаю главным в каждой игре. Не более этого.
И поскольку на форуме совсем недавно, робко поинтересуюсь - что такое:"в цитатник на музыкальный"? И причем здесь позор?
А я не играю в обливион, т.к. он меня не затянул....он скучный и единстаенное что мне в нём нравится это большие и красивые леса(которых в морре нет) и красивая графика.....Также в обливион убавилось экипировки....
кто сразу сможет вспомнить и напеть музыку из Обливиона? А из Морроувинда?
"вспомнить и напеть" - это показатель качества? )
Вам сильнее запомнилось музыкальное сопровождение Морровинда. Так это не отнюдь не значит, что в Обливионе оно плохое. Просто вы дольше играли в Морровинд, чем в Обливион...
Играл довольно-таки долго в обе игры, и соответственно мелодии из обоих запомнились очень хорошо. И там, и там, на мой взгляд, музыка гармонирует с игровым миром, да и просто приятна. И вообще, если память мне не изменяет, за саундтрек Обливиона композитор получил побольше наград, чем за саундтрек Морровинда.
Таки количество наград - это показатель качества?... (=
Для меня отнюдь ) А для тех, кто считает показателем "вспомнить и напеть" -
может быть )
Наличие наград, пожалуй, просто приятный факт для тех, кому она понравилась. А количество... имхо у Обливиона наград больше просто потому, что проект был раскручен много серьезнее, чем Морровинд, а не потому, что саундтрек более качественный.
Я бы сказал, что в Обливион музыка пропитана нотками героизма, слушая ее как бы ощущаешь персонажа, а в Морровинде, на мой взгляд, музыка пропитана самой атмосферой окружающего мира, они как бы одно целое, а персонаж размыт на фоне всего этого, и лишь проходя игру, в процессе становления Нереварином, он приобретает очертания, в отличии от Обливиона, где персонаж с первых мгновений почти "выделен значимой фигурой", что немного портит Обливион на мой взгляд.
Сейчас вот переслушиваю саундтреки... а то стал уже забывать... и да, музыка из Морровинда настолько знакома и приятна для моего данмерского уха... что я, в порыве радости, даже пытался издавать какие-то амелодичные звуки...
В данный момент слушаю саунтдрек из Обливиона... да, тоже всё хорошо, но вот каких-то особых эмоций не вызывает... (=
Морровинд это уникальный мир со своей собственной аурой древности и магии. А Обливион просто эффекты с красивой графикой и без какого либо сюжета. Никогда не променяю..
Эх классика...Меч и магия 8, Визардри 8, Даггерфолл, Морровинд, Готика 1,2 и даже недоделанный Данжеон Лордс - игры создаваемые с душой и для души, когда создатели пускали силы на сказочность мира, когда расчет шел на интеллектуальную публику. Увы Обливион никак не вписывается в этот круг, он изначально создавался для приставки, срубить бабла. И никакая совесть не позволит оставить игру вариться еще, если расчеты покажут, что при таких сроках разработки и уровне готовности в такое время окупаемость будет самой высокой. Индустрия изменилась. И даже подобие классики все больше обретает черты мморпг проектов с тоннами готовых инструментов, которые оберни, да продай.
Aries6
Музыка это вещь на любителя в Обливионе она проработана лучще чем в Морровинде но тебе допустим, музыка Морровинда приятней и тебе серавно на проработку в этом не виноваты не ты не игра.. это во 1
Во 2 уже надоели критикования интерфейса мы могли услышать "игра убогая но какая там графика"?могли, мы могли услышать "игра убогая но какой там сюжет "?могли,и т.д , а игра убогая но какой там интерфейс?-глупо...
Еще все дружно ругают атмосферу точнее говарят атмосфера фуфел а почему толком не обьесняют,еще говарят АИ хрнъ но в Морровинде и этого не было, еще ругают главный квест хотя это 1\10 (как максимум) всей игры - виделете врата задолбало крыть а скока надо их закрыть? 3 раза при чем последние великие врата да уж точно надоедает зато бегать по варандельефу и всех спрашивать про шестой дом и нерварина и две пары раз по мелким пещеркам это вверх веселья! А то что квестов в морре больше кампенсирует что в обле они интересней(если хотите поспорить то приводите весомые аргументы) да итем более что ждать от продолжения игры либо совсем другую игру(что непримлено) либо ту же самое только про патченую про модерскую(то есть с плагинами) (что не очень хочется) и то и другое огорчит... как драгеров огорчил Морровинд, как морровиндцев огорчил Обливион,так и обливионцев огрчит тес5 (уверен на все 100)...
З.Ы почему все тесовцы не могут жить дружно О_о?????
Психодолб
1то же самое могу сказать про форум облы ну и ладно...
2ну хотяб пару примерчиков
да кстате я заметел особеность вочто первое сыграл то и больше нрав
и вы сейчас наверно думаете что я типичны обламан котрый ненавидитвсе чо связано с морром на самом деле это не так я люблю Морровинд и если меня разбудят ночью и спрсят 5 любимых игр? то Морровинд будет в их чесле просто оч не нравиться когда видишь посты типа "Морра форева Обла ацтой" а по чему не объесняют а если и объеснят то только минусы перечесляют(половина которых необъективна) воти мы злые начинаем ругать Морр (так же необъективна) вот и все.Вы не подумайте я не говорю типа не провоцируйте нас и т.д. поэтому если кавот обидел то извините постораюсь исправиться
Я не любитель раскладывать игры на отдельные составляющие... игру нужно оценивать целиком...
Из очевидных косяков могу отметь только общую нудность сюжетного квеста, однообразие локаций и просто попсовость, которая даже в графике заметна... если так хочется конкретики, то нужно ждать любителей циферок... они тебе и расскажут все плюсы и минусы... и даже средний балл поставят, ога...
А для меня лично, Морровинд лучше Обливиона... пушо в Морровинд я хочу играть снова и снова... а Обливион прошёл всего один раз... и больше не тянет... однако никогда не отрицал, что это вполне себе хорошая игра... но вот только на Великую - никак не тянет... (=
Вы не подумайте я не говорю типа не провоцируйте нас и т.д. поэтому если кавот обидел то извините постораюсь исправиться
Тут никто же не обвиняет... просто когда пишешь на форуме Морровинда, нужно понимать, что хвалебные отзывы в сторону Обливиона и плевки в Морровинд - могут спровоцировать кого-то менее спокойного на ответную реакцию... и это вполне нормально...
Да, только попросиш чтоб облу не хулили, тут же начинают кричать, что мол со своим уставом в наш монастырь не лезь. А морра хороша, ничего не скажеш, как и обла.
Не пониманию, чего спорить. И Морроувинд, и Обливион - продолжение одной серии об одном и том же мире - Тамриэле. Поэтому с большим удовольствием играю не только в них, но и в предыдущие части =))
Masg
Как не играете? Что за вопрос? Разумеется, играю. Я морру даже не видел, только иконку кривую.
Хи, а как сюды затесался, заблудилсо?
А я в облу играю как всё настопи...т, ага, время от времени. А вот морку давненько не ставил, не знаю пойдёт ли на 7ке на 64. Чёт всё собираюсь, собираюсь.... Ну мож когда и собирусь. Люблю обе эти игрушки и по мне совсем разные они.
Психодолб
спасиб что хоть разиснил хотя я попсовасти и нудности невижу... и обешаю с своими праповидимя в чужой маностырь не лезть
З.ы. а на форуме облы тоже самое в теме вашая любимя ТЕС автор обругал Обливион и обхволил Морровинд обидно,полез он в чужой манастырь=( очень обидно
З.з.ы. если что МОЯ оценка 9
что среагировать могут только те, кто твои псоты впервые видит..
ты уже даже не читаешь мои посты, думая, что там что-то тебе известное? я всё написал по правде.
обливионский форум закрылся
ага щазз пять раз и через голову если его убрали из спска форумов на глав странице незначит что закрыли просто не поместился дали дорогу молдняку (драгон айдж,масс эфект...) вот и усё а форум облы далеко не самы низки по популярности а ответ на топик:играю и даже чаще чем в морру нечиго личного...
я играю и то, и в то) обливион, он попроще.. механика там проще(я считаю, что это очень хорошо), мир там стал меньше, но это чертовски приятно! потому что идти в морровинде из пункта А в пункт Б 10-15 минут РЕАЛЬНОГО времени, по пути убив десяток скальных наездников, удовольствие сомнительное... маленький мир обливиона живет своей жизнью, на каждом шагу что-то есть.. ну и разумеется очень здорово, что можно кликнуть на иконку города и сразу там оказаться.. там очень много того, чего не хватает морровинду. Я прошел и то и то раз по десять наверное
жалко подобие морры.. графика лучше и физика чуть лучше чем в морре а в остальном лажа) и еще у меня вопрос: кто в андеграуед 2 от карла играл??? есть у когонить фиксик-патчик с исправлениями всех багов которые имеются там.. а то плаг хороши интересный только багов хRеноватуча((
Наступил день 533 в Морровинде. По нашему играю последние 3 месяца.А началось все с Фолаут-3. Про Обливион и тем более Морровинд знал только по наслышке. Потом начал Обливион, за 2 прохождения он наскучил. Не найдя ничего путного в игровой индустрии решил приколоться и установил Морровинд, и правда прикололся, особенно его атмосферой.
А в чём вы видите атмосферноть? Музыка? Действия НПС? Что-то ещё?
Только не злитесь, но в той-же Готике 2 (игра того-же года). Атмосферность порядком выше, там ты чуйствуешь настроение игры.
З.Ы.
Морру играл, проходил... (если её вообще можно пройти как и всю серию).
З.ЫЫ. Только не подумате, (чур чур меня) Мне нравяться серии TES даже пытался играть в Baggerfall (баганутая игра). Играю и сейчас в Морру и иногда захожу в Обливу. И уж извените играю игры от "Пирания байтс" и честно я ими очень доволен! Вот так. Правда жду продолжение TESV но ни жду от этого супер игры.
Я играю в Морровинд потому что там для меня всё удобно, а в Обливионе всё упрощено до невозможности (для консолек). Да и мне больше по душе графика морровинда.
Обливион ничем не хуже Морровинда
Ничего не имею против Обливиона, и не раз с удовольствием играла. Но объективно говоря, Морровинд все равно лучше. Аргументов массу привести можно. Вот, например, один. В Обливионе можно войти в одну из пещер или развалин и на все оставшееся время игры знать, что будет в остальных. Однообразные они, увы. Чего не скажешь о Морре. Так никогда не знаешь, что или кого ты там встретишь. А это много значит для поддержания интереса к игре.
Не играю в облу, 1 раза хватило - прошел MQ, все гильдии, Рыцарей 9 и дрожащие острова. В целом, игра сделана добротно, и восьмерку я ей поставлю (благодарая дрожащим островам, в частности), но повторно играть не буду. Виною всему:
1) обрезание рпг-составляющей - мало навыков, нет метательного оружия, идиотский лэвелинг, инстант фаст трэвел по карте, убогая система продажи ворованного шмота да и обычного тоже
2) закликивание крипов (слишком много хп стало, как у гг, так и у крипов, отчего даже даэдриком надо закликивать оргов и минотавров)
3) скучные однотипные города
4) MQ не зацепил, атмосфера тоже - сказочно все, а ожидал холодного чего-то, таинственного
5) рандомный шмот - наверно, основная причина неудовлетворения. Вот так легко и непринужденно Беседка забрала стимул у игроков исследовать мир, искать арты. Благо в Фоллауте немного одумались
В морровинд я не могу нормально играть.Там нет указателей как в обливионе на компасе.
А какой интерес играть, если тебе все разжевали и в рот положили (это я об указателях в Обливионе)? Никакого азарта поиска и радости от находки нужного места... Вот это и есть одно из слабых мест Обливиона.
Задание было легко нарушаймо,много раз враги убивали квестовых нпс и приходилось проходить квест заного.
Ну да, зато в Обливионе очень поддается логике то, что квестового персонажа можно лупить по чем зря, а он лишь отряхнется и дальше пойдет. Люди вообще-то не бессмертны. Так играть просто не интересно. А ты попробуй проведи девушку из Тель Аруна в лагерь эшлендеров через полную зверья дикую местность, да сбереги ее от гибели. Вот это будет интересно.
небыло нормального объяснения
Внимательно читай дневник при прохождении. Все хорошо описано. По крайней мере, в русской версии.
мне работа не позволяет много сидеть за играми.
А кто-то говорил о скоростном прохождении игры? Можно играть понемногу, не торопясь.
Ну нпс в обливионе тоже умирали,и это приводило к тупым багам,от которых не избавиться если не загрузить сохранение до того как убили нпс нужного для квеста.
Да не приводило это ни к каким багам, квест просто обрывался или становился невыполнимым. Поэтому некоторым ключевым персонам и дали корону, что бы, в связи с глючностью Radian AI, их не вальнули ненароком...
Я изложил так как игра представляется в моём взгляде
В этом и суть... если бы ты попинал Морровинд за тупую боёвку... или мёртвых неписей - я бы и слова не сказал... Но после таких вот аргументов
Там нет указателей как в обливионе на компасе
Я первый квест в морре искал два дня
в обливионе была проще сама фауна игры
А в морровинде было немного запутанее после того как я поиграл в обливион
некоторые квесты были сложно проходимы
А это разве плохо?... Да, Морровинд гораздо хардкорнее Обливиона... но это плюс, а не минус... (=
Теперь приходилось полностью выполнять квесты по описаниям,которые в английской версии были такими кривыми,что я толком нечего не понимал.
Ну... это уже не вина игры... сам должен понимать... (=
мне не нравилась графика игры
Работа дизайнеров в Морровинде куда лучше, чем в Обливионе... а упрекать игру в том, что она просто давно вышла - стыдно... (=
Вот я надыбал русскую версию,установлю и посмотрю на сколько она от английской версии отличается.
Ок... вот тогда и отпишешься... просто пока я вижу, что тебе просто сложно играть в Морровинд после Обливиона... это типично... ты не первый такой... и не последний... списывать своё непонимание сути происходящего из-за отсутствия перевода - глупо... (=
мне не нравилась графика игры,(так как сам понемаеш я в мор играл после того как играл в облу)
ха. недавно попробовала поставить чистый Обливион после Морровинда, улучшенного MGE. Графика показалась убогой. Так что все относительно и все при желании можно улучшить.
Вот я надыбал русскую версию,установлю и посмотрю на сколько она от английской версии отличается.
...и MGE поставь. Увидишь, что Морровинд может быть очень даже неплох в плане графики...
нервы на игры не хочу тратить....
а меня лично морра всегда успокаивает после рабочего дня. иногда надоедает, но вскоре снова к ней возвращаюсь. своего рода терапия на успокоение нервов:)
в своё время прошел,и каждый угол обыскал.
сейчас столько разных плагинов, что углы можно находить до бесконечности.
Мне Морра не очень нравится, на графику пофиг, задевает "топорность" NPC. Все-таки окружение играет большую роль в игре.
З.Ы. А старые игры мне больше всего нравятся, все-таки результат добивался больше сюжетом, чем графикой, хотя и старались.
задевает "топорность" NPC. Все-таки окружение играет большую роль в игре.
Если ты о внешности, то давно есть множество плагинов, улучшающих их внешность или создающих новые расы. Так что при желании можно создать вот такую красотку: Это плагинная раса, полуорк. Стандартные тоже могут весьма неплохо выглядеть при небольших усилиях.
Нет, не о внешности, а о поведении NPC - его просто нет, а для RPG могли бы, и сделать, тем более такого класса. Не буду напоминать игры, где это есть, притом того же года выпуска.
Смех продлевает жизнь! Смейтесь друзья!
А диалоги читаю всёгда, и до конца, а иначе как поймёшь, что от тебя хотят.
Гото-ненавистники? Мне нравятся хорошие игры.
Зачем, что-то доказывать, каждый для себя решает сам, просто я это, вижу так. NPC в игре – тупые. Игра мне нравится. Но именно мелочами и создаётся шедевр.
Про мелочи.
Парочку квестов, не далеко от Сурана - "спаси моего мужа, он где-то, там, в .. метров". Да, спасли, привели живого и здорового, и что? Стоят истуканами, в 20–ти метров. Такой же квест в южной стороне, даже по прошествии какого-то времени Как стояли в том месте, где их оставил, так стоят, но ведь можно было скрипт написать, чтобы
«испарились» ходьбы! Ни дня, ни ночи не существует. Пробегаешь, а они как стояли та и стоят! Поверь, это ни так и сложно и сделать. Вот порадовал парнишка в реке без штанов. Убежал же, так почему нельзя было сделать и для других персонажей, того-же?
так почему нельзя было сделать и для других персонажей, того-же?
А зачем?... Добавит чуть больше реалистичности?... Двигающиеся неписи (круто!)... и что дальше?...
Это ерунда... если сравнивать с той же Готикой... ну перемещаются там люди по городу... и что, это как-то повлияло на саму игру?... Компьютерные болванчики на то и болванчики... уж лучше пусть стоят, чем ходят одним и тем же маршрутом по скриптам... какой-то сельский театр, с тупыми актёрами...
Заметь, я не отрицаю, что подобное имеет место... другое дело, что везде так... и будет так... обращать внимание на такие мелочи - глупо... не основное же... это механика игры... что-то не позволяет сделать движок... что-то - время... Идеальных игр не существует... пора бы уже это понять... (=
А кто сказал, что мы не играем в TES 4? По мне, так одно другому не мешает))...Ну а если серьезно, то все для меня началось именно с Морроувинда, а Обливион пошел уже больше "по инерции"...Тут много уже всего обсуждалось, перетерались все +/-, нет смысла повторять сказанное, но своими словами. Как-то на форуме был опрос на эту тему (что лучше?), я отдал голос в пользу Морры. Не сомневался совершенно, причины думаю многим понятны...
2 10сс
Нет тут никакой грязи, и не надо баломутить! Просто я высказал свою точку зрения. Игра мне нравится... Жду TES V. Да, научитесь уже читать.
P.S. Забанить, это интересно.
З.Ы. Высказывать свою току зрения - это преступление?
Бред насчет того что у бандитов появляются шмотки взависимости от твоего лвл, там нечего воровать практически из всяких артифактов да и артифактов по меньше чем в морровинде. Единственное что мне понравилось это прохождение за темное братство и драться на арене и все.....
Вот уже много лет времяот времени играю в Morrowind. Очень люблю эту игру. И моровинд мне нравится почемуто больше чем обливион). можт я влюбился просто))
Когда запускаешь Морр... Ты ждешь, пока подгрузятся ресы.. Ждешь одного момента - появления главного меню) С первых аккордов тебя пробирает дрожь, нахлынивают воспоминания и прочая ностальгия :) Эмоции переполняют, на лице расползается улыбка до ушей) И ты радуешься как ребенок, хотя и сам не до конца понимаешь чему именно :)
Морр - это бесконечное море эмоций, от начала мелодии в главном меню, и до... И предела нет :)
А обливион... ну так) Просто) хорош, неплох, "можно играть". И всё :)
Вот и я год за годом несколько раз в неделю отправляюсь в странствия по Вварденфелу. Отмечаю, что мне дал каждый урок Вивека. Записываю и дополняю таблицу алхимии. Злюсь на скальных наездников. Одеваю в красивые доспехи и мантии любимых торговцев. Могу открыть (взломать) любую дверь. Или убить кого угодно, пусть даже останусь жить в проклятом мире.
И пусть у Обливиона есть много явных плюсов, моей родиной остается остров, где поднимаются красные пепельные бури.
У обливиона нету ни одного плюса, обливион это полное говно. Графику я не могу считать преимуществом, т.к. понятно что через три года графа по любому будет лучше чем три года тому назад.
Обливион извратили, в обливионе нету ни одной фишки. Если люди считают фишкой обливиона покататься на лошадях, то это бред голимый, там только и можно что покататься, верхом сражаться нельзя, бутафория одним словом, да и вообще Обливион не так обширен что бы там на лошади кататься, под конец игры у меня вообще скорость до такой степени накачена что я бегаю быстрее любой лошади.
Помимо того что в обливионе нету ни одной фишки, эти гомики разрабы вообще повырезали огромное количество того что было в морувинде, например эти гомики разрабы, ВООБЩЕ убрали в 4 части заклинание левитация, это вообще физдец, это фентези игра, как можно было убрать это заклинание, вырезать вообще из игры, но это ещё фигня, если посмотреть сколько заклинаний есть в морувинде, какое разнообразие и что осталось в обливионе, это вообще ужас, в морквинде раз в тысячу больше видов заклинаний, дальше - эти уроды разрабы опять повыризали кучу вкусностей морувинда, 4 часть это кастрат, например посмотрите сколько видов заклятий можно зачаровывать оружие и предметы в обливионе? И вспомните какое было разнообразие в морувинде!!!!! В морувинде ты мог зачаровать на предмет ЛЮБОЕ заклинание которое ты знал, а в обливионе там вообще полностью кастрировали зачаровывания предметов. Потом, что сделали гомики разрабы с миром в 4 части? Да это вообще жесть, уроды скоты, вандерфел в 100 раз более классно сделан, и по оформление и по чему угодно.
Например, посмотрим, на транспортную систему морувинда, какие там виды транспорта:
- эти типо воздушные лошади в городах, забыл как они называются
- лодки, корабли, в тех городах где есть выход к рекам-морям
- в гильдии магов телепорты
- заклинание божественное вмешательство альмсиви(это заклятие можно использовать в различных интерпритация как сам исполнять заклинание, или использовать зачарованные вещи) - при использовании герой появляется в ближайшем местном храме.
- заклинание божественное вмешательство - анологичная вещь, но только при использовании герой появляется в ближайшем имперском храме.
- заклинание метка и возврат(это заклятие можно использовать в различных интерпритация как сам исполнять заклинание, или использовать зачарованные вещи)- при использовании герой сначало делает метку заклинание а потом может сделать возврат и возвратится на то место где он делал метку, очень удобно.
- потом есть ещё кароче по всему вандерфелу руины, в которых камни, если все эти камни активировать, то можно будет телепортироваться между этими руинами, где есть эти волшебные обелиски.
Помойму всё, если ничего не забыл. А теперь посмотрим на кастрированную транспортную систему Обливиона:
- лошади
ВСЁ! Это вообще жесть, уроды разрабы, испоганили такую игру.
Дальше по миссиям, в морувинде фишка это главная сюжетный квест, он очень длинный, РАЗНООБРАЗНЫЙ, и очень интересный, в обливионе это полнейший КАЛ, это ужас, когда я первый раз увидел мил Забвения, я сказал вау круто, наверно думал я тут целый мир со своей системой, персонажами, городами и т.д., а оказалось это тупо только поле битвы, и ВСЯ главная линейка обливиона связана с этим мирот тупым забвения, и ВСЕГДА когда ты оказываешся в этом мире по миссии(а случается это за игру ОГРОМНОЕ количество раз) ТАМ всегда МИССИЯ ОДНА и таже, дойти до главной башни, взять магический камень, таким образом закроется портал а герой вернется назад, и это так ВСЕГДА!!!! ВО ВСЕХ МИССИЯХ В МИРЕ ЗАБВЕНИЯ!!! Это полный кал. Скучнее и однообразней этого не может быть ничего. Это полный кал. А морувинд это шедевр. Хоть морувинд это и ленейная игра, но даже в морувинде игре 2002 года есть элементы нелинейности, это например три великих дома, Хлао-торговцы, Телвани-маги, Редоран-войны, вступив в один из этих домов в другой уже вступить невозможно за одну игру + там есть моменты выбора в диалогах вариантов, и это всё было ещё в 2002 году, а тут некоторые восторгаются масс эффектом, мол вот там нелинейная игра, это бред всё, всё это было ещё в морувинде. Уровень интересности побочных квестов, в морувинде на голову выше, играя в обливион мне понравилось только две вещи это миссии за темное братство и гильдию воров, ВСЁ! Больше там ничего интересного нету. даже линейку за вампира они скоты недоделали, как то всё кастрировано выглядит.
А какая музыка в морувинде!!!! Какой мир в целов, я помню, часами засиживался в библиотеке(игровой, которая в игре находится) и читал книги о этом мире, это вообще фантастика. Как только ты появляешся в вандерфеле мире Моревинда ты сразу на карте видешь красную гору в центре этого острова, эпогей все игре, уже изначально ты знаешь что ты туда пойдешь и замочишь этого дагота Ура, всё гениальное просто. Морувинд это не просто игра а произведение искусства.
А обливион это полная параша, лучше бы разрабы не делали 5 часть, всё равно опять всё абасрут, лучше бы они сделали графическую реставрацию Морувинда, доделали там кое что, физику, 11 директ, диселяции всякие, анимацию боя и т.д. Этим они бы 100% обессмертили эту игру, а так получается те которые не играли в морувинд, вследствие своей молодости в один голос кричат, какой же обливион хороший, НО все те которые играли в морувинд меня поймут. Если бы я жил в одном городе с разрабами вот блин, пришел бы я к ним в офис и плюнул им в рожу каждому. Обливион это надгробная плита этой серии. Им нет прощения.
Если бы я жил в одном городе с разрабами вот блин, пришел бы я к ним в офис и плюнул им в рожу каждому. Обливион это надгробная плита этой серии. Им нет прощения.
А я бы поблагодарил хотя бы за Морровинд, да и за серию вообще )
Вспомнился накал страстей при выходе Морры! Когда поклонники Даггерфола с пеной у рта поливали фекалиями Морру, считая ее "надгробной плитой" всей серии ТЕС)))
Enterprise_1701A
ну я реально привел аргументы, а не просто с пеной у рта там что то делал. Обливион очень плохая игра. Я не знаю ни одного человека моего времени кто играл в мору и что бы тому нравился обливион. А дагерфол я не застал, в то время я в игры ещё не играл, поэтому ничего сказать по игре не могу.
Прочитал чуть больше, чем Психодолб, но после "Помимо того что в обливионе нету ни одной фишки, эти гомики разрабы вообще повырезали огромное количество того что было в морувинде, например эти гомики разрабы..." так же бросил :D
Судя по остальным постам, у unicorn'a какие-то проблемы с сексуальными меньшинствами или комплексы, я не знаю.
не знаю ни одного человека моего времени кто играл в мору и что бы тому нравился обливион.
Я играла и играю в Морровинд (и считаю его самой лучшей игрой в своем жанре), но Обливион мне тоже нравится. В сравнении с Моррой, конечно, у него много недостатков. Но если не сравнивать, а просто играть, игра не так уж и плоха сама по себе.
g4 sonik Уже давно вышел oblivion а вы до сих пор в морру играете почему?
Потому что атмосфера не та, да и можно просто перечислить минусы (в сравнении). Это имхо. Фишки в Обливе не рулят, совершенно. Конь беспонтовое новведение*, лица на весь экран и изменение эмоций тоже не понравились, нафига эта шняга, не понимаю.
* - в серии игр "The Legend of Zelda" мне тоже не особо нравилось скакать на конюках...
KarlAugust а какая разница Английский или Русский?
Атмосфера другая становится, но это зависит от игры. В тех же HoMM 3 русский или английский – без разницы.
Эти там тупые ворота, я штук где-то 50 закрыл, думал что надо их все закрыть, а они всё появляются и появляются
Зимой тоже снег все появляется и появляется, сколько от него не избавляй улицы города и дороги :)
И дурацкая телепортация из города в город,Чушь!
Вот тут согласен. Намного приятнее кастануть Прыжок и пролететь над островом/лесом/равниной и приземлиться на бошку какому-нибудь местному жителю. Телепорт в Морре, скажем, между Гильдиями Магов удобен тем, что позволяет очень быстро брать/завершать/проверять квесты в гильдии, да и Гильдия Бойцов совсем рядом. Сам никогда не пользуюсь транспортными жуками в Морре, беспонтово и скучно это.
Все пешеры на карте высвечиваютя, а где итерес их самому искать? +1 Вывод "Морровинд лучше Обливы. Всем, кроме графики." +1
elek34ka идея убегания из тюрьмы в общем то оказалась весьма интересной...
А мне нет. Избитая тема побега. В том же RtCW тоже начинаешь с побега из тюремной камеры. Помню еще пару аддонов к Quake 2 с таким же стартом миссии...
обнаруживаем, что мы не можем выбросить важный предмет по причине врожденной криворукости...
Вот пример "фишки", что добавили разрабы. Якобы для удобства. А я говорю, для казуалов!
отлично, дальше больше. на каждой вещи стоит штрих-код, который идентифицирует ее принадлежность тому или иному жителю государства. ну и естесно все вокруг обучены его распознавать. даже на куске хлеба и то стоит печать владельца
Это есть и в Морровинде. Один предмет со стола можно стырить прямо на глазах у рядом стоящих л_хов, а за какой-нить сраный ножичек порвать готовы! ) Так что тупизм этой системы присутствует не только в Обливе.
хоть бы пузико пририсовали для порядка, ну и по пончику каждому в руку.
В те времена люди питались здоровой и натуральной пищей, да и двигались в разы больше, чем сейчас, чего же ты хочешь от них. Вот всяким там царям и прочим извращенным властью и халявной жрачкой персам да, можно побыть и толстыми.
в фэнтезийном мире люди были более скупы и клали туда всякий шлак. ну то и правильно! глупо быть столь расточительным, чотбы класть к трупаку нужные вещи.
А ты не думал, что гробницы до прихода игрока могли разорить разбойники и прочая местная шваль?
опять же очень удобный момент, все шмотки военного характера приведены к единому стандарту.
Реалистичности и без того не хватает в большинстве игр, это как бы само собой
перечислять все проблемы, с которыми обращались в тех службу убогие геймеры нет смысла.
Как видишь, есть. Я их цитирую :]
обливион-это яркий пример идеальной защиты от дурака.
Aka игра для казуалов. Ну вот.
более того меня оскобляет такое отношение к себе. мой вердикт прост-игра убога.
В сравнении с Моррой да, согласен. Насчет оскорбления тоже, ибо кто не казуал, тому и не нравятся "фишки" Обливы. Некоторые, по крайней мере.
трибунал с блудмуном канеш тож прошел для галки, но это был самый обыкновенный треш))
Тут не согласен. Этот "треш" привнес немало полезностей в мир Морры и сделал этот фантастический мир еще больше и полноценне. Обычно официальные аддоны как раз-таки и улучшают игру.
канеш после я так же наверно как и все заболел плагинами))
И я делал для себя небольшие плагины, но предпочитаю не заваливать Морру тоннами всякой фигни. Множество разношерстных плагинов, напротив, ухудшают атмосферу!
LACOSTE22 Морровинд прохожу уже второй раз!) круто!!
Не смеши. Круто будет, когда в десятый раз проходить начнешь ;] Реиграбельность хороших RPG близится к бесконечности.
Enterprise_1701A
Сравнивать Daggerfall с Моррой сложно настолько же, насколько сложно сранивать второй Doom с третьим.
Absolutly. Согласен. Если бы не конструктор, я бы эту игру давно забросил. Снова я за нее сел только чтобы поиграть в аддон... Но теперь я пишу свой. :)
Да пожалуйста, если более скурпулёзно сравнить главные сужетные линейки игр. То, как я уже говорил обливион это говно. Помимо того что главный квест по забвении невероятно скучен, однообразен, так помимо всего этого это ещё и банально. Кто главный враг в обливионе? Какойто архи-хер-демон-дремора,.... тихий ужас, да этих дреморов в Морувинд столько было, разрабы ваще отупели скоты, дегенераты, нимогли ничего нового придумать. Так, вот, а теперь посмотрим, с какими силами главному герою приходится сражаться в Морувинде? ЭТО БОГИ!!! Круто не правдо ли! Это не какой то там сраный дремора! Это злой бог Дагод Ур, это предательница Альмалекция, тоже богиня, герою приходится сотрудничать даже с самим Вивиком, тоже богом!!!! Это покруче чем эта муторная херня с амулетом императора. Т.е. разрабы гомики, скоты, вообще ничего нового не придумали, ВООБЩЕ НИЧЕГО НОВОГО, и при этом повырезали много вкусностей. Они скоты просто зажирели, те кто делал мурувинд, были по настоящиму энтузиасты, а кто делал обливу - они гомики, поэтому они совершенно другие люди!
Можно много говорить о том что гомики разрабы повырезали по сравнению с морой, это ещё, например, в морувинде можно было надеть штаны, рубашку, а поверх этого уже доспехи, а в обле, скоты дегенераты разрабы, сделали что можно или одежну надевать или доспехи, ну скажите не бред ли это? Попробуйте надеть доспех на голое тело! ЭТО БРЕД. Да и вообще разрабы кастрировали структуру доспехов, в море были всякие там наплечники(на каждое плечо) и т.д., т.е. можно было подобрать например разные наплечники, кирасу, шлем и т.д. + одежду и всё это одновременно носить, т.е. если это всё можно было зачаровать в море и одновременно носить, на Каждый предмет, то в обливе всё кастрировали, потому что они сами кастраты.
В море, в оф дополнении блод мун, тогда ещё нормальные разрабы дбавили оборотней, почему в обливе их нету???????? Вырезали цуки.
Я уже говорил, что в обливе мне понравилось только миссии за темное братство и гильдия воров, но это всё было и в море, да, может в море нельзя было вступать в темное братство, там они сами мочили главного героя, но там была альтернатива этому, это мораг тонг, типо ты убивал жертв по заrазу властей официально только, и гильдия воров в море тоже была. Разрабы вобще ничего нового не сделали, скоты за двумя зайцами погнались, с обливионом абасрались и с фалаутом тоже абосрались и остались в говне.
Не дай бог они 5 часть сделают, я поеду тогда к ним и вырежу их всех там нахер.
Да и ещё я добавлю, как же забыл, это вообще ужас, разрабы вообще скоты. Это вообще жесть. Это просто невероятно насколько надо быть таким гомиком что бы сделать такую финальную "битву" как в обливионе, это вообще полный хрендец. Их нужно за это в череп изнасиловать. Я понимаю финальные бои в морувинде, с Даготом Уром по его дворцу хренячишь его долбишь, догоняешь, там реально битва красочная, а когда вообще там сделали, когда его замочишь, там эта статуя огромная рушится вообще физдец, и это не ролик видео, а реально в игре как играешь, и там вообще жесть, а в обливе это вообще, ужас, как можно было сделать такую бездарную финальную битву, это вообще, главный герой в обле просто может стоять и наблюдать, онанируя, как дракон мочится с дреморой, он вообще может ничего не делать, это вообще что такое? Я купил игру не для того что бы катц сцены смотреть, я её купил что бы играть. А что получается, я когда играл, я уже прошёл все придаточные миссии в обле, оставил главную линейку на последок, и не потому что типо на закуску, а просто мне блевать хотелось уже тогда от этих беспантовых врат забвения, а тут одна из последних миссий это вообще...ужас. Надо закрыть все врата в каждом городе, а закрываются эти врата одним и тем же тупым способом,...это вообще...даже секс стариков и то интересней смотреть, чем эту парашу. И вот всё я это закрыл, меня этот архи-хер-дремор реально уже взбесил с его беспонтовыми вратами, думал щас хоть его замочу ублюдка, так эти гомики разрабы вообще....ужас. Сделали эту катц сценку как какой то дракон цука мочит МОЕГО ДРЕМОРУ, КОТОРОГО Я ХОТЕЛ ЗАМОЧИТЬ САМ, разрабы гомики отобрали последнее у геймера, это финальную битву....это вообще.... кол им в одно место надо забить. Уроды, нинавижу скотов.
Разрабы дегенераты и скоты, вывод Морроувинд - Гавно, Обливион - Гавно, ВСЁ - Гавно!
PS unicorn290 тоже не исключение, по логике вещей он тоже гавно =(
1)"ЭТО БОГИ!!!" как банально... :D
2)фуу в морроувинде графика отстой
3)диалоги повторяются, и ни один не проанимирован, и не озвучен!!
4)Морроувинд - остров, фууууууууууу
5)Сюжет - лалалала, фууууууууууу
6)Разработчики совсем лала, поэтому лала, фууууууууу!
Кто главный враг в обливионе? Какойто архи-хер-демон-дремора
Принц даэедра Мехрун Дагон, один из Cтолпов Дома Забот. Вредоносное начало, выраженное в стихийных бедствиях.
да этих дреморов в Морувинд столько было
Два. По прохождении главного квеста и после расправы с Трибуналом мы встречаем Азуру, а Блудмуне - Гирцина.
в Морувинде? ЭТО БОГИ!!!
То, что Трибуналу удалось отсосать у Лорхана, не сделало их богами. Они стали могущественными, но не дотянули до силы и могущества истинных божеств. Богами они нарекли сами себя, чем вызвали гнев Азуры, которая прокляла весь род данмеров - покрыла их болячками и выжгла глаза.
Это злой бог Дагод Ур
Это не бог :) Это данмер-переросток.
или одежну надевать или доспехи, ну скажите не бред ли это?
Нет, это реалистично.
Попробуйте надеть доспех на голое тело! ЭТО БРЕД.
Доспех не носят с одеждой. Под него одевают специальные демпферы - стёганные рубашки, которые можно считать частью доспеха. Так же как не носят шапку под рыцарским шлемом, для этого существуют подшлемники, бармицы и т.п.
можно было подобрать например разные наплечники, кирасу, шлем и т.д. + одежду и всё это одновременно носить
IRL доспех составляет один комплект, который не разукомплектовывается не только по типам, но и по экземплярам.
если это всё можно было зачаровать в море
При этом система зачарования на суше (то бишь в Обливионе) стала гораздо сильнее, чем в Морровинде. Например зачароваться на 85% поглощения магии в Морровинде вообще невозможно, даже если ВСЕ шмотки зачаровывать. В Обливионе система была приведена к принипу "камень-ножницы-бумага" - зачарования сильные, но их мало, поэтому нужно хорошенько подумать, прежде чем кастовать шмот. В Морровинде зачарования многочисленные, но беспонтовые, поэтому приходится кастовать на восстановление запаса сил/здоровья + увеличение силы/удачи.
в обливе мне понравилось только миссии за темное братство и гильдия воров, но это всё было и в море
Сильной стороной Морровинда (для многих - слабой :)) было словестное описание квеста - найти в диких территориях какую-то пещерку или лагерь было само по себе приключением. Что же касается самих квестов, то в Морровинде нет ни одного квеста, хотя бы сравнимого с Обливионовскими.
МОЕГО ДРЕМОРУ, КОТОРОГО Я ХОТЕЛ ЗАМОЧИТЬ САМ
По прохождении Блудмуна Гирцин предупреждает ГГ, что выдержать сам вид принца дейдра в истинном обличии тот не в состоянии. После чего предлагает сразиться с "ипостасями" по выбору. Мехрун попёр в Нирн по максимуму, так что он просто не по зубам ГГ - класс другой. Но, Акатош оказался мощнее. Правда ценой жизни Мартина.
Вы все идиоты, Я не собираюсь "креативить" или что-то объяснять, Я показываю то, что слова unicorn'a просто как "фууу" и "лалала", ну т.е. тупой высер, только из-за того что у него не идёт на компе обливион, или мнение навязано, НУ НЕ НРАВИТСЯ ВАМ ИГРА, ЗАЧЕМ ОБСИРАТЬ??
ПС идиоты конечно же не все, но то что вам в кайф читать unicorn'a и поддерживать его...определенно вас определяет определённым идиотом...! :P
ОООО защитник Обливиона подоспел, щааас буду хомячков бить, безжалостно и беспощадно.
"Принц даэедра Мехрун Дагон, один из Cтолпов Дома Забот. Вредоносное начало, выраженное в стихийных бедствиях."
Так я это и сказал архи-хер-Дремора.
"Два. По прохождении главного квеста и после расправы с Трибуналом мы встречаем Азуру, а Блудмуне - Гирцина."
а ну да, конечно, значит тех тысячи дремор ты не считаешь за дремор которые были по всему морувинду, например, зайди в любую даэдрическую развалину, и там тебя дремора встретит, но ты же мне ликбез даёшь. Ну, ну.
Т.е. я хочу сказать, сама идея дремор она выжала себя ещё в морре, а в обле эти скоты гомики разрабы сделали это главным антуражем всей 4 части, что невероятно скучно и беспантово.
"То, что Трибуналу удалось отсосать у Лорхана, не сделало их богами. Они стали могущественными, но не дотянули до силы и могущества истинных божеств. Богами они нарекли сами себя, чем вызвали гнев Азуры, которая прокляла весь род данмеров - покрыла их болячками и выжгла глаза."
Давай не будем в даваться в такие подробности, кто у кого отсасывал и т.д. Трибунал на то и Трибунал, что Три Бога, Вивек, Альмалексия и Сота Сил. Считаешь ли ты их Богами или не считаешь, это лишь вопрос веры, юридически - они самые настоящие Боги в своём мире, т.к. им поклоняются люди, и как впрочем и нелюди.
"Это не бог :) Это данмер-переросток."
Он Бог, по тем же критериям, по которым и Вивек Бог, ему покланяются,.... блииин у него даже секта как её там была, ёлки палки, ну разумеется в нашем пониманиии это секта, но для тех людей которые включены в эту секты или религиозное образование, они нне считают себя сектантами, они считают своё учение истинно верным, как в прочем и в современном мире. Со стороны мусульман, христиан, иудеев, любая не их религия является сектой, и это написано во всех священных книгах, тоже самое и в морувинде. Это лишь вопрос веры и ничего больше. Дагот Ур самый настоящий Бог.
"Нет, это реалистично."
"Доспех не носят с одеждой. Под него одевают специальные демпферы - стёганные рубашки, которые можно считать частью доспеха. Так же как не носят шапку под рыцарским шлемом, для этого существуют подшлемники, бармицы и т.п."
Ну это ещё смотря какой доспех=))) доспех бывает разный, это во первых, во вторых, никаких стёганных рубашек и прочего в обле нет, никаких даже упоминаний нету об этом, поэтому не вам обливионовцам говорить об реализме, в морре есть хоть сам факт того что под доспехами можно одеть одежду, и это более реалистично чем полностью отсутствующий оный в обле.
"IRL доспех составляет один комплект, который не разукомплектовывается не только по типам, но и по экземплярам."
Это где написано? Т.е. это теоретически не возможно ты хочешь сказать? Или это просто типо как плохой тон это делать?
"При этом система зачарования на суше (то бишь в Обливионе) стала гораздо сильнее, чем в Морровинде. Например зачароваться на 85% поглощения магии в Морровинде вообще невозможно, даже если ВСЕ шмотки зачаровывать. В Обливионе система была приведена к принипу "камень-ножницы-бумага" - зачарования сильные, но их мало, поэтому нужно хорошенько подумать, прежде чем кастовать шмот. В Морровинде зачарования многочисленные, но беспонтовые, поэтому приходится кастовать на восстановление запаса сил/здоровья + увеличение силы/удачи."
В море вообще можно на сколько я помню зачаровать на 100% поглощения магии, это штаны элитные, рубашка элитная, там эти даэдрические все доспехи, у них помойму наибольший коэффициент при зачаровании, или у эбонитовых, + всякие кольца, амулет, в общем выбрать всё самое лучшее и зачаровать,...и ещё, ты наверно не знал, но в отличие от облы в морре можно поверх всех доспехов ещё одеть мантию, а мантия в морре есть такая, короче ссамая крутая мантия с наибольшим коэффициентом зачарования, эту мантию, забыл как она называется, можно приобрести только у одного торговца во всем мире морры, помойму в Альдруне, если я не перепутал. Так вот толька эта мантия может дохрена взять % на зачарование, и это не считая всех остальных вещей=) да там ещё на кошачий глаз останется=) вы просто обливионцы, у вас руки кривые, как раз для обливиона и созданы.
А в обливионе всё кастрировано и все виды зачарований в 100 раз меньше и там вще нету полета фантазий, в морре можно такие ахрененные артефакты делать что обле и не снилось.
"Сильной стороной Морровинда (для многих - слабой :)) было словестное описание квеста - найти в диких территориях какую-то пещерку или лагерь было само по себе приключением. Что же касается самих квестов, то в Морровинде нет ни одного квеста, хотя бы сравнимого с Обливионовскими."
ООООО......хомячки разбушевались. Я конечно понимаю, что закрывать врата забвения это для Вас подобных очень интересно и увлекательно, это полная параша. В обле есть ещё может пару придаточных квестов, о которых стоит сказать, это что я помню, это типо там в картину попадаешь, и с нарисованными хренями дерёшся, очень кстати прикольно сделали, потом я помню квест та короче надо было типо детективом по работать, раскрыть преступление в одном замке, тоже неплохо сделали, да может ещё какой то квест, НО этого всего мало что бы говорить слова, что мол в обле ваще крутые квесты по сравнению с моррой=) это смешно=) Чего в морре токо стоит линейки по Великим Домам, и это кстати уже идет не линейность, там очень разнообразно, по каждому Дому идут свои уникальные квесты, многие квесты имеют разные способы прохождения влияющую на концовку, в Морре каждый квест уникален и не повторим, даже тупо принести-отнести там сделано всё на высощайшем уровне, подобные квесты простенькие не надоедают, а какие интересные квесты в морре за Имперский легион!!! Вот это вообще жесть!!!! А за местный храм тоже прикольно=))) Морра настолько разнообразней облы, что это даже сравнивать не прилично, а ты ещё говоришь так утвердительно, что "в Морровинде нет ни одного квеста, хотя бы сравнимого с Обливионовскими",=))) у меня зкралось сомнение, а играл ли ты вообще в морувинд, а если играл то прошёл его вообще или так запустил и удалил?
да, я признаюсь сейчас мне тяжело в морру играть, реально графа глаза режет, поэтому я считаю морру надо обесмертить, эту игру надо отреставрировать по полной программе! тогда я уверен морра второй раз в своей жизни возмет приз за лучшую рпг за год. А облива это кастрата во всех абсолютно проявлениях. Даже всё то что в обле вроде неплохая задумка, все равно там все недоделано выглядит, видимо они уже тогда на фалаут переключильсь, цуки, опиепали народ, нинавижу скотов, уроды, повырезал бы иих всех нахер, нинавижу, бабки только сколотили. Разрабы обязаны моррой, морра им дала всё, и славу и деньги и всё всё всёё, они цуки просто обязаны сделать последний поступок в своей жизни нормальный, это отристоврировать морру, если сдделают 5 часть то всё абасрут, всё абасрут, как такую великую игру как фалаут абасрали, это ж можно же так абасрать качественно, на самом деле фалаут не плох, но когда я играю в него у меня случается жетщайщее воспоминания об обле, и рефлекторно я блюю на монитор, это реакция такая организма у меня. Там движок один и тотже, даже когда в жилище заходишь в фалауте, ну блин так же грузит как и в обле, всё одинакого сделано вся система локаций и мира, просто понарисовали всякую хрень, новых персонажей, заколотили бабла, обманули наро цуки, нинавижу уродов.
"По прохождении Блудмуна Гирцин предупреждает ГГ, что выдержать сам вид принца дейдра в истинном обличии тот не в состоянии. После чего предлагает сразиться с "ипостасями" по выбору. Мехрун попёр в Нирн по максимуму, так что он просто не по зубам ГГ - класс другой. Но, Акатош оказался мощнее. Правда ценой жизни Мартина."
Ну блин, ГГ же сразился с этим хреном, ипостати это же и есть этот враг, ну в таком виде только какая разница, была финальная битва и это ФАКТ, а в обле, ГГ просто стоит и курит в сторонке, вообще можно ничего не делать и смотрит как там дерутся,...это же жесть, уроды скоты дегенераты, цуки разрабы ненавижу скотов, я в тот момент почувствовал себя полностью обманутым и это была последняя капля, ну как можно это было сделать, это просто разрабы облили дермецом под конец всех кто играл в эту хрень поносную, эти тупарылые врата закрывали всю игру, а тут под конец такое. Нинавижу уродов, скоты разрабы, ублюдки, по убивал бы, руки по отрубал бы за такое.
Не слишком сильно разбираюсь в тонкостях игр, что лучше и тп. Но немножко лучше разбираюсь в людях. Если бы Oblivion вышел РАНЬШЕ Morrowind'a, то те же "хомячки", которые сейчас ненавидят Oblivion, с таким же успехом ненавидели Morrowind. Я гарантирую это.
DangerousCat но то что вам в кайф читать unicorn'a
Мне его в кайф читать. Чувак ни в зуб ногой, но при этом имеет такую суровую, устоявшуюся жизненную позицию, что грех не поприкалываться :)
unicorn290
Я не защитник Обливиона. Просто смешно читать ту галиматью, которую ты городишь. Смотрю, снова наворотил ворох глупостев, попробую этот ворох разгрести.
Так я это и сказал архи-хер-Дремора.
Дреморы, так же как золотые святоши, алчущие, даэдроты и прочая нечисть - обитатели планов Обливиона. Создания принцев дейдра. Мехрун Дагон - принц дэйдра, а дреморы - его слуги, рабы, верные почитатели и т. п. Сам он НЕ дремора. Ферштейн?
а ну да, конечно, значит тех тысячи дремор ты не считаешь за дремор
Ну, братец... Тебе нужно повторять два раза и медленно?
Принц дейдра - не дремора.
Дремора - не принц дейдра.
Принц дейдра - не дремора.
Дремора - не принц дейдра.
Повторять эту мантру до просветления.
Считаешь ли ты их Богами или не считаешь, это лишь вопрос веры
Это вопрос лора, чувак. От твоей или моей веры он не зависит :)
По лору Трибунал - не боги. Истинными богами являются создатели нирна - дети Ану - восемь Аэдра, к которым приравнивается Талос. Ещё шестнадцать равных им силой, но не участвовавших в сотворении - принцы дейдра, обладатели собственных миров.
В Морровинде можно было поговорить с семью из них, двоих увидеть лично. Более того, весь сюжет Морровинда идёт как бы от лица Азуры - Нереварин, его вдохновение и весь его путь - её инициатива, направленная как раз на свержение ложных богов Трибунала.
Ты, как я вижу, даже не понял сюжета Морровинда :))
им поклоняются люди, и как впрочем и нелюди
Им поклоняются только данмеры. И то не все.
они считают своё учение истинно верным
Аум-Синрикё, ага :)
В море вообще можно на сколько я помню зачаровать на 100% поглощения магии
Нифига ты не помнишь :) Или имеешь в виду зачарование на эффект "при использовании", что совсем не одно и то же.
эту мантию, забыл как она называется, можно приобрести только у одного торговца во всем мире морры, помойму в Альдруне, если я не перепутал.
Не сомневайся, ты снова всё перепутал :)) Изящных мантий в Морровинде - навалом :)
в обле ваще крутые квесты по сравнению с моррой
Это так, чувак!
Чего в морре токо стоит линейки по Великим Домам
Подай, принеси, завали.
многие квесты имеют разные способы прохождения влияющую на концовку
Например? Нет, я знаю пару таких квестов, в которых у игрока есть выбор, просто интересно, что вспомнишь ты :)
мне тяжело в морру играть, реально графа глаза режет
Поиграй в M&M 8. В играх графика - не главное.
Пеши исчо, малыш! Я опять валялсо, читая твои мыслеизвержения :))
Это вопрос лора, чувак. От твоей или моей веры он не зависит :)
вот с этим я не соглашусь, ложными были боги Триба или нет, но они были богами, это все равно что сказать христианам что бога нет, т.е. от того что это будет озвучено, христиане не перестанут верить в него, в независимости от того есть он или нет..
тут такая же ситуация, если смотреть с точки зрения последователей (верующих в общем) они были богами..=)
Подай, принеси, завали.
это присутствует в абсолютно любой рпг, разница состоит в том как это дело обставлено;)
ты защитник обливиона, возможно что ты даже работаешь в бефесде.
"Дреморы, так же как золотые святоши, алчущие, даэдроты и прочая нечисть - обитатели планов Обливиона. Создания принцев дейдра. Мехрун Дагон - принц дэйдра, а дреморы - его слуги, рабы, верные почитатели и т. п. Сам он НЕ дремора. Ферштейн? "
"Ну, братец... Тебе нужно повторять два раза и медленно?
Принц дейдра - не дремора.
Дремора - не принц дейдра.
Принц дейдра - не дремора.
Дремора - не принц дейдра.
Повторять эту мантру до просветления."
"Это вопрос лора, чувак. От твоей или моей веры он не зависит :)
По лору Трибунал - не боги. Истинными богами являются создатели нирна - дети Ану - восемь Аэдра, к которым приравнивается Талос. Ещё шестнадцать равных им силой, но не участвовавших в сотворении - принцы дейдра, обладатели собственных миров.
В Морровинде можно было поговорить с семью из них, двоих увидеть лично. Более того, весь сюжет Морровинда идёт как бы от лица Азуры - Нереварин, его вдохновение и весь его путь - её инициатива, направленная как раз на свержение ложных богов Трибунала.
Ты, как я вижу, даже не понял сюжета Морровинда :))"
ну это просто ты бред написал, ну разумеется сам по себе этот принц он исключительно уникальный, ну и разумеется его не может быть много, НО дреморы это его слуги, порождения Богов даэдр. Ты меня реально напрягаешь, скачал небось прохождение морры или ещё там чёто, и там по поиску сверяешся, а я всё из головы хренячу, ты даже морру я уверен теперь на 100% не проходил, и чё то ещё тут говоришь. Есть даэдра и аэдра, на сколько я помню, даэдра это типо злые а аэдра это добрые боги, когда Вивек со компанией, в том числе и Первым Нереварином, столкнулись первый раз с Даготом, я точно не помню что там произошло, но итог что дагот на красную гору пошел, а нереварина помойму завалили, а вивек как раз таки стал Богом после этого, Азуре это не понравилось, что типо как же так типо я это всё типо им сделала помогла, дагота на красную гору отхерячили, А Вивек типо богом стал, как любая женщина она обиделась на Вивика, вообщем Азура это реально стерва, тут больше дополнить ничего нечего.
Так что возможно Вивек, Альмалексия, и Сота Сил, и не имеют какого то божественного начала, но тем не менее это им не мешает быть Богами. Это говорю уже во второй раз лишь вопрос веры.
"Им поклоняются только данмеры. И то не все."
им и эльфы и люди и кто угодно поклоняются. Ты не играл в морру и поэтому ты пишешь бред, я это уже понял.
"Не сомневайся, ты снова всё перепутал :)) Изящных мантий в Морровинде - навалом :)"
ВОТ!!!! Очередное доказательство что ты не играл вообще в моррувинд!!!! Я говорил не о изящной мантии!!!!!!!! А о той мантии которой я говорил, очков на зачарования на порядок больше.
"Например? Нет, я знаю пару таких квестов, в которых у игрока есть выбор, просто интересно, что вспомнишь ты :)"
да там много есть моментов, что когда например говорят что типо убей того, и забери у него то то, то это можно по разному обойти, или подкупить этого чувака, когда лояльнось у него станет на 100% к тебе, то тогда он можем сам эту вещь тебе отдать или что то сделать, или наоборот его можно запугать или тупо убить, и это будет влиять на дальнейшее развитие квеста. Да в морре ваще жесть, можно ваще Вивика замочить до похода к даготу уру, если герой сильный, но правда там потом вылизит что типо вы убили главного персанажа влияющего на чего то там, и главная линейка заблакируется, и что типо вы теперь предоставлены самому себе и ваша судьба теперь не зависит от вас. Т.е. тут даже есть выбор. А облива это просто параша кастрата.
"Поиграй в M&M 8. В играх графика - не главное."
да, графика не главное, но глаза режет.
мой тебе совет, пройди моррувинд, и не пиши тут бред свой.
Снип
В отличии от известных нам богов, о которых ровным счётом ничего неизвестно, боги мира ТЕS вполне определённы и осязаемы. Аэдра составляют Мундус и проявляются в различных ипостасях, Даэдра посещают Мундус и проявляются в артефактах и явлениях. В богов нашего мира можно только верить, Даэдра мира ТЕS можно призвать и увидеть своими глазами, чтобы "проверить на вшивость". Так что это не вопрос веры, это, повторюсь, вопрос лора - системы вымышленной вселенной. Согласно лору Даэдра бессмертны, Трибунал же составляют вполне себе смертные, хотя и мощные данмеры. Сота Сила мы встречаем дохлого, Альмалексию валим сюжетно, Вивека - опционально.
unicorn290
Давно, очень давно это форум не видывал клоунов твоего ранга!
ну это просто ты бред написал, ну разумеется сам по себе этот принц он исключительно уникальный
Так всё же "бред" или "разумеется"? :)
а я всё из головы хренячу
Обычно в таких случаях говорят: "из пальца высасываю"
даэдра это типо злые а аэдра это добрые боги
Неверно.
им и эльфы и люди и кто угодно поклоняются
Данмеры это и есть "эльфы". Правда из всех эльфов Трибуналу поклонялись только они. Босмеры, к примеру, поклоняются Хермеусу Мора, который считается их опекуном, дарует им знания и защищает от внешних угроз. Правда в замен на запрет употребления растительной пищи. Ну, кто ещё поклоняется Трибуналу? Может быть каждиты? Боюсь, в ответ на предложение поверить в трибунал, любой каждит тебе ответит: "Джекосиит!"
Я говорил не о изящной мантии!!!!!!!!
О какой же ты говорил, красавчик? :)
или наоборот его можно запугать или тупо убить
И всё?! Слабенько... Я всё же надеялся, что ты припомнишь квесты Вороньей скалы. Но, видать не судьба.
ах да проглядел, я имею ввиду ПОСТОЯННЫЙ ЭФФЕКТ!!!!
Сливайся, малыш, не позорься :)
unicorn290, полный незачёт!! Да, Я осознанно называю тебя идиотом, и не зря, так обсирать игру, которая на самом деле нормальная как и вся серия не удавалось даже жесточайшим троллям(у каждого свой предел). Но если тебя прям задирает слово идиот, Я назову тебя им ещё раз!
Bianor
ты немножко не понял, тут как раз рассматривалась ситуация именно с точки зрения верующих неписей, в общем если бы мир тес существовал в нашем мире, то верующим бы было абсолютно плевать на лор, для них бы то были все равно боги.
но если брать именно с точки зрения лора, то да..та троица была так..божками..от силы)))
"Давно, очень давно это форум не видывал клоунов твоего ранга!"
"Так всё же "бред" или "разумеется"? :)"
"Обычно в таких случаях говорят: "из пальца высасываю""
"Неверно."
Вот, какая у тебя аргументация, нечего сказать, и пишешь какую то херню. Иди играй в морувинд.
"Данмеры это и есть "эльфы"."
ну блин ты мне америку открыт, я то и написал, ты написал данмеры а я эльфы, будишь меня ещё учить.
"Правда из всех эльфов Трибуналу поклонялись только они. Босмеры, к примеру, поклоняются Хермеусу Мора, который считается их опекуном, дарует им знания и защищает от внешних угроз. Правда в замен на запрет употребления растительной пищи. Ну, кто ещё поклоняется Трибуналу? Может быть каждиты? Боюсь, в ответ на предложение поверить в трибунал, любой каждит тебе ответит: "Джекосиит!""
ВОТ ТЫ НИХЕРА НЕ ИГРАЛ В МОРУВИНД. пройди ветку за храм и ты увидешь что там не только эльфы, но ты нихрена ничего не проходил, блин, жесть, зло берет, и тут ещё с умным видом что то строишь из себя.
"О какой же ты говорил, красавчик? :)"
нихера ты не играл, если бы ты по настоящиму играл в морру, ты бы не писал этого. Я не помню как эта называлась, помойму это в Альдруне, там же помойму я ещё помню в том городе была резиденция Редорана, это помойму Альдрун, вот там всех чуваков обойди, кто торговать может, и у одного чувака будет он продавать мантию, я не помню скоко она стоит, помойму немного денег, хотя может и много, просто денег у меня много дохера было, несколько миллионов.
Мог всё что угодно купить. Но я помню там название имени собственного, ну типо например как мантия Вивиковская, ну в названии той мантии есть имя собстенное, в общем короче, неуч ищи её в Альдруне.
"И всё?! Слабенько... Я всё же надеялся, что ты припомнишь квесты Вороньей скалы. Но, видать не судьба."
"Сливайся, малыш, не позорься :)"
там много было таких миссий, намного больше чем в обливе, ты просто нихера не играл в морру, так может пару раз побегал и стер, а я её хренячил, ещё помню в 9 классе нахер школу прогуливал, только в морре, аже не играл, а жил там, я знаю всё там, все фишки, все секреты, меня даже из школы выгнали, даже атестат за 9 класс не хотели давать, сказали если не найдешь другую школу что бы приняли меня что бы в 10 перейти, то они мне даже атестат не отдадут, ппц, я нашёл школу, и 2 следующих года в другой отучился, и тоже играл в мору но уже не так, а то меня родичи сказали, что если такое повторится то меня убьют нахер. И ты меня ещё будешь неуч ты такой учить морре, да я там все пещеры по обхадил, я там всё знаю, а ты неуч не играл даже в моррувинд, и ещё что то мне втираешь тут.
Вот скажи как можно в морувинде за буквально 30 минут заработать полмиллиона бабла?
ты даже морру я уверен теперь на 100% не проходил
Немногие могут похвастаться подобным достижением. Мне вообще сложно такое представить. Первым Нереварином
Индорилом Нереваром, точнее я точно не помню что там произошло, но итог что дагот на красную гору пошел, а нереварина помойму завалили
У Вивека на столе есть две книжки, там две версии того, что там поизошло. Прочитай, станет яснее. Трибунал же составляют вполне себе смертные, хотя и мощные данмеры. Сота Сила мы встречаем дохлого, Альмалексию валим сюжетно, Вивека - опционально.
По сюжету-то они бессмертные до уничтожения сердца. Правда, с Вивеком неувязочка вышла, его можно мочкануть раньше, а дальше "жить в проклятом мире". Вот скажи как можно в морувинде за буквально 30 минут заработать полмиллиона бабла?
Легко. Продать торговцу стеклянные ботинки, купив все, что у него есть. Подождать 24 часа, продать еще что-нибудь. И далее по отработанной схеме. Когда-то давно я подобной хнёй страдала. А потом возник вполне заслуженный вопрос: Зачем в моррике деньги?
Вот молодец, продолжаешь радовать общество своими мыслеизвержениями!
Зла ты мне желаешь, хочешь, чтобы я от смеха помер :))
ВОТ ТЫ НИХЕРА НЕ ИГРАЛ В МОРУВИНД.
Правдаштоле?!
пройди ветку за храм и ты увидешь что там не только эльфы
Давай, перечисли, кто там ещё встречается!
ищи её в Альдруне
О, великиу гуру Морровинда! Просвети же нас сирых, что за чудесную мантию ты отрыл в Альдруне?!
Навскидку могу вспомнить только портниху Биваль Тенеран, на которую завязан квест с рубашками, чей магазин под скаром; да ростовщика Мальпеникса Блония, чей магазин в зале совета Редорана. У первой в продаже мантии только "вычурные" и "дорогие", у второго мантий вообще нет. Зато можно прикупить изящную сорочку.
Вспоминай, что за плагин у тебя добавил упомянутую супер-пупер мантию :)
Вот скажи как можно в морувинде за буквально 30 минут заработать полмиллиона бабла?
Сложнее вопроса не смог извергнуть? Манчкинские вопросы на этом форуме обсуждались лет пять назад. В том числе, как продать Ползуну эбонитовую булаву за 12 килозолотых не потеряв в цене. Как зарабатывать деньги не воруя и не выходя из города. Как раздобыть дэйдрический ростовой щит. Как раздевать призванных золотых святош. Как перебить асассинов и собрать все эбонитовые дротики. Как добыть первую дэйдрическую дайкатану стартовым героем. И так далее. Сейчас принято обсуждать вопросы лора, как раз те, в которых ты не разбираешься.
Но в целом, от тебя есть польза - ты смешон и это уже хорошо.
вот видешь ты ни во что ни играл, аргументация полностью у тебя отсутствует.
"О, великиу гуру Морровинда! Просвети же нас сирых, что за чудесную мантию ты отрыл в Альдруне?!
Навскидку могу вспомнить только портниху Биваль Тенеран, на которую завязан квест с рубашками, чей магазин под скаром; да ростовщика Мальпеникса Блония, чей магазин в зале совета Редорана. У первой в продаже мантии только "вычурные" и "дорогие", у второго мантий вообще нет. Зато можно прикупить изящную сорочку.
Вспоминай, что за плагин у тебя добавил упомянутую супер-пупер мантию :)"
это не мод, я вообще моды не использовал когда играл, только потом когда перепрошёл игру начал эксперементировать, а ты ваще не играл в морру.
"Сложнее вопроса не смог извергнуть? Манчкинские вопросы на этом форуме обсуждались лет пять назад. В том числе, как продать Ползуну эбонитовую булаву за 12 килозолотых не потеряв в цене. Как зарабатывать деньги не воруя и не выходя из города. Как раздобыть дэйдрический ростовой щит. Как раздевать призванных золотых святош. Как перебить асассинов и собрать все эбонитовые дротики. Как добыть первую дэйдрическую дайкатану стартовым героем. И так далее. Сейчас принято обсуждать вопросы лора, как раз те, в которых ты не разбираешься."
но ты ж хомячок не ответил на вопрос!!!!! как за 30 минут заработать поллимона в морре!????
ещё помню в 9 классе нахер школу прогуливал, только в морре, аже не играл, а жил там, я знаю всё там, все фишки, все секреты, меня даже из школы выгнали, даже атестат за 9 класс не хотели давать,
..................................................
признайся тебе лет 13 или 14, да?
Признаюсь как на духу - на днях исполнится семь лет. Семь лет, как я поселился на этом форуме :)
вот видешь ты ни во что ни играл, аргументация полностью у тебя отсутствует.
Ты не кривляйся. Отвечай на вопросы:
1. Кто кроме данмеров может быть встречен главным героем при прохождении линейки квестов за храм, при этом поклоняющийся Трибуналу.
2. Какую мантию можно приобрести в альдруне, превосходящую ёмкостью изящную мантию.
Ответь на эти вопросы, потом, так уж и быть, научу тебя зарабатывать кучу денег за небольшой промежуток игрового времени.
Реще давай, малыш, а то мне скучновато делается, по кругу ходишь :)
да и ты не права за 30 минут ты не сможешь по такой схеме поллимона собрать.
есть способ гораздо проще..консоль, либо склепать свой плаг, который добавит в бочонок в Сейда-Нине много много золота))
"Ты не кривляйся. Отвечай на вопросы:
1. Кто кроме данмеров может быть встречен главным героем при прохождении линейки квестов за храм, при этом поклоняющийся Трибуналу.
2. Какую мантию можно приобрести в альдруне, превосходящую ёмкостью изящную мантию."
1. и норды и эльфы всякие и люди разные и даже эти как их там таджики или как там правильно, ну эти кошки.
2. я же тебе сказал мантия находится в Альдруне, как называется я не помню, ищи, я тебе и так много информации дал, немощь ты.
Жду ответа на мой вопрос. КАК за 30 минут собрать поллимона в море, не используя никаких модов и кодов?
короче здесь на самом деле никакой особой тайны нету, это чистая математика.
В морувинде есть самый крутой торговец, он находится в Морнхолде, у него денег 10,000 - больше нету ни у кого в морре, НО, как и любой торговец если к примеру вы пришли к нему и хотите продать там какой то доспех к примеру который стоит 9 штук, то разумеется за 9 штук вы у него его не продадите в лучшем случае за 3-4 штуки продадите, это зависит от навыка торговля, этот навык очень тяжело качать, и разумеется это не выход, есть намного проще способ, в моррувинде есть торговец СКАМП, в Кальдере, его держут в заперти орки, наверно его насилуют там, я точно не знаю, но скамп крайне тупой в торговле, т.к. покупает всё за НОМИНАЛ, т.е. сколько стоит вещь за стоко он её и покупает, НО у него бюджет 5000 тысяч.
Тут Юлькен, почти правильно сказала, по крайней мере схема действительно такая - "Продать торговцу стеклянные ботинки, купив все, что у него есть. Подождать 24 часа, продать еще что-нибудь. И далее по отработанной схеме. Когда-то давно я подобной хнёй страдала.", да, НО как, я ей сказал по такой схеме по любому за 30 минут не соберешь поллимона. тут есть один момент. Что бы заработать поллимона у скампа, нужно ему в течении 30 минут купит и перекупить примерно на сумму 250 тысяч, по сути ты торгуя по такой схеме получаешь от скайпа 2-ую выгоду, всё что есть у скампа можно ему же потом перепродать, так вот главный момент, ГЛАВНОЕ и самое важное, и самое время затратное это сделать так что бы у скампа было вещей у него примерно на 80 штук, потом покупаешь все эти вещи у него, и тут главное КАМНИ ДУШ, великий камень душ с душой этого как его там или спящего слугу Дагот ура, их дохрена около красной горы, но можно и не убивать их и души тыбрить, если это не кайф делать, можно просто стыбрить в балморе, есть такой один каметь, так же есть дохрена этих кампей с этой душой в сокровищницах Хлао, которые кстати можно ограбить и использовать как изначальный капитал скампу, а там будет сокровищь примерно на 200-300 тысяч, ну это так, ну так вот, нужны хотя бы 3 великих камня душ с душой хотя бы 80 коэфициента, такой камень душ примерно стоит 80,000 - так вот покупаем у скампа всё за 80, штук, и продаём ему этот камень за 80,000, т.е. такой только операцией вы съэканомите кучи времени, т.к. торговля со скампом, хоть и очень выгодная, но невероятно муторная и долгая.
какой у тебя долгий процесс получился..есть способы попроще..за пять минут игры можно довольно быстро заработать около 2000 монет, если вообще все продать с себя то еще больше, в той же Кальдере в гильдии магов изымаем алхимические принадлежности (там по моему набор мастера или подмастерья, не помню уже), далее находим торговца инградиентами с начальным количеством ну штук 10, нам нужны два инградиента которые бы в итоге дали бы какой-то эффект, путем скупки и продажи размножаем ингриды сначала до нескольких десятков, а в последствии до нескольких сотен, и просто варим варим и продаем все скампу, если купить пометку с возвратом, то процесс перемещения будет значительно упрощен..способ тоже не самый легкий, но этим способом не нужно так часто и много бегать как у тебя;)
я имею ввиду за 30 минут пол ляма=) то что твой способ зарабатывания бабок пашет я знаю, но за 30 минут ты не сможешь пол ляма настрочить, как бы ты там не алхимичел=)
unicorn290
ну для достижения общей суммы в раене 400000 я потратил минут 40.. если что, плюс как я уже писал выше часть времени пришлось потратить на убийцу темного братства..если бы не тратил время на сон, то думаю в 30 минут бы уложился, ну может чуть больше)
плюс у бутылок проданных скампу есть еще дополнительное преимущество, они очень хорошо подходят под разменную монету, и с их помощью проще подогнать итоговый результат под 5000;)
Снип
За полчаса - ВЛЁГКУЮ. Каждая бутылка стоит полторы-две тысячи. Весят они так мало, что даже стартовый персонаж утащит их три-четыре сотни. Варятся - только успевай на кнопку нажимать. Большую часть времени потратишь на ожидание, пока у скампа восстановится капитал. При этом алхимия доступна стартовому персонажу с минимальным капиталом и нулевыми навыками.
Только всё это фуфло. Всё это манчкинизм, убивающий игру наповал. За отжором - добро пожаловать в UT, там отжор, это целая наука, без которой не видать победы как своих ушей. А в Морровинде нужно отыгрывать своего персонажа, чувствовать его, вести по сюжету. Все эти миллионы за тридцать минут просто не нужны при нормальной игре. Забавно, да, но не нужно.
Психодолб
Я тоже валяюсь с этого чела :)
unicorn290 и норды и эльфы всякие и люди разные и даже эти как их там таджики или как там правильно, ну эти кошки.
Неверный ответ. Поимённо давай. Как квест называется, кого встречаешь, как зовут, какая раса. Давай, хоть одного НЕ данмера вспомни. Кстати, помнишь за сколько лет до действий Морровинда умер автор "проповедей Сариони"? Ему ведь посвящена часть квестов за храм:)
я же тебе сказал мантия находится в Альдруне, как называется я не помню, ищи, я тебе и так много информации дал, немощь ты.
У тебя игра не установлена? Ты не можешь пойти и посмотреть, как называется твоя мантия? Ну-ка бегом, запустил игру, в Альдрун и проверять!
Раз сливаешься, сливайся уже. А то кривляешься как маленькая девочка, несёшь ахинею, да честной народ смешишь :)
За полчаса - ВЛЁГКУЮ.
я забыл один момент, я алхимию раскачивал со значения то ли 15 то ли 20, в общем если выбрать расу с бонусом или выбрать алхимию как главный или важный навык то будет проще =)
плюс я не ставил задачу получить зелье с максимальной стоимостью, мои зелья начинались 10-20 монет, ну а заканчивал уже под 300-400 всего, потому и времени у меня больше уходило =)
да иди ты, буду я с тобой тут ещё разговаривать, ты ваще не играл в моррувинд, и ещё хочешь что бы я тебе всё по пальцам рассказывал, неуч, иди играй в морру, когда пройдешь её тогда и поговорим.
Снип
А бианор ваще смешон, его вариант с алхимией типо варить самые крутые зелья, ага, он разумеется не знал, что для этого нужно навык алхимия прокачать, а что бы алхимию прокачать до 100 или хотя бы 90, до этого нужно до хрена времени, а мой способ хорош тем, что можно сразу страртовым уровнем полляма заработать. Мне кажется, что бианор даже в обливион не играл, типичный троль, сверяется по прохождении по игре и всё. Нинавижу таких.
а что бы алхимию прокачать до 100 или хотя бы 90, до этого нужно до хрена времени,
Да, часов 6 от силы, если начинать игру сначала, ставить это себе за цель, и делать всё честно. Хотя фиг, за 6 часов не только алхимию прокачаешь.
ну с помощью учителей насколько я помню можно до 80 докачать(а это нужны бабки, ОЧЕНЬ большие бабки), а потом уже сам ты должен будешь качать, а это очень долго, + для алхимии нужен навык помойму интелект, к примеру для навыка алхимия 100 нужен интелект 100, тут всё взаимосвязано. За 6 часов ты такое наврядли сделаешь и геморойно это.
ну с помощью учителей насколько я помню можно до 80 докачать
До 100 можно. Девка в крепости данмеров есть.
Насчёт интеллекта, зависит, от типа героя, я всегда главные скиллы магические брал и интеллект главным навыком, поэтому у меня такое легко получалось. Ну и 6 часов на это и нужно, чтобы денег заработать.
Снип
Не важно, какой уровень навыка алхимии для того, чтобы с её помощью зарабатывать миллионы - это не Обливион.
Ты правда не знаешь такой забавной особенности, как "кумулятивный эффект"? 0_о
unicorn290
Пшикнул, воздух попортил и в кусты? Даже не попытаешься сопротивляться, так и сольёшься? Эх, измельчал народ...
значит я ошибся. Но в любом случае это геморой, тебе нужны будут деньги, МНОГО ДЕНЕГ, т.к. чем больше уровень алхимию качать тем значит больше будет стоить обучение, да и интелект до 100 докачать это не просто, это минимум, если например стартовый персонаж с интелектом 50, то это минимум, если правильно качать героя, это 10 уровней, помимо этого тебе надо будет постоянно на протяжении всех этих 10 уровней качать алхимию, т.е. тебе нужны будут бабки=))))) т.е. за это время ты сто раз используешь мой способ наифенивания скампа=))) перед тем как начнешь варить свои элитные зелья=))))
unicorn290
на самом деле алхимия прокачивается с 10 до 100 минут за десять..
для алхимии нужен навык помойму интелект, к примеру для навыка алхимия 100 нужен интелект 100
это важно только в случае обучения у учителя, если качаешься сам то все равно какой интелект..
Не важно, какой уровень навыка алхимии для того, чтобы с её помощью зарабатывать миллионы - это не Обливион.
Ты правда не знаешь такой забавной особенности, как "кумулятивный эффект"? 0_о
в начале важно, ведь из 10 попыток удачным будет в начале всего 2-3..
а при чем тут кумулятивный эффект?
самому свои зелья глотать что ли? ну если варить зелья на интелект то да, тогда гораздо быстрее и качественнее зелья получатся..ну и как следствие дороже
я просто варил зелье с эффектом высасывания выносливости вроде..в общем с негативом.. =)
"его вариант с алхимией типо варить самые крутые зелья, ага, он разумеется не знал, что для этого нужно навык алхимия прокачать, а что бы алхимию прокачать до 100 или хотя бы 90, до этого нужно до хрена времени"
..............
в этом месте я просто выпал в осадок)))))))))
"в морувинде есть самый крутой торговец, он находится в Морнхолде"
ЛОЛ:)
Повторяю мнение- лучше бы ты учился в школе хорошо)
прочти моё сообщение - 20.01.11 14:58
Прочёл, и что-то не очень въехал. Я вообще деньги так зарабатывал: покупаешь много больших камней душ, учишь как можно более сильное заклинание призыва, вызываешь, заключаешь души в камни, продаёшь. Времени совсем не много уходит.
Самогоноварение в Морровинде зависит от уровня навыка (алхимия) и уровня характеристики героя (интеллект).
От уровня навыка зависит вероятность удачного смешивания ингредиентов. Чем выше навык, тем меньше неудач. При неудаче зелье не получается, ингредиенты пропадают.
От уровня характеристики героя зависит сила зелья. Чем выше интеллект, тем более мощное зелье можно сварить.
В Обливионе герой с низким уровнем навыка способен видеть и использовать только одно свойство каждого ингредиента. В Морровинде герой с низким навыком алхимии видит одно свойство, но использовать может все. Зелья варят путём простого перебора возможных компонентов. В первое окно помещается первый ингредиент, затем во втором окне ппо очереди размещаются все остальные до достижения нужной комбинации.
Так как сила зелья, а соответственно и цена, зависят от уровня интеллекта, первыми зельями обычно варят именно зелья увеличения интеллекта. Нужными свойствами обладают, к примеру, кожа нетча, толстоспорник, пепельный батат. Сварив пяток зелий можно их тут же выпить и поднять уровень интеллекта. Сварить ещё пяток - так как уровень интеллекта повысился, зелья получатся мощнее. Повторяя такую комбинацию можно поднять интеллект до значения, к примеру, 20000 и варить зелья ценой в пять кусков. Так как варятся они для продажи (для использования они малопригодны - к чему, например, увеличение силы на 700 пунктов на 2500 секунд?), можно варить и зелья с отрицательными свойствами.
Ингредиенты можно собирать, но раз уж мы попёрли в манчкинские дебри, проще укокать одного ординатора (это 36000 золотых чистоганом), на вырученные деньги накупить ингредиентов, наварить зелий и продать их.
Вуаля - мы миллионщики.
"на самом деле алхимия прокачивается с 10 до 100 минут за десять.."
ээээ,....за десять минут ты не накачаешь алхимию=))) с кодами возможно=)))) но за 10 минут это не возможно=)
"это важно только в случае обучения у учителя, если качаешься сам то все равно какой интелект.."
и как же ты это собираешься САМ за 10 минут накачать себе алхимию до ста?=))) мне реально интересно, может я чего то не знаю, тогда буду приятно удивлен=)
пришедший из темноты До 100 можно. Девка в крепости данмеров есть.
Это не данмерская, а двемерская крепость. Фаленсерано - на восток от лагеря Уршилаку у берега моря.
Enterprise_1701A "в морувинде есть самый крутой торговец, он находится в Морнхолде"
ЛОЛ:)
Про краба оно не слыхало.
unicorn290
Малыш, ты одним своим существованием позоришь всю тусовку морровиндеров.
блииин, бианар ваще сума сошёл бедолага. жесть купить ингридиентов на 36 штук=))))))))))))))))) я в обмороке=) и потом на эти 36 тысяч купить ингридиентов=)))))))) это само по себе очень сложно сделать=)) сразу видно что чувак никогда не играл в морувинд=))))
Так как сила зелья, а соответственно и цена, зависят от уровня интеллекта, первыми зельями обычно варят именно зелья увеличения интеллекта.
это ключевой момент;)
я не бегаю за ингридами для увеличения интелекта, оставляю его на том уровне какой есть, ну и разумеется не получаю дорогих зелий, но я за ними и не гонюсь;))
накачать себе алхимию до ста?=))) мне реально интересно, может я чего то не знаю, тогда буду приятно удивлен=)
увеличиваем количество ингридов у одного из торгашей до нескольких тысяч (я увеличиваю до 2000-2500) потом сгребаю все это дело и начинаю варить..алхимия растет как на дрожжах. бегать никуда не надо, единственное что надоедает так это постоянно клацать мышку :/
да нее за 10 минут это не вариант, тем более интелек надо качать а это уже уровень поднимать со всеми вытекающими, без интелекта у тебя рости алхимия не будет.
это само по себе очень сложно сделать=))
издеваешся что ли?
принцип такой скупки очень простой, сумма потраченная на закупку ингридов гораздо меньше чем сумма вырученная от продажи сваренных зелий, а на полученную прибыль закупается больше ингридов..лично я таких орогих ингридов не покупаю но так или иначе тысяч 20 на ингриды трачу.. :/
Это не данмерская, а двемерская крепость. Фаленсерано - на восток от лагеря Уршилаку у берега моря.
Она находится в Валенварионе, что как раз данмерская крепость. В Фаленсарано находится мастер секир.
да не я не всмыле что не окупится, окупится конечно, если всё грамотно делать, но столько ингридов купить это же замучаешся по городам ездить и алхимиков искать=) не искать же самому=)))
ВОТ видите скоко мы обсуждаем морру, хотя она вышла хрен его тучу лет тому назад, в далеком 2002 году, а мы так всё живо обсуждаем, а говно-КАЛ обливу ваще там нечего обсуждать, т.к. кастрата кал и есть КАЛ!
блин токо что увидел, скоты разрабы, анонсировали Elder Scrolls 5: Skyrim на 2011 год, всё им конец, беру визу в Америку на следующей недели, всех вырежу цук, они не выпустят 5 часть.
блин токо что увидел, скоты разрабы, анонсировали Elder Scrolls 5: Skyrim на 2011 год, всё им конец, беру визу в Америку на следующей недели, всех вырежу цук, они не выпустят 5 часть.
Фигасе ты тормоз...
Ничего вы не понимаете.
Бефесда это мировое зло, после морувинда они продали душу дьяволу, и стали поклонятся гомосексуалискому ордену, это всё реально, я Вам докажу сейчас.
В бефесде ВСЕ сотрудники мужики, и все эти "мужики" гомики, вы что думаете я просто так говорю что они гомики?! Да они самые настоящие, уже не латентные, а самые настоящие продупленные гомики. У них даже есть ихний ритуал, когда они исчадия ада заманивают в свои гомосексуальные сети новых молоденьких, талантливых, ещё мальчиков, сотрудников, у них правило посвящение в их орден геев. Там просто этот ритуал очень страшный, в общем этого новинького насилуют все бефесдовцы, и после этого он становится таким же, некоторые не по своей воли, но они не могут уйти из этого гейского ордена, т.к. все тогда узнают, что с ним делали. Даже в переводе с английского бефесда означает - молитвенный дом, т.е. тайный орден геев. И эти гейские зачатки были уже во времена морувинда, вспомним хотя бы персонажа в морувинде Касиуса, или как его там, который настоящий гей по игре, это короче главный квест, он кароче главный среди Хлао и что бы получить его согласие, игрок должен с ним переспать, это ужас, правда тогда ещё разум бефесдовцев ещё не был полностью помутнён, и поэтому у игрока есть выбор он может откупится от извращенца Касиуса. Так же очередное доказательство того что во времена морувинда разрабы ещё были нормальными, в морувинде есть бордель, игрок может пойти в этот бордель и снять проститутку, всё очень хорошо, гетеросексуально, а что мы видим в обливионе? ТАМ НЕТУ БОРДЕЛЯ! Это прямое очередное доказательство того что разрабы когда делали обливион были уже гомиками. Потому что зачем гомикам - гетеросексуальный бордель?! Ясный красный что незачем, поэтому они его и вырезали!
Да и вообще обливион похож на хейнтай порно. Поэтому их надо уничтожить.
ну для начала нужно найти такого торговца, ну а потом сутками возле него жить и скупать ингриды, а это по любому время=)
обычный бартер, тяжело только если у торговца денег мало, но я затаривался в Балморе у алхимички (имя запамятовал) а у нее если не ошибаюсь 3000.. =)
unicorn290
Ты хоть раз игру запускал? У продавцов определённые товары бесконечные. Купил десять штук, тут же можно ещё десять купить. И ждать ничего не нужно, всё сразу доступно.
Ничего вы не понимаете.
Бефесда это мировое зло, после морувинда они продали душу дьяволу, и стали поклонятся гомосексуалискому ордену, это всё реально, я Вам докажу сейчас.
В бефесде ВСЕ сотрудники мужики, и все эти "мужики" гомики, вы что думаете я просто так говорю что они гомики?! Да они самые настоящие, уже не латентные, а самые настоящие продупленные гомики. У них даже есть ихний ритуал, когда они исчадия ада заманивают в свои гомосексуальные сети новых молоденьких, талантливых, ещё мальчиков, сотрудников, у них правило посвящение в их орден геев. Там просто этот ритуал очень страшный, в общем этого новинького насилуют все бефесдовцы, и после этого он становится таким же, некоторые не по своей воли, но они не могут уйти из этого гейского ордена, т.к. все тогда узнают, что с ним делали. Даже в переводе с английского бефесда означает - молитвенный дом, т.е. тайный орден геев. И эти гейские зачатки были уже во времена морувинда, вспомним хотя бы персонажа в морувинде Касиуса, или как его там, который настоящий гей по игре, это короче главный квест, он кароче главный среди Хлао и что бы получить его согласие, игрок должен с ним переспать, это ужас, правда тогда ещё разум бефесдовцев ещё не был полностью помутнён, и поэтому у игрока есть выбор он может откупится от извращенца Касиуса. Так же очередное доказательство того что во времена морувинда разрабы ещё были нормальными, в морувинде есть бордель, игрок может пойти в этот бордель и снять проститутку, всё очень хорошо, гетеросексуально, а что мы видим в обливионе? ТАМ НЕТУ БОРДЕЛЯ! Это прямое очередное доказательство того что разрабы когда делали обливион были уже гомиками. Потому что зачем гомикам - гетеросексуальный бордель?! Ясный красный что незачем, поэтому они его и вырезали!
Да и вообще обливион похож на хейнтай порно. Поэтому их надо уничтожить.
Полностью согласен. Откуда вы думаете в FNV все эти гейские реплики с "убеждённым холостяком"? А вы видели как смотрят друг на друга Вульпес Инкульта и Цезарь? Беседка развращает Обсидиан.
Кстати с днем варенья тебя, долгих лет жизни, успехов во всем, бабу хорошую и денег побольше и счастья в общем! И.... ещё желаю тебе хоть морру пройти=)
насчет товаров, насколько я помню они менялись, т.е. ты должен сутки подождать что б появилась новая партия
unicorn290 20.01.11 21:52
Автор жжот и не краснеет -)
Bethesda, есть такой населенный пункт в США...
Бианор, с денюхой тебя.
Мистер_Глюк Кто поставил в психбольнице компьютеры и с интернетом?
Я поставил. Мэр дал согласие (а я начальник больницы, заходите в болталку и изучайте торсионные потоки в извилинах самых буйных, с кого эксперимента ради рубашки поснимали)...
ну так я говорю это по любому время и ты по любому даже за 15, 20 минут себе на накачаешь алхимию до ста=)
если что то я считаю именно время прокачки..
короче все эти ваши способы с зарабатыванием бабла алхимическим способом это херня, моим способом можно первым уровнем за пол часа полляма оттяпать, так что заканчиваем дискуссию.
unicorn290
-ты первым уровнем собираешься на красную гору лезть за камнями душ?)) ну если поставить уровень сложности минус 100 то конечно можно..но вот с уровнем сложности выше 0 это будет малость проблематично))
-если камни с душами воровать, да, в Балморе в ГМ есть местечко, только мне интересно как ты собираешься их воровать если там тетка тусуется? можно конечно ее согнать оттуда, выполнив цепочку квестов за ГМ но это же займет время..;)
-лично я не пробовал воровать из сокровищниц, нужно посмотреть, но я сильно сомневаюсь что там замки ниже 50 уровня, и опять же первым уровнем ежели не вор их не открыть (ну кроме свитков, но их тоже нужно откуда-то достать а на это нужно как время так и деньги), скажешь можно купить заклинание, но шанс то будет весьма мал в начале игры, и все сведется к скучному "закл-неудача-лоад-закл-неудача-лоад..."
да всё очень просто берем сначала класс ВОРА и созвездие Тень, там уже есть неплохие бонусы, покупаем отмычки и вперед, главное открыть первую дверь в сокровищницу Хлао, а дальше всё!!!! И необязательно, если на время, всю её ограбить, на сколько я помню там я в 3 ходки всё от туда выносил, но там дохрена, а помоему способу, нужно скампу продать хотя бы на 75 штук вещёй + у него есть свои 5 штук, итого 80, + нужны 3 камня душ за 80 штук, несколько камней душ лежат в самой сокровищнице + 1 в Балморе, элементарно хамелеон и вперед, у созвездия тень есть там бонус, раз в день можно использовать невидимость на 60 секунд. Когда взяли всяких шмоток на 75 штук, и камни, то идем сразу к скампу, и ВСЁ, больше мы никуда не ходим, сидим только у скампа и богатеем, и ненадо ни в какую красную гору идти.
Снип
Не, я воровал и без квеста - потрындишь с ней, она застынет мордой к двери, обходишь её, залезаешь на стол и тыришь. Две мерзкие артефакты стащить у Ра-Жыда и то сложнее.
unicorn290
Фуфло твой способ.
1. Манчкинский.
2. Скучный.
3. за 30 минут ты всю цепочку необходимых телодвижений не выполнишь.
Запиши ролик, как ты лезешь стартовым персонажем в сокровищницу Хлаалу :))
Открою тебе страшную тайну. Только ты никому! Ну, ты понимаешь? Молчок! Так вот... Морровинд, это РОЛЕВАЯ игра! Прикинь! Игра, где нужно отыгрывать роль. Не воровать, если не вор, не убивать, если не убийца, не упираться на зарабатывании бабла (всё равно оно по игре нафиг не нужно). Держать марку так сказать. А то, что пытаешься продвинуть ты, повторюсь - фуфло.
"3. за 30 минут ты всю цепочку необходимых телодвижений не выполнишь."
о какой цепочки ты говоришь? грабишь хлао и идешь к скампу и всё!!!! и о какой скукоте ты говоришь вообще? это уж получше чем ваш алхимический онанизм мышки.
"Запиши ролик, как ты лезешь стартовым персонажем в сокровищницу Хлаалу :))"
да я ваще в морру играл огромное количество раз, кстати этот способ брат мой старший надумал, и когда я узнал об этом то я всегда как начинал игру, так сразу первым делам грабил сокровищницу Хлао. У меня сразу было около 400 тысяч(это без камней душ), потом мы с братом прикалывались на время, кто быстрее пол лимона соберет.
У меня щас морра не установлена, и у меня семерка, не знаю как там насчет совместимости с этой системой. Мне тебе доказывать опять же нечего, я себе в своё время всё доказал.
А кстати насчет краба торговца, он может и покруче скампа, но до него идти очень долго, особенно первым уровнем, да и помойму если я не ошибаюсь, он там по этому островку перемещается, не стоит на одном месте, его ещё искать нада, а со скампом всё проще, сразу как грабанул сокровищницу Хлао, она если мне ничего не изменяет находится на плазе квартала Хлао в Вивике, потом сразу внутри этой сокровищницы, когда набрал нужное количество хлама, сразу делаешь божественное вмешательство альмсиви, появляешся в храме Вивика, потом в гильдию магов в том же Вивике, и телепорт до кальдеры где и живет скамп и ВСЁ!!!! Всё элементарно и быстро! И мы укладывались за 30 минут в лёгкую!
Bianor
"Открою тебе страшную тайну. Только ты никому! Ну, ты понимаешь? Молчок! Так вот... Морровинд, это РОЛЕВАЯ игра! Прикинь! Игра, где нужно отыгрывать роль. Не воровать, если не вор, не убивать, если не убийца, не упираться на зарабатывании бабла (всё равно оно по игре нафиг не нужно). Держать марку так сказать. А то, что пытаешься продвинуть ты, повторюсь - фуфло."
просто бред ты написал. Морра тем и прикалывает, что там дохрена способов прохождения, это не этот кастрат обливион, где там всё горизонтально и перпендикулярно.
да всё очень просто берем сначала класс ВОРА и созвездие Тень
...
то что ты описал для вора как заработать абсолютно не катит для воинов или магов..так то =)
я клас вора никогда не беру, потому навык отмычек 5-10, скрытность тоже, знак башня абсолютно бесполезен в дальнейшем прохождении игры, лучше взять что-то с бонусным постоянным эффектом..
ну и как результят я твоим способом буду пол лимона зарабатывать несколько дней)))
Не, я воровал и без квеста - потрындишь с ней, она застынет мордой к двери, обходишь её, залезаешь на стол и тыришь. Две мерзкие артефакты стащить у Ра-Жыда и то сложнее.
ну тут как повезет же..если же у меня нет ни хамелеона не невидимости, плюс навык скрытность 5-10..в общем имхо будет проще по цепочке квестов пробежаться и стянуть без проблем))
За 30 минут ты не успеешь всё сделать. А если и успеешь, то зазря просрешь знак и навыки, так как знак Тень - то ещё говно, а сразу вкачивать безопасность - нужен капитал стартовый.
+ напоследок вопрос
Это конечно всё круто и поднимает чсв примерно до потолка, но зачем в морровинде столько денег:)
уходящий в даль именно за такую свободу все любят Морр... манчкины и, извиняюсь за выражение, задроты.
Снип лучше взять что-то с бонусным постоянным эффектом
Маг или Атронах :)
ну тут как повезет же..если же у меня нет ни хамелеона не невидимости, плюс навык скрытность 5-10..в общем имхо будет проще по цепочке квестов пробежаться и стянуть без проблем))
В любом случае эти 60000 тыр с копейками особо на дело не влияют. К тому же у этой бабы потом удобно зачарования делать, если же спереть у неё камни, она начнёт каждый раз визжать, что ты её обчистил. Зачем размениваться ради такой мелочи?
Мерзость Я тебе вырву руки.
На костёр!
сразу вкачивать безопасность - нужен капитал стартовый.
Без вкачаной безопасности даже танто в Альдруне не стыришь.
зачем в морровинде столько денег:)
Сам же ответил: "поднимает чсв примерно до потолка"
По-моему, это инкарнация Крассиуса Курио тут поселилась.
unicorn290
Мистер Слив, повторяю вопросы:
1. Кто кроме данмеров может быть встречен главным героем при прохождении линейки квестов за храм, при этом поклоняющийся Трибуналу.
2. Какую мантию можно приобрести в Альдруне, превосходящую ёмкостью изящную мантию.
Маг или Атронах :)
я не люблю негативные эффекты, считаю лучше меньше но положительный, потому беру мага, хоть и не маг сам))
В любом случае эти 60000 тыр с копейками особо на дело не влияют. К тому же у этой бабы потом удобно зачарования делать, если же спереть у неё камни, она начнёт каждый раз визжать, что ты её обчистил. Зачем размениваться ради такой мелочи?
согласен, но я те камни ворую в коллекцию, ставлю ворованные на отдельную полку, дабы случайно не попасться))
ачем в морровинде столько денег:)
да мало ли на что сгодится?)) можно дорогу выложить из золота, можно горку сокровищ насыпать, можно башенку построить))
времени на это конечно уйдет уйма..но тем не менее))
Снип но я те камни ворую в коллекцию, ставлю ворованные на отдельную полку, дабы случайно не попасться))
Фокус в том, что её потом будет заводить любой заряженный камень :) Приволок честно добытого святошу (мне почему-то такие камни кажутся виртуально приятнее, чем со спящими), а она в истерику: "Моё!"
времени на это конечно уйдет уйма..но тем не менее))
Как-то скуки ради завалил полку и стол в поместье Раморана брюликами, изумрудами и рубинами. Красиво получилось.
Фокус в том, что её потом будет заводить любой заряженный камень :) Приволок честно добытого святошу (мне почему-то такие камни кажутся виртуально приятнее, чем со спящими), а она в истерику: "Моё!"
ты прав..я как-то у одного торговца двемерскую вазу спер, а потом другую такую же пытался продать..а он заладил "мое-мое" =)
значит я у нее и не чаруюсь..в Альд-Руне есть тоже зачарователь..так что с этим проблем нет =)
Как-то скуки ради завалил полку и стол в поместье Раморана брюликами, изумрудами и рубинами. Красиво получилось.
ну вот =)
главное время и желание)))
"За 30 минут ты не успеешь всё сделать. А если и успеешь, то зазря просрешь знак и навыки, так как знак Тень - то ещё говно, а сразу вкачивать безопасность - нужен капитал стартовый."
да нихрена там никакой особый капитал не нужен! так штук 5, и можно уже идти к Хлао, хотя я Хлао ваще грабил нулевым уровнем, стандартным безопастность
"+ напоследок вопрос
Это конечно всё круто и поднимает чсв примерно до потолка, но зачем в морровинде столько денег:)"
кстати, у меня бабки уходили в морре очень быстро, я очень расточительный, что стоит только всякие зелья элитные или как их там, самые крутые, по здоровью и др. Хотя я многие зелья находил, но и покупал много, на них очень много бабла уходило.
Bianor
"Мистер Слив, повторяю вопросы:
1. Кто кроме данмеров может быть встречен главным героем при прохождении линейки квестов за храм, при этом поклоняющийся Трибуналу.
2. Какую мантию можно приобрести в Альдруне, превосходящую ёмкостью изящную мантию."
что стоит только всякие зелья элитные или как их там, самые крутые, по здоровью и др
...а зелья разве кто-то покупает? я вот зелья беру только если по квесту нужно..а так место у меня бутылки не занимают совсем =)
к слову если интересно, мой теперешний капитал составляет около 3 миллионов златом, плюс еще около 5 лимонов в артефактах..
манчкины и, извиняюсь за выражение, задроты.
Вот задроты - это и есть те, кто днями напролёт отыгрывает роль и живёт в мире Морры. Учи значения слов, а потом что-либо говори уже.
Без вкачаной безопасности даже танто в Альдруне не стыришь.
Никогда не качаю безопасность. Заклинания отлично открывают все замки.
я не любил заниматся алхимией=) поэтому я покупал зелья=)
я самопальные тоже не использую..я вообще зельями не пользуюсь))
поздравляю=)
так не с чем..
это же к вопросу а зачем деньги?
они в игре не нужны..тем более что игра пройдена всего-то процентов на 30 (текущая игра)) )
в общем к завершению сюжетки мой капитал составит десятки миллионов, и зачем?))
"я самопальные тоже не использую..я вообще зельями не пользуюсь))"
Ты хочешь сказать что ты Альмалексию завалил без зелей здоровья?=)))
я помню когда я с ней тогда подрался=) у меня тоже почти зелей не было=) и она меня сразу замочила=) потом пошёл купил 20 элитный зелий и замочил цуку=)
"в общем к завершению сюжетки мой капитал составит десятки миллионов, и зачем?))"
так ты спроси у Абромовича зачем ему столько милиардов?!=)))
я лично так не заморачиваюсь=) иду к скампу только тогда, когда бабки кончаются, сбагриваю ему всякий хлам, и когда у меня на счете уже 200-300 штук, то опять иду проходить миссии=))) Я не делаю деньги в морре ради денег, всё по потребности=)
Ты хочешь сказать что ты Альмалексию завалил без зелей здоровья?=)))
я ее еще не валил если что =)
но даже в таком случае у меня самопальный класс, эдакий паладин, тобишь качаю восстановление, лечусь магией =)
так ты спроси у Абромовича зачем ему столько милиардов?!=)))
я бы спросил, кабы была такая возможность))
Я не делаю деньги в морре ради денег, всё по потребности=)
я не захламляю свою берлогу хламом, потому сразу сбагриваю излишки товара скампу..ну и как результат деньга растет))
unicorn290 так я же тебе уже отвечал на эти вопросы!!!
Отмазывался. Я жду конкретных ответов, а не отсылов типа "сходи и посмотри". Уж поверь, ходил и смотрел ещё до того, как ты слово "Морровинд" услышал.
я не любил заниматся алхимией=) поэтому я покупал зелья=)
Поведай, на какой эффект?
я помню когда я с ней тогда подрался=) у меня тоже почти зелей не было=) и она меня сразу замочила=)
Слабак...
Снип
Сейчас в Морьку играю исключительно ради МГЕ. Интересно смотреть в новом свете старые знакомые места.
уходящий в даль Учи значения слов, а потом что-либо говори уже.
Учи значения слов, а потом что-либо говори уже.
Заклинания отлично открывают все замки.
О, да. Либо свиток разбивателя замков Екаша, либо вкачанное по самое немогу изменение, либо манчкинская алхимия. В любом случае не первый уровень :)
Сейчас в Морьку играю исключительно ради МГЕ. Интересно смотреть в новом свете старые знакомые места
а я просто играю..в том числе и с мге)) он приятно разнообразит игру..по большей части наличием дистандленда =)
ianor
"Открою тебе страшную тайну. Только ты никому! Ну, ты понимаешь? Молчок! Так вот... Морровинд, это РОЛЕВАЯ игра! Прикинь! Игра, где нужно отыгрывать роль. Не воровать, если не вор, не убивать, если не убийца, не упираться на зарабатывании бабла (всё равно оно по игре нафиг не нужно). Держать марку так сказать. А то, что пытаешься продвинуть ты, повторюсь - фуфло."
просто бред ты написал. Морра тем и прикалывает, что там дохрена способов прохождения, это не этот кастрат обливион, где там всё горизонтально и перпендикулярно.
и правда бианор сказал бред, ведь Морра это игра разносторонняя:-) Тем более там даже гильдии бойцов и воров кончаются одинаково, что намекает на их совместное прохождение.
И кстати, никакая игра никого ничего не заставляет...желание точно и правильно отыгрывать роль - лишь один из тараканов в голове геймера, пусть и некоторые игры под это заточены:-)
что намекает на совместное прохождение.
Разработчики сами намекают на такое прохождение. У меня на коробке было написано что-то типа такого: "вы можете одеть тяжелую броню, железные перчатки, и в то же время пользоваться магией. Никто не ограничивает вас здесь, делайте то, что хотите."
Хотя в Морровинде крутая система прокачки, но я не могу сказать, что это именно "ролевая" игра. Никак механика не стимулирует раскачку по специализациям. Быстро поняв, как работает схема, практически каждый начинает грамотно раскачивать перса, получая приличные множители на уровень для характеристик. Соответственно, под конец получается танк-универсал. Морровинд в этом плане едва ли сильно отличается от Обливиона или Ф3. "Неролевые" РПГ уже давно - кредо Бетезды. ;) Я уж молчу про то, что в Морровинде чистым магом просто невозможно пройти игру вообще. Хотите действительно ролевой игры - лучше поиграть в первые два Фоллаута.
Школ магии хватает, но механизм восстановления маны чрезвычайно кастрированный, и кроме как "через Магадан" магом толком не поиграешь. Свитки всякие, сотни бутылочек восстановления маны конечно можно использовать. Только трудозатраты несовместимы с прохождением за воина, что говорит о явно дискриминационной системе в игре. В той же Арене при прочих равных у всех классов были эквивалентные шансы, плюсы компенсировались минусами и результат оказывался более-менее уравновешенным у всех. Само собой, кому-то удобнее играть одним, кому-то другим стилем, но это вопрос субъективного характера. В Морровинде (и тем более в Обливионе) всё обстоит совсем иначе.
Пройти, очевидно, можно даже за монаха кулачного. А ещё можно заманивать врагов в лаву, вовсе не прибегая к каким-либо силовым методам. В буквальном смысле, пройти можно за любого. Да и в "цивилизациях" до модерн ворлда некоторые особо искусные мазохисты держались простыми militia'ми вполне успешно.
"он там по этому островку перемещается, не стоит на одном месте, его ещё искать нада"
...
Парень отжигает не по детски!))))))
"там дохрена способов прохождения, это не этот кастрат обливион"
Ты удивишься,когда узнаешь о полной копии классов в морре и обле! А значит и способов тоже ,как ты выразился, "дохрена"
Но больше всего меня веселят отмазы вроде :
-"сходи сам и проверь\посмотри"
-" у меня сейчас морры нет и винда седьмая" ( к слову, прекрасно идет на седьмой винде)
-"за десять минут ты не накачаешь алхимию"-( нда.. даже не пробовал, а так убедительно говоришь)))
-"вот видешь ты ни во что ни играл, аргументация полностью у тебя отсутствует." (Логика на отличненько))
-"Я говорил не о изящной мантии!!!!!!!! А о той мантии которой я говорил, очков на зачарования на порядок больше." ( что-то вроде я говорил не о той вещи, а о другой вещи, которую никто никогда акромя меня и не видел.. даже я ее сам не видел, но она есть, а если не нашел несуществующую вещь, то ты нуб)))
Ты удивишься,когда узнаешь о полной копии классов в морре и обле!
Я удивлён, так как в Морре было немного больше навыков, в Обле они исчезли а классы полностью идентичны. Как такое возможно вообще, особенно если учитывать, что в Морре класс формировался из 10 навыков, а в Обле - из 7?
Снип а я просто играю..в том числе и с мге)) он приятно разнообразит игру..по большей части наличием дистандленда =)
Нет, уже непруха просто так играть. Каждый квадратный сантиметр карты изучен как собственный огород. К тому же с МГЕ пропал сам дух Морьки - ощущение ёжика в тумане - каждую гробницу за километр видно, монстряков можно просто обходить, потеряный Когорун с любой сопки в Эшленде просматривается. Зато вид с Солстхейма на Вварденфелл просто отпадный, а отражения в воде лучше, чем в Обливионе.
AxCx Хотя в Морровинде крутая система прокачки, но я не могу сказать, что это именно "ролевая" игра. Никак механика не стимулирует раскачку по специализациям.
Вообще-то весьма стимулирует, хотя это не главное. Главное, чтобы система раскачки не препятствовала развитию персонажа по специализации, как в некоторых других псевдоролевых играх.
Кoтяра Тем более там даже гильдии бойцов и воров кончаются одинаково, что намекает на их совместное прохождение.
Это один из вариантов прохождения. Не более того.
Быстро поняв, как работает схема, практически каждый начинает грамотно раскачивать перса, получая приличные множители на уровень для характеристик.
Счастье манчкина и задрота. Что в этом плохого? Нормальному игроку такие "возможности" не нужны. Гораздо важнее открытость мира, его непредсказуемость. Очень интересно, к примеру, забить на прокачку и просто выполнять квесты. Можно забраться в такую дыру, что простое отступление может стать логической задачей.
уходящий в даль А безопасность легко открывает любой замок на первом уровне? Особенно, если магом играешь, ога.
Сам с собой разговариваешь? Вредно это.
А теперь аргументируй. Пруфлинк приветствуется.
В Гугле забанили? Ладно, помогаю. Первая ссылка
Цитата: В процессе задрачивания задрот досконально изучает игру, все ее хитрые приёмы и баги, что позволяет задроту легко одерживать победу над нубами и пользователями, которые зашли просто поиграть.
Перевожу на русский:
Задрот играет ради результата, а шпильман ради процесса.
Полмиллиона за 30 минут - задротство, а просто вести себя в игре естественно - игра.
К тому же с МГЕ пропал сам дух Морьки - ощущение ёжика в тумане
ну не знаю, я и раньше всячески пытался развеять туман и видеть подальше..
Быстро поняв, как работает схема, практически каждый начинает грамотно раскачивать перса, получая приличные множители на уровень для характеристик
ну не знаю, я так раз сделал, раскачал перса довольно быстро, как результат стало скучно играть, я его грохнул и начал заново..не заморачиваясь на множителях..бонус +3..пусть будет +3, бонус +2..ну и ладно, +5..замечательно..гораздо интереснее так =)
уходящий в даль
плюс ко всему задротом считается тот кто большинство времени играет в одну и ту же игру, да и по большей части синглщиков задротами не особо назовешь, ведь они играют в разные игры, есть у них любимые, но они не играют в одно и то-же постоянно час за часом каждый день..а вот среди ММОшников...ну это отдельная тема)))
ну не знаю, я и раньше всячески пытался развеять туман и видеть подальше..
Тоже пытался. Теперь вот получилось и уже что-то не то. Поиграть бы в Морровинд с МГЕ как первый раз в жизни, это было бы круто.
гораздо интереснее так
+1. Вообще не парит, как там перс развивается. Получил задание - пошёл делать. Бензина не хватает - или отложил на потом или уже как-то вывернулся из текущей ситуёвины.
Теперь вот получилось и уже что-то не то. Поиграть бы в Морровинд с МГЕ как первый раз в жизни, это было бы круто.
ну первый раз бы да..но мне лично нравиться..мне так не хватало дальней прорисовки))
Задрот играет ради результата, а шпильман ради процесса.
Человека, играющего в игру, и не получающего удовольствия от процесса я понять не могу. Это психически больной человек, наверное.
А слова "шпильман" я вообще не знаю.
Полмиллиона за 30 минут - задротство, а просто вести себя в игре естественно - игра.
Я просто веду себя естественно. Чем больше свобода действий, тем естественнее я могу себя вести, а не откажусь от заклиная открытия замка, потому что играю вором.
Сам с собой разговариваешь? Вредно это.
Ты понял, что сказал бред, но признать это не хватило мужества. Аргументы кончились, и решил хоть что-то написать. Ничего, бывает.
Снип
Кроме дальней прорисовки есть ведь ещё и сюжет, квесты. Ладно, Тельванни я знаю плохо, редко за них играл. А в основном уже знаешь где кто стоит, куда бежать, кому что принести. Тому же Аэнготу хочется не дожидаясь его заказов собрать под скаром всё барахло и оптом сдать.
Кoтяра
Рад, что ты это понял.
уходящий в даль
Может прекратишь кривляться и нести галиматью?
И ещё, прежде чем что-то писать ответ на чужой пост, нужно сначала его прочитать, а потом попробовать понять, что же там написано. Если второе не получилось, или просто не способен, не следует писать слово "бред", чтобы не выглядеть жалко.
Кроме дальней прорисовки есть ведь ещё и сюжет, квесты. Ладно, Тельванни я знаю плохо, редко за них играл. А в основном уже знаешь где кто стоит, куда бежать, кому что принести. Тому же Аэнготу хочется не дожидаясь его заказов собрать под скаром всё барахло и оптом сдать.
у меня был длительный перерыв..потому некоторые моменты подзабыл..теперь прохожу потихоньку как первый раз))
Снип у меня был длительный перерыв..потому некоторые моменты подзабыл..теперь прохожу потихоньку как первый раз))
У меня память хорошая :) Помню большинство ключевых моментов, в мелочах ещё могу путаться.
Вообще-то весьма стимулирует, хотя это не главное. Главное, чтобы система раскачки не препятствовала развитию персонажа по специализации, как в некоторых других псевдоролевых играх.
Она стимулирует раскачку всего подряд в одинаковой степени. На мой взгляд, РПГ должна (исходя из своего определения) удерживать главного героя в узком коридоре определённой специализации. В Морровинде же "танк" - вполне естественный результат раскачки героя. И, говоря сразу о последущем твоём комментарии, как раз всё нормально было б, если бы "танки" становились результатом стараний манчкинов. Здесь же это - естественный результат рационального поведения игрока. Не думаю, что желание стать живучее, можно считать негативным элементом. Не нужно путать эти два понятия. Потом, я не спорю, что в Морровинде действительно неплохие квесты и атмосфера. Речь шла именно о ролевой составляющей, которая (несмотря на замечательную систему раскачки) фактически в игре держится лишь на инициативе морровиндовских "маргиналов" и никак не обуславливается естественным ходом геймплея.
AxCx
Без манчинских усилий и без багюзинга ты танка в Морровинде не сделаешь. Просто не сможешь нецеленаправленно прокачать воином колдовство, изменения, иллюзии, мистицизм. Не прокачаешь магом секиры или меткость. Кроме того, достижение максимальных значений по главным навыкам останавливает рост уровней и, соответственно, рост живучести. Обучение у учителя при искусственном повышении характеристики выше максимума - багюзинг и задротство, что никак не соответствует ролевой игре.
Очень многие баги, с помощью которых получался Морровиндский "танк" были исправлены в Обливионе - баг с алхимией, баг со сверхуровневой прокачкой, баг с бесконечным обучением у учителей. И так далее. Остался, правда, читерский хамелеон, но манчкинам и задротам ведь тоже нужно оставлять лазейки.
Так что неча на зеркало пенять, коли рожа крива (С) С ролевой системой в Морровинде всё в порядке - попробуй поиграть не воруя миллионы и не обращаясь к учителям - получишь чистокровную ролевую игру. В Морровинде абсолютно всё зависит от того, что ты хочешь получить.
Здесь же это - естественный результат рационального поведения игрока.
ничего подобного, если я не пользуюсь той или иной школой магии или тем или иным оружием, то хоть я тресну они сами не прокачаются;)))
баг с бесконечным обучением у учителей.
В Морре у учителей можно прокачивать навыки за сотню?
ничего подобного, если я не пользуюсь той или иной школой магии или тем или иным оружием, то хоть я тресну они сами не прокачаются
Навыки брони ведь качаются каждый раз когда тебя кто-то бьёт.
уходящий в даль В Морре у учителей можно прокачивать навыки за сотню?
Можно много раз прокачивать навык НА сотню.
Навыки брони ведь качаются каждый раз когда тебя кто-то бьёт.
Герой одевает ту броню, которая соответствует его роли - лучник лёгкую, воин тяжёлую. Маг, монах или целитель вообще бездоспешный бой качает.
Ну правильно. И когда оно докачивается само собой до полсотни, то защищает прилично, разве не так?
защищает, но при этом другие виды брони сами собой же не прокачиваются;))
и вообще все логично, тяжелая должна лучше всего защищать, средня по среднему, ну а легкая немного..
не вижу проблемы в том, что бы при раскачанной тяжелой броне защита была слабой..
Без манчинских усилий и без багюзинга ты танка в Морровинде не сделаешь. Просто не сможешь нецеленаправленно прокачать воином колдовство, изменения, иллюзии, мистицизм.
сделаешь. Речь идёт не о персонаже, у которого на 100 все характеристики и скиллы, а просто воиномаговор, который юзает всё, что не помешало бы в этот-конкретный-момент и не сталкивается при этом с ограничениями по классу. Так вот, такой персонаж получается у любого игрока, который не сильно фанатично относится к игре и просто хочет получить фан. Смесь мага, вора и воина (который всегда берётся за основу) - результат 90% раскачки. При этом игра вообще нигде даже не намекает, что вот качайся иначе, здесь можно было бы поступить по-другому и было бы легче. Нет "затемнённых" опций в диалогах, нет альтернативных ходов в пещерах, но перенасыщенных специфическим родом препятствий для "другого" персонажа и так далее. Вспомним зато старую, но очаровательную РПГ Darklands, где главный герой (главные герои) могли просто убалтывать бандюканов и уходить с миром, а то и вовсе имитировать в кустах большого злого зверя и тем самым распугивать опасную живность на пути. Вот это - РПГ.
Так что неча на зеркало пенять, коли рожа крива (С) С ролевой системой в Морровинде всё в порядке - попробуй поиграть не воруя миллионы и не обращаясь к учителям - получишь чистокровную ролевую игру. В Морровинде абсолютно всё зависит от того, что ты хочешь получить.
нужно различать имитацию ролевой игры от ролевой игры как она есть. Неясно совершенно, зачем я должен игнорировать очевидные преимущества учителей и тд. Речь же не идёт о хитростях с алхимией или ещё о чём-то таком. Речь идёт о естественном ходе вещей. Любой игрок будет активно прокачивать второстепенные навыки чтобы стимулировать общую прокачку (нет, речь не о параноидальном прыгании везде подряд, а стабильном обучении у учителей и практике "по необходимости"), любой будет выбирать интуитивно "хорошие" навыки в начале игры. С таким отношением к игре как у тебя можно докатиться вовсе до вариантов с игрой без боевых навыков и тд. Только самоограничения никак не относятся к явной недоработанности в игре. Это одно и то же, что имитировать голод у ГГ при отсутствии соответствующих скриптов.
ну так и что? В любой игре нецеленаправленно ничего не прокачаешь.
Вообще, ты куда-то не в ту сторону уходишь. Я лишь сказал, что Морровинд сам не сильно "ролевой", чтоб его так возвышать над Обливионом. То, что Обла довела до абсурда всю концепцию я не спорю, но Морровинд едва ли можно считать хорошей ролевой игрой. Хороша - да. Сюжетом, атмосферой, пейзажами. Но не в качестве РПГ.
AxCx
Я Морровинд над Обливионом не возвышаю, тут ты не в кассу. Наоборот, я считаю, что в Обливионе исправили множетсво ошибок, которые были в Морровинде. Да, его этими фиксами немного опопсили, но нормального игрока это не парит.
Морровинд едва ли можно считать хорошей ролевой игрой.
В цитатник.
Это игроки "не сильно ролевые", а не игра. На самом деле единственной настоящей ролевой игрой может считаться только полевая. Эрзац-полевая - настолка. Эрзац-настолка - сетевая RPG. И наконец эрзац сетевая RPG - сингловая RPG. Для сингловой RPG у Морровинда есть все необходимые атрибуты. Тот, кто хочет настоящего отыгрыша - получает настоящий отыгрыш. Тот, кто собрался задрачиваться - имеет массу возможностей. Тот кто хочет просто поиграть без умствования - тоже к месту.
уходящий в даль в тяжёлой броне
И в тяжёлой броне растут какие-то ещё навыки? Самопроизвольно? Может быть "безопасность" прокачивается?
правда. Для РПГ (по крайней мере такой, какую я привык видеть её) мало иметь обширную систему скиллов и характеристик. Нужен ещё явный вектор развития героя по строго определённой специализации. По определённой роли.
Это игроки "не сильно ролевые", а не игра.
При таком понимании вопроса при должном отношении любую игру можно назвать ролевой.
Вот наш разговор: - Маг, монах или целитель вообще бездоспешный бой качает.
- Почему? У меня маг всегда в тяжёлой броне.
- И в тяжёлой броне растут какие-то ещё навыки? Самопроизвольно? Может быть "безопасность" прокачивается?
При чём тут какие-то ещё навыки? К чему безопасность?
уходящий в даль
Объясняю.
Разговор идёт о том, что пресловутый "вектор развития персонажа" в Морровинде обусловлен не какими-то антиманчкинскими запретами и лимитами, а особенностями прокачки. Я сказал, что:
Без манчинских усилий и без багюзинга ты танка в Морровинде не сделаешь.
Иными словами, если не начать задрачиваться и сначала зарабатывать по полмиллиона за 30 минут, а потом с высунутым языком бегать по учителям, всесторонне развитый персонаж не получится. Раскачиваются только используемые навыки, остальные остаются в дауне. Для прокачаного воина вызов какого-то позорного скампа не сделает жизнь легче, а для вызова святоши или грозового атронаха не хватит скилла. Соответственно, колдовство в любом случае останется невостребованным и, соответственно, не прокачивается. То, что у тебя маг в тяжёлых доспехах - на здоровье. Носишь тяжёлые доспехи, именно этот навык и увеличивается. Никакого противоречия ролевой игре тут нет.
AxCx При таком понимании вопроса при должном отношении любую игру можно назвать ролевой.
Не любую. Только ту, которая предоставляет игроку свободу действия для того, чтобы вести себя естественно. В HL, к примеру, ты играешь не самого себя, а Гордона Фримена - уже прописанную роль. В DOOM ты играешь не самого себя, а "our hero", опять же, вполне прописаного и ОДНОГО персонажа.
В HL, к примеру, ты играешь не самого себя, а Гордона Фримена - уже прописанную роль.
ХЛ - ролевая игра?
Разговор идёт о том, что пресловутый "вектор развития персонажа" в Морровинде обусловлен не какими-то антиманчкинскими запретами и лимитами, а особенностями прокачки.
Нет, разговор не об этом. Я ни слова по этой теме не сказал, а просто спросил, почему это маг должен прокачивать бездоспешный бой.
А по этой теме могу сказать следующее: самым лучшим оружием для воина в Морре я считаю двуручную катану, заколдованную на урон огнём. 1-60 - физический урон катаны, а вот урон от огня должен быть не меньше 1-80.
А чтобы так заколдовать нужно выучить для начала "колдовство".
уходящий в даль
Ладно, будем цепляться к словам. а просто спросил, почему это маг должен прокачивать бездоспешный бой.
Ты не спрашивал этого.
А чтобы так заколдовать нужно выучить для начала "колдовство".
Неверно. Можно пойти и зачаровать в ГМ, что я и делаю, играя за воина. Свиток подпитки камней Фригги (Умбра сгодится) + камень = отсутствие необходимости качать мистицизм. Никакого противоречия между отыгрышем и ролевой системой.
Ты не спрашивал этого.
Пост 28.01.11 16:23. Вот:
- Маг, монах или целитель вообще бездоспешный бой качает.
- Почему? У меня маг всегда в тяжёлой броне.
Сам-то как думаешь?
Никакого отношения к РПГ ХЛ не имеет.
Неверно. Можно пойти и зачаровать в ГМ, что я и делаю, играя за воина.
Да, точно, я не пробовал просто ни разу.
Ладно, будем цепляться к словам.
А где я к словам цеплялся, по-твоему?
Неверно. Можно пойти и зачаровать в ГМ, что я и делаю, играя за воина. Свиток подпитки камней Фригги (Умбра сгодится) + камень = отсутствие необходимости качать мистицизм. Никакого противоречия между отыгрышем и ролевой системой.
лол, а я всегда считал именно это обстоятельство и подобные в игре несколько обескураживающими. Рождённый ползать не должен летать.
уходящий в даль А где я к словам цеплялся, по-твоему?
Здесь: Нет, разговор не об этом. Я ни слова по этой теме не сказал, а просто спросил, почему это маг должен прокачивать бездоспешный бой.
Почему, я уже объяснил - тема разговора была о прокачке. Её направленности. Не выдёргивай посты, прочитай все последние сообщения подряд, всё станет понятно.
Никакого отношения к РПГ ХЛ не имеет.
Вот именно. Потому что:
1. Нет выбора героя.
2. Нет выбора стиля прохождения.
3. Нет как такового взаимодействия с миром.
AxCx лол, а я всегда считал именно это обстоятельство и подобные в игре несколько обескураживающими. Рождённый ползать не должен летать.
Объясняю на счётных палочках. Я порой фотографирую. Считаю себя фотолюбителем. Доход это увлечение приносит небольшой и нерегулярный. Короче, фотолюбитель с низким скиллом. И именно поэтому я сам не печатаю фотографий, я отдаю их в фотолабораторию, где их мне и печатают. А сам я заморачиваться таким сложным и трудоёмким процессом как "фотопроцесс по типу с-41" не могу и не хочу. Что не мешает мне пользоваться его плодами. Где ты тут усматриваешь противоречие ролевой системе - для меня загадка.
Не выдёргивай посты, прочитай все последние сообщения подряд, всё станет понятно.
Нет, я всё правильно сказал. Я не спорю с тем, что говорил ты, или другие участники дискуссии. Меня смутила конкретная фраза о магах, я задал вопрос именно о том, что меня заинтересовало, и ваша тема разговора не имеет к этому отношения.
Не выдёргивай посты, прочитай все последние сообщения подряд, всё станет понятно.
Я вот перечитал и всё равно не понял, почему маг должен качать бездоспешный бой. Не мог бы ты мне лично объяснить?
Bianor
А ещё я не могу понять, почему ты считаешь, что пользоваться услугами учителей в Морре - плохо, а заколдовывать вещи у НПС - нормально? Похожие вещи, вроде.
Вот именно. Потому что:
1. Нет выбора героя.
2. Нет выбора стиля прохождения.
3. Нет как такового взаимодействия с миром.
В Готике тоже героя выбрать нельзя, например.
А вообще, лично для меня, жанр РПГ подразумевает то, что в игре в первую очередь будут характеристики персонажа, которые можно прокачивать.
Объясняю на счётных палочках. Я порой фотографирую. Считаю себя фотолюбителем. Доход это увлечение приносит небольшой и нерегулярный. Короче, фотолюбитель с низким скиллом. И именно поэтому я сам не печатаю фотографий, я отдаю их в фотолабораторию, где их мне и печатают. А сам я заморачиваться таким сложным и трудоёмким процессом как "фотопроцесс по типу с-41" не могу и не хочу. Что не мешает мне пользоваться его плодами. Где ты тут усматриваешь противоречие ролевой системе - для меня загадка.
не столько противоречие, сколько размывание ролей как таковых. Все оказываются идентичными и обстоятельства решаются одинаковым образом. В результате и стиль игры выравнивается. "Преемственность" бонусов от других "профессий" дело конечно славное, но не тогда, когда какая-то перчатка работает эффективнее любого мага, специализирующегося на "колдовстве".
почему маг должен качать бездоспешный бой
Все навыки в игре распределены по специализациям - вор, воин, маг. Чистый маг (готовый класс, а не сгенерированный игроком) имеет среди главных и важных навыки только соответствующей специализации, к которым и относится бездоспешный бой.
Тяжелую броню, конечно, никто не запрещает качать и магу, только может тогда проще было выбрать боевого мага?
Все навыки в игре распределены по специализациям - вор, воин, маг. Чистый маг (готовый класс, а не сгенерированный игроком) имеет среди главных и важных навыки только соответствующей специализации, к которым и относится бездоспешный бой.
Да, логично, я упустил это из виду.
Тот, кто хочет настоящего отыгрыша - получает настоящий отыгрыш. Тот, кто собрался задрачиваться - имеет массу возможностей. Тот кто хочет просто поиграть без умствования - тоже к месту.
Соглашусь. Серия TES покоряет тем, что любой может найти такой путь или стиль прохождения, какой ему нравиться. Рождённый ползать не должен летать.
Это с какого перепуга? Если получается, пусть летает.
А вообще добавлю свое мнение по прокачке персонажа в Моррике: качать все, что качается, убивать все, что двигается и смену музыки вызывает, воровать все, что плохо лежит. Тем более, когда уже знаешь наизусть большинство квестовых веток, хочется в одном прохождении сделать всё. А по поводу класса никогда не заморачивалась, отвечала на вопросы и радовалась жизни.
Также добавлю то, что думаю по поводу причины разногласий выше. У каждого свое мнение о том, как должна выглядеть идеальная RPG. И я сама не знаю, можно ли отнести Моррик к такой. Здесь нет возможности раскачать страшнейшего мага, щелчком пальцев убивающего всё в радиусе видимости. Но лично мне такая возможность и не нужна.
уходящий в даль А ещё я не могу понять, почему ты считаешь, что пользоваться услугами учителей в Морре - плохо, а заколдовывать вещи у НПС - нормально? Похожие вещи, вроде.
Потому что обучение тотально, а зачарование - по необходимости и не влияет на характеристики героя. К тому же, зачарование в Морровинде очень слабое, гораздо большее значение имеет сбор артефактов. Оружие вообще опасно зачаровывать на поражение - многие твари отражают магию. Если маг может для каждого гада подобрать нужный удар, то перебирать оружие уже не столь удобно.
В Готике тоже героя выбрать нельзя, например.
Это не ролевая игра. Это экшен с качем, как принято говорить "с элементами RPG" - очень похоже на Сталкера, только в Сталкере кач по снаряжению, а в Готике по персонажу.
Юлькен А по поводу класса никогда не заморачивалась, отвечала на вопросы и радовалась жизни.
Нет, так не интересно. У меня всегда получается "жулик" :)
К тому же, зачарование в Морровинде очень слабое, гораздо большее значение имеет сбор артефактов.
И что сильнее такой моей катаны, например?
Оружие вообще опасно зачаровывать на поражение
А на что зачаровать нужно?
Это не ролевая игра.
"http://ru.wikipedia.org/wiki/Gothic_(игра)"
Если маг может для каждого гада подобрать нужный удар, то перебирать оружие уже не столь удобно.
Сколько играл, видел только нескольких, кто отражал огонь. Огненный Атронах, например. Но он и так падает с двух ударов.
уходящий в даль И что сильнее такой моей катаны, например?
Это уже фаллометрия.
В общем и целом - такая же катана в руках алхимика-манчкина. После бультика +2500 к силе ей можно будет сердце Лорхана убить и Д. Ура II разодрать как тузик мокрую газету.
Пробовал несколько вариантов зачарования оружия. На урон при ударе - опасно. К тому же постоянно "патроны" с собой таскать приходится, а для этого сила нужна по максимуму. На повышение характеристики... Например повышение той же силы. Вроде как полезно, но в ответственный момент можно переключиться на что-то другое и резко встать колом от внезапной перегрузки. Неудобно. Сейчас обычно зачаровываю оружие на какую-нибудь ерунду, типа "светоча" или дистанционного "захвата души" при использовании. Удар магией тоже неплохо, но опять же, при использовании, а не при ударе.
iki/Gothic_(игра)
Педивикия - авторитет, да.
Она позиционирована как ролевая, но по геймплею - экшен + грубый кач за деньги. Копия Сталкера. Точнее наоборот.
Ролей в ней нет - никого нельзя отыграть, кроме этого самого чувачка. В третьей уже более-менее толково сделано, если бы ещё несколько персонажей на выбор давали, совсем бы нормальная ролевая получилась. Надо бы в четвёртую поиграть...
Сколько играл, видел только нескольких, кто отражал огонь. Огненный Атронах, например. Но он и так падает с двух ударов.
Святоши хорошо отражают, старшие пепельные твари тоже. Морнхолдские уродцы практически поголовно через раз отражают. Конечно, для сильно по-задротски вкованного персонажа это не проблема - когда здоровья за полторы тысячи, что там эти отражения? Так, фигня.
Где-то давно выше несколько раз поднимался вопрос, кто кроме данмеров присутствует в линейке Храма. А вспомнила орчиху, которую надо вылечить, и редгардку Летте.
Кстати, от староанглийского мер(мар) означает демон или фея, к ним относились эльфы, гномы, гоблины и даже некоторые призраки типа банши.
Это так отступление...
Где-то давно выше несколько раз поднимался вопрос, кто кроме данмеров присутствует в линейке Храма. А вспомнила орчиху, которую надо вылечить, и редгардку Летте.
Квест с орчихой вчера выполнял ) Там прямо говорится, что она - последовательница Шигората, и ее излечение - это как бы акт милосердия по отношению к противникам веры Храма. Она была в святилище в компании друзей (как она их называет), и она единственная, кто не стала нападать. Летте тоже не верующая.
Это уже фаллометрия.
В общем и целом - такая же катана в руках алхимика-манчкина.
В руках такого алхимика любое оружие будет сильнее, чем в руках воина без зелий. Но ты сказал, что лучше искать артефакт, чем зачаровывать самому, а причём тут алхимия непонятно.
К тому же постоянно "патроны" с собой таскать приходится, а для этого сила нужна по максимуму.
Отдых на сутки или двое полностью восстанавливает заряд.
резко встать колом от внезапной перегрузки.
Для этого с собой носятся не имеющие веса свитки "пера".
Удар магией тоже неплохо, но опять же, при использовании, а не при ударе.
Это дело вкуса. Лично я никогда на использование вещи не зачаровываю. Для этого есть свитки и зелья.
Ролей в ней нет - никого нельзя отыграть, кроме этого самого чувачка.
Можно воина, можно мага, или нет?
И вообще, каким образом должна быть отыграна роль, чтобы ты признал игру ролевой? Давай пример.
Педивикия - авторитет, да.
Можешь найти более авторитетный сайт, где написано, что Готика - не РПГ? Если нет - спорить дальше не вижу смысла.
Святоши хорошо отражают, старшие пепельные твари тоже. Морнхолдские уродцы практически поголовно через раз отражают.
Из всех только на Святош не действовало, да. С остальными никаких проблем ни разу не возникало.
Юлькен Где-то давно выше несколько раз поднимался вопрос, кто кроме данмеров присутствует в линейке Храма. А вспомнила орчиху, которую надо вылечить, и редгардку Летте.
Они не поклоняются Трибуналу.
уходящий в даль
Алхимия потому, что гонка за максимальным уроном сама по себе не слишком адекватна. Дэйдрическая дайкатана (или клеймор) и без всяких энчантов рубит хорошо. Нужно проверить, по-моему, у д-секиры и у "Призрачного пламени" урон больше, по памяти не скажу.
Как оценить урон оружия, закастованного на повышение навыка или силы? Например, если закастовать д-дайкатану на повышение навыка "длинные клинки". Кроме того, зачарование стиля 1-80 мало говорит о реальном уроне, и 80 урона ты точно никогда не получишь. О реальном уроне может сказать только зачарование стиля 10-10.
Что касаемо артефактов, то я в первую очередь имел в виду шмот, а не оружие. Например зачаровать кольцо сильнее, чем Марары не получится. Не выйдет зачаровать амулет сильнее, чем Некроманта. Кулаки Драндулета весьма мощны. И так далее.
Отдых на сутки или двое полностью восстанавливает заряд.
Канительно. К тому же меня лично бесят постоянно выскакивающие сообщения: "В предмете закончились заряды!"
Для этого с собой носятся не имеющие веса свитки "пера".
Кстати, на перо зачаровывать вещи невыгодно - лучше на увеличение силы. Емкость потребляет такую же, эффект лучше. Свитки - пофигу.
Можно воина, можно мага, или нет?
В Hexen-е можно было играть за воина, мага и клирика. В Сталкере можно играть за Свободу или Долг. Это не роли, а пути прохождения. Ветки квестов.
И вообще, каким образом должна быть отыграна роль, чтобы ты признал игру ролевой? Давай пример.
Нужен комплекс особенностей игры, которые вместе дают возможность получить необходимого персонажа. Тот же Сталкер очень близко подходит к ролевым играм и не становится ролевой только по причине отсутствия выбора персонажа. Выше я уже говорил: нужны возможности выбора персонажа, стиля прохождения и взаимодействия с миром (мир должен реагировать на действия игрока). К примеру DOOM - выбор игрока есть? Нет. Есть только "our hero". Стиль прохождения есть? Нет. Мочи всё, что шевелится. Взаимодействие с миром есть? Нет. Перемочил, добежал до рубильника и финиш. В Сталкере уже есть такое взаимодействие - вступление в одну группировку делает тебя врагом для другой, имеет свои положительные и отрицательные стороны. Стиль прохождения тоже можно кое-как подогнать под роль - выбрать оружие и снаряжение, строить тактику поведения. Сильно не хватает стелса. Выбора же героя нет совершенно - лопай, что дают.
Можешь найти более авторитетный сайт, где написано, что Готика - не РПГ? Если нет - спорить дальше не вижу смысла.
Спорить тут действительно не имеет смысла. Она заявлена как RPG, не являясь ей. Естественно во всех источниках будет повторяться мнение разработчиков. "Ежели ты подошёл к клетке с тигром, на коей написано "лев" - не верь глазам своим, верь написанному" (С)
Нужно проверить, по-моему, у д-секиры и у "Призрачного пламени" урон больше, по памяти не скажу.
Нет, не больше, даже учитывая, что пламя рубит быстрее.
Кроме того, зачарование стиля 1-80 мало говорит о реальном уроне, и 80 урона ты точно никогда не получишь.
1-80 - по теории вероятности - то же самое, что 40.
Что касаемо артефактов, то я в первую очередь имел в виду шмот, а не оружие.
Не могу ничего сказать на счёт шмота, я её не пробовал зачаровывать.
Канительно.
Что это значит?
Она заявлена как RPG, не являясь ей. Естественно во всех источниках будет повторяться мнение разработчиков.
Твоё понятие жанра RPG отличается од общепринятого, поэтому ты и говоришь, что Готика - не RPG.
Жанр CRPG пошёл от настольных RPG, а они основаны не на выборе персонажа, стиля прохождения или взаимодействии с миром, а на характеристиках, которые можно увеличивать. А эти характеристики уже влияют на то как ты будешь играть: то ли кастовать заклинания, то ли рубить всех мечом, то ли стрелять из лука.
1-80 - по теории вероятности - то же самое, что 40.
По теории вероятности зачарование на восстановление здоровья 1-16 должно давать 8, однако, когда такую вещицу одеваешь чаще всего выскакивают значения в районе 4-5. Вероятно имеет значение навык "удача".
Не могу ничего сказать на счёт шмота, я её не пробовал зачаровывать.
Шмотки - одежда, доспехи :)
Что это значит?
Долго, нудно, скучно. Смотреть на заставки, пока ГГ изволят опочивать. Сейчас у меня эти заставки дляться секунду-полторы, но всё равно напрягают.
Твоё понятие жанра RPG отличается од общепринятого, поэтому ты и говоришь, что Готика - не RPG.
Единого общепринятого тоже не существует. Например, выделяют класс Rogue, хотя это по геймплею - чистейщие ролёвки.
на характеристиках, которые можно увеличивать.
То бишь кач. Я тоже пытался понять, чем кач сам по себе отличается от ролевой игры. Тем, что сам по себе кач - ещё не отыгрыш. В Дьябле есть кач - это не RPG, а "рубилка", Hack and slash, причём изначально позиционировалась тоже как ролевая, а теперь официально отделена в другой жанр. В Heroes есть кач - тоже не PRG. Наконец, в Total War есть кач - генерала можно вырастить либо кровожадным монстром, либо слюнтяем и недотёпой. Кач сам по себе ещё не признак ролевой игры. Это элемент RPG, но не ключевой. Короче говоря, моё мнение, конечно же, отличается от общепринятого, но базируется на вполне объективных и очевидных фактах и противоречиях.
Вероятно имеет значение навык "удача".
Да, наверное.
Шмотки - одежда, доспехи
Да, я это и имел ввиду, а ещё кольца, амулеты и т.п., в общем всё, кроме оружия.
Это элемент RPG, но не ключевой.
Те игры, что ты перечёл, являются разными жанрами, но с элементами РПГ. И именно прокачка и есть этим элементом.
Короче говоря, моё мнение, конечно же, отличается от общепринятого, но базируется на вполне объективных и очевидных фактах и противоречиях.
Я не спорю с этим.
Мне Обливион совершенно не понравился после Морровинда. Нет той самобытности, которая есть в Морровинде. Нет грибов, урезано кол-во гильдий, невозможно продвигаться в иерархии клинков. Разработчики пожертвовали духом ТЕС ради увеличения кол-ва покупателей.
Они не поклоняются Трибуналу.
И? Даже при том, что не поклоняются, Храм им помогает. Молодцы ребята!
И немного о жанре RPG. На мой взгляд в нем должны быть три основных характеристики:
1. прокачка персонажа
2. квесты
3. атмосферность
Если чего-то не хватает можно сделать 2 вывода:
1. Хреновая RPG
2. Вообще не RPG
Так как характеристики субъективны, каждый решает этот вопрос самостоятельно и приходит к своим собственным результатам и мнениям.
Что касается Моррика, то он не относится к хардкорным RPG, недалеко ушедших от настольных, типа Айсвидейла. Но мне сложно представить, чтобы его можно было отнести к пункту 1 или 2.
Юлькен И?
Читай с начала. Речь шла не о том, кто кому помогает.
1. прокачка персонажа
2. квесты
3. атмосферность
Silent Storm. Первый пункт присутствует - персонаж получает опыт, тренирует навыки, зарабатывает перки. Второй пункт присутствует - получаешь задание, идёшь выполнять, причём их очерёдность может быть разной при повторном прохождении. Третий пункт определённо присутствует.
Что касается Моррика, то он не относится к хардкорным RPG
Хардкорные RPG - только класса Rogue. ADOM например. Остальные - не хардкорные хотя бы потому, что в них можно произвольно сохраняться.
Остальные - не хардкорные хотя бы потому, что в них можно произвольно сохраняться.
Как по мне, хардкор - это не столько чистая сложность геймплея, сколько необходимость думать, которая, например, может выражаться в требовании к грамотной и продуманной прокачке персонажа. Хардкорность - это противоположность аркадности. Она переносит нагрузку от спинного мозга к голове =)
Невозможность сохранятся, всё-таки, просто усложняет игру. Но сложность прохождения и хардкорность - не совсем синонимы. И невозможность сохраняться, кстати, как правило, присуща аркадным играм.
FIlINos невозможность сохраняться, кстати, как правило, присуща аркадным играм
Неправильный подход. Хотя мысль понятна. Её можно перефразировать так: "невозможность сохраняться присуща консольным играм". Чисто в силу особенностей платформы. Если же мы говорим о игре для ПК и только для ПК, тогда всё же усложнение геймплея практически равно хардкорности. А линейная, или как её иначе называют "продуманная" прокачка персонажа всё же характерна для спинномозговых рубилок - для максимального кача своей мясорубки. В ролевых играх кач не главное.
Вести себя соответственно выбранной роли. Поступки, слова, решения, всё идёт в ход. В случае, если полезешь не в ту степь, всегда можно обломиться о мнение ГМ-а. Впрочем, кубики иногда обламывают самого ГМ-а и получаются ситуации с летающими гномами.
уходящий в даль А по этой теме могу сказать следующее: самым лучшим оружием для воина в Морре я считаю двуручную катану, заколдованную на урон огнём. 1-60 - физический урон катаны, а вот урон от огня должен быть не меньше 1-80.
Таки проверил. У Д-кувалды максимальный урон 70, у Д-секиры максимальный урон 80. Я был прав, Д-дайкатана вовсе не самое мощное оружие.
уходящий в даль
Если бить "с оттягом", скорость вообще несущественна, а если с учётом скорости, то тоже не понятно, может оказаться самым злобным какой-нибудь ножик гоблина или рьеклинга. Из коротких клинков, емнип, гоблинский самый матёрый, только "здоровье" у него хилое.
Я понимаю, что тема про "Почему вы не играете в Обливион". НО хочется сказать, что обе игры шикарны. В кадой есть свои плюсы и минусы. По-этомку говорить, что одна игра гут, а вторая плохая - это зря.
В Арену а Дагерфалл Я не играю из-за уже действительно морально устаревшей графики. Но Морровинд и Обливион две шикарнейших РПГ по-моему мнению.
С миром TES япознакомился через Обливион. И как ни странно, это не отбило у меня охоту играть в Морровинд.
К огромному плюсу кроме мегаогромногомира и полнейшей свободы действий в Морровинде, это еще то, что он идет на слабых машинах (даже на нетбуке моем).
Короче - буду с таким же удовольствием рубится и в Морровинд, и в ОБливион. И если выйдет Скайрим -тоже буду рубиться.
А сначала подумал "Обливион УГ".Но потом,поиграв побольше,игра мне понравилась,я прошел осн.сюжет все миссии гильдий и множество доп.квестов(около 270 штук всего).
Морровинд лучше в плане основного сюжета-это да,но в Обливион исправили множество ошибок Морры.
Вот что их объединяет-свобода,огромный мир,множество интересных квестов,геймплей,одна вселенная.
В этом плане мне обе игры и понравились.
Также мне понравилась атмосфера и стилистика в обоих играх,но там она принципиально разная.
В визуальном плане это вообще как будто две разные игры.
Урезали все что можно, добавили картонки...и кажется всё:)
свобода,огромный мир
Однообразно копированный каждый метр игрового мира, с рядом одинаковых руин, в некоторых из которых в лучшем случае вместо поворота направо - поворот налево?
A.Soldier of Light
Значит дело во вкусах.
А вообще обе игры -это титанические по размаху РПГ с огромным миром,полной свободой,потрясающей атмосферой и музыкой и интересными квестами.
Великие игры.ИМХО
вопрос, конечно, интересный, но я лично присоединюсь к мнению тех кто говорил что плюсы и минусы есть и в тес3 и в тес4.
тут кто то упоминал что, мол, убрали силтстрайдеров и т.д.... ну это вообще тупейший пост как по мне (читайте историю игрового мира, силтстрайдеры водяться ТОЛЬКО на Ввандерфеле, а действие тес4 разворачивается на Киродииле, так что извиняйте, это всё-равно что возмущаться "почему на Южном полюсе не растут пальмы"). Касаемо атмосферности, она есть в обоих играх, просто различная. Единственный на мой взгляд, значительный недостаток тес4 - это некоторая "картонность" окружения. Сюжет и там и там формально линеен, разница только в том, что в морре есть глобальные плаги на создание разветвлений сюжета, в обле насколько я знаю таковых нету.
Crow26rus
по поводу силтстрайдеров скорей всего имелось в виду не их отсутствие, а отсутствие вообще в тес4 каких либо способов передвижений между локациями (фаст тревел это не то) кроме как пешком или на коне..
вот я так для себя в обле путешествую следующим образом, перемещаюсь фасттревелом от конюшни к конюшне, а потом топаю пешком к пункту назначения, но этот способ все равно немного не то -_-
Отключает фаст тревел, добавляет возможность передвигаться по миру с помощью телепортов в Гильдии Магов (с определёнными условиями), с помощью повозок, которые ездят между городами... и стандартных пометка/возврат... То есть то, что было в Морровинде... только без Божественного вмешательства и Вмешательства Альмсиви... (=
Не помню уже, лол... Фуллрест, Тесаг или Тесалл... на каком-то из них... Ридми и описание я удаляю, так что не знаю точно... попробуй поискать сам... (=
и как оно взаимодействует с другими плагами в плане конфликтов?
Нормально всё... конфликты только с плагинами, которые вмешиваются в работу фаст тревела... ну это понятно, ога... (=
ведь если ты говоришь что повозки ездять так ведь с ооо тогда будут проблемы..
Психодолб Дело не силт-страйдерах, а фаст тревеле...
В Даггере был фасттревел. Когда Морька вышла - вони было! Куда дели фасттревел?! Ах они негодяи! Поломали всю атмосферу игры! Что это за кургузый обрезок - всего один островок вместо всего мира?!
Ну и так далее.
И что?... Он там был просто необходим... иначе прохождение затянулось бы на долгие месяцы... В Обливионе он не нужен...
И да, если вчитаешься в псоты выше, то поймёшь, что я сейчас играю в Обливион, увешанный плагинами... и не жалуюсь, поскольку в доработанном виде он вполне себе интересный... (=
В Даггере был фасттревел
как уже сказал Психодолб так как в даггере был огромнейший мир (и если верить отзывам копипастный), то там пешочком дабы добежать..а уж что бы ее пройти, я думаю там не только пару месяцев бы понадобилось, а наверное даже пру лет))
А вы в Даггер играли? :) Вообще-то мир там не такой уж и гигантский, потому что один Вварденфелл, особенно с туманом, представлялся поначалу как половина всего Даггеровского мира.
Насчёт "необходимо" или "не необходимо" - субъективные ощущения. Объективно - он в Даггере был, а в Морьке его убрали.
"Нужен" фасттревел в Обливионе или "не нужен" - опять же, отзывы стиля "нравится/не нравится". Объективно фасттревел в Обливионе вернули.
Короче, пока что относительно фасттревела не было НИ ОДНОГО аргумента, только эмоциональные отзывы, которые вообще не имеет смысла принимать во внимание. И главное, что всегда забывают - фасттревел работает только при отсутствии врагов и только в открытые участки карты, а на старте игры открыты только городские ворота, так что по сути фасттревел значительно сложнее в игровом плане, чем Морровиндовские телепортаторы, возвраты и вмешательства - не улизнёшь из под носа крутого противника - или вали ножками, или бейся. К примеру, задание по линии ГМ с айлейдской колонной - поставил в самом начале пометку, галопом пробежал по коридорам, схватил каску и кастанул возрат - никаких проблем с личами и призраками. А можно сразу БВ к Чейдинхольской церкви и вообще всё в шоколаде. Короче, не следует выдавать желаемое за действительное - фасттревел это не хорошо им не плохо, это особенность серии, которую урезали в Морровинде и вернули в Обливионе.
А вы в Даггер играли? :)
к сожалению нет, в те далекие времена еще компа и небыло, а потом когда узнал эмулятор тот не запустился..ну собственно как и предупреждалось, у кого идет у кого нет..
так что приходилось довольствоваться форумами отзывами и скринами -_-
не улизнёшь из под носа крутого противника - или вали ножками, или бейся.
преспокойненько можно откуда угодно сильного противника притянуть к стражникам, а уж те расправятся с любой вражиной..пару раз такое проделывал;))
никаких проблем с личами и призраками
и что в этом такого? уничтожение всей живности не обязательно, с чего разработчики решили что нужно обязательно сначала все выкоить? О_о главное получить артефакт..он является целью и не важно каким образом он получен..
а вот можно полюбопытствовать Bianor, в даггере были альтернативные способы передвижения кроме пешком или фасттревелом?
"Такого" в том, что без прокачки иллюзий фиг ты мимо тех личей и призраков просочишься. Чистому воину приходится-таки их рубать в капусту, потому что если не рубать - они побегут за тобой и вынесут толпу невинных граждан.
преспокойненько можно откуда угодно сильного противника притянуть к стражникам, а уж те расправятся с любой вражиной..пару раз такое проделывал;))
Это вариант, конечно, так я тоже поступал, но работает он только в том случае, если у ГГ скорость больше, чем у противника. На худой конец скорости должны быть равны - можно грамотно использовать всякие брёвнышки, камешки и потихоньку увеличивать дистанцию. Но как правило, скорость ГГ ниже, чем скорость противника и тогда валяться. Да и не актуальны все эти вмешательства для высокоуровнего героя, пару-тройку личей не сложно и порубать.
Альтернативные способы передвижения в Даггере, которыми я пользовался - лошади (с телегой, кстати), карабканье по стенам, карабканье по стенам на лошади, левитация и левитация с лошадью и телегой. В подземельях встречал телепортаторы. Двери можно было выламывать силой и магией. Больше я ничем не пользовался, потому что буржуинского языка не знаю, а русского Даггера не встречал. Может есть ещё какие-то способы.
Чистому воину приходится-таки их рубать в капусту, потому что если не рубать - они побегут за тобой и вынесут толпу невинных граждан.
ну и пусть, у меня уже так померло парочку горожан в имперском городе))
но работает он только в том случае, если у ГГ скорость больше, чем у противника.
сразу скажу что скорость у меня была ниже. но выручало то что бежал с убранным оружием, плюс постоянно себя лечил, а с учетом того что мана регенится даже во время боя попутно в итоге качал доспехи и восстановление =)
Альтернативные способы передвижения в Даггере, которыми я пользовался - лошади (с телегой, кстати), карабканье по стенам, карабканье по стенам на лошади, левитация и левитация с лошадью и телегой.
а вот этого в обле мы то и не видели, лошадь конечно была, но вот реальной пользы от нее ну никакой -_-
в морке же заменили ездовых животных блохами и кораблями, а так же добавили различные телепорты..
а в обле из возможных способов передвижения итого оставили только 3..: 1) пешком, 2) на лошади, 3) фасттревел и все.
и опять же повторюсь, ругаются не на сам фасттревел, а на отсутствие альтернатив которые были как в морке так как оказалось и в даггере.. =)
По сравнению с Даггером, в Морровинде вообще голяк - только телепортация (ГМ, лодки и блохи - суть одно и то же) и пешочком. И никто не возмущается.
Кстати, если в Обле нахапать больше, чем сможешь утащить, потом кастануть "пёрышко" и залезть на лошадь, можно будет передвигаться даже когда эффект пёрышка пройдёт :) Если сделать перо по максимуму, но не на долго, можно будет вытаскивать тонны хабара и перевозить его на лошади.
Кстати, в "Негрим" никто не играл, какую там механику фрицики замутили? Вроде, судя по описанию, что-то глобально поменяли в системе путешествия мо игровому миру. Полтора гига что-то ломает закачивать...
Кстати, в "Негрим" никто не играл,
Система телепортации там есть, но построена она принципиально иначе. Телепорты возле храмов в населенных пунктах, но чтобы ими воспользоваться, нужно покупать у определенных торговцев специальный камень, который стоит недешево и вдобавок одноразового использования. Вот и ходишь большей частью пешочком, что полезно для здоровья:)
И, кстати, качать Нерим стоит. Красивый и необычный мир, очень интересные квесты. А сейчас ведь и плагинов на него масса появились.
Снип по сравнению с даггером в обле вообще не из чего выбрать
В Морровинде - телепортация, пешком, левитация.
В Обливионе - фасттревел, пешком, верхом.
И?
и потерять возможность прокачать атлетику от пешей прогулки?)
Тебе, как я погляжу, не угодишь!
Я еще недавно установил обливион. Поиграл, поиграл, думал классная игра и все такое. Но я ее забросил через день. В обливионе даже графика хуже если задуматся. Интерфейс жуть какая то. В морр играю себе и радуюсь.) А обливион кака xD.
Да не за что. А вообще правда делай то, что тебе хочется. Тем и хорош Морровинд, что двух одинаковых героев никогда не создашь и одинаково игру не пройдешь. А навыки - дело времени и терпения, любого героя развить можно.
Лично я играю и в Обливион и в Морровинд. Мне обе игры очень нравятся. Правда Морровинд нравится немного больше. Из недостатков обливиона могу отметить только: быстрые путешествия, невозможность надевать под доспехи одежду и слишком большое колличество врат(я закрыла 58). Те, кто считают Обливион убогим просто не видили по-настоящему убогих игр. В общем Обливион хорошая игра, но Морровинд лучше...
Я играю и в моровинд и в обливион, потомучто это умные игры для умных людей,
Ты сам-то понял, что сказал? GTA и Макс Пейны которые для школоты и быдла.
Ну естественно, они же "не умные" В обливионе зато графа круче и можно на лошаде ездить
Это признак "умной игры"?
Почему не играем? Играем. Ставим стотыщпицот модов, плагинов и т.д и т.п.( у меня 32)+ Силт-страйдеры + возврат и пометка+интерфейс и, Вуаля через пару часов игры посылаем Воблявион на йух.
Ставим стотыщпицот модов, плагинов и т.д и т.п.( у меня 32)+ Силт-страйдеры + возврат и пометка+интерфейс и, Вуаля через пару часов игры посылаем Воблявион на йух
Хз... пытался уже как-то думать об этом... но к каким-то окончательным выводам так и не пришёл... но не исключаю варианта, что да... игра хорошая, только вот я какой-то странный... (=
Мне нравится Обла, время от времени я в нее играю, но вот как-то у меня не заладилось с ней, просто не заладилось. Морровинд я несколько раз прошел, много чего исследовал. А Обливион я даже до конца не прошел, так - поиграл, квесты повыполнял. Просто она у меня не пошла (в смысле не заладилась), хотя игра, безусловно, хорошая.
Играю и в морру, и в Обливион. В Обливионе нравятся квесты, чего столько стоит сюжетная линия Темного Братства, или дополнение с Дрожащими Островами. Шигорат там шикарен, и общая обстановочка в его царстве тоже впечатляет.
Ну а про Морровинд и говорить ничего не надо..
Макроникс, Психодолб это на вас Morrowind заклятие наложил. Это самое логичное объяснения, Oblivion не любят только те кто вобще не играет в RPG или фанаты Morrowind (хотя есть исключения).
Я играю и в Morrowind и в Oblivion. Morrowind конечно на порядок лучше облы, но зачем вообще их ставить друг против друга, они же не враги, а можно сказать братья, каждый со своими достоинствами (Morrowind - атмосфера, сюжет, обилие шмота и внутреигровой литературы, Oblivion - шикарные побочные квесты и квесты гильдий, графа, физика боя). Щас остаётся только Скайрима ждать.
в морре отмосфера своя, если в подземелье идешь (один лома ночью), то все равно как-то неспокойно, а в обле совсем не страшно, к тому же я в морру поиграл, дак она мне даже снилась, не то что обла, имхо
а я играю в облу тролололо че не потролил)))
П.С. R.I.M.666 в обле наоборот страшноя там в тестингхоле все себе дэйдрическое сделал начал квест про вампов там в пещеру в конце надо было там туманная комната темнота хорошо я хаджит) темнота по*уй заклинание использовал там серидура замочил выйти не мог просто вампиры монстры да и я дорогу забыл олололо зато вампиров я троллил меня один ударил так я его его же меч в ж*пу ему засунул пускай его меч пот**хает)))) но все же жутко было да и там вампир в темном братстве як нему боюсь спиной поворачиваться да и ролланду не доверял но помог хотя боялся спиной повернутся
alex8ball
да есть там фэнтези 1-е с какого х*я император верит что ты мол герой потому что в них СУПЕР КРОВЬ или х*ясе заклинания ф*к еах или ед раса на земле человек (я про более человеческие а там и эльфы и т.д.) ну дальше продолжать не буду думаю и так понятно
SamFisher3-e мне изрядно поднасто*издила имперская культура и их замки -вще беспонт
да и в морровинде мне запомнилось куда больше городов(1Балмлора ,2Альдрун 3,вивек ,4Садрит мора и много еще ) чем в обливионе (1Сиродил, к тому через стены не перепрыгнешь)
Потому что прошёл 4 года назад. И не зря. Свою порцию фана от этой игры уловил, и до сих пор её вспоминаю, и временами поигрываю. Ну а Летом 2011-го решил запилить в Морру, пару месяцев играл, до осени, буквально жил в этой прекрасной атмосфере, но потом забросил на год. Пару дней назад вспомнил, что в папке Games таится такой шедевр, как Morrowind и надо бы его пройти. Что ж, минут 30 назад мой эпический поход Нереварина всё-таки достиг финала. Впервые. Впечатлений уйма. Ни одна игра в этом году на ПК не смогла погрузить так глубоко в атмосферу игрового мира и наслаждаться каждой минутой. Даже как-то грустно, что это приключение подошло к концу. Буду скучать по этой потрясной атмосфере, волшебной музыке, персонажам, геймплею. А, впрочем, никто же не помешает пройти эту шикарную игру ещё раз!
Ну а Скайрим всего лишь блеклая тень Морры. Даже при его то графоне и анимации, он не доставил и 1/10 тех ощущений, что Морра 2002го года выпуска. Это смешно, господа.
Обливион не пропитан такой атмосферой как Морровинд. Игрушка, конечно, неплохая, потянет на 4 из 10, однако годами в нее играть я не стану. С Морровиндом же дело обстоит иначе: играю уже больше пяти лет и мне до сих пор не надоело. Да и, думаю, не надоест. Из года в год я прохожу одни и те же квесты, вижу одни и те же лица, места. И мне это нравится. Обливион, напротив, после прохождения основного квеста, становится совершенно неинтересным. В Скайрим сейчас поигрываю время от времени, поэтому пока не могу сказать, что чувствую к нему.
Уже давно вышел oblivion а вы до сих пор в морру играете почему?