Каюсь. В Construction Set сам мало что понимаю. Максимум смотрю название квестов, предметы всякие. +знаю несколько команд консоли. Хотелось бы большего...
Товарищ Bianor вот предлагал как-то создать такую тему, на мой вопрос про то как переставлять вещи...
а что именно ты бы хотел узнать?)) Конструктор - вещь интересная, хотя непосредственно для игры я стараюсь им не пользоваться) считаю это читерством) но пробовала ваять плагинчики маленькие) я совсем не спец по этому делу, но может че нить подскажу)
Например:
1)как переставлять вещи
2)как нарисовать собственный неглючный(!) замок
3)как выкачать из трибунала/морровинда текстуры предметов
Пока думаю хватит... ;)
насчет выкачать - там, по моему, можно сохранять объекты в отдельную папку для дальнейшего использования, хотя не уверена) про перемещение предметов я че то не поняла - смотря што, куда, и зачем тебе это надо)))) а замок я строить не пробовала - только маленький домик) вроде не глючило ниче) хотя после загрузки самодельных плагинов вокруг, например, исчезали пол, стены, а предметы висели в воздухе в каком то непонятном пространстве красного цвета... очень глючно) но тогда надо просто перезагрузить игру и все нормально будет)
Каким образом сохранять объекты в отдельную папку?
------------
Зачем вещи переставлять? Просто хочу немножко изменить замок, который в великих домах дают. А то как-то там не особенно "уютно"...
-----------
Про то как нарисовать замок/домик/шалаш спрашивать не буду наверное... А то слишком долго объяснять наверное придёться...
Morrowind.ini открывается с помощью обычного блокнота (как любой *.ini), но работать с ним нужно аккуратно, ибо изменения системного файла могут быть фатальными для игры. Блин... Ну вы даёте, открывать инишник в конструкторе...
Нарисовать свой замок гораздо (ГОРАЗДО!!!!) проще, чем подправить тот, который строят гильдии. Использованные в процессе строительства такого замка стандарты заскриптованы на появление в определённый день и если в конструкторе что-нибудь изменить, то самый маленький глюк, который мы получим, это висящие в воздухе где-нибудь на Плато Одай или на Кладбище Увирит стулья и столы... Свой замок нужно начинать так: в меню Cells выбрать строку New cell, таким образом мы создаём свою локацию. В появившемся меню выбираем будет это интерьер (стандартное помещение или пещера без неба) или экстерьер (вроде Морнхолда, с небом) будет ли вода, туман, какого цвета, будет ли светло и всё такое прочее, всё это постигается методом научного тыка. Выбираем экстерьер, настраиваем освещение, не забываем как мы его обозвали и всё. Потом в окне Cells находим своё детище и начинаем строить свой замок изнутри. Комнаты, обстановку, ковры, гобелены... Можно своровать из других ячеек, например из Balmora the mage guild (вроде так называется...) помещение. Скопировать его в свою ячейку, поудалять в ней персонажей и переставить мебель. Все части домов и стены домов изнутри храняться в окне Objects, закладка Static. Первое слово в названии до подчёрка - тип статика. Например: IN_ - относится к внутренним стенам домов, EX_ - как дома выглядят снаружи и так далее. В названии указано к какому стилю данные статики относятся: redoran, hlaalu, common и так далее. Поэкспериментируйте покуда, господа, а как делать хаты снаружи и настраивать двери я расскажу в следующий раз...
Ох, блин, забыл предупредить, прежде чем работать над своим пучем, нужно выполнить следующие действия: запустить TES CS, нажать на менюху DATA FILES, выбрать мастер-файл Morrowind.esm. С ним можно не бояться, он закрыт от изменений и накосячить в нём не удасться. После этого нажать на Open. Когда файл загрузится, начинаете работу. По завершении сохраняете плагин под любым именем, например: Naikruteischiy_Zamok_Megakorolja.esp. Бамбармия киргуду:)Всё. Закрыли конструктор. Теперь мы хотим доделать свой замок. Теперь уже, после нажатия на кнопец DATA FILES мы выбираем мастер-файл и свой пуч, причём внизу нажимаем кнопочку Set active, чтобы разрешить в нём изменения. Ну вот... Это вроде самое начало...
И вот ещё что: для того, чтобы проверить свой пуч, его нужно подключить через Morrowind Launcher. в меню Файлы найти свой пучик и поставить на него галочку. Только интерьеры можно тестить только после того, как вы настроите двери в свою локацию, то бишь во внутренности. Для этого нужно настраивать телепортеры, транспорт или двери, но об этом в другой серии, а то у меня пальцы устали:)
Я тут начал ваять громадное дополнение называется Dark Soul: Lost Lands. Короче дело было на потеряном архипелаге по размерам не уступающим Солстхейму. Фича в том что на карте(общей его не видно. Сейчас я всё-ещё ваяю его, мир получается рульно-каньоны, западни, башни некромантов, болота, хаты ведьм, поля, бароны, магич.города... Но есть проблема: я не умею делать квесты, смотреть их умею, писать умею, а в игре их нет!!! Ребят, помогите, возможно это станет дополнением всех времён и народов. Отправим в "Манию" или "Навигатор" или ещё куда-нибудь. Кто заинтересован пишите на мой email - bj2004@list.ru Жду ответа с нетерпением и прочими лагами!!!!
Bitte schon:)
Продолжаем:)
Итак, продолжим:)
Я уже писал, как открыть для редактирования уже сделаный пуч, хочу только указать ещё пару моментов.
Любые изменения сохраняются в пуче и могут вызвать глюкование игры. Например, если вы в гильдию магов вставили какое-нибудь чудо, а потом его удалили, сведения о вышеперечисленных действиях сохраняться в пуче. Чтобы посмотреть все изменения, которые ваш пуч вносит в игру, достаточно, после того, как вы выбрали открываемый файл, нажать на кнопочку Details (File->Data Files/ Details). В списке, который вы увидите, не должно быть никаких "левых" строк, только то, что вы хотите увидеть. Есть хорошая прога: TES Advanced Mod Editor. В ней можно убивать такие случайные записи без особого риска, а также корректно объединять два пуча вместе.
Ладно, теперь связь между интерьером и экстерьером. Как строить дом, думаю всем понятно: выбираем в окне Cell Wiev (левый столбец) необходимую нам ячейку и строим. В окне Cell Wiev все интерьеры подписаны, если после названия ячейки не стоит слово interior, значит, это какой то учаток глобальной карты острова. Например: Balmora, Ra`Virr: Trader | Interior - интерьер дома торговца Ра-Вирра в Балморе, Balmora | -4,-2 - участок города Балморы так, как мы его видим - дома, люди ходют. В правом столбце окна Cell Wiev в это время отображается содержимое ячейки. Здесь перечислены все маркеры, статики, в общем все объекты. Двойной щелчок по любому объекту перенесёт нас в соответствующую ячейку к искомому объекту. В случае с экстерьерами лучше так и делать, чтобы комп не умирал загружая ~8000 объектов в Render Window.
Начинаем строить свой замок снаружи: Находим какой - нибудь город, к примеру Балмору и в Render Window подбираемся к облюбованному участку, затем подготавливаем рельеф с помощью инструмента World->Landscape Editing (кнопка Н). Мышой вперёд-назад, выровняли кусочек горы и решили, что "здесь будет город заложён" (надпись на ломбарде).
*
Лирическое отступление:
Управление в окне Рендеринга следующее.
При передвижении мыши зажимаем клавишу:
Schift - вращать мир. Лучше сначала выделить какой-нибудь объект в качестве центра вращения.
Пробел - передвигать мир, то бишь, скроллить карту.
При нажатой правой кнопке можно вращать выделенный объект относительно вертикальной оси. Если при этом зажать на клаве одну из клавишь: X, Y или Z можно вращать объект относительно этих осей.
При нажатой левой кнопке можно передвигать выделенный объект. Вышеперечисленные кнопки действуют в своих направлениях.
Двойной щелчок на любом объекте - свойства.
F - опустить объект до уровня пола/земли.
Колесо - приближать/удалять картинку.
Конец лирического отступления.
*
Чтобы статики идеально подходили друг к другу, необходимо зажать две кнопки в меню инструментов: На одной изображена решёточка, на соседней - уголок-сектор. Эти кнопки ограничивают перемещение объектов относительно решётки и вращение только через 45 градусов. При включенных кнопках, отдельные части домов лепяться друг к другу идеально. Правее есть две кнопки с лампочкой (включает свет - актуально в подземельях) и "FOG" - включает/выключает туман. Есть ещё две кнопки: упомянутый уже Landskape Editing и кнопка Path Grid, но вторая нужна для того, чтобы прописывать неписяям точки, по которым они будут шляться, о ней позднее.
Вытаскиваем статики. подгоняем друг к другу и вуаля, замок готов.
Вспомним свой собственный интерьер, который мы уже сделали. Нам нужно сделать так, чтобы войдя в северную дверь, мы не оказались лицом в противоположном направлении. Для этого есть мегастатик: окно Object window, закладка Static, объект NorthMarker. Иными словами, в каждом интерьере есть маркер, который ориентирует положение карты интерьера (генерируемой автоматически) относительно карты мира (нарисованной вручную авторами игры). Ставим его в любом месте своего интерьера. Теперь нам нужно сделать дверь, которая вела бы нас внутрь замка. В том же окне находим закладку Door и выбираем понравившуюся нам дверку (НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ НЕЛЬЗЯ БРАТЬ ЗАСКРИПТОВАННЫЕ ОБЪЕТЫ!) которая подходит по стилю и размеру нашему замку и вставляем её в соответствующий проём. Двойной щелчок по двери для вызова её свойств. Появляется окно в котором: ID - название самой модельки (неважно и не трогать!), Script - висит ли на ней какой-нибудь скриптец (если висит, удаляем её к чертям и ищем другую), Name - можете назвать её "МЕГАДВЕРЬ В МОЙ МЕГАЗАМОК!!!" Три кнопки с указанием мешеса и анимации (не трогать!). И внизу, то, что нам надо: Position по X, Y и Z, и Rotation по тем же координатам для точной ориентировки в пространстве. И (внимание!) справа кнопочка с названием teleport. Нажимаем на неё и у нас выскакивает список всех ячеек. Вы можете настроить её, чтобы она выбрасывала вас в любой точке морровинда, начиная от Сейда Нин и заканчивая Красной горой, но, нам этого не нужно. Нам нужна своя собственная ячейка, мы её и выбираем, после чего кнопка Teleport становиться кнопкой Selekt Marker. Нажимаем и оказываемся где то в своей ячейке, передвигаем маркер так, как будто он только что вышел из двери. Точно так же настраиваем дверь в самом замке и указываем в качестве точки для телепорчения соответствующую ячейку интерьера. Теперь, подойдя к двери и поюзав её, нас закинет в наш замок. Всё.
Народ,выручите ,а?
В редакторе я совсем олень.Северный.Или чайник заварочный((с)Dairel =))))
Скачал плагин "Эльфийский Длинный Лук".Предупреждают,что в игре не прописан и вставлять самим надобно.Ну полез...Нашёл его,сделал активным.Там окно редактирования появилось (уронэнчантпрочее)
Вобщем только догнал,что надо его в конкретную локацию вставить.Там справа окно есть (cells по-моему)
Вобщем как бы добавить его в какой-нибудь сундучок.В Балморскую г.Бойцов куда-нибудь.Или ещё куда не суть важно.
Вобщем надеюсь на помощь.
Попробуй так: выбери в списке локаций (cell view) ту, куда хочешь его добавить(например, Balmora, Guild of mages), кликни ее 2 раза, чтобы она подгрузилась, теперь 2 раза на каком-нибудь обьекте в правом окне Cell view (Galbedir например). тебя перетащит к этой Гальбедир. теперь просто перетащи тот предмет, который хочешь добавить из Object window в окно с изображением этой гильдии и оставь его там (только внутрь Гальбедир не засунь:)), нажми F и предмет упадет на пол (это не обязательно, но все-таки). Теперь можешь все закрывать, тебя спросят, хочешь ли ты сохранить это в плагин, скажи что хочешь,назови его как нибудь (the bow например). теперь в морровиндовском меню Файлы подключаешь свой плагин(ставишь около него крестик) и начинаешь игру, идешь в Балмору, и по идее там твой лук уже тебя ждет...
Анимация!!!
Где храняться скелетики, на которые вешается мешес, как их редактировать, влоть до удаления или добавления новых костей. Показать скриншоты? Я кое что наделал в Максе. Выглядить ничуть не хуже стандартных моделей, особенно с учётом того, что делалось это с нуля и за один вечер. Осталось только анимировать и заскриптовать. Но, никто ничего не может посоветовать. И ссылок не дають...
Всё, хватит болтать, звонок уже прозвенел:)
Пишите, "Классная работа №3"
Тема сегодняшнего занятия: "Бодипарты, или как сделать перса своей мечты"
Короче говоря я решил рассказать как нарисовать в максе нового перса или перетекстурить нового.
Прежде всего нам нужно определиться, какую расу мы хотим создать. Тоесть, будет ли это т.наз. beast race, то бишь с хвостом и запретом на ботинки и закрытые шлемы, или это будет гоминоидная раса. Второй вопрос, будет ли это раса неписяев, или ей можно будет играть. Сразу предупреждаю, сделать можно ТОЛЬКО перса с двумя ногами и руками. Не больше и не меньше. Причём перс сможет в левой руке носить щит, а в правой меч или же двуручный меч сразу в обеих руках. Третьего не дано. Двигло такое.
Заходим в меню charakter/race и смотрим. В левом верхнем углу находиться строка ID, под которой находить кнопки "NEW" и "Delete". ID, это системное наименование расы. То, на которе обращает внимание только сама игра.Щёлкаем на кнопке New и вводим название для компа. Назовём, к примеру, нашу расу "URKA". Теперь Урка появился в списке рас, но все его поля пусты, следовательно, нужно их заполнить. Несколько строк под словами Skill Bonus определяют приоритетные для этой расы направления. К примеру, наш урка будет туп до упора, но хороший боец. Ставим ему в бонусы "Длинные клинки" | +15, "Тяжёлые доспехи" | +15, "Зашита" | +10 и "Атлетика" | +5. Почему именно такие параметры? Значения в принципе могут быть разные, но, сумма их должна равняться 45, чтобы раса была не круче и не слабее всех остальных. Справа находиться ещё большее количество строк озаглавленных Base Attributes. Это те значения силы, ловкости, скорости и т.п., с которыми перс данной расы начинает игру. Можно выбирать что угодно, но сумма опять же не должна превышать 310 пунктов. (Правда всё зависит от того, что вы хотите получить. Когда я делал своего перса, сумма бонусов равнялась 30, а аттрибуты я опустил до 275. Так играть труднее).
Далее.
В правой верхней части окна есть табличка врождённых умений. Можно дать расе стартовый спелл, который он сможет кастить бесплатно один раз в день (способность) или действие, оказываемое на персонажа постоянно (характеристика). Эти вещи делаются в закладке Spellmaking окна Objekts Window. Там всё достаточно просто, так что я распространяться не буду. Предупрежу только, что перс с характеристикой "вмешательство альмсиви" не сможет отклеиться от храма трибунала:)
Ниже располагается поле, куда вводится информация по расе, к примеру: "Урки, это эльфы после отсидки. Чьи матери курили во время беременности. Кого в детстве били пьяные родители" (цитата).
И наконец в самом низу есть поля где можно сделать расу играбельной (playable) или звероподобной (Beast race). Рядом нужно будет поставить размеры для своей расы. За единицу был взят имперец и таким образом получается, что босмер, это 0,9 имперца в высоту и 0,95 имперца в ширину. Так и назовём эту единицу измерения: "Один имп". Если мы поставим размеры вертикальные в 1,1 импа, а горизонтальные в 1 имп, получим высокого эльфа. Перс с параметрами 1,4 импа в высоту и 1,3 импа в ширину примерно в два раза больше одного импа. Так что Имп, это единица нелинейная и с ней нужно обращаться осторожно.
В результате мы получили новую расу. Правда, чтобы ей можно было играть по всякому, а не только заковавшись как человек-нивидимка в тяжёлый доспех (огорчу читеров: если мы не назначим персу тела, не увидим его только мы, неписяи же увидят и увидят прекрасно). Значит нужно присвоить нашей расе несколько так называемых бодипартов, то бишь, частей тела.
Вот они:
Hair________причёска (несколько для одной расы)
Head________голова (-"-)
Neck________шея
Chest_______торс
Groin_______таз
Upper Arm___плечо
Forearm_____предплечье
Wrist_______запястье
Hand________кисть
Upper Leg___бедро
Knee________колено
Ankle_______голень
Foot________стопа
Tail________хвост (только у зверей)
Все их нужно сделать и ввести в игру. Тут есть два варианта: Если вас устравивает какое то тело и вы хотите поменять только некоторые части тела, скажем бёдра и причёски, то просто переназначаем понравившиеся бодипарты нашей расе. К примеру. Мы хотим переназначить Урке шею от Бретона. Для этого идём в Objekt window, закладка Bodypart. Здесь храняться три типа мешесов: A_******** - armor, то бишь броня, B_********* - Body Part, тоесть части тела и C_******** - Clothing - шмотки. У них разные свойства, но об этом потом. Нас интересует объект b_n_imperial_m_neck. Что сие означает? Б-бодипарт, Н-нормальный (не вампир), далее название расы, обозначение пола (m-male, мужик) и часть тела. Двойным щелчком вызываем свойства объекта и в строке ID пишем: B_N_Urka_m_neck, а справа, в полосе Race, выбираем расу URKA. Всё. Теперь у нашего урки появилась своя собственная шея:) Можно её перетекстурить, но для этого нужно во-первых исходный мешес файлом (они шли с оригинальной английской версией на втором диске) и программка Skinner.exe (можно скачать с инета). Так же можно создать свой мешес в 3D Max-е, но для этого нужен плагин для макса Nifimport. Кроме того, размеры использованных текстур должны быть кратны 16 пикселам. К примеру: 32х32, 128х64, 512х512 и т.п. На одной тектурной карте может быть сколь угодно много отдельных тектурок и одну текстурную карту можно присвоить многим мешесам сразу.
Первый самдельный тролль вышел,как говорится, комом, права каким-то вытянутым: худой, как альтмер выглядит как орк а высоты...(свистит)...со статую Мехруна Дагона!! Мона лавить летящих скальных наездников за хвост зубами и не подпрыгивая!!ГЫЫЫ!!!
Хателось бы позырить как он по карманам у босмеров лазает!ГЫЫЫ!!!
будем переделовать !
Bianor напиши как замутить перса с головой оборотня и можно ли удлиннять/укарачивать и утолщать там... зачаровывать оружие и тэ.дэ.
если глупастей сказал не ругайте я в К.С олень, северный ледовитый.
А я ведь предупреждал, насчёт нелинейности "импов"! Вот и получился у тебя Дядя Стёпа:) По карманам у босмеров он будет лазать очень просто: наступит, поднимет тряпочку и вытряхнет содержимое на ладонь:)
Теперь по поводу оборотня. Если кто то играл внимательно, он должен заметить, что у оборотней голова не анимированная. Тоесть, он не моргает и не шамкает ртом. Сейчас я ковыряюсь с анимацией головы, но что то дело идёт туго - вылетают ошибки при переводе модели в формат *.nif. Ктоме того, оборотни обсчитываются не как NPC, а как Creature, тоесть характер анимации и нарезки мешесов отличается кардинально. Короче говоря морьковская модель физически не может быть привязана к неписяю. Если устроит волчья голова без анимации, могу прислать хоть завтра.
Менять размеры можно только полностью Тоесть - имеется два параметра которые мы можем поменять: высота и толщина, пропорции тела менять нельзя. Если можно, НАУЧИТЕ МЕНЯ!!!! А с оружием всё просто - портируешь НИФ в 3Д Макс и козявишь по полной программе, меняешь форму, навороты, текстуры, потом перегоняешь обратно в НИФ и готово. Кстати, при установленном Трибунале, можно у многих объектов, например у монстров, менять размеры. Хочешь дремору 6-8 метров ростом? Пожалуйста! Причём прямо в редакторе:)
Ну, Bianor, ня знаю , ня знаю! Мабуть ты простых валков с вервольфами попутал?Вроди и зубами щелкают и жуют чё-то и искра из буркалок летит...Можешь назвать меня тупым но я не нашел менюху Cells aka New Cell и вабче есть где-нить учебник к CS на русском языке?
P.S ты гаваришь чё в Morrowind.esm ниче ниспортишь, верно ли это для BM и трибунала?
Mihas... Не тормози...
Fess. Постараюсь поскорее прислать - началась рабоцая неделя. У меня две головёшки полностью подготовленные, но тектура на них одна натянута. Короче говоря больше для теста. Выглядят примерно как доберманы... Для глаз, кстати, я красивую текстурку нашёл, надо бы перенатянуть, а то малость косовато выглядит:)
Теперь по вопросам.
Новую ячейку не можешь сделать? Пощёлкай по менюхам, это в самом верху - Files, edit, charakter и так далее в одной из них и будет строка Cells. Сейчас на память не вспомню.
По поводу анимации? Не знаю не знаю... Специально камерой крутил во все стороны, пока меня рьеклинги жрали... Вроде и колбасили не слабо и заколбасили таки, но ни разу пастью мой вервольф не шамкнул...
В мастерфайлы вообще вход закрыт. На низком уровне программы. Чтобы туда залезть, тебе придёться декомпилировать этот файл. Тоже с трибуналом и блудмуном.
Волков с вервольфами я не путал, кто не верит, попробуйте что-нибудь на себя одеть. Гы-ы-ы-ы!!! Да и не только по этому. Возьмите второй диск от английского блудмуна и пошукайте там. Кстати, у вервольфа уши в отличие от неписяев слиты с головой, а файл *****werewolf_hair.nif - нулевого размера.
Неписяи это: NPC - Non Player Charakters. Тоесть все персонажи в игре, кроме самого игрока. В морровинде парадокс - плеера можно найти в меню NPC, окна Objekts window.
Bianor, псиба, доберманов люблю!Тока особо не торопись с высылкой, у меня какая-то херь с почтовым ящиком. Скажи лучше, как искомую башку отковырять от BM? У меня там 1-один диск.
Из однодискового диска по-моему выковырять невозможно. Можно только переназначить. Но второй вариант подходит только для NPC, а вервольфы, как я уже говорил - Creature. Хотя, попробуй, поэкспериментируй, может получиться. Кстати, если просто взять стандартный (оригинальный) ниф головы и привязать на NPC, голова окажется в два раза больше чем нужно и к тому же затылком вперёд:)
Получилось усё как ты сказал ,башка баальшая и свёрнутая и висит на некотором расстоянии от шеи...но вполне анимированная, во падстава, млин!Скалится и моргает-зубами щелк, щелк и глазами морг, морг!Гы!!!!!
Я нарыл тока башку и волоса, каму бы её приделать?
В принципе можно. Но очень трудно. Я хотел, помниться, сделать доспехи Золотого Святоши. Глянул, как всё организовано и чуть не взвыл... Фокус в том, что монстров (а Вивек - монстр) нужно нарезать на бодипарты, перенатягивать родную текстуру и тогда прописывать в игру. Беда в том, что при перегоне из *.nif в *.3ds происходит сдвиг отдельных мешесов и иногда бывает трудно распределить все фигульки и дрючочки, которые оказываются наваленными в кучу.
Bianor,пожалуйста, присылай голову(не свою- волчью или собачью, про которую ты мне писал) на fess1988@mail.ru с инструкцией по пременению,зарание пасиба.
Bianor, сайт с скрынами чё-то не фига не открывается...Если хатишь скинь мне их вместе с башкой( опять-же, не своей) послезавтра, то бишь в воскресение, ну а не хотишь-как хотишь...Тока башку точняком ладно? А то Морька поднаедать начинает, хоцца чего нибудь свежего, перса например, и приходится пробавлятся всякими Englave и Akaдемиями джедаёв...
с уважением fess, Bianor'у, великому расчленяющему истязателю( это комплимент в связи с созданием перса в CS).
fess,
За комплимент спасибо:) Сегодня оправляю тебе два собачьих чердака с текстурами в архиве.
Чтобы посмотреть картинку, просто скопируй адрес в адресную строку. У меня всё прекрасно открывается...
Fess... Я честно отправлял! Одним архивом. На адрес, который был с твоим сообщением в этой ветке форума от 05.04.04. Ты правильный адрес там написал? Если что, щёлкни на мой профиль, там моё мыло, звякни мне проверку связи, как только я получу твоё письмо, с ответом отправлю архив ещё раз.
Bianor
На том адресе ящик долбанутый, пошли на fess1988@mail.ru...С нетерпением жду...
P.S.Bianor, а мона ли в редакторе замастырить осадной нож(ятаган на копейном древке)? вопрос от соседа, не имеющего счастья подключения к нету.
P.S.SКентавры рулят....
Bianor
Прости ишака, смотрел не на том ящеке...Тот оказыца заработал....раньше файлы не принимал...
Еще вопрос: Mitzar прислала мне парные мечи, можно ли немного увеличить урон, маг.ёмкость не боясь попортить плагин?
P.S а чё делать с бошками?..
1. Алебарда. Сделать можно запросто. Находишь подходящую текстурку для лезвия и ещё одну для древка. Объединяешь их в фотошопе на один лист размером кратном 16 в RGB цвете. вставляешь в масе текстуру бэкграундом, обрисовываешь, перегоняешь в editable mesh, потом переключаешься в режим полигонов, инструментом extrude делаешь свою модельку объёмной, потом делаешь cap holes, лезвие готово. натягиваешь на него тектуру, рядом рисуешь цилиндр, на него натягиваешь текстуру рукоятки из той же карты. Портируешь в *.nif. Вставляешь в игру. Всавить можно попробовать копьём или посохом. Анимация у них одинаковая.
2. Бошки. *.nif-ы складываешь в ***/***/Morrowind/data files/Meshes/b, текстуры в ***/***/Morrowind/data files/Textures. Потом смотри мою запись от 2.04.04. Можно, конечно, переназначить головёшку кому угодно, хоть бретону. И будут у тебя все бретоны в игре с собачьими головами. Нашествие воинов Анубиса:))) В общем там написано подробно, просто внимательно прочитай, как это делать.
Bianor, замутил гнолла...бошки зверские!!!Хвалю!!!!!Тока их приципить особо не к кому...и затылка почти нет...К вопросу о мечах:хотел сделать парные клинки один получился, а с мечом-щитом не прёт... вроде всё сделал, но в руке он не видимый какой-то...Падмогни...
Да не когда не позно стать и сильным в игре в CS посидел скачал всё что можно про CS и буквально за недельку зделал себе остров но я считаю что CS это не читерство а КОНКРЕТНОЕ ЧИТЕРСТВО :-))
А ещё в CS я зделал деадедрическую кирсу +400 бега и амулет +100 ливитации пограл пару раз и просто отключил плагин и пообещал себе больше в CS не лазить это толко убило мой интерес, и начал играть заново так на много интереснии я пытаюсь пользоватся офицальныма пачами от создателей игры или фирмы 1С и вам советую так делать.
Ну не могу я не пользоваться плагинами :( Как же жить без домика в деревни и гардероба с одеждой ( женский доспех, он так хороше смотрится на фигурке моей Мирочки) :))
СS является тем, что вы в нём делаете. Нет, я согласен, что можно сделать (я делал ради эксперимента) колечко, одев которое можно идти убивать дагот-Ура №2. Не ослышались, он убивается "обычным оружием", правда сила нужна такая, чтобы даедрической дайкатанки хватало на один удар... А можно использовать CS чтобы приобщиьться к прекрасному доброму и вечному - к искусству. Нет, если нет силы воли, если невозможно удержаться, чтобы не поставить своей самодельной броньке параметры в два раза превышающие даедрической... Но это уже зависит от совести каждого конкретного строителя. Вернее от того, КАК он хочет играть, потому что если конструктору интереснее играть с проблемами и трудностями, он никогда такие вещи не наворотит.
Всем: прочитайте повнимательнее топик от 16.03.04 после слов "Ох блин..." Там написано как подключать и изменять пучи. В любом случае, у вас получется пуч - *.esp в отличие от мастер-файлов - *.esm.
Нет я согласен да но когда пачи делаеш сам честенько морр начинает просто глючить и когда мудиш на пример какуюнибуть конструкцию для меня лично просто не риально не зделать чтонибудь супер мощное. Я както на собственном острове построил дом всё в пределах разумного но я просто не мог не положить колечко +100 силы постоянного эфекта. Видемо это сельнее меня так что я лучше всётаки буду практиковатся но пачить только на посмотреть не более того. А кто хочет но не знает как это делать пишите я попробую помоч :-))
Naitman,
Ты не пробовал разобраться с характером анимации персонажа? Может на буржуйских сайтах находил? Как то же сделан пуч с лошадьми, значит менять анимацию можно, нужно только разобраться? В русском нете я ничего толком не нашёл, в немецком тоже, а английский я не знаю.
А вот я очень раньше фанател от Симса и увидев этот конструктор такие идеи создал. Ну и вот стал лазить нашел там все кроме стен. Находил корридоры всякие пытался находить через названия уже построенных домов но без прогресса может подскажите как называется.
Все хаты находятся в статиках, окна объектов. Что за модель, можно понять из названия:
in (ex) - иньерьер (экстерьер), хлаалу, тельванни, редоран, велотийский - стили великих домов. имперский - башни и крепости, common - бедняцкий и так далее, потом название самой части строения, например wall - стена и т. д.
У меня пришла идия что если как я писал на форуме про названия в CS сделать гобленский перевод толька названия и имена, если кто знает ка редектировать типа "ваш навык длинные клинки вырос 80" подскажите может через месецок я придложу плогин с собственным переводом.
А давайте забабахаем плагин, типа крутое дополнение к Море, типа острова Солтсхейм!!! Всю звуковую озвучьку я зделаю, сценарий - не проблема мы его придумаем или додумаем, если он есть!!! Неплохо бы если кто-нибудь 3D моделирование знал+анимацию в Море+как сделать остров и наставить на нём всяких чушков!!!
Может кто-то что-то предлагал, я не знаю, не читал...
Дак может сделаем???
Mitzar, спасибо за линку! Надо бы изучить поподробнее, может что интересное найдётся!
WaRPLeX,
Слухай... Может я что то не понимаю? Ты выше не пытался читать? Там вроде было написано как сделать свою расу... Даже сам процесс идёт прямо сейчас... Fess делает гнолла. Попробуй почитать, может получится что-нибудь?
Анимация - суть невидимый скелет с которым связаны некие 3Д объекты (бодипарты). В зависимости от формы этого скелета и расположения его частей мы можем получить различные позы. Таких скелетиков в Морровинде два - Beast race и No beast race. Не хочу два! Хочу три! Не хочу скелетик с двумя ногами, хочу с четырьмя!!!
Я ясно выражаюсь? Вопрос: где лежат эти скелетики и как их редактировать/вставлять в игру???
Bianor, проект "гнолл" переносится до лета, но ты всмысле шапку египетскую шли...у меня стока плугов, что морька тормозит...летом обещают подогнать оперативку.... тогда то я и доделаю псину...
Mitzar!
Спасибо большое! Я ещё не все перекопал, но уже нашёл для себя много нового и интересного. Плохо, что я аглицкий знаю паршиво... Но всё равно, позвольте поцеловать Вашу ручку, мадам!
Fess,
Дык... я вроде того, посылал тебе шапу... Ты что, не получил её?
Давай!!! Шли поскорее! Интересно посмотреть. Это не по поводу анимации головы? Кстати, хочу проверить, ошибки при портации *.max в *.nif только на пятом максе или нет. Сейчас своротил пятый, сегодня воткну ненавистный четвёртый и попробую...
Fess, напишу обязательно, но завтра. Да и на самом деле это соввсем нетрудно, я сейчас навскидку не скажу, но, по-моему в окне Objeсts, закладка Misc есть свитки и книги. Поковыряйся там, наверняка у тебя получится без моих объяснений:)
fess tot kto ne mojet polsovatsia obychnymi programmы ! Fess don't be a SHEEP! по русски "НЕ БУДЬ ОВЦОЙ"
ОВЦА- ЭТО ТАКОЕ ЖИВОТНОЕ КОТОРОЕ НЕ ПОНИМАЕТ УГАРОВ.
fess ОВЕЧКА
Fess,
В окне Objects есть специальная закладка - books:) Там все книги и свитки. Находишь понравившуюся книжку, открываешь двойным щелчком, меняешь её ID, скажем на Perepiska_engels И в Name - "Переписка Энгелься с Каутским". В текстат книги пишешь любой текст, который тебе заблагорассудиться, жмёшь ОК. Тебя спросят: "креате нев объект?", говоришь "ага!" И всё. Остаётся только положить книгу в нужное место.
А можно ли самому сделать окошки, подобные тем, что при варке зелий или ремонте амуниции появляются? Я имею ввиду со всякими дырками для выбора чего-то из инвентаря. Если да, то что для этого надо (хотя бы в общих чертах объясните)?
Слушай, друг... А ты сам понял что спросил? Если нет, то я перевожу: "Можно ли сделать что-нибудь и зачем это что-нибудь надо?" Если ты не знаешь, за каким лядом тебе понадобились окошки, тогда зачем тебе знать, как их сделать?
ай, зачем грубить!
я хочу иметь возможность взяв в руки некий предмет получить окно выбора из инвентаря объектов определенного класса для проведения над ними конкретных операций (как ремонт доспехов например).
или выбрать несколько объектов для получения на их основе чего-то другого (как в варке зелий).
достаточно подробно?
еще вопрос: можно ли самому добавлять магические эффекты, чтобы на их основе сотворить новые заклинания? как это сделать? например, эффект "призвать гуара" или орка-помощника в бою :)
FreeLancer,
Если я нагрубил, тогда извиняюсь:) И в мыслях небыло грубить. Честно скажу, не знаю, можно ли так сделать, потому что ни одного мода с такими возможностями пока мне не попадалось и не возникало необходимости самому получить такой эффект. В любом случае, даже если такое возможно, нужно хорошо шарить в скриптах.
Я, похоже, припозднился малеха... Спешу исправиться. Бретон, лысый, 25 (почти) лет, в 2001 закончил Тамбовский Гос. Универ, факультет романо-германской филологии (английский и французский). Толку с него... Тема дипломной "Англо-русские контакты в сфере компьютерной терминологии". Когда писал, а особенно во время защиты, веселился от души.
У меня вот какой вопрос.
Я в CS никак не могу нормально сделать диалоги. Допустим, мне надо, чтобы у Ариона из Телванни была тема "поединок".
Ставлю в Гритингах "Не хотите вступить со мной в @поединок#? Добавляю в Топик "поединок", жму ентер, а он не появляется. Если делать без фильтрации по Ариону, то как тогда привязыть к нему? И вообще, напишите как правильно вставлять и связывать топики. А то во всех туториалах - про дома, а они и тк понятны.
Заранее спасибо.
lilovip
В русифицированных версиях, сколько ни пробовал добавлять диалоги - бестолку. Приходилось в английской версии создавать темы типа: "алалаблблбл!", потом редактировать и привязывать к неписяям в русской.
Здравствуйте!
Спасибо, с диалогами разобрался.
Бианор, а у меня всё нормально - русский прекрасно распознаётся, просто я стормозил.
Ещё несколько вопросов.
Я хочу добавить свою записку, например: "Предсмертная записка Ариона". Как набирается текст - понятно. Дальше нужно присвоить бумажке модель, и текстурку. Понятно, я не собираюсь сам рисовать - зачем изобретать велосипед. Ну, выбрал я из стандартного набора. Я, конечно, могу меш и текстуру вынуть из bsa архива, и указать ссылку на вынутые nif и dds файлы. Но зачем лишнее делать?! Нельзя ли как-нибудь просто указать ссылку на меш и картинку из стандартного bsa архива?
Ещё: могу ли я самодельные nif и dds файлы зашить в bsa архив и в плагине ставить ссылку на содержимое архива?
Lilovip
Запросто! Берёшь ЛЮБУЮ записку. Меняешь ей текст, название и самое главное, меняешь ей ID. К примеру:
ID - "Scroll_Engels_vs_Kautsky"
Name - "Страничка, выдранная из книги "Переписка Энгельса с Каутским"
текст - "Много и путанно написано, но всё равно ничерта не понятно, потому что нет других странипц"
Потом жмёшь ОК. Тебя спросят: "Креате нев объект?", ты говоришь "АГА!!!". Всё.
MPrh.
Пробовали, но ничего так и не вышло:) Можешь посмотреть тему про "Планарную сферу" на Fallout.ru. Предупреждаю, форум там долбанутый на оба полушария.
PS
Как то под пивко от безделья наделал книжек:
"К фауне окультуренных членистоногих острова Вварденфелл"
"Невероятные приключения Апузы Неса и Пиртусса Гонисса в стране невыученных названий административных единиц империи Тамриэль"
"Квантовая физика с точки зрения Болвина Венима"
И много ещё подобного:)
У меня ещё несколько вопросов, хоть на них никто и не отвечает. :))
Есть ли в скрипте какая-нибудь функция, которая как-нибудь реагирует, если я выкину из инвентаря определённый предмет, или хотя бы любой? Есть ли функция, которая может сообщить координаты и поворот определённого предмета? Персонажа-то легко, а вот предмета...
Можно ли в качестве параметра функции указывать переменную + число? Если можно, то какой правильный синтаксис?
Заранее спасибо.
Вчера впервые полазил по закладкам Конструктора и вот что думаю, даэдрических комплектов там как минимум на 4 NPC. Мы знаем Лорда Раздрая и Дивайт Фира, а это значит, что где-то ещё, как минимум, 2 чела висят. Секира “Крылья Королевы летучих мышей” не отмечена, но Шлем Орейна Медвежьего когтя тоже не отмечен, а значит секира должна выдаваться по квесту. Вещица прикольная, а в игре квеста для неё нет. А может быть такое, что никто этот квест просто не выполнял?
У меня такой вопрос: кто по английски шарит, может спросил-бы на официальном сайте. Если уже спрашивали, ответьте сейчас.
И ещё прикол, Лорд Раздрай – ФЕРМЕР, это с его-то характеристиками (нервное хи-хикание).
Так дальше, нашёл Кая Касадеса, звание у него прикольное: Великий Мастер Ночи, а рядом с ним ещё один Великий Мастер Ночи, которого зовут – Супертестовый парень Тода (ясно, что это не персонаж, а жаль). Последняя надежда стать после Бригадира – Агентом, а впоследствии (чем чёрт не шутит) и Великим Мастером Ночи – провалилась …
у меня два вопроса:
1)как в редакторе создавать свои квесты (собственные задания)?
2)можно какнить объеденить плагины в один?(их у меня много, надоело: беспорядок)
Всем привет!
Я тут решил новый материк в Construction Set создать и появился ВОПРОС (может кто поможет plzzz).
Создаю ландшафт,но на карте в самой игре он не светится:(
Что ж делать
По поводу карты:
локальные карты собираются на основе проекции уровня, глобальная карта нарисована сразу полностью, отдельным файлом и с реальным рельефом связана только координатами, так что самодельный материк на ней не появится ни в какой версии. Для этого нужно выдирать из Morrowind.esm файл карты и рдактировать его.
при чём здесь винды...? Я про Конструктор спрашиваю...(тамо-то ему посвещена)...Плагин я перевожу...текст в диалонах перевёл...а название темам повышение, работа, мудрость моровинда) поменять не могу...
М-да...лучше бы я этих постов не видел...стыдно...как-то...сам ступил..а на других..можно сказать..валю...
ППЛЛИИИЗЗЗЗ!!! Умоляю...., хоть убейте, но я тоже не могу найти Cells в CS, ну все обыскал, посмотрел и в fils u в Edit... нашел разные "словосочетания", но не это. За свою глупость и необразованность прошу помиловать.
Этот ты про окно Cell View спрашиваешь?
Если да: то войди во вкладку View (третья по счёту от File). И выбери там Cell View Window...окно жолжно появится...
Если нет: тогда поподробней...
Его-то я как раз и нашел. просто я читал про некий Cells (как говорил Bionor), есессно из поисков ничего не вышло. Думаю тепрь все будет нормально. В мире стало на одного человека больше. Спасибо!!
Плят... Что то я давно не лазал в CS. Дома посмотрю, завтра скажу точно насчёт ячеек... Попробуй в "world" пока заглянуть...
Просто окно ячеек для того, чтобы перейти на нужную тебе ячейку, увидеть её солержимое и т.д. Свою ячейку (например внутренность дома или остров) уже не сварганишь.
Челы, тут БРЕДОВАЯ идея!Кто слушает apokalyptika(к своему стыду не помню, кто мне это подсказал, Сигмар кажись,вечный респект ему) поймёт!Кто РЕАЛЬНО шарит в 3дмаксе( вроде bianora) сделайте плаг:
скачаете hall_of_mauntain_king это ж ремикс Грига практически, сделайте в 3д дварфов-металистов с электрогитарами и поставьте туда эту музыку!!! я бы это с руками оторвал!!!
Фесс, не может быть, а точно он, тобишь я=) Идея кстати оч нечего, вот тока движок может не позволить... Играл в Готику? Вот там есть момент, когда в игре на сцене высупает немецкая готик-группа In Extremo - трещ полный (в Готике движокочень мощный, о позволяет неписям простоневероятные вещи делать=). Да, кстати, а группа прально пишется как apocalyptica=)
Сигмар, у меня по минутная тарификация, так что пишу быстро, но с ашипками....у меня тока 4 песни, но мне ВСЕ они очень понравились:?)
бейонд тайм особливо!!!!!Сигмар, сколько у них всего альбомов???Я на выхадных магазино по оббегаю!!!
Фесс, всего альбомов..... дай подумать.... Вроде 5... Playing METALLICA on four Cellos, Inquisition Symphony, Cult, Apocalyptika Live и Reflections.... Да, так и есть. Особо осветую послушать Культ, Симфонию инквизиции (композиция называется М.В.) и Отрожения... все=)
Сигмар
спасибо:?)
Челы, два вопроса:
1-й:можно ли мастер-файл (гиганты) сделать плагином?
2-й:можно ли "зачистить" ячеёку от изменений???всмысле рельеф восстановить, предметы убрать?
Якобы "мастер-файл" отличается от обычного плагиновского наличием в своём теле единицы mastermark.msg. Кажется так называется. Можешь скачать эту фигню и самостоятельно плодить "мастерфайлы". А выдрать её и сделать его доступным для изменений можно с помощью программы tesame - TES Advance Mod Editor. С помощью этой же программы можно отменить изменения ландшафта в своём пуче.
У меня тупой вопрос к Bianor по одному из первых сообщений где это меню Cells в котором надо выбрать new Cell. Есть окно View Cells (кажется так) но там только список уже готовых локаций.
Есть плагин, у которого в заголовке прописано, что он зависит от Tribunal и BloodMoon, хотя на самом деле в нем ничего такого из триба и муна нет. Как вырезать из заголовка зависимость?
View cells это окно. Исключительно для выбора локации. Новую ячейку можно сделать в менюхе, находящейся в верхней части окна. смотри там, где написано "филе", "эдит" и т.д. Там будет менюха "World". В ней и будет строка Cells.
Заголовки можно резать тем же TESAME - посмотри СКОЛЬКО ТАМ ОТ Булудного муна и Трибунала! Офигеешь!
Я спрашивал о ЗАГОЛОВКЕ, а не о списке изменений. TESAME показывает и дает зачистить список изменений. Но это только предметы, не более того.
А заголовок все-таки как?
Чтобы менять заголовки надо, вроде, когда в КС открываешь через Data Files плагин, то (когда ты его должен крестиком пометить) справа будет его информация,вот там её вроде и можно поменять.
Вопрос: Вот у меня такой глюк в создании дверей - отказываются работать телепорты. Как ни стараюсь - нифига. Единственное исключение - если предмет дублировать, то тогда нормально. И ещё такой глюк: пытаюсь удалить ту же дверь - вроде удаляется - захожу в игре - при загрузке пишет, что плаин изменен, все как надо, но вот в самой игре нет изменеий! Дверь на месте, и как всегда не работает. Ладно, тогда для проверки делаем так - запихиваю бутылки в плагин, удаляю дверь, сохраняю, захожу в игре - бутылки есть, и дверь... тоже есть! Это вообще гон! Могу кому-нибудь отправить плагин для тестирования, может это тока у меня так
В TESAME есть такая опция - "edit header". Вот и редактируй сколько угодно. Да и с помощью того же CS тоже можно. Только я всё же предпочитаю первую прогу:)
И ещё. В файл записываются не только предметы, их размещение и характеристики, но и ПОСЕЩЕНИЕ какой то локации! Сохрани файл, войди в любую локацию, ничего не делай, сохрани и выйди - в списке изменений появится эта локация.
Сигмар. Тебе стоит проверить, не висит ли на твоей двери какого-либо скрипта. В принципе без разницы, как дверь выглядит - любой предмет, камень, весло, гриб можно сделать дверью и, если не настраивать "телепорт", этот предмет будет поворачиватся если его поюзать:)
Дело в том, что у меня нет World->Cell вместо этого World- >Interior Cell, >Exterior Cell. >Go to Cell(но это точни не то) и >Edit Cell Path Grid. Я щас их конечо всех потыкаю но ты всётаки тоже скажи какую из них надо. Или у меня вообще CS какойто не такой?
Нонсенс, уважаемый!=) Не должно быть никакого "просто Cells"! Вот передо мной КС открытый. Все с него говорю
В сереньком таскбаре четвертая кнопка World (после File-Edit-View). Тыкай на неё. Выбегает список кнопок:
Interior Cell...
Exterior Cell...
Regions...
Go To Cell...
И так далее (это не кнопка=)
Вот и выбирай, какую клетку будешь делать - экстерьер (под открытым небом) или интерьер (тут все ясно).... Вот отсюда и играй дальше=)
Господа, я щас задим один глупый вопрос: чем отличаются Активаторы от обычных статиков? Только тем, что они двигаются? И ещё вопрос Биaнору (сори если ник непрально написал=) - вот ты сказал, что излюбой вещи можно сделать телепорт - это как? Ведь у многих вещеё телепорт - серенький, и там галочку поставить нельзя. Или это с помощью скриптов?
Да, и ещё - я в скриптах вообще ниче не знаю, максимум, куда их вводить=) Биаор, не мог бы ты подсказать, как сделать так, чтобы при входе в определенную комнату и нахлждение в ней (тоесть пока человек в комнате) играла музыка? Допустим я хочу, чтобы у меня в одной из комнат играло произведение Апокалиптики "Hall of the mauntain king". Это реально? И плод моей больной фантазии? Если реально, то можешь мне тут написать нужный для этого скрипт, если тебе не в лом? И как его правильно прописать для определенной комнаты.
А где его найти можно? Просто на предложение чье-то по созданию собственного острова со своей озвучкой Бианор сказал, что ему это как два пальца об асфальт=) А можете дать скрипты по телепортам для вещей?
Ой..но я чёта вспомнил...звук можно замутить...и помоему не ксриптами...там нужны метки специальные..типа DoorMarker'ов..только выглядят по другому...К этим "специальным" метка привязывается звук...
Ты полазь в конструкторе..может найдёшь =)
а не найдёшь..WizarD помогёт... :)
А можете дать скрипты по телепортам для вещей?
Посмотри крипт на Ленту Лабиринта Барилзара (ID: mazed_band_end) или Амулет Берне...- это вариант перемещения с Message Box'ом...то есть с окошком выбора места...
Тебе надо взять этот скрипт..изменить названия мест..и координаты телепортации...и всё...
или
Амулет Даэдрическоо Святилища...
Эти вещи находятся в разделе Clothing
Для справки: Ballor тусуется на форуме сайте по TES'ам.который является проектом ag.ru...
Урря! Запихал я в свой домик маркер с музоном=) Работает! Вот тока пару "огорчений" - для скрипта идут только WMA файлы, МР3 он, гадина, не читает, а у меня одна композиция WMA весит 33 мега. Возможно ли сделать так, чтобы он читал и МР3?
Далее, максимальный звук, как я понял, единица? Больше не поднять? А то как-то тихо очень играет, только если колонку погромче сделать, а это как-то неудобно. Есть ли способ заставить его играть громче? И что значит строка "Range min_____ max_____"? Как далеко от маркера будет слышно эту музыку?
Ну а вообще, так прикольно, когда в игре твоя люьимая музыка звучит=) Вот терь хочу сделать одну комнатку, в которой Hall Of The Mauntain King играть будет, тока вот у меня этого музона тока МР3....
Без скриптов можно сделать дверь.
Но для этого придётся прикреплять к пучу модельку с текстурой - дерёшь их из *.bsa или со второго диска игры. Потом в меню Doors берёшь любую дверь, присваиваешь её новый ID и внешность. Вуаля! Можешь сделать дверь в виде головы неписяя, целого неписяя, монстра, булыжника, ведра - чего угодно. В этом смысле двигло игры открытое.
А, вот так=) НУ, щас попробую сделать=) Тока Антошка там точно звучать не будет=)
Бианор - про двери, че-то не совсем понял, можешь прощеобъяснить?=) Или на примере...
2 Bianor
Я имел ввиду не описание плагина. Я имел ввиду его зависимости от Master-файлов. Перечисленные тобой режимы программ не позволяют "отцепить" плагин от Tribunal.esm.
Не, Виз, а в какое место их вписывать?=) Просто вот звуковые маркеры... там, знаешь, все идет в папу Data Files/Sounds.... Можешь написать полный скрипт, ну или какой ID активатора... или маркера, с этим скриптом? А то я что-то искал - не нашел=(
Заходишь в редактор...грузишь нужный аддон(ы)...заходишь в меню Gameplay => Edit Scripts... В появившемся окне захлдишь в Script => New...
Появится чисты лист..копируешь туда ниженаписанный скрипт...НО не забудь его отредактить...то бишь..координаты поставить...
Begin TeleportScript
short status
short button
short OnPCEquip
if ( MenuMode == 1 )
[2 пробела]return
endif
if (= 1 )
[2 пробела]Set Status to 10
[2 пробела]Set OnPCEquip to 0
Endif
If ( status == 10 )
[2 пробела]MessageBox "Телепортируй меня ", "На хату", "Мне и здесь неплохо..."
[2 пробела]Set Status to 20
Elseif ( status == 20 )
[2 пробела]Set button to GetButtonPressed
[2 пробела]If ( button == -1 )
[4 пробела]Return
[2 пробела]Elseif ( button == 0 )
[4 пробела]Player -> PositionCell -21278, -17613, 534, 0, "Balmora (-3, -3)"
[2 пробела]Elseif ( button >= 1 )
[4 пробела]Set status to 0
Endif
Endif
End
Это -21278, -17613, 534, 0 заменяешь своими координатоми...а это Balmora (-3, -3) название ячейкой..где находится твой дом...
Короче..разберёшься.... =)
Сейвишь скрипт..а потом выбираешь его в списке...в свойствах твоего предмета...
ЗЫ: за работоспособность не ручаюсь... =)
2 Сигмар
Сам помудри =)
Я могу попробовать..сёдня вечером...
разберуть... - скажу...
Работает?
Я его подправил...там вложенность нужна...по идее...я написал перед строчкой...[2 пробела] заменяешь двумя прробелами...а [4 пробела] - четырьмя...
Просто тут чёта не работет много пробелов сразу... :(
Пишу в новом посте...чтобы тема поднялась наверх...и юыло видно..что в неё постанули...
2 Сигмар
А я могу вставить mp3'шку... :P =)
Только щас пртестил..работает..но хреново...качество слишком можное видно...тормозит она вобщем =(
Делаетя это так...создаёшь скрип...а внём пишешь...
begin LP
StreamMusic, "Unda.mp3"
end
LP - название скрипта...земеняешь на своё...
Unda.mp3 - ихняя песенка...моя любимая....а может и не совсем любимая... =)
Тайна бассейна постепенно раскрывается...
надо зайти в меню World (4-ое справа от File)..зайти в 1-у вкладку (Interior Cell...) и в правой части окна...поставить галочку перед Has Water и учтановить параметр Water height (высота воды)...
Вот и всё...только там надо учитывать высоту дома...то бишь...бассейн надо ставить на первом этаже...вобщем...придумаешь...там уже дело за малым =)...
а может и за многим...
ну ты пока пыхти... =)
А я подумаю..что можно ещё сделать... =)
Во...придумал...чуток...для бассейна надо делать в поле дома углебление...а не ставить перегородки на пол... ;)
и тогда всё лекго...но может не удовлетворть требованиям...типа мало ли ты хочешь бассейн на втором этаже...
так что будем гадать дальше =)
Сигмар.
По поводу бассейна.
Когда создаёшь интерьер, тебя спрашивают - будет ли в нём вода, если разрешаешь в пустой ячейке будет уровень воды. Статики можно слегка притопить и тогда в твоей комнате будет или вода хлюпать под ногами или вообще, как в затонувшем корабле. для бассейнов и иже с ними больше всего подходит индорильский стиль. Если же тебя интересует ванна, тазик или ведро с водой, то сразу тебе говорю - придётся рисовать такой объект в максе - двиглом такие объекты не предусмотрены и уровень воды всегда един для всего интерьера.
IN_veloty_******** Вроде бы так, хотя могу и ошибаться.
Только этот стиль позволяет создать интерьер практически неограниченным по вертикали. Все остальные стили отдельно стен и потолка в статиках не имеют - идут сразу с полом и потолком, тоесть ограничены по вертикали.
Как сделать так, чтобы плагин, требующий Трибунал.ЕСМ загружался без него, только с Морровинд.ЕСМ.
Можно ли, когда отредактировал какой-то участок ландшафта (за пределами острова), вернуть ландшафт по умолчанию (такой как он был до меня)? А то файл-плагин слишком много весит. А еще больше он стал весить, когда я весь "свой" ландшафт выровнял, как смог.
Как сделать так, чтобы плагин, требующий Трибунал.ЕСМ загружался без него, только с Морровинд.ЕСМ.
Можно ли, когда отредактировал какой-то участок ландшафта (за пределами острова), вернуть ландшафт по умолчанию (такой как он был до меня)? А то файл-плагин слишком много весит. А еще больше он стал весить, когда я весь "свой" ландшафт выровнял, как смог.
TES Advance Mod Editor - прога для возвращения ландшафта да и вообще всего, что тебе не нравиться, в первоначальный вид. Про Трибунал - если плаг требут Трибунал, значит в нем задействованы предметы из него. А как ты собираешься запустить такой плаг без Триба? Тебе просто будет вылазить огромное кол-во ошибок об отсутствии тех или иных вещей.
Бианор, пасиб=) Я просто искал ID с началом Indoril=) А не велоти как-то не обращал внимания=)
насчет загрузки палага без трибунала.
Я просто на 100% уверен что в плаге нет никаких вещей из Трибунала, но он какого-то черта требует трибунал. Хотя он (триб) и ненужен. Наверное у чела который сделал этот плаг стояли Трибунал и Моровинд. Да, кстати этот плаг: доспехи Аркая и доспехи Мары из серии Рыцари Тамриэля. Трибунал там ваще ни причем, так как же мне отключить???
Народ, ну где же вы все потерялись. Обычно я получаю ответы на любой вопрос, а тут уже несколько дней ниче не слышно, ай яй яй!
Так все таки как же мне "отсоеденить" ненужный мастер-файл от нужного мне плагина? Ярким примером может послужить то, что на Фулресте на некоторые одежды для БетерБодис2.0 они присобачили обязательный мастер-файл BetterBodies 2.0 1C. Зачем так было делать?
Ответьте пожалуйста, мне очень очень надо, так как я щас "собираю" спец плагин для себя, который будет включать в себя около 17 плагинов с одеждой для БетерБодис!!! И все это будет размещено в одном месте и с одним мастер-файлом!
Вобщем такой поблема:Взял квест у Айдис наубийство Алчущего - завалил его,но квест не сдал(ну не было повода в Балмору ехать),потом взял квест FG_KillCronies(сторонники Сжоринга) и его выполнил:Перциусс меня поблагадарил,и я получил прогресс максимальный прогресс этого квеста.Следующий квест - убийство Сжоринга - и я мастер.Как,навеное,многие догадались трабл с тем,что в дневнике остались активными задания "убийствоАлчущего","Сторонники Сжоринга".С первым квестом особо,не мучаясь,создал плаг,в котором добавил в тему "Айдис"у Перциуса реплику с результатом прогресса квеста на FG_Smoogler 100(название квеста точно не помню).Сработало,квест получил максимальный прогресс и закрылся.А вот подобное с квестом "Сторонники Сжоринга" не вышло,видимо потому,что прогресс уже был максимален(или потому что глюк).Причем "Убийство Сжоринга"проблем не вызвало - значит причина в Айдис.Как сделать активный квест неактивным,тк я его выполнил?
Далее,я,не вступая в имперский легион,выпполнил квест на сопровождение какой-то дамы.Просто попросила-я и довел.А вот потом я выяснил,что это - посчету3-й квест у генерала Дариуса.В чем проблема:Первые 2-а квеста(акт на землю,вылечить матку квама)мне Дариус не дает.Я к нему прихожу,а он сразу квест на сопровождение дает.Пробовал поставить условия,чтобы он не смог мне этот квест дать,но неполучается.Как это исправить?Или это потому,что я архимастер Редоран,мастер ГБ(Дариус и без квестов максимальное для себя на тот момент повышение готов дать - до агента,кажется),те поздно - и эту бороду не исправить(первый квест-то интересный)?
И еще вопрос.Есть другие квесты,которые я получил,но не должен был получать:"Вылечить Летте"-квест Храма,но эта сволочь(Летте)попросила вылечить ее,несмотря на то что квеста я не брал(вообще за храм не играл),и я,понятное дело,сунул ей зелье,после чего она вылечилась.Но вопервых квест висит активным(это меня и бесит),тк я его не сдал;а во вторых это может привести к тому,что некоторые квесты Храма(идущие до него)просто я не получу,они проскочат.
Как понять "готового меча"?
Ты сделал модель и хочешь вставить её в морьку?
1. Текстура по размерам должна быть кратна 32 (32х128 точек к примеру или 512х256)
2. Текстура должна быть в ВМР
3. С помощью UWV-map вешаешь текстуру на модель меча, конвертишь в editable mesh
4. Экспортируешь в Nif
5. "ниф" кладёшь в папку data/meshes/w/, текстуру в папку /data/textures
6. создаёшь новый объект в конструкторе, подключаешь свою модель (текстуру меш найдёт сам)
7. Делаешь иконку (*.tif с альфа каналом)
Бианору:
то что ты перечислил это я примерно знаю. Да я изготовил модель в "максе". Просто у меня возникли проблемы с изготовлением текстуры(или текстурной карты, точно не знаю) в самом "максе". Впринцыпе я уже понял как это делается, сделал текстуру, и в игре она отображаеся нормально, но всё таки хотелось бы знать как это делают професионалы. Я применял к модели модификатор unwrap UVW, а затем применял утилиту texporter, послн чего уже раскрашивал получившуюся текстуру. Как я уже сказал хотелось бы знать может есть метод попроще, или там с более хорошим качеством текстуры.
Тэкс...
е имея под рукой макса трудно объяснить. но я постараюсь.
после того, как готова модель, ты должен определиться. какая часть какую текстуру должна нести. К примеру рукоятка - дерево, клинок сталь и гарда золотая. В фотошопе ты создаёшь новый рисунок размерами кратный 32. К примеру 128 н 256 точек. находишь изображения дерева, гарды и клинка и помещаешь их свой рисунок. расположние и рзмеры не имеют значения. Карт текстур у тебя готова.
В максе берёшь свою модель, правой кнопкой н ней - в самом низу пункт меню convert to и далее editable mesh. Справа у тебя панель, в ней выдираешь закладку... мнэ... кажеться edit - сразу после create.
Там у тебя один пункт - editable mesh, открываешь его, появляется список - вертексы, рёбра полигоны и т.д. Выбираешь полигоны. На своей модели выбираешь полигоны, относящиеся к рукоятке, в появившемся ниже списке выираешь кнопку deattach - отделить. Появляется менюшка - пишешь название "рукоятка". То же самое делаешь с лезвием.
Выбираешь лезвие, вызываешь редактор материалов (кнопка М), создаёшь материал со своей текстурой и применяешь его к объекту - естественно получается ужас. В строке модификаторов выбираешь UWV map - внизу выираешь способ наложения карты - planar - плоская. располагаешь её вдоль клинка (X, Y или Z) и нажимаешь кнопку fit - подогнать. СРАЗУ ЖЕ ПОСЛЕ ЭТОГО применяешь модификатор Unwrap UWV. Нажимаешь кнопку edit - появляется окно с распластаной текстурой и твоим лезвием - поворачиваешь и масштабируешь его относительно рисунка текстуры. Если вместо текстуры ты видишь чёрный квадрат - вверху менюха оptions, выкручиваешь парметр brightness на 5-7. Когда ты полностью подогнал текстуру, по f9 рендеришь картинку и смотришь результат. Если есть косяки - подгоняешь снова.
Когда всё готово - конверишь все части меча в редактируемую сетку (editable mesh), потом... Потом выбираешь одну из частей меча и в меню edit находишь кнопку Attach - присоединить. В появившемся меню выбираешь все части меча и нажимаешь ОК. В следующем меню можно ничего не трогать - значения по умолчанию устраивают как нельзя лучше. Всё. мечь снова единый объект. Затем, нам нужно перейти в режим редактирования... Блин, не знаю как это по-русски называется. центр координать фигуры - кнопка Affect pivot only. Нажимаешь её и паредвигаешь центр координат фигуры в центр рукоятки.
Перед тем как конвертить в НИФ, импортируй любой родной меч или кинжал и отмасштабируй свой меч относительно него. инач можут получится весело - меч будет или слишком большой или слишком маленький или вообще будет не в руке перса. а рядом летать.
Потом нажимаешь file/export и сохраняешь в *.nif.
ВСЁ!!! Больш никаких телодвижений не нужно - ниф САМ найдёт текстуру и сам отрисует меч в игре.
Ещё один совет: выкачай из интернета файл dds.8bi - пуч на фотошоп, позволяет работать с *.dds форматом - просто перегоняешь *.bmp в *.dds и кидаешь с тем же именем в папку с текстурами - опять же ПРОСТО УДАЛЯЕШЬ *.bmp И ВМЕСТО НЕГО СТАВИШЬ *.dds - движку игры главное внутренняя структура файла а не расширение, так что никаких других телодвижений не надо. Но *.dds весит вдвое меньше битмапа да и желания не будет каждому гамеру козявить твои текстуры.
Кхм... У меня тут парочка вопросов появилась по CS... Может, кто знает...
1. Начитался Темного эльфа, и решил плаг забацать, так, чисто для души... Так вот, как известно настоящие темные эльфы(Дроу которые) не переносят солнечного света... Я пытался это сделать с помощью закла в характеристиках расы "Удар Солнца"(кажись) который у вампов... Для баланса поставил туды-же восст. жизни, в итоге, имеем днем надоедающую красную сирену вокруг экрана, как и было задумано, но... Теперь днем путешествовать на силте, лодках, спать и ждать нельзя, т.к. канючишся, что не есть гуд. Это все было предисловие, вопрос, собс-но следующий: Есть ли переменная, которая отвечает за то где находится перс(екстерьер, интерьер)? Или какая команда скриптовая, что не принципиально? Если да, то как она(они) называются?
2. Сделать из сабли щит трудно? :) В смысле, с этим много мороки?
3. А спелл эффекты как-нить расковырять можно? :) А то очень хочеца из ентого удара солнца условия выдрать... и забацать на слепоту... ведь там даже высота солнца учитывается...
4. Я и раньше спрашивал, все-же повторюсь. Есть ли скрипт на смену фэйса при заражении вампиризмом? Или это автоматом прошито? Если второе, то как называется станд. морда в CS в бодипартс?(Для всех рас, желательно:))
5. А есть скрипт на заражение гемофилией? Точнее, я знаю, что есть, тока как он зовется? Сам смотрел - толи с глазами что-то не то, толи драйвер pryamije_ruki.ini обновлять надо...
фьюх, вроде, усе... Если хоть че-нить знаете, то ответьте хотя-бы частями... Заранее благодарности...
помогите кто нибудь !!
сделал небольшой плагин-новое оружие кольт(класс оружя-лук:) (marksman bow))и пули для него (типа стрелы:) (arrow)).И все бы кульно да только меня одна хрень достала-перед каждым выстрелом появляется ошибка "arrow bone
missing an actor "player save game" continue running executable ?"че-то тут с
" костью стрелы " тока куда (и как) энту кость туды вставить?
Можно ли изменить в CS максимальный вес, который может тащить с собой игрок? По умолчанию 1 ед. Силы = 5 ед. веса, то есть, например, при силе 50 у игрока максимум 250 ед. а при Силе 100 - 500 единиц. Как это исправить?
2 coolracer - открываешь КСюшу, создаешь или открываешь плагин, GAMEPLAY , SETTINGS
GAMEPLAY, находишь fEncumbraceStrMult (по умолчанию 5) и изменяешь на какое тебе надо
больше 20-25 честно говоря будет слишком по читерски ;)
Renata
Спасибо. Мне достаточно изменить 5 на 10... Просто тырить я все люблю, а вот квасить постоянно зелья для увеличения силы стремно... пока это все дотащишь до продавца...
Находишь объект в Object Window, щелкаешь правой кнопкой мыши по строке, в контекстном меню выбираешь Info, 2 варианта местонахождения: 1- у кого-либо, 2- в кокой-либо локации.
Одной расе - НЕТ. Можно создать клон расы с другими телами например
BRETON_BB
BRETON_SB
именно это делает плаг совмещения better bodies и smoother bodies
вроде называется bodies of morrowind
Renata
Слушай, ты вроде много знаешь в Morrowind. Ты не против немного пообщаться, просто у меня есть несколько вопросов относительно Construction Set, ответы на которые я не могу найти в сети. Может я напишу тебе письмо со своими вопросами, и может ты мне поможешь чем-нибудь. Сразу писать не стану, сначала скажи - писать или нет. Просто более знающего человека я пока не встречал... А разобраться в CS очень хочу.
Знатоки ,подскажите,пожалуйста!!!!!
Мне нужно исцелить матку квама в Гнисиси,а я ее убила.
Как исправить положение?Только ,если можно,поподробней,
так как я полный чайник в TES.Заранее ,спасибо.
Хм... учимся работать в КС... уже создала маленький плагин, где половина Балморы Вивека называет нехорошими словами... Крассиус Курио тоже с удовольствием обсуждает Вивека... *хихикает* А что сам Вивек об этом говорит? Хехе... )))))))))))
Открываешь в верхнем меню закладку "World", выбираешь "Regions". Слева ID региона - его не трогаешь, а вот справа название - его можно трогать, даже изменять его можно.
1)Есть очень простой и удобный способ, который не требует лезть в конструктор.
Для этого нуна чтоб у тебя был не плагин файл, а мастер файл. (Для превращения мастера в плагин и обратно используется прога mod_prepare, скачать мона или на фулле, или на летописях.) Дальше, в блокноте создаешь файл ".cel" (называешь его также, как и свой плугин-мастер) и пишешь в нем исходное название интерьера-экстерьера, затем ставишь знак табуляции (клавишей TAB) и пишешь свой вариант. Дальше новый абзац и тоже самое с новым интерьером-экстерьером.
2)Но можно и в конструкторе. Кликаешь в в окне Cell View на интересующий тебя интерьер-экстерьер затем через пару секунд ещё раз и переименовываешь. Но при локализации модов он не удобен, так как приходиться вносить изменения в диалоги и скрипты связаные с ними.
Руководство можно найтиздесь: tes.ag.ru/cs/articles/manual.shtml www.fullrest.ru/help.php
Открываешь закладку Door, открываешь свой интерьер, чтоб его было видно в окне справа в верху, мышом перетаскиваешь с закладки Door в свой интерьер нужную дверь, выравниваешь. Щелкаешь на изображении двери два раза и в открывшемся окне ставишь галочку рядом со словом Teleport, ниже выбираешь место куда телепортироваться и нажимаешь Select Door и переносишься к DoorMaker(розовой стрелке) на её место ты будешь переноситься в игре. Её нужно выровнять в ручную.
Альмсиви! Я тут на днях начал CS осваивать. Пока всё понимаю, окромя одного: какого (слов нет, одни эмоции) у меня при нажатии кнопки Select Door (при выходе из помещения на улицу) выбирается не мой маркер, а левый, с рядом стоящих зданий. Помогите, прошу вас всеми богами Трибунала, пожалейте бедного Нереварина. А то я то выйти не могу из своей хибары, то выхожу из другого здания в городе.
Вот полез наконец-то в кс после нескольких месяцев перерыва, а ни фига не помню... Собствено, просьба - кто качал CSHelp.rar с фуллреста - или скиньте на мыло или дайте, плиз, другую ссылку (просто оттуда не могу скачать - я не из России и айпишник не подходит). А то забыл ВСЕ!!! БУДУ ОЧЕНЬ БЛАГОДАРЕН!!!!!!!!
Unknown Warrior - может, маркеры случайно поменял? А из других зданий не выходишь туда, куда должен выходить из своего?
Помогите Нашел я хороший Плагин-Дом в белморе но проблема в том что не нравится название локаций в доме помогите переименовать локации из "balmora, vhouse" в KaMuH's House. Пробовал сам не получилось. Плаг вышлю на мыло. Помогите пожалуйста домик оч.уж приглянулся.
SKder, в фотошопе делаешь картинку, выделяешь необходимую тебе область, щёлкаешь на выделенном пространстве правой кнопкой и выбираешь "сохранить выделение". К свитке каналов должен появится альфа-канал. Часть иконки, которая будет прозрачной, должна быть на альфа-канале чёрной. Объект должен выглядеть белым силуэтом. Готовую иконку сохраняешь в формат *.tga.
Короче, открываешь в фотошопе любую иконку и делаешь точно так же.
Peetro, cell-ы переименовывать нельзя. Можно только удалять. В твоём же случае, сделать переименование можно следующим образом - создать cell-ы со своим именем (тебе ведь нужны только интерьеры переименовать, потому что экстерьеры уже все поименованы) и скопировать в них содержимое. Потом перенастроить телепорты на дверях. Ну и в финале поубивать оригинальные cell-ы.
Название локации исправить оч. просто: нажимаешь первый раз на саму название(любое место строки)(окно Cell, кажеться, в общем там, где список всех локаци), а потом нажимаешь на название и оно становиться доступным для редактирования. Только надо нажимать с нбольшой паузой в 2-3 сек.
Народ, напишить как будет выглядеть синтаксис проверки уровня персонажа.
Поясняю, хочу сделать, что бы до опр. ур. дверь не открывалась. Раз переменная уровня в хелпе есть, значит с ней что-то делать можно.
---------------------------------
Заранее благодарен. А.С.
На сколько я понимаю должно присутствовать OnActivate и тогда бедет иметь вид:
begin Level_door
if (MenuMode=1)
return
endif
if (OnActivate =1)
if ( player GetLevel < 10 )
выводиться сообщение
переменной здоровья присваиваеться 0(то бишь смерть) тока я не знаю какой, там их кажеться 3 разных со здоровьем связаны, хотя конечно можно и магию наколдовать.
return
elseif ( player GetLevel >= 10 )
activate
выводиться сообщение
endif
endif
end
так правильно? могут быть ошибки в синтаксисе, пишу с работы, конструктора под рукой нет
Ну, новичкам в CS-e эти учебники очень пригодятся... А я уже все то, что в мануалах написано, и сам знаю... Шумер, учебники очень полезные, можно добавить их на ПГ в файлы...
2 GothicMaster
Я и сам многое узнал в КС. Методом научного тыка..) Но вот всерьез занялся скриптами, и 7 версия Руководства по скриптовому языку TES CS сейчас очень кстати.)
2 --AS--
>>>Где и почему надо ставить else, а где-то elseif
Как я понял, elseif ставится в том случае, когда перечисляешь, какие значения может принять переменная.
Пример (безбожно содрано с учебника):
if ( button == -1 )
return
elseif ( button == 2)
MessageBox "Верно"
Activate
else
MessageBox "Неверно"
endif
Таким образом, с помощью elseif можно до бесконечности ставить условия для определенного значения функции button. Когда определили нужные нам величины button, пишем else для всех остальных случаев.
Народ блин неужели ни у кого нет Учебника по квестам))
Если кто нашол кинти на мыло OKAPA4OK666@mail.ru
А то я плаг делаю огромный а без квестов не катет((
о_0 Чушь какая... Не нужны там никакие проги.. Ладно... Позанимаюсь сам диалогами.. И в скором времени напишу, что и как...
PS Разобрался я с респаунами своими.. В тот же день.. К примеру, для пяти бесконечных топоров или луков, нужно указать их количество "-5"... То есть желаемое число со знаком минус..^^
Народ, здрасте. Я вот работал с ГТА так что немного знаю 3ds max и вот хотел спросить: Можно ли как нибудь сделанную моделить в Максе експортировать в Морровинд?
Почему у меня иногда при движении курсором выделенный предмет,вместо того чтобы перемещаться по экрану начинает уменьшаться или увеличиваться,т.е. меняется параметр 3D Scale?Как от этого избавиться?
Ну так все правильно...выделенный предмет ты перемещаеш относительно экрана, вот и если его потянеш в глубь, то он и уменьшиться, на себя, то он и увеличиться;)
to sniper-dv Ну так все правильно...выделенный предмет ты перемещаеш относительно экрана, вот и если его потянеш в глубь, то он и уменьшиться, на себя, то он и увеличиться;)
Да,я понял тебя,но при том,что делаю я ,меняется параметр 3d-scale,то есть размер предмета.Да и в обычном режиме предмет можно таскать в бок.А тут - никак.Но на днях поработал в КС часа два- вроде пропал баг.Будем надеятся,навсегда.
to Shoomer Кстати) Научите размер объектов менять!)))) Как это делается? Вроде КС это могёт...
Кликаешь дважды на обьект,в вылезшем окне меняешь параметр 3d-scale,он работает как множитель.
Как лучше раставлять осветители?Только к обьектам освещения подбирать(лампы,светильники,свечи и т.д.) или какие-то глобальные источники тоже необходимы?Кое-как ляпнуть то всегда можно,но хотелось бы поэстэтичнее.
Вобщето все свечи, фонари и т.д. сами никакого света не дают, там есть отдельный источник света(где точно в конструкторе не скажу, но такой источник похож на лампочку). Осталось посмотреть какой свет от него, радиус освещения и пихнуть в указанное место=)
Скрипт noLore проставляется тем НПС, которые не должны болтать на всякие "лишние" темы, которые определяются географическим положением НПС (например, есть темы которые автоматически добавляются всем НПС, находящимся в Вивеке)или принадлежностью к фракции. На таких "необязательных" темах в разделе "функции,переменные" проставляется строка
Not Local -> NoLore = 0
Соответственно, у персонажей, на которых висит скрипт "noLore" эта тема появляться не будет.
Добавление своего творения в локацию вполне возможно, особенно если близ той местности нету никаких строений и неписей.
На 50% это итого или только внешняя оболочка? Для любого строения нужно отдельно создавать(ну или использовать готовое) как наружность, так и внутренность, причем внутренние размеры вполне могут отличаться от внешних, т.е. снаружи небольшая хибарка, а внутри гигантский замок с огромными залами=)
Плагин подключаеш как и все другие плаги.
Кстати ты на 50% создал и еще ниразу не посмотрел как он выглядит в игре??? я когда создавал, после каждого нововведения летал смотреть как где что смотриться и где что подправить...
50% это вся оболочка и четверть внутренних помещений.
Ниразу не посмотрел потому что хочется сразу видеть все баги и недоделки.
Кстати, как его подключать? Перетащить в Data files что ли?
Подключается он в лаунчере морры. Перетаскивать ничего не нужно, ты б не смог его редактировать если бы он не лежал там где нужно=).
Ниразу не посмотрел потому чтохочется сразу видеть все баги и недоделки.
дело в том что исправлять баги и недоделки придется не один раз, по этому я например пытаюсь делать так - сделал кусок, исправил в нем баги, приступаю к следующему куску работы. просто сразу все баги и недоработки все равно не заметиш...
А что такое лаунчер?
Серьезные недоработки видны сразу а мелкие можно только через неделю увидеть, так что кусками проверяешь или целиком все равно кучу времени потратишь.
Ну эт дело такое, просто глазами игрока можно больше заметить чем в конструкторе, а чем чаще заходить тем больше багов будет находиться и исправляться;)
Морра может запускаться непосредственно ехе-шкой или лаунчером, в котором есть несколько пунктов меню(игра, файлы, опции, выход, и т.д.), так вот в файлах происходит подключение и отключение плагов)
вопрос такой
конструктором начал пользоваться вчера так что не глумитесь над ламером
есть задача: снять всю броню с непися на визардисланд, чтоб голым побегал
действия: открываю файл визард исланд конструктором, нахожу собственно самого перса, удаляю из него всю броню, пытаюсь сохранить, мне предлагается создать новый файл-плагин, создаю, запускаю сохранку с подключенным новым плагином, никакой реакции перс как был в броне так и остался
чё я не так делаю
Зашел свой замок.(еще не все сделал но интетересно стало)ЖУУУУУУУУУУУУТЬ!
Я предпологал что будет очень много багов, но не столько же! Там ваще неглючных мест нет!
Как увидел, катался от смеха под столом минут пять!
soroka54
Какое расширение у того плага esm или esp?
если esm то действительно нужно сохранять как новый плаг. Если esp то при открытии нужно клацнуть "set as active file"
edit
Есть еще одно, попробуй начать новую игру и дойди до того перса, еще вариант, при подключении нового плагина желательно что бы твой ГГ был подальше от места изменения, т.е. если ты сохранился прямо переед тем неписем которого хочеш раздеть, то при подключении его голого плаг может не заработать...
ПРИВЕТ! я новенький! но в морровинде давненько))) прошу об одном: ПОЖАЛУЙСТА напишите мне скрипт чтоб я мог каждый день скажем в четыре часа дня получать 200 монет.. плиз!! очень надо! хочу разобратся в подобных скриптах.. заранее спс)))))
и то и другое) в журнале и диалогах шарю а скрипты - ноль.... прошу напишите мне скрипт! мне очень надо! не для читтерства... не для легких денег.. для моего плагина)))
Мда, пока найдешь тут в теме нужные ответы... учебник есть по конструктору какой-нибудь??? Где все разложено по полочкам и легко найти ответ на интересующий вопрос?
Кароч, ребята, проблема такая - решился на написание мода (обчитался учебных пособий), но вот беда - хочется теперь чтоб мои домики представляли собой квест...но как это сделать - ума не приложу...может подскажите, в общих чертах, чай не глупышь я)
Когда в КС открываешь меню бочки, там в правой части окна есть таблица. Открываешь в Object Window нужную вкладку (напр. оружие), и просто перетаскиваешь вещи в таблицу... Аналогично и с NPC
прошу какого нибудь знающего человека обьяснить четко без ошибок разделяя на пункты без сленговых словечек как построить крепость а то прочел всю тему открыл КС так ничего и непонял=((
Я только сейчас понял как неполно использовал конструктор. Я всего лишь прокачивал персонажа и отдавал ему предметы какие хотел. А тут оказывается даже остров можно создать. (осталось понять зачем, не интересно играть в то, что сам создал). Но за информацию спасибо-попробую.
Какраз то это и проще всего сделать))
есть клавиша которая опускает обьект точно на поверхность земли, второй момент, в любом случае чтото будет под землей...ну если конечно ландшафт не идеально ровный)) очень помогает система координат, нужно установить два три блока(стены например) как у вас уже будет матрица для постройки стены замка..ввел новые координаты и блок стал в нужное место...таким образом за час выстроил стену в 5-7 метров высоты и около 100 метров длины, при чем много времени ушло на установку арочных ворот и угловых блоков))
Да и вобще наружный замок не имеет никакого отношения к внутренним помещениям, можно поставить обычную лачугу, а зайдя в нее попасть в гигантских размеров замок)
Да, interior - внутри, exterior - снаружи..
внутренне помещение к сожелению никак не связано с внешним, хотя есть и свои плюсы, если вдруг нужно пристроить еще одну комнатку, а снаружи нету места для нее, то это не имеет никакого значения.
A как сделать так, что типа подходишь к месту, а именно в этом месте музыка звучит? СВОЯ музыка. Например, стоит эльф с лютней в руке, ближе подходишь к нему, становится слышна музыка, которую он "Играет". И как дать в руки лютню? Можно ли это сделать в КС или придётся в МАКСе работать?
Это сделать легко, там пара строк.
А вот моделька... Можно было бы, конечно, создавать новую расу, вешать на нее свою анимацию и звуки и дать лютню как оружие :D, но проще всего взять 3D модель, сделать ее как Creature и сделать диалоги как у неписей... Ну а саму модельку челов с лютней или с чем-либо другим. (Я видел с барабанами и с гитарой... С той, Двемерской Гитарой из плагина.) Не помню где именно, но знаю, что было на Фуллресте (fullrest.ru). Я думаю, что логично, ведь это одна из самых больших баз плагинов в Рунете. ;)
Подскажите, как делать интерьер-экстерьер, наподобие тех, что были в Трибунале. Так вроде все понятно, но небо сделать никак не получается. Даже пробовал просто квартал морнхолда полностью скопировать и перекинуть на новый cell всё равно небо черное. Выше вроде ничего нет...
На сколько мне помнится в интерьере небо делать вообще нельзя. В трибунале храмовая площадь попросту накрыта специальной плоскостью. Освещение там все искуственное. С экстерьером проще, там можно в разделе Map на определенный квадрад карты поместить ту или иную погоду, а вместе с ней и изменится небо.
Скопируй/вставь весь селл, а потом зайди в параметры оригинальной комнатки и посмотри какое там солнечное/амбиент/туман освещение и выставь такое же. Ну или, если влом, измени ид какой-нибудь лампы, подтверди создание новой и сделай её оочень светлой, ну и вставь по центряку. думаю в данном случае можно смириться и с таким вариантом
Приветствую. Решил занятся тотальным импортом моделей в Tes III Morrowind.
Раньше получалось всё спокойно - сделал модель - экспорт в формат .obj - импорт в nif scope - сохраняем в формате .nif - импорт в редактор - и всё! готово! подкрутить пару параметров в редакторе, разестить в нужном месте - супер пупер мупер мечь готов.
Но, почему-то в последнее время у меня импорт неполучается.
Люди - если кто нибудь разбирается в этом деле - дайте ссылки или объесните сами как правильно импортировать модели в игру из 3д макса БЕЗ ПЛАГИНОВ Для 3д макса, через ниф скоп. Заранее спасибо
Ребят, если уже задавали такой вопрос, то прошу прощения заранее...просто с моим инетом искать нереально...проблем такой: не могу прописать чтолибо в журнал, т.е. создать квест, ибо, как прочёл в одном мануале, для некоторых гадостных локализаций нужно скачать определённую утилиту...и тогда всё будет работать...подскажите плиз где достать...найти не могу...
Здасте, у мня есть вопрос. Как-то давно сделал плагин на основе морры и трибунала, там я сделал работающий скрипт, "превращающий" предмет в проигрыватель аудио)) так вот, можно ли как нить вытащить етот скрипт из плагина? просто у мня щас нету трибунала, поэтому кс воспользоваться не могу(( заранее спасибо)
to Teriak: можно, но как мне кажется только при наличии трибунала...либо скинь плаг тому, у кого оно всё есть и вытаскивай...но не факт что он будет работать где нибудь...далеко не факт...
Всем доброго времени суток, взялся сделать мод, всё вроде нормально остров замок персонажей сделал, но проблема в том, что нет файлов nif и bsa и поэтому не могу сделать оружие, записки, книги и т.д., где достать стандартные текстуры, помогите если не сложно, пожалуйста!!!!!!
Распакуй игровые архивы утилитой, предназначенной для этого (щас просто название не вспомню, потом отпишу), там лежит всё, в том числе текстурки и всё прочее. распаковать нуно мастер-файл...
название BSA Commander, где качал непомню, вроде с плэйграунда, но не факт...вопщем при должном желании мона найти...вот выписка её возможностей:
BSA Commander позволяет вам:
- смотреть содержимое .bsa файлов;
- получать детальную информацию об архиве и сохранять ее в файл;
- распаковывать файлы из архива (все или любые выбранные);
- регестрировать архивы для игры;
- создавать новые .bsa архивы;
- вы можете ассоциировать BSA Commander для .bsa файлов.
- BSA может работать в режиме командной строки
ЗЫ: Eще полностью не известны все значения флагов Archive Flags и Files Flags в .bsa
заголовке. Вам нужно ввести эти значения вручную при создании архива. Если вы выбрали компрессию
архива, то, будет принудительно установлен бит 3 в Archive Flags.
Так же привествуется любая инфа о флагах.
Удачи. Кстати вопрос такой, могет повторюсь: где качнуть РАБОТАЮЩИЙ ПОЛНОСТЬЮ Кс для моррика, мой, с диска 1с, не хотит прописывать топики в журнале и квесты сделать на нём нереально...так что если есть чем поделиться - искренне жду.
2 Runmag
вообщето можно найти где лежат текстуры и картинки с уже существующих книг, выбираеш книженцию какая понравилась и смотриш откуда берутся файлы(если мне память не изменяет оная информация там есть). Если конечно хочется чет подредактировать, домалевать чего на книженции, то тогда придется создавать новые текстуры и БСА не помешает)
2 Oberon1489
у меня есть КС только английский) если подойдет могу залить на пг) правда топики и записи в журнале я в нем не делал))
Sniper-dv [...]
дело в том, что по указанному адресу текстур вобще никаких нет, только те, которые прилагались с плагинами, которые я скачал. А там только некоторые виды оружия и брони, а мне нужны книги, свитки и т.д. Можно ли если взять существующую книгу из игры и изменить её id и т.п. не меняя текстуры или это полностью всё изменит?
Oberon1489
Нашёл прогу, только проблема в том, что она распаковывает файлы Обливиона, а при попытке проделать тоже самое с Морровиндом выскакивает ошибка "Loaded eror". Так что теперь делать не знаю, поскольку Обливион у меня тоже есть и я мог бы сделать и там плагин, но его КС глючит и вылетает при попытке загрузить экстерьеры, да и морра мне нравится больше?
да нет, я пробывал открывать мастер файл, чтобы вытащить от туда текстуры и т.п., но их нигде нет, т.е. когда создаёшь плагин и хочешь допустим создать книжку в которой что-то будет написано тебе надо добавить арт файл формата nif и инвентарную иконку формата tga или dds, точно сейчас не припомню, так вот у меня нет этих иконок и текстур объекта, вернее они есть, но как их извлечь? А комп видит только те nif и tga файлы которые я скачал вместе с плагинами, а дефолтовского ничего нет.
Sniper-dv : залей лучше мне на мыло oberon1489@mail.ru если мона, а то я на пг последнее время редко...на язык пофиг, главное что не китайский :)...
2 Runmag: хз, с моррой я чтото и не попробовал даже...а таких фиговин и не возникало даже, всё и всегда было...а Моррик он да, душевней чтоли...
(копипаст из темы Помогите разобратся с TES Construction Set)
Есть прога Magic Extractor - извлечение ресурсов из игр в том числе ТЕС3
Удобна для того чтобы посмотреть что в файле или для извлечения нескольких файлов - доступна с
magicteam.ag.ru
Если пользуешься bsapack - то она распаковывает целиком весь БСА
Запускаешь консоль (не ту что в игре а системную) Программы-Стандартные-Командная строка
Файл БСА например morrowind.bsa копируешь в отдельный каталог (так удобнее) входишь в этот каталог и в командной строке пишешь -
bsapack unpack morrowind.bsa
В папке появится полностью распаковынный архив. Также можно и паковать файлы с помощью этой утилиты
bsapack pack mynewbsa.bsa
Запакует все что в текущем каталоге - движок будет читать только
BookArt Icons Meshes Textures
Иногда читает Sounds - но чаще глючит, поэтому Sounds Music Video Splash лучше не упаковывать.
гдм, а вот такой кривой вариант не сработает?
Берешь шмотку стандартную меняешь ей параметры, потом сохраняешь с новым ID. Насчет оружия не помню, но с сундуками вроде работало...
Плывущий по течению.
Попоробую, просто изменить id, мне пока надо сделать пробный вариант плагина. В кратце если, то я построил дворец в стиле Вивека, в котором всё что необходимо есть. Первое это зал пропильонов, в котором можно телепортироваться к другим пропильонам, есть также кузнец, алхимик, маг, сейчас работаю над созданием зала порталов, по аналогии с обливионом, т.е. порты в гильдии магов, чтобы пометка постоянно была в одном месте.Есть и ещё мелочи типа мини библиотеки, ещё хочетелось многое сделать но нет текстур. Однако если стоение тупо появится это не то, нужно хотя бы какую нибудь записку найти, и кроме того хотелось бы дабавить пару квестов.
Oberon1489
А с помощью какой проги можно самому нарисовать? Как только инет наладят скачаю, а то сейчас через МТС-коннект работаю.
Нарисовать, если честно хотел давно, чтоб как говорится сделать всё своё.
я рисовал так: скачал плаг под фотожоп, позволяющий работать с файлами .dds, есть ещё прога нифскоуп, там тоже мона кой чё поюзить, но в основе это конеш 3д макс.
Понятно, спасибо, кстати проверил, если менять id и название без изменения текстур, то можно сделать свитки, книги, броню и оружие, а вот каким образом создать заклинание? Я сделал 2 заклинания в КС, однако боевое работает, т.е. его можно впихать в предмет, а вот другое для создания амулета планировал, его нет в списке зачарования.
я с магией не эесперементировал особо, но попробовать мона, ибо КС несёт в себе много таинственного и загадочного...просто я сейчас занят в разработке мода the conspiracy of three: revenge. Для облы ессьно...так что время на юзание морра немогу найти никак + работа ещё...
понятно, сам такой же, а КС для облы из-за чего может тормозить на эктерьерах и вылетать? В морре всё четко, а в обле в интерьерах нормально работает, а как в экстерьер выходишь сразу ошибка и вылет.
Так она у меня и есть. А припопытке запуска экстерьера выскакиваетследующее:
NiControllerSequence::StoreTargets'Characters\_Male\twohandjumploop.kf'failed to find target with the following identifiers:
m_pcAVObjektName Bip01 Spine0
m_pcCtlrType NiTransformController
m_pcPropertyType (null)
С предложением продолжить, нет или отменить, если нажать нет то выскакивает, если отменить, то никакого результата, а если да то тоже самое выскакивает.
какая у тебя версия облы?это во первых...во вторых хочу сказать, что глюки очч часто бывают чисто индивидуальными, в зависимости от твоего железа и софта который на нём висит...
Версия облы 1.2.0.416 её наверно пачить надо, но всё никак времени нет, а железо такое intel 4 3.0 Mhz, 1.5 Гбайт, видео ati radeon 2600x 512, а по поводу софта надо будет посмотреть, щас не помню.
Runmag, ты не заморачивайся, тут могет быть просто переустановить КС или другой втыкнуть надобно, я пока не настроил намано на работу его сменил 5 версий)))глюков было ужос просто...снёс винду, скачал наманую версию, не патчил, всё еле еле заработало...так что пытайся, старайся, конкретнее не скажу уже - непомню...
Понятно, кстати плагин для морры я уже сделал, правда из того, что было, хотелось конечно многого, но думаю для первого варианта покатит, если хочешь могу скинуть посмотришь, что да как.
Госпажа драта за дом Тельвании. Скорей всего квест из АР_мод. Там необходимо убить слугу г-на Ариона Риминтиля. При взятии квеста фатальная ошибка и все)) А также глюк с заданием г-на Ариона по выличению матки одной шахты. Я убил матку когда-то, прихожу к ниму, он грит мол посмотри через пару дней, вдруг ожила. Ну она ожила а толку 0, квест даже не берется. Такие дела.
Мне кажется это из за того, что я какие-то плагины удалял или заменял.
эх..вот и зачем сначала убивать а потом думать?((
пока сами не нападут я первым не нападаю(не важно, человек ли, зверь ли, птица..ну или другое существо))))
ведь если непись/зверь/птица квестовые сами нападают, то вероятней всего и квест на убийство, а если не нападает, значит либо лечить его, либо принести чего, либо диалог какой квестовой..
в общем в морре не нужно спешить..в особенности убивать..ну а в немного меньшей мере воровать, и продавать..а то так можно случайно квестовой итем сплавить кому, и хорошо если сплавляешь все одному торговцу..а если нескольким, то пока квест итем найдешь...
Спасибо, но я сам знал это еще до начала времен. Вопрос был: Как правильно удалить квест в ТЕС КС, чтобы дали следующий? Я пытался, мутил, но не вышло, мне дают следующее задание, но он синим не выделяется, значит дело еще в скриптах.
Ктонить шарит в этом)
Блин... Если это из мода, то так сразу я помочь тебе не могу. Напиши сюда:
1) ID квеста и индексы его этапов
2) То же самое для следующего квеста
3) Все, что написано в поле Result (снизу) в той строке диалога, на которой у тебя ошибка.
А сам можешь попробовать так: в консоли Journal IDквеста(глючного) индекс(не первый)
Если вылетает, то та же команда, но для ID следующего квеста, индекс любой.
Да. С домом Тельвании все получилось. Вот только в Блуде тоже косяк.
После квеста с разбившемся корабле с кирками там, где еще надо выбрать будет с кем из 2-х персонажей Восточной компании Фалко или Карниусом ты будешь ближе общаться, тоже херня случилась. Зашел в ихнюю шахту с эбонитом (до выбора между ними), увидел какого то чела, и он попросил меня отвлечь стражника, никаких там стражников почему то не было и я забил. Потом пришел туда же ввел RA и тот респанулся, подошел к нему и оппа квест типо выполнен)) чудо. Пошел сдал квест Карниусу и через время, когда появилось сообщение что для меня есть еще работенка, я сново вернулся, но квестов больше никто не давал и не дает и не только квесты. Будем опять тестить, мож получится исправить.
Не люблю я такие нюансы как с той тупой маткой Мyдан-Мул, после чего квесты стопорятся.
ну по незнанию квест можно застопорить, но у меня лично даже при первоначальных прохождениях, особых проблем с квестами небыло, в плане зависания и невыполнения..был один квест с вещицей. которую сплавил ранее торгашу какомуто, но через некоторое время, всетаки ее нашел..а так косяков не случалось..ну квесты которые просто не завершаются не в счет..они все равно на прохождение дальнейших квестов никак не влияли..просто висит запись в журнале)
Я тут плагин скачал с одёжкой из Assassin's Creed. Она там как лёгкий доспех помечена, и захотел я сделать, чтоб как одежда была. Ну значит, нажал, чё надо выбрал .nif и .tga с этого плагина, но в окне, где надо мужскую и женскую модель выбрать, там нету этого файла. Как сделать, чтоб было?
Да не молчу, не заглядывал давно...
1. Изменяешь принадлежность Body Part, как отметил Sergamer, с Armor на Clothing.
2. Создаешь новый элемент одежды во вкладке Clothing, с новым ID.
3. Ставишь модели и иконы.
4. Отмечаешь те же biped object, то стояли на доспехе, так же проставь измененный Body Part в соответствующие окна.
Ну и все, в принципе, остальное наверное известно...
А почему не могу сохранить свой плагин? то есть, он сохраняет... но открыть (да и вообще УВИДЕТЬ) его можно только в КС... а так его даже через поиск невозможно найти. Что не так делаю? Как это лечится?
PS: Решила проблему. Всю ночь лазила в настройках КС, по форумам и учебникам, а решение оказалось крайне простым. Поставить галочку "запускать от администратора" и в режиме совместимости для ХР.
Ахах... решила проверить от отчаяния и сработало =))
Всем привет. Подскажите, можно ли переименовать в окне Object Window (static) файлы на русский, а то у меня на английском, постоянно путаюсь при поиске нужного файла при постройке строения. Заранее спасибо. P.S. И будут ли они потом рабочими?
Каюсь. В Construction Set сам мало что понимаю. Максимум смотрю название квестов, предметы всякие. +знаю несколько команд консоли. Хотелось бы большего...
Товарищ Bianor вот предлагал как-то создать такую тему, на мой вопрос про то как переставлять вещи...